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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。7 |) q5 b; M, x

9 V  D" p9 x) I- s1 t  t在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。8 V3 k2 N! t! h0 R

6 T% w- }8 W9 p0 k同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 3 @8 a( {* B5 l- ~0 P

0 x  U% I: K4 n9 {' m8 W1.开始游戏
3 W4 [( d4 u6 O! u: [/ @5 @% o
8 E% s  _7 A+ n" U& H& b1.1真实度选项窗口
+ U& d7 `! _  \. E5 W  M  B
; _  y$ Z' B2 H; D) I! q- Q( R5 B日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
* e0 v. _) c& o8 o8 I2 T输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 p8 U: h# `2 b' c' p) q/ o8 Z
* w  X8 S) K  W- Q
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
. \: g' e) f/ d" p! u
. ^3 e& A9 B; p% r高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。" o5 T0 p% X# E+ p- e
& U$ [8 Z. k/ `5 A6 |) [0 u% u
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。. Y& U! M& Y+ I

9 A+ D/ y+ H, u# ~0 G0 ]随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- {9 h$ f% c$ t* k, E# b
7 f& U. k: n5 N# Z2 }  v
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:8 r6 A! x  f' W5 T9 E
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
: ~3 J# U6 v; q5 V5 p2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
9 G# @0 _& H; V# ?2 _# ~; b3.盟军不能发动空袭。
) n+ ^& x+ c  Z8 ]- ]4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% U( Q* \0 [2 ?' \4 z: p; b5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 k/ e/ }, P2 @8 e0 h4 q  g
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
) a% i7 ~+ `* f5 |* W; i6 j7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。. U# }3 H2 r0 z. U+ W
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) u5 Z, C7 ?& m) F8 E

  e. X+ s* i1 ]. B增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:' _" t7 ?; g, \) [' K5 Q
1.固定的 Fixed
' c5 D% C& w: K  r5 u2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天), s0 @, ^3 q" j4 i' ^- Z: S" T
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60/ T% c  S2 |0 H1 Y: N5 ~) Q

9 Z. t& F& s1 f& Z: j1.2 游戏显示选项
$ J, y6 U0 t# P( z- J5 M; A

7 b) G' S4 ?4 B. R战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
( A; f( ?. X: Z8 i- T" b0 ^5 u
, F8 s. C5 a9 g. m$ s/ ]7 z9 I  E潜艇自动操作:建议关闭。6 Y" r4 @" n/ |; _6 j/ B
; F1 Y. C+ D0 w5 e' V
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
# J+ A. M& E) b' A
1 i, R- K# B, J5 J8 C飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。, s! n& }) \0 N/ b
$ S+ f$ Q, w: a
飞行中队自动升级:建议关闭。6 C2 Z! l  _4 J8 {% @
5 g( H- I/ V$ c% A) E5 m
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
9 b4 L. p) w! s   v  D' @' n) E2 J
接收空军和陆军补充:建议关闭。
( A. B( N* B- e+ ^, o # D7 w& H% A+ F" I
每轮周期:一天。& N6 q& k1 C/ |' c! n2 ?9 y8 ~
3 J& @- a$ V% ~( s4 D
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 , g& R* E  y# G! k) ~* ]

4 C0 j( R) ~; a  ^( w# @游戏顺序2 i2 q( o; w4 n% v
, V% F5 i% Q2 U$ y% S- I- Q- x8 K
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
1 [! q( e& ?9 F) n; w' R
7 ]# y) J; X% W5 C9 W3 c4 H' Ia) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物& a% @/ x0 b7 I/ \; a  b

  |7 r( o3 w, f7 f3 i8 M% Jb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。& x( F: j: Q! t. j0 X) D& J* h
6 l& G& T0 I0 z! F
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。2 d  O, c( P0 G0 @! F' e* Z  }! D/ h! y
1 @6 {/ Q( M* b/ E  W9 ^
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
; B5 z# r6 h' s/ w7 ?% }
  L, v5 y3 L7 X1 `3 u0 I: Ne) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?7 ^' E3 k: p2 V* V/ \( _
- J7 D  E- c/ F+ I
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。! p- a1 Y2 d+ \; @

1 n) u3 f6 v1 R1 o3 h8 Yg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。: Z1 {( F/ }' _( n7 d. u
$ B% q5 N. u! a
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
" y! X1 e: g9 f, K" [1 z6 B7 m2 q% L6 o. x& J9 K# t9 D7 M0 @
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。, t7 l2 z. ^- q; N% ^: t, {6 i
( _7 ~0 Q* r( P2 U: q( B1 N/ S
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
% \# P( @& T# f# a( @
- H& |3 |9 T+ D2 Ze) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。  Q% R, _' G6 M/ `7 v* U+ y. b
' q+ t9 `  K" y% H3 W5 s
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。+ o. L+ H3 n2 `& E; A

, o( q+ i+ C7 l" r3 e$ h+ s" Z8 Bm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:9 r4 x( @2 V; q7 Q: a1 [
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。9 r0 @* B: f! ~; H) k
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。$ Y; Z# e! O: y& \

# d: @1 f) I: t9 _# S/ R5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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