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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 " d& d, M* F8 @
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。4 V) t. ]* H2 n( P5 i

* e9 d3 V' r* \4 Z) o+ y7 k在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
" S" V" R# x# n8 p" x" R
; J9 p% _; O! v同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 9 C. N, O+ p- h" r+ [2 ~

" ?2 e& p; G* K* p& \& q1.开始游戏8 n! B2 s0 m: ~0 i  d3 s7 ]8 w# W

2 s$ N$ |4 i  l" s! M0 ~# p. A1.1真实度选项窗口5 i$ M7 P7 C6 _: L; G3 n
9 H8 }: o; j1 z  @1 V
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
! j- c1 x, B& i& D$ o/ i( l% D输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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9 S5 x4 C: E8 M战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。# z" y2 ~2 t- X1 {: G- b, C* C% f7 \

( K  {9 V  F, T5 _* S9 B高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
7 |  g! ]+ [6 x
6 t0 c  ^! N0 ?  G; a" d, O盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。* v3 u: n( |5 I" H

6 F5 M/ `; z: [* y历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
* X& \4 c5 E4 r" e3 M
( U. k' V( U: x% x6 e珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
: r* @; R/ ~; Q) d' ?8 e+ Z% T1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* |9 O% L$ ^9 G- g  }  R
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  r: h! N& m2 d4 E! [7 ?$ t0 e3.盟军不能发动空袭。
# |7 ?# O& `  M7 `4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 D6 n# V( C& Z+ @% I
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。6 V: Z- j9 o/ h+ N; A% K7 z
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。2 `% x2 l6 N6 q* c9 }/ g" i0 j1 c
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。' {  a# O" y* h+ Y) h( [( O
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
5 M+ V5 v* V6 G9 n+ l- A& Y  e1 J3 F/ G0 R: q7 j/ Q8 i/ `
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
* y2 _/ A% D, v. `+ t- u: [1.固定的 Fixed7 T) p5 z! R! o) [; c
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 N, _$ O+ [: o6 Y
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60) L6 ?% Q5 k- X$ w5 |' V
- p) `  ~+ z- t2 o: a* K
1.2 游戏显示选项

% }. @' k$ e/ t) x9 t, Y0 w
9 c3 h$ Y6 a5 n4 R6 ^4 K战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。- Z' G- R, R+ i9 b# `
" a8 ?5 U2 f6 Y( q  D" i
潜艇自动操作:建议关闭。
  R: p/ E! D3 a' B! g
. D; B6 T9 s3 n$ S% h! \+ C舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。! [( R( [- Y) W* B$ ]: K- e
  D' |/ W8 w. t& ]' A3 Z  c
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。1 x! g7 f) _' I6 Y7 R' B
7 b' d7 z4 y2 H4 |, @* ]
飞行中队自动升级:建议关闭。% L! g9 \: H; [0 j4 P! x

6 I& y+ u5 t- a- ?" n. y+ W8 c设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
3 r1 J! R! u. y9 Z9 d% J6 c1 m! C . Z! {; u4 c1 T: X; Z
接收空军和陆军补充:建议关闭。
/ L2 v" `3 C7 x$ h( g& A
' G+ z+ Z% q0 r' e! b每轮周期:一天。4 i! a1 H; q4 W. Y9 }! v8 x6 \
% z5 C; o# w5 @, E5 I- \" {
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 K8 v; Z3 i$ _+ g

  e( h5 Z" x3 `( f5 W% K- R3 \+ v游戏顺序
$ r5 e, D, K2 l+ {. J' ]. V
" T( J7 C! C' I统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( E" b: A5 K9 I- }: u0 N- x
0 J2 E& @) ~' o% |) T
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 t: @- q+ h+ f9 `( W$ o
: {5 q1 j( t4 j, c
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。* h4 e$ e- _2 Y. m: s
, a( {" X% b6 J5 q
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。  Q% a# i& p; v- E
' g1 b5 f1 R( E$ T6 I: [
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。' P  u, ^; R: a$ P/ G

7 l! Z4 x( i. f/ i( U1 Je) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?+ B6 U* T) L8 c1 P: g4 g
4 e" A+ ?, k2 Y
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
* L" b) s  i# t" V9 v3 v( l4 @+ |# V# {3 ?2 ~$ m, c, r
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
# }. }' d" v+ }/ n1 K" X1 k* E+ v" V+ \3 |$ ~6 q
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
# ^. h) g; y" m+ _! z# j' x
% I, z4 u1 p# W  a# Yi ) 修理船只。
, z0 |. R, }. Y* z8 B3 }/ a1 p0 F
/ [6 `3 u: v  r* K! v9 {0 u5 ~j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ n. b3 o4 Y8 D4 F: W8 Y* ~5 m: }

9 C: x' ?2 Z& sk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。% U: N; p/ O8 r9 M

, t6 J5 n, @; ]# ^l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ g1 ~/ S$ w; H& |- w( g8 l

5 |. M. f6 b+ y, M  {- f8 {系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 i: [: e$ M- V! m

* S3 @1 P- P: q! p' e4 ?. we) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
% ?2 T% R, B1 S* D9 O  n1 a$ \
% M* G8 C! d# f' x  u! Gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。! z" W  D, d' N1 A4 T
: D. }& y* u, o6 {
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。# O% ]* I. p0 z8 F2 X5 t' x7 Y
; u" |' \0 A( \: l- V
注意事项:' s" ~, f2 h) x/ f+ c, E
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。. `& \- x9 X- r& y4 c+ V
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。0 h) i7 v4 J: K! b

* x8 i; N! b/ d3 w2 e3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, T, {" ]/ H6 E

' Y0 j) b- O- _( C9 a, A4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
+ l8 @" W% c7 w: O6 E1 {7 G# |6 f% n) H% c6 i' S; b2 l6 {9 t
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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