本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / z3 I9 e# s) l' z$ k
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游戏顺序" `) M8 Q* N1 u+ F* l
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:, D, h3 _ a8 y. d _5 }
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) \5 Q+ w" j! ~$ P) Z
9 X6 I" U3 Q: O3 C0 k8 y* s, ~c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。- t4 c* S4 D$ @5 s8 l. M( H% O
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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. ]5 Z" E" R3 W8 }* g2 q+ \e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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+ Z4 ?) F5 h: gf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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7 G6 b3 s X- s, q5 d- t5 kg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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7 O }( B+ U# ^5 v$ k/ G {j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 v T( b% f: X+ @4 r
- l7 ^0 t( \: \ i4 P+ v) Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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' \) t, G( _, ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段- f" O p" R2 U, m" B4 r$ {! X
& ]+ w# W2 K, s9 K0 B系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& i' j$ l. K$ f0 F
( {7 L4 f0 o8 \" T; g: ke) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& h, \6 P8 J+ w5 L
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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: m% @: g u3 K: C' y7 F# @m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* \# T; c$ y$ A2 K0 j* ], B: R" l
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注意事项:
/ T& N; }. s) [" f. W' G9 z+ n9 m" t1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( {9 H5 r* t. z7 U* R0 p
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。: m2 b! p0 C V C
2 A6 `6 B$ h5 ~# L3 k, w4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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/ h2 m+ M5 _( Q2 n w* a+ [5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |