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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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' y/ S0 C0 e" h5 P  pWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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* c. t+ W5 A7 a) R; w) m  |; {在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; E4 P1 @& |9 C  m9 |

! p' [) h8 D. n: a5 D* u& @1.开始游戏
8 [% K5 d8 f9 s, |. m- _, p4 ^4 l0 J( Y: M
1.1真实度选项窗口
8 x8 T" o0 d4 w' Z: J/ f0 |. v" e" W) h5 {
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   % `9 d' R0 b5 @3 B) W& z
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 |, [( Y$ M( Z+ {- _# s
3 Q! s# M! \6 c: |
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
9 b* c, q( M$ M7 P2 c4 E5 \( Z4 y1 e) V; F  V
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 |) E. V; b: [0 n. C1 F3 E
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。4 h) o0 a* E; N# G- T

' ^& I) p$ b' _; u( ~; s$ F随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)2 @' y1 N( x' y+ U! `) J  W
; p& R1 b! Q& U
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
: R; G& Q) T, U8 h& p; L- a% W$ f1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
0 q, P8 t3 r" u" K' ^* p9 W; R2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& k' _) `5 e5 Y" V0 `! `( y3.盟军不能发动空袭。6 t/ o9 ]% \9 W1 U: ?, F8 W2 a
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。- ]7 }$ g' `% T! `! S( _$ o5 }/ C3 ~
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。0 {- W/ P; r/ f9 p
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
6 u# I9 Y$ `4 a: a! J: ]7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
# G3 a" u6 n9 X% ^/ ^* E8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。  }, S: {" _/ D

/ `) E6 C. p& x. \& X# N增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:( }5 d- M4 R- ~5 j
1.固定的 Fixed$ v9 S( s8 U4 S' n) |8 V$ e
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
/ z, R0 G* j2 e7 L" H- p3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
5 R% Z4 H9 A! e7 \3 G" H& I/ D
6 @) s" x& B& k2 k1.2 游戏显示选项

6 y& T& r6 U; ~4 [
# D$ G% r7 H2 K' p) n8 F4 B$ V战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
! W) [5 l) h% v9 E( X . D6 i/ L) Z! e. |! l3 {* l
潜艇自动操作:建议关闭。1 ?5 r$ w  d+ S. m5 j! D' j

6 G3 K0 P9 R8 J舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。+ M2 F) J, m0 {' n
& ]! ~9 R5 |: Z9 }  E/ m0 B
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。# Z, n) |1 W5 q/ W1 I) D

; F( O0 [7 }& ]6 |2 Y1 M3 w- J设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。6 w, k! ]4 m3 a/ u; U* E; p; p
$ A9 y2 S; i+ R6 e/ Z. q
接收空军和陆军补充:建议关闭。4 r: N8 E2 e! {* y

5 }( w( k) j  Y每轮周期:一天。' m0 v% J% o, {; g3 p& {: O

6 Y+ A7 V7 [9 m* i' _! {标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 B2 j# B0 K. i* K+ Z) O
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游戏顺序. p, A, T) x$ u' a! z: M
9 a3 D5 H2 Z; \) J7 `; L' l
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
9 Y* @- b" l6 a9 q2 [7 w. \) U0 v" ~
: J& Z2 ?7 K. G: Q# c8 ba) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% S# Z, ~% _8 _0 I( l9 A7 t
, ^" B9 Z! L9 |3 m" _+ Q: Q
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。. C: X. }" l0 J! P: R# m" z, K& D
# j  N: M0 ~6 r2 m0 {
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
4 c0 ?+ F, J9 l: K  Y. F( w" |/ ?3 f! D
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 ]" M7 U! x) ^* y7 c7 U

7 i3 B+ }! _2 A& [1 \e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?1 c. `/ l8 ~7 q' ]4 U
+ M1 }1 D9 C5 G- k  V! b, I. \
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* X% f9 f# b. O2 f
9 i) q1 S1 {5 U: F
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
1 Z; o8 b! g; f1 J
; O; T& x; M% E( G2 v' y! W3 Ah) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
  a/ |' O6 E( i$ l1 A+ U, N3 m1 _+ ^" |7 [  k
i ) 修理船只。
. z- ]) ^* S8 Y8 v4 D* v& ], ?, P0 y$ s! J9 a, W
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
3 q  q7 @+ H( ]8 U
- F7 e5 y: l7 b4 ?4 M- b; }5 Ek ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
! w0 m, ^5 p) H+ t9 B+ a% ?* q8 Y. I4 z
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段! E1 ?. U' [  G% }, x% ^
- t, E- ?+ K+ l, U
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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' m" b! c# R8 X" C& me) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
8 R* e7 h/ K6 S1 |- S1 f" P6 @0 k0 p
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。. Z" {! N) d4 O+ i

& i  S0 R* o2 U1 M: vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。2 k3 t% _6 Q8 l1 }8 j0 z
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注意事项:& {& ~; A& a/ w2 m1 L1 X
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 q4 \* R- q/ Q+ a0 L4 f9 ~9 G
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ W+ f- Q' I- C. e
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, H! z6 w5 Z: K$ W

! I# f6 G: d& j0 E! a7 S4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。  ~$ z9 v; @: `7 Y4 f3 N& i
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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