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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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9 @5 a9 k& |# f, wWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。* d$ ?5 S* D7 F4 z% E

+ |1 V) R% H) _8 s7 b在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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% b3 G4 ~9 N. Q# H同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
6 Z6 m( [$ Y) y( J/ i
) V- }- A9 q9 z$ @1.开始游戏% g$ A' Q8 z( e' C  G8 p. f
) g+ ], K8 C3 m/ U4 C( p
1.1真实度选项窗口
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1 A9 p2 n" J2 W% ~, b4 Q& n# Q5 M8 |日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ) Y5 \2 ^. u" ]2 P
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。5 Y3 S7 e. P, M) Y
% x+ j& V& v0 `7 I- W+ Y
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。/ w. p) f! {/ S. T3 G2 \

' |* m7 a  R! b高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
1 J: f  Y6 f' C3 A/ e: l* H7 I; _
: M2 M8 C- z- I! w3 `" @% {盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
; {. j8 m9 U$ ~- ]2 M6 C
& S% W: f: ]+ C1 m# ^历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
. {. S) {5 j( {1 N/ J  ^. S7 _' q% e7 T* j2 X- O3 A# T% D& C' ~% |
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)  @8 }. O2 y% d5 c8 W- a% M# b. `0 b

4 ]. ?# R' {. `- q3 y  K  a& ?1 I珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
* B: a( V0 _  U5 i: ?1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
/ S9 k' `* X* O9 l2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
+ A' M( Y) ^3 w, f" L+ l3.盟军不能发动空袭。
- ]1 r4 U9 Y( A- ?+ G- H4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
- U( f2 d( V. n5 V5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
7 K1 S/ w0 _: k* O6 w5 V+ i5 I6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。8 x/ H+ U! W* ^, ^8 ^) Q* a
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% l1 I9 f  Q8 W8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。; d' g6 ?' J9 v7 O; |' {

2 e6 C! }1 J( D增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:3 `8 G2 }3 Q- U0 r' G+ y: }
1.固定的 Fixed/ n: H8 Z9 W9 v2 v
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, n7 W; o! @- M" }7 I3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
; K+ a8 N1 |, O+ ?5 j3 X5 ]4 |! P7 K
1.2 游戏显示选项

- ~4 T* Y  p. [( H3 P % W5 [: O0 f' }0 U! [+ ~  n8 \
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
% R" W& m3 c' p# n5 X
  Q/ J- z# h5 G: p, w潜艇自动操作:建议关闭。
8 y4 z, ~; C! M# o: D% O: p8 [ " V3 u; V+ m9 x+ F
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
" X6 o0 r/ D, m- o7 T9 I ' A) [: l5 i9 |. l+ A. J5 B& z
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。8 E9 K! P' K6 m  M

  l9 D4 W; G0 N: F/ _# Z8 x' R! q设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。  n; j+ X# M& M; i) H) s) H  d% J
* m2 i, A0 c  i
每轮周期:一天。# d8 ^9 P: s) g! z  S

: l8 s0 E& A; j& `! z! y$ X标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序* |9 |/ h& m; o# f$ |) h

2 a: _6 a1 O" Q  _! u' l1 |4 }统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
5 I6 W/ U) q6 N2 ^+ o1 G
; E9 e8 @+ L& e- B& Ca) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
. p; t3 x0 i+ t1 @" \( [
; x9 J& S! D: s3 `b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
6 z" A  @' z5 I' S! i  L, D, p2 Y$ n8 R  t' _4 C1 m- y
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
8 X( f- G$ m: E  L& a2 D& P3 R0 @) P4 Q6 p8 g
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
( X% O5 Z: g4 Y; W$ S. X( i
8 v% L. q, ^4 y: W/ Z( ?5 n1 T! Xg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
! d6 y; J+ R1 H( x$ T6 F! U* \! d8 _/ o0 X8 s% E7 G2 b
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。$ o- D% e1 R4 \  y, k  v

9 Z9 S% Y1 _/ o# Zi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( s* C) Z5 t8 d5 p9 @- g

$ F+ j: K7 a- b$ E  F0 R7 [k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段! G' E9 K; X6 T- w9 r

6 }, j4 i0 v9 m( C系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" B+ A- F# {6 v- I* t/ I
; k/ t1 }6 u7 W) Y7 g, z
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。4 ^4 d, ~6 \# K9 p  ?/ [

3 s# R7 ?2 e2 }h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。# L9 p5 i) P( r8 }2 l* X
, G  q+ V) F, q* l, l2 X
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:+ X: O& k$ D# A  I- l, b- T5 c
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
) j  p; t! g- t1 @; [* z
5 e0 [8 p/ O/ c9 S( B2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
9 R  c# |% e2 Q
1 @: I& u& d1 I) V0 Z3 A9 X  @3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。9 e' x: A* ^" E- O% ?! J: z6 {
: [2 t+ O. J. h. U* v% g4 B
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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$ E5 {% P3 n$ j" O2 r4 m) R5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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