本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' a# t# Z5 Q# N2 w
% k ?6 l( w2 ?" O1.开始游戏
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8 R0 M. |& u% {9 K5 }; T/ L, s1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
5 N- l$ m' j$ {, z" ^; e! ]7 p, J& F输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。# I# D( v8 P7 u: L* f" F
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。) W6 j2 T) `) P: r
! [, e0 n S, f) e' H4 }" V: {1 R高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。% N1 \9 w9 s; [1 `" @
, H# b8 t/ L5 a9 t4 Z8 l8 c* L( k# j盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。1 r3 d( _' H) B( G+ `6 }
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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, G. v4 L, Z' s" [, t! n% h, Z: z随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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- e6 X- {9 g* J珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 R: P/ M$ L0 H; c2 ^, \! K1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
/ L5 l$ @: U8 }+ `" J2 t2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. _) M* i2 b" O3.盟军不能发动空袭。' r9 I& Q2 }9 `- g
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
! P3 J' V+ b% X* H4 f Z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。& P. j, {. s0 c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
, I5 S1 f/ t. U0 [( \4 h; A7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。+ U/ D4 V: W% [: O& d
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。8 A! N6 d. p" l0 f9 t/ D$ ?
7 v9 h. ^! M% H, y增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
4 }9 ~& \, x; e2 e1.固定的 Fixed5 O* Y* c/ P' q! O7 a* `
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
; R4 X$ g% \8 a- i. s3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
l0 w H c, W( S8 @; W: R+ V# I4 [* F, |
1.2 游戏显示选项" b4 l* v0 t0 d+ [! b" K
3 D7 w1 I1 n+ l" g* }战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% U$ n3 g. {' t' R- P/ x% u
+ [2 @* l" q- ]/ ]潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。/ w8 x& q( v$ {" a f0 d: A5 S
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! {) m; {2 T* E* ]) H
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飞行中队自动升级:建议关闭。) O* [" m: a& L3 ?8 j5 j. k7 M
$ G2 r% y* {8 E0 v设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。2 G5 }1 E0 E: z* A% U4 V
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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& y8 j( {# {" V$ s4 m! H每轮周期:一天。$ ^8 U- S% n. S& w
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |