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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。# ^1 z( }4 ?: b# H- I

2 p0 }0 H' t% P) D5 u$ P% D8 ?在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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% t: C* _. @$ M5 g9 d. v同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
: M3 Q9 Y) C; h7 t
# |' l4 y: Q+ @8 x1.开始游戏5 s. v/ d" k/ h- P/ T3 R

: l' k6 Y8 m4 j! V0 G5 s0 R1.1真实度选项窗口
) ^: Z* s: {" S& {$ x9 Q! Z/ l: b6 h/ o% R3 u# N, F
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
; B9 R  ~7 a/ F* u- D: m8 z& H输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。7 r+ e1 w+ Y* M1 k) h0 v! ?( j: P: f
4 C- w7 U1 ~5 h4 J( n- |
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
1 u- \+ C. o% {3 l9 p; n% D3 [# c& D0 j
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。8 U. x4 e4 V  U- u
8 l/ T+ _* u1 {+ o; R, P1 ?$ ]
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。. q( G: M1 p% V( v

6 D' h: x! n% h5 [) @历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& i' L$ M( _  @2 R) }0 P4 a1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
' @% x4 c2 Y$ B8 h" k1 h7 P2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
) m- B6 V- R+ z; u( S3 ?3.盟军不能发动空袭。
. Q+ O" y: x- J! q/ w# Q9 p+ T4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。0 G% \2 {- D0 @7 K" Q+ R
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
' q; R9 o7 z) D9 r6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
0 C' q1 B; _+ X- \0 n) X2 e7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。! t5 S- }$ L- A2 Q: r+ i
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
, N- m# x' p/ Z- a; A( Q
0 F7 H: M6 u* }, ^5 V增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:; ^$ Q8 `/ [. x5 c
1.固定的 Fixed
: L" O6 |* N: `) r. Z* Y- L2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ g' ?5 V' o+ Q7 g
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
6 T+ d; v% g: A& g" t$ k) W: S9 G0 i) q) @! K
1.2 游戏显示选项
" [; x) f% d) K, E7 T

4 C5 f8 h* x( ^5 P战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% s# {/ S# L/ z" S/ Z0 r

9 R8 G; q7 V& j8 B9 q+ b潜艇自动操作:建议关闭。0 j$ q  }  s: Q/ \
+ z( L. `  I) n8 m/ y) H; g& b
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
9 ~) Y: s  v  ] ; ]/ Q- i4 ]) [, d
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! u1 a4 r+ V2 G; B9 _% F: D8 B7 ^
! D' A9 T1 N6 J. {" m/ V- K( |/ G8 [
飞行中队自动升级:建议关闭。+ u/ I1 r3 c6 O4 n. }
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
; P6 ~9 J- E1 ?  ~1 l/ ~# C 0 T7 _' @! r8 X# r$ M
接收空军和陆军补充:建议关闭。
" z- e% j+ {. O; D6 H* m- P$ z ; I# A8 C4 h2 }7 T  ^9 u
每轮周期:一天。
$ N7 M" z1 b2 R5 `( l2 M' A
% F8 g$ |: {7 j8 m+ T标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑   d0 s& h1 L3 O- \& P
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游戏顺序
' r1 u5 ?3 H4 d9 p9 k+ Q' I2 s7 y! S1 F1 U6 ~& p; f* Q/ w$ m$ |
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
: L: n  O6 N8 \( ^& A: f0 V5 e$ I5 j$ r( Z$ B6 _
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物6 a, w' x$ v. g  Q* k
+ }  H2 D& q; n$ M3 b6 }
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 |3 A3 l" T' c4 W
1 @- y5 p6 m8 {; @. Z1 Z
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
# Z; U, C& B( b% j  y' J1 W+ a. z) Z
4 O1 T/ |1 Q- }4 e5 rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。  x) t6 I2 Z8 x
& ?6 u" r# x& h
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: P- m/ K& d- G0 H
& w/ R' M' ]# ]" z6 Q% _3 ?
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。  L- E6 |2 [1 B% m5 f
9 u' w) B* z8 S( X8 `
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。2 K, S) s# N  @, l8 ~2 w
7 @# A- }0 E" M
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。# P/ Y( ]: ]$ _! M; W* m; C

' i7 _8 T' Q$ h( Pi ) 修理船只。% a' J# R6 c. b: h1 R1 |
; O8 S% q( ^4 H3 Z  n  y
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
6 R0 v& p0 d/ _) B1 ]" |9 m/ y5 i- f6 a, b8 G/ X0 b' _
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
! f/ L' p0 s* p; \9 y! ~+ d( ?- M! ]5 p( `
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
" j( ~% r$ b/ |' d# f
6 S0 q. `5 p+ \- ^' q系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 i; P/ s0 i) R9 _3 e: A0 P3 F$ a

+ m7 _" j1 I, e; O2 D+ F3 u) te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。# }% p- ^. s9 L7 R8 l' I. I

2 O. B/ R. L. s. ~/ d" }3 nh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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$ W/ A* S" E" b- L! Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- {) e, S7 R' O- W/ w* c

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注意事项:( D- t* d1 x2 I+ J5 n- w% I
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
% m2 ?% }8 {9 I# c( a
6 }& I6 B* J  W# |: J- k& a5 g. P2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。3 e) e! d; N* B3 D* V7 D! v" x
8 U! E1 k6 f) a# m8 q- h/ V6 v
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, |: w% D- A" k- N& }' _

# d$ Z& X  S) `" c0 l0 l4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 B: R5 }# }$ n- H, `6 u
; Y4 }1 y7 ]0 ?) a1 f# x" V- {
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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