本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 d0 s& h1 L3 O- \& P
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游戏顺序
' r1 u5 ?3 H4 d9 p9 k+ Q' I2 s7 y! S1 F1 U6 ~& p; f* Q/ w$ m$ |
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物6 a, w' x$ v. g Q* k
+ } H2 D& q; n$ M3 b6 }
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。8 |3 A3 l" T' c4 W
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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4 O1 T/ |1 Q- }4 e5 rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 x) t6 I2 Z8 x
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?: P- m/ K& d- G0 H
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。 L- E6 |2 [1 B% m5 f
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。2 K, S) s# N @, l8 ~2 w
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。# P/ Y( ]: ]$ _! M; W* m; C
' i7 _8 T' Q$ h( Pi ) 修理船只。% a' J# R6 c. b: h1 R1 |
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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6 S0 q. `5 p+ \- ^' q系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。4 i; P/ s0 i) R9 _3 e: A0 P3 F$ a
+ m7 _" j1 I, e; O2 D+ F3 u) te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。# }% p- ^. s9 L7 R8 l' I. I
2 O. B/ R. L. s. ~/ d" }3 nh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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$ W/ A* S" E" b- L! Im) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- {) e, S7 R' O- W/ w* c
6 }- `6 U6 }4 }8 @! m注意事项:( D- t* d1 x2 I+ J5 n- w% I
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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6 }& I6 B* J W# |: J- k& a5 g. P2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。3 e) e! d; N* B3 D* V7 D! v" x
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, |: w% D- A" k- N& }' _
# d$ Z& X S) `" c0 l0 l4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。7 B: R5 }# }$ n- H, `6 u
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |