本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 K8 v; Z3 i$ _+ g
e( h5 Z" x3 `( f5 W% K- R3 \+ v游戏顺序
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" T( J7 C! C' I统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( E" b: A5 K9 I- }: u0 N- x
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 t: @- q+ h+ f9 `( W$ o
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。* h4 e$ e- _2 Y. m: s
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。 Q% a# i& p; v- E
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。' P u, ^; R: a$ P/ G
7 l! Z4 x( i. f/ i( U1 Je) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?+ B6 U* T) L8 c1 P: g4 g
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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% I, z4 u1 p# W a# Yi ) 修理船只。
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/ [6 `3 u: v r* K! v9 {0 u5 ~j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ n. b3 o4 Y8 D4 F: W8 Y* ~5 m: }
9 C: x' ?2 Z& sk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。% U: N; p/ O8 r9 M
, t6 J5 n, @; ]# ^l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ g1 ~/ S$ w; H& |- w( g8 l
5 |. M. f6 b+ y, M {- f8 {系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。6 i: [: e$ M- V! m
* S3 @1 P- P: q! p' e4 ?. we) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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% M* G8 C! d# f' x u! Gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。! z" W D, d' N1 A4 T
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。# O% ]* I. p0 z8 F2 X5 t' x7 Y
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注意事项:' s" ~, f2 h) x/ f+ c, E
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。. `& \- x9 X- r& y4 c+ V
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。0 h) i7 v4 J: K! b
* x8 i; N! b/ d3 w2 e3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, T, {" ]/ H6 E
' Y0 j) b- O- _( C9 a, A4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |