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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 : a/ d! O& c( o2 T" H  E

7 h: Q7 q9 A% _- VWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
6 p) `: o- f, g
$ I3 z2 A( y' I1 B: P! s在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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9 Q7 M  r! L: J% z$ M, z" F( U同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
! [. v2 x, Z% v" S  w: ~# w& L5 k- w$ N/ B, R* N" G
1.开始游戏9 j7 G1 B  A8 L! ]. T9 J. W
4 `1 }2 O; p; ?' H  \% u) y1 W7 }
1.1真实度选项窗口
' I; F! C' E( e# s
1 |  L6 i- {( a6 w5 j日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
6 |' z/ y2 l" `5 R. E# l输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。- B% W( l9 Y) ^6 }' Q

# H. I, W% K4 P  X战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。7 u/ Q7 v! b' E4 r8 V
+ r# J% P( G7 {$ I- a
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。* E1 }( S0 s$ A  R6 v& B
* ?0 J7 w) r0 K
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ n. }; s' N+ }& D" j% O  _/ \
8 ?) |$ O$ E1 i1 B$ Y# {; m
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。7 L' E; X1 o- f8 y( _

; T( V1 u0 Y7 H; q( {$ M随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
9 j4 o1 G1 i) }: y9 }# ^* {" m
* @2 M' [2 w, Z  S$ p+ U珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:3 {" J3 C* `$ ~
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。$ W+ v& [) ]: Z" ]( e
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
% u. e0 V/ j+ Q/ g3 G. f# e3 Z8 M3.盟军不能发动空袭。
3 Z6 M3 k' K, Q/ `" [6 P" q4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。; Z, r5 k5 o- F+ t- m* y# |
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
4 _& p$ e& @- h; K7 u1 y6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
1 S6 e7 b* ~" x' W$ U6 I7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。: W9 ]  i- a4 T3 |  |! T
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。; [5 M7 l9 S0 w# V( W( c

7 [% }9 s5 v- M7 ?  w; C增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
' Z/ T0 D  m! L0 r9 k1.固定的 Fixed+ B3 j7 d& s4 c4 k7 S3 i
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
* z6 i% ]0 A2 J2 r3 o& z3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
7 q  S# m/ ?$ \4 k6 v# r
6 C' J- D3 s2 Z+ I+ H, R9 |1 C1.2 游戏显示选项
- K* `# {7 m; Y3 K" f% p) K2 q

; [0 u) i9 x/ R6 d# `战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。: X7 \5 i  l" d

$ z9 ]4 M* B6 b2 |潜艇自动操作:建议关闭。! M+ k& C/ }% X! a1 K* ~4 j+ s

7 I! u& b3 I6 |. w4 ~& P# L6 k舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% I+ j9 i3 J2 F& K, P: [. N

5 O" ]3 X* p4 b飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
* l& [- k: ?( l5 o3 F5 G  `. O+ u 8 @$ A* [: X9 c! p0 n% i4 {
飞行中队自动升级:建议关闭。
1 H, c! J* j: n7 O/ D  w) w) _2 F
. U/ ~2 I, A. f设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
$ {& q& A) K. x - \+ M' a9 |) L9 H+ K* T% j
接收空军和陆军补充:建议关闭。* ]* Z) Z! l$ X0 g
% v1 R# _+ ~1 U: b0 u6 C
每轮周期:一天。) ~. |! D; z+ n& @3 ]* a
$ u5 c0 X) G, g+ c: R! u
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / z3 I9 e# s) l' z$ k
/ ~$ \# Q. w/ @% r6 v2 m0 M
游戏顺序" `) M8 Q* N1 u+ F* l
, @$ V' W- @- t5 ^
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:, D, h3 _  a8 y. d  _5 }
1 Y# h4 U; Q8 K  x6 s) q
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
7 k4 D7 }* J# W( x1 q5 X$ G, b9 A& V
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。) \5 Q+ w" j! ~$ P) Z

9 X6 I" U3 Q: O3 C0 k8 y* s, ~c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。- t4 c* S4 D$ @5 s8 l. M( H% O
6 Y1 ]: y  y7 Z& ^  w8 R6 @* z7 M3 k
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
6 ]$ l& j7 p' C& r! B
. ]5 Z" E" R3 W8 }* g2 q+ \e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
1 v* R' D  M7 D/ a5 i( ]/ r
+ Z4 ?) F5 h: gf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
2 t8 K, l) X" |) y
7 G6 b3 s  X- s, q5 d- t5 kg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
. h! J' J1 u# a) h9 P7 W; X* L( }) N' w1 o7 ~( C8 K
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
4 T) K$ ^6 e  ^3 Y5 P) c4 q! Q) D+ ~( b: \3 \" [2 L6 P3 D
i ) 修理船只。
7 U& g7 Z2 r  I' s! h; R9 u- ^
7 O  }( B+ U# ^5 v$ k/ G  {j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。0 v  T( b% f: X+ @4 r

- l7 ^0 t( \: \  i4 P+ v) Gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
) K0 S9 U  _1 D
' \) t, G( _, ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段- f" O  p" R2 U, m" B4 r$ {! X

& ]+ w# W2 K, s9 K0 B系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。& i' j$ l. K$ f0 F

( {7 L4 f0 o8 \" T; g: ke) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。& h, \6 P8 J+ w5 L
6 }. |9 M. M0 k% {$ O; a( v
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
( }3 x9 m3 r6 U3 y' S1 r
: m% @: g  u3 K: C' y7 F# @m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。* \# T; c$ y$ A2 K0 j* ], B: R" l
0 P5 k1 D. N! e% P4 h+ |! I, }) k
注意事项:
/ T& N; }. s) [" f. W' G9 z+ n9 m" t1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
" ~3 Q- {: m+ i% F& k/ [3 |( L0 F$ {: A, I
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( {9 H5 r* t. z7 U* R0 p
& k/ B0 ~, N4 r) e9 v
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。: m2 b! p0 C  V  C

2 A6 `6 B$ h5 ~# L3 k, w4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
! A9 B+ J) k( ]; M# q) `" S
/ h2 m+ M5 _( Q2 n  w* a+ [5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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