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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
1 g, B# Y/ n1 E& E0 v
. q2 B2 f$ |' mWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! o7 C& ?$ B! `0 ^6 m/ u
* W  r( @. N" G% ~
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。9 [' o  J' b3 O0 A; _! A

, h7 M6 _/ _2 A& }同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' a# t# Z5 Q# N2 w

% k  ?6 l( w2 ?" O1.开始游戏
0 X  Q( r4 w' M  {) Z2 V
8 R0 M. |& u% {9 K5 }; T/ L, s1.1真实度选项窗口
- m- e& J8 Y% `3 J5 l) E) h& b& m; p4 H' s3 n. i* @* M6 I
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
5 N- l$ m' j$ {, z" ^; e! ]7 p, J& F输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。# I# D( v8 P7 u: L* f" F
/ o8 [" a9 r9 l1 N
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) W6 j2 T) `) P: r

! [, e0 n  S, f) e' H4 }" V: {1 R高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。% N1 \9 w9 s; [1 `" @

, H# b8 t/ L5 a9 t4 Z8 l8 c* L( k# j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。1 r3 d( _' H) B( G+ `6 }
& `% r; v1 I; I  T2 ]
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
1 r" B' [# E+ a* E6 |' W/ \
, G. v4 L, Z' s" [, t! n% h, Z: z随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
' l% z0 K* \' @+ a" B+ i9 X1 F$ B
- e6 X- {9 g* J珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 R: P/ M$ L0 H; c2 ^, \! K1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
/ L5 l$ @: U8 }+ `" J2 t2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. _) M* i2 b" O3.盟军不能发动空袭。' r9 I& Q2 }9 `- g
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
! P3 J' V+ b% X* H4 f  Z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。& P. j, {. s0 c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
, I5 S1 f/ t. U0 [( \4 h; A7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。+ U/ D4 V: W% [: O& d
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。8 A! N6 d. p" l0 f9 t/ D$ ?

7 v9 h. ^! M% H, y增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
4 }9 ~& \, x; e2 e1.固定的 Fixed5 O* Y* c/ P' q! O7 a* `
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; R4 X$ g% \8 a- i. s3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
  l0 w  H  c, W( S8 @; W: R+ V# I4 [* F, |
1.2 游戏显示选项
" b4 l* v0 t0 d+ [! b" K

3 D7 w1 I1 n+ l" g* }战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% U$ n3 g. {' t' R- P/ x% u

+ [2 @* l" q- ]/ ]潜艇自动操作:建议关闭。
1 z. A  ~6 ^+ Q- D) n- j " }" h( o5 w! C' E- q8 k  c
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。/ w8 x& q( v$ {" a  f0 d: A5 S
2 p$ V. B! c  C7 C
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! {) m; {2 T* E* ]) H
- P7 ?! g1 B) `: L
飞行中队自动升级:建议关闭。) O* [" m: a& L3 ?8 j5 j. k7 M

$ G2 r% y* {8 E0 v设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。2 G5 }1 E0 E: z* A% U4 V
9 {* V' k# U% E. P* N8 y
接收空军和陆军补充:建议关闭。
" |" b% Q: T& f' g4 R9 R
& y8 j( {# {" V$ s4 m! H每轮周期:一天。$ ^8 U- S% n. S& w
& U4 {4 n& \# \( Z5 U3 l4 d5 ]
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 5 m  T7 H/ c+ g0 \. ?

3 q# F; _/ }% I& k8 p: M* o1 |游戏顺序( k( j7 J6 f- t# P1 D, ]) ^8 R
: z0 h3 |  \' ^$ w
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:6 |0 e& {$ R* a: `( q) p
* g( L- d4 ?% w
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物  |  H7 a3 a9 z! b9 U& P

2 Z; s9 V6 [$ L7 r4 b( m1 ]b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。5 _  v' q( V, I  I0 a
4 j, Z4 D9 f2 K6 t" [( ~
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。# }( l2 A# a& r6 \! i0 }0 L

9 k8 y1 j, x/ V* k% ~  Vd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
3 L. K- _+ o2 [6 E5 @# R" u  E
* o- u6 Q( G3 x1 Y  c4 je) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
- t5 B, \4 f1 h4 G, v; V
! r: P3 c  z& o4 Q' a) tf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。" |+ m5 A  {* d1 M7 l$ w
. v& O  ]' S, I
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 v+ F$ Z. t3 L
/ X3 X- f1 l9 f6 e& v: O7 I7 ]# o
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
) P; [) O2 u% y2 i; r  v+ x: _( {5 R4 Q& K$ D3 o& b# |! a5 C+ w
i ) 修理船只。8 S" E3 m# w: [7 j

$ j' n) C" [% {! sj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
% a2 |9 r! C+ b$ P2 T; @/ }, R. W1 R% H
' i- n4 L1 v$ y9 p. p. \( M/ Ik ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
& z& W! _- |5 w: y- j* b: v- Q3 h7 [9 m3 M1 e+ P2 O4 f4 M3 _) T
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段( r8 L2 L5 p7 Y3 ?) t# e% }: O( ?

3 `1 _6 @2 B; R; }系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
+ U- [7 ?# f! q/ |
' s& C: G! W, `e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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/ a% x; f" {$ L+ gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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+ W0 a# n: Y( c) `m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
# p6 d9 H% c7 D1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。3 s! Z! V0 w* C

& v+ A/ O( s' t% x: c2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3 N9 J! w* B/ B" p  g3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。4 `9 i. }% r3 i6 T0 ?9 A

8 a7 V& D1 `* [# P3 @& C/ r4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。0 a1 _5 R, k2 w: P& ~# u
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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