本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序5 R1 u; O+ B" i# x
: o( H3 u/ a# V; y0 z' A+ O& @ x统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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4 r: J) O# o3 `- Z+ F7 z5 `, Y; Pa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物5 A# X0 `, G& Q. `! ~/ Z) J
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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3 k* W9 V$ E* Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?/ Z D s7 g* O, G4 \% ]
& j6 O0 i+ G% v J; r) c5 Qf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。# J% H6 q+ d r4 N5 f2 S9 e
3 S) [ Z- N ]g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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- V& q0 ^) ^4 n/ C7 j' C0 L+ K5 wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。, v f" S, a2 o# j% k
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。* _' v6 {( J$ i8 j+ Y( K
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。, J, b* k V% m2 E: v M+ `
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 D7 i& \( }( c [4 M }# o! t7 M4 N
1 ?9 a) ]1 k) j$ K$ ^m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:' W9 @" A, V- g. S5 P% ^ o1 Q2 ]
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。 b4 z# }/ o0 X+ P' @) \
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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8 [9 n8 k7 }, v! F( D5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |