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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
1 d3 }% t; k% t- t
7 r0 m2 ]; w9 d7 y# l* ?WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! r# u( v) r, ^; q, I

; H) h& J- R  i( r9 y' d; Z2 p6 w在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。8 H; C+ X- i% L& C6 v4 ^: @

; Z  C: b+ Y# {) ?- @同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
  C2 t7 a* j. c& W1 p
8 f: v" t8 J9 F1 {: f2 [8 e3 h8 u$ I1.开始游戏
: q. z7 ]& @1 a8 g7 Z5 B6 K' Z+ {% y9 x5 v: N
1.1真实度选项窗口
' Z0 k) S! l( g% e( j3 u9 K7 D1 R1 ~/ A, a/ O) u) D& Q6 X) A& {- a
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
$ A. g( Q! }2 ~; A输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
  s9 \0 Z- H9 @) [  w0 G
' j- u" V2 j7 b, y) u战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
9 y8 m# g1 r) z& }& K0 [! P1 k8 j% b. ~' f
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。7 x& n& D( S: U1 A! X2 u  _9 ^

3 c1 o9 J+ r; E& v% d盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
0 v( P; _; t+ h4 [5 y
0 L# M6 f. l' J' B+ V3 K历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。' w3 k% T, a; p& s; T$ [' `& Q
0 U& D% J. U- V3 t2 C, d
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)  X; W- n, d' w

4 N% W4 M/ W8 \$ H, @$ t珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
' C; h) k* Y4 ~1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。* }7 g& \% Y& u1 ~
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。9 P% u1 D, b4 [7 U
3.盟军不能发动空袭。9 W" E8 _9 z" @* I
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。! Q8 D8 ?% q" Z. M7 R+ v
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
; M! F6 i$ D, X: ^6 p/ ^% `0 M6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。9 u3 Y- Y$ b: c3 W7 |
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。# B. t7 R' `* _  ]& X' H) z
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。, P. h% e5 |6 r8 z! j( X1 u

$ g- d8 k$ m, A6 @! ~; y, k增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:5 t8 U) Y9 r% f3 d; h3 q$ V
1.固定的 Fixed
( W4 i8 F* k" d4 s; ^# Q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
. L. e) ~9 }0 ?" j3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60# q9 p  r6 D$ L6 l

% T% V& G% \% L2 f# y+ c1.2 游戏显示选项
- w+ C2 N+ Z: w: }0 L6 K- K

# S1 @2 [& V- t* D( M9 a( [战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。* m3 X: {9 l8 {- K( ]
% A- s% X: V' `+ u
潜艇自动操作:建议关闭。
9 i) [  C! L  k2 m3 t- v
4 k9 w0 [) x: Z- f7 f" K: C$ w舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
, X0 o" G" t! |( s7 P1 w( u
0 O6 _- n5 b6 I飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% f- @7 o, j& N8 N( X2 \0 r" p- j

- d1 W# @! F% q' E. }' s% x, @4 T. l飞行中队自动升级:建议关闭。6 o: Z4 H* O' w

% ?; \, f  q) X2 }8 m3 q设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。: T- T" V. J% U) N
: C+ j: t: _: C" K8 k7 _" g8 B  Y; t
接收空军和陆军补充:建议关闭。
- j5 v/ ^2 }3 r4 p$ U . z7 Q1 q7 ^. r$ U4 r
每轮周期:一天。- p% ?' v. [  @! U. I
) V$ B% C4 b: x
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
% h1 L$ K) p  N, H  f
- J* K) t- \3 Z3 {9 H游戏顺序
8 q6 X' s) f  E) R. a
7 P; z3 y: i# Q5 x: v统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:5 e1 h* |; ~! c

( B: y( Z+ b" B# N* I* J- ]a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
  h; l7 F) Q$ j  K) F  p
5 a3 d1 Z$ m: k5 a0 f5 Eb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ c! c, s& ?( d2 N  E
+ k$ v2 u8 Z& e
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。8 C& ~' p( [1 B1 e. w

& [9 J/ l9 r* {0 i  c1 _3 e2 Xd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。" h2 v7 [; h% \4 y  b& P
5 G6 k' q( b: X, ]! G
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?$ E& ]6 P' `$ k: V0 [2 y
) A- H" a, Z/ d+ D% m6 [' e
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
9 m7 c, W$ {3 F0 Q1 ^8 ^; u
5 g1 Y( t: V) }* J; i$ V7 u' O" Lg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
0 }  A3 F+ M0 C9 |2 c( p; D$ i: {. o/ U7 }7 F! y0 D1 u
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
4 y& m; v- W' y+ s( _$ i) d$ R
3 N3 T9 J! k1 n0 M9 Vi ) 修理船只。8 e3 b1 Z4 z9 b( x/ i

2 I0 p0 H# S, oj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
9 I; m2 D0 s% O7 P* p
  F# q7 Y2 X& }5 Z2 E6 Z- b" mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
! L/ s+ p, F$ ^7 c4 ]% X. N% m% L+ k
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段' w9 \8 b- j) q8 J4 `- I! `& u5 h4 z
6 v$ r. ?9 M+ f4 {4 R
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。+ \. g5 ~1 B" D; q
  o% Q9 C+ x! r1 g" L9 u5 ~
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。; Z4 O( A4 [8 d8 `1 p! u! ?) J* W5 |
0 O8 Z% _! V" g2 z
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。2 B3 L# W+ ^6 \& V) }

/ Y0 \4 \7 ?4 v( M& g: h4 v. xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% s4 G) M2 W- [0 ?5 C7 x

; x' U% b- g. Q4 T' i
注意事项:
  w/ n$ [: X5 i7 f1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。% I* b1 D0 q0 h% ~- Z

" Q* F+ x0 p0 \  ~2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。3 S8 E0 X- q- s

0 Z& ~: S4 a' E& l5 y5 I0 B* e( d& _; p. j3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。( l( K/ J- ]5 S* \+ ?$ A8 w) M
; N( R3 L+ V% b9 t6 B* F
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。& d. H  D5 O' k% A

+ m- |9 p- x  L  S" [: a2 S. b7 U5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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