本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序* |9 |/ h& m; o# f$ |) h
2 a: _6 a1 O" Q _! u' l1 |4 }统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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; E9 e8 @+ L& e- B& Ca) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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; x9 J& S! D: s3 `b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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8 v% L. q, ^4 y: W/ Z( ?5 n1 T! Xg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ o- D% e1 R4 \ y, k v
9 Z9 S% Y1 _/ o# Zi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( s* C) Z5 t8 d5 p9 @- g
$ F+ j: K7 a- b$ E F0 R7 [k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段! G' E9 K; X6 T- w9 r
6 }, j4 i0 v9 m( C系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" B+ A- F# {6 v- I* t/ I
; k/ t1 }6 u7 W) Y7 g, z
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。4 ^4 d, ~6 \# K9 p ?/ [
3 s# R7 ?2 e2 }h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# L9 p5 i) P( r8 }2 l* X
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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& ?6 Y2 q" z- O, u0 G+ x注意事项:+ X: O& k$ D# A I- l, b- T5 c
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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5 e0 [8 p/ O/ c9 S( B2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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1 @: I& u& d1 I) V0 Z3 A9 X @3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。9 e' x: A* ^" E- O% ?! J: z6 {
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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$ E5 {% P3 n$ j" O2 r4 m) R5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |