本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 3 @8 a( {* B5 l- ~0 P
0 x U% I: K4 n9 {' m8 W1.开始游戏
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8 E% s _7 A+ n" U& H& b1.1真实度选项窗口
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; _ y$ Z' B2 H; D) I! q- Q( R5 B日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
* e0 v. _) c& o8 o8 I2 T输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。9 p8 U: h# `2 b' c' p) q/ o8 Z
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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. ^3 e& A9 B; p% r高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。" o5 T0 p% X# E+ p- e
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。. Y& U! M& Y+ I
9 A+ D/ y+ H, u# ~0 G0 ]随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- {9 h$ f% c$ t* k, E# b
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:8 r6 A! x f' W5 T9 E
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
: ~3 J# U6 v; q5 V5 p2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
9 G# @0 _& H; V# ?2 _# ~; b3.盟军不能发动空袭。
) n+ ^& x+ c Z8 ]- ]4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
% U( Q* \0 [2 ?' \4 z: p; b5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 k/ e/ }, P2 @8 e0 h4 q g
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
) a% i7 ~+ `* f5 |* W; i6 j7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。. U# }3 H2 r0 z. U+ W
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) u5 Z, C7 ?& m) F8 E
e. X+ s* i1 ]. B增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:' _" t7 ?; g, \) [' K5 Q
1.固定的 Fixed
' c5 D% C& w: K r5 u2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天), s0 @, ^3 q" j4 i' ^- Z: S" T
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60/ T% c S2 |0 H1 Y: N5 ~) Q
9 Z. t& F& s1 f& Z: j1.2 游戏显示选项$ J, y6 U0 t# P( z- J5 M; A
7 b) G' S4 ?4 B. R战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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, F8 s. C5 a9 g. m$ s/ ]7 z9 I E潜艇自动操作:建议关闭。6 Y" r4 @" n/ |; _6 j/ B
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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1 i, R- K# B, J5 J8 C飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。, s! n& }) \0 N/ b
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飞行中队自动升级:建议关闭。6 C2 Z! l _4 J8 {% @
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。& N6 q& k1 C/ |' c! n2 ?9 y8 ~
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |