本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 B2 j# B0 K. i* K+ Z) O
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游戏顺序. p, A, T) x$ u' a! z: M
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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: J& Z2 ?7 K. G: Q# c8 ba) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物% S# Z, ~% _8 _0 I( l9 A7 t
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。. C: X. }" l0 J! P: R# m" z, K& D
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 ]" M7 U! x) ^* y7 c7 U
7 i3 B+ }! _2 A& [1 \e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?1 c. `/ l8 ~7 q' ]4 U
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* X% f9 f# b. O2 f
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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; O; T& x; M% E( G2 v' y! W3 Ah) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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- F7 e5 y: l7 b4 ?4 M- b; }5 Ek ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段! E1 ?. U' [ G% }, x% ^
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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' m" b! c# R8 X" C& me) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。. Z" {! N) d4 O+ i
& i S0 R* o2 U1 M: vm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。2 k3 t% _6 Q8 l1 }8 j0 z
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注意事项:& {& ~; A& a/ w2 m1 L1 X
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。5 q4 \* R- q/ Q+ a0 L4 f9 ~9 G
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ W+ f- Q' I- C. e
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, H! z6 w5 Z: K$ W
! I# f6 G: d& j0 E! a7 S4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。 ~$ z9 v; @: `7 Y4 f3 N& i
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |