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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......9 j6 O0 x1 k1 p7 F0 ^
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之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....0 c2 X, a( c* \
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。2 v5 C0 E5 k( [
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。$ q- U3 q9 Y! |5 @4 P0 v# r
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。7 q: U& k4 S& J9 c( ~, I) z& X  B; f" G
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
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我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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这里说过了但是不一定转
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4 k8 U5 B( b  z反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
  U" ]1 e* u5 Q移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。# [9 d, v! i0 D# g  c, ]
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
0 c5 N5 Q- f( d- ?估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战1 f2 b$ F$ D  x2 k. |$ k. H

  y' U4 S5 _$ j盟军 飞机$ L8 t8 }6 m2 m. {3 X$ ^
没有起飞( m4 i4 \  j' e" _0 u
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" v$ X) w, N9 l! Q( H盟军 飞机损失
- v  K2 B9 D. V. XSOC-3海鸥: 2 架被击毁
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日军 舰船
& _9 {: z6 X+ Z6 {& r. [BB 金刚, 1发炮弹命中
' o( q% b0 Y; @% @0 j6 NBB 榛名, 1发炮弹命中
% r& P8 `+ \" XBB 比睿, {! V( q4 F* D' H: |& x
BB 雾岛, 7发炮弹命中
9 g* |5 N8 L' w, Y
0 L6 ^! U; [& R" v" o! m! h盟军 舰船
' Q+ [9 Z) z* k! vCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创0 s% B  e1 C- R2 D
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没; b5 s6 _9 |0 u& r: N9 |! W9 A) R
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火6 I2 m9 w& F* L+ D
, w; l5 A+ D' a, r5 m4 u
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 ; p$ g3 D9 y( _+ `9 b6 Z0 y, n

) g6 G! u% r+ G, m5 b水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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/ y- I7 j5 Q% O+ s( d% c, ~3 ^南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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