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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。: e# l8 t$ O1 h- W8 C
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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3 V, l* ]1 ?! `同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 / e# v( p) F% u

0 c' y8 v+ x: o1.开始游戏
) A! z# y) B- x/ z2 |7 E" I. X7 t0 H, m3 x; A
1.1真实度选项窗口( g; b- U4 w0 }

, F: m; b- q; }6 D% B# ^) ^0 N2 s9 @日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
9 c5 Z4 N/ y: R. V& t6 ]9 D输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
# B% r  Y" N$ P% B# J  x( z
; K6 e6 s% S( k1 M* S& x1 g战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。. R6 X0 _+ c# o; D% L  B

% R7 r; H" T6 F9 n* a高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。7 I5 T  v2 L& K

5 a4 Q3 Y6 m/ x0 F2 k+ r6 U盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。' v! B, T( B+ ?: M) h" L: o! s: }5 G) ]8 R
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:4 |0 v8 ^$ ^+ D& k3 t) R  L( q
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
3 [/ W) B  F% J$ g5 H4 a2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 V8 B9 C/ _: n, \& S3.盟军不能发动空袭。
) ]' O1 l+ _# Q4 S) s4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ [) K% G8 q2 t5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。1 u  s3 g0 v5 J: X2 Q
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。! X8 ]+ D- w8 @
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。! y  A3 O' {* H: o
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:3 c7 y/ r! }, C/ A+ [
1.固定的 Fixed
* F- _' f  _& Z' s2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! W3 u& r" p/ z/ U$ y
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60, i2 a* P1 M: P

& h4 e- R9 A( O) d/ `3 Z1.2 游戏显示选项

* N) w+ f6 X! D0 ~0 x* P ; Z5 V8 [( x9 y; C! o
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。, x/ {8 m4 w4 W3 q' a
# f- [, I! X  F' P% m
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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6 c& V2 W' V3 v飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。5 Y8 |( I3 e* G9 `

. y2 {( A$ z+ i5 y- a9 N设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。+ X, @7 H3 h( T$ M

& t' C/ U% u% @2 {, }) R+ N" m8 k接收空军和陆军补充:建议关闭。. |( v/ D; E4 p; |. _( k. e
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每轮周期:一天。0 s: Q) p$ ?" ^  O  [9 ]: K& u

0 c4 w) ^6 t7 U0 X标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
# G9 D& w6 }3 B3 j) Q$ T; e5 k1 x7 S! n* Q; Y4 O/ e% w, h" g0 r
游戏顺序5 R1 u; O+ B" i# x

: o( H3 u/ a# V; y0 z' A+ O& @  x统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
3 ^: k; ], l5 w9 P
4 r: J) O# o3 `- Z+ F7 z5 `, Y; Pa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物5 A# X0 `, G& Q. `! ~/ Z) J
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
: {3 d& F# M! U; w$ @* S0 h' d
3 k* W9 V$ E* Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
& _: k5 Y! G; a! J1 K, E4 G) L: Y/ P* \/ @9 J% e# G* N
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?/ Z  D  s7 g* O, G4 \% ]

& j6 O0 i+ G% v  J; r) c5 Qf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。# J% H6 q+ d  r4 N5 f2 S9 e

3 S) [  Z- N  ]g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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- V& q0 ^) ^4 n/ C7 j' C0 L+ K5 wj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。, v  f" S, a2 o# j% k
$ _' w# \' T. }" L4 i7 ~) e, W
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。* _' v6 {( J$ i8 j+ Y( K
! }: r. b0 S: S  D9 R
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。, J, b* k  V% m2 E: v  M+ `
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。1 D7 i& \( }( c  [4 M  }# o! t7 M4 N

1 ?9 a) ]1 k) j$ K$ ^m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:' W9 @" A, V- g. S5 P% ^  o1 Q2 ]
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。  b4 z# }/ o0 X+ P' @) \
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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8 [9 n8 k7 }, v! F( D5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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