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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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4 M/ g/ t5 t7 ?& e% L  T% M7 o之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
1 R7 r4 F9 R2 ?$ ?; DAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
7 Q  _/ f3 o; f2 X! a所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
+ Q( [/ i( O4 z所以炮击队的指挥官一定要好战度高。3 _/ X" @+ H. s9 m% Z0 d/ i& g
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
6 w0 C2 k4 Z+ Y& I3 S' ^* X" v3 p' n, G% v0 Z
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
# F, Z2 E8 i% c7 R+ q
- ?8 U2 z( A# v8 q7 ~这里说过了但是不一定转4 F- W7 B2 t' x

4 H" Q5 a1 J* _/ f- `( s  M反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
" D) g  Y$ u+ w% T$ L移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。8 R6 X6 }/ K% k: O7 E6 ?
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。9 F, l: [" X! N; ]
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战4 l) e2 ]* K# o* _) i
% J) n* R+ J5 a# M  M* O1 m* _
盟军 飞机$ O# v% Y- Q( l& Q# C7 p
没有起飞$ F; F' l6 @# y+ v6 _9 J
. @3 r& U. O7 f; [4 M) u  R, d
) _( x6 B2 `% X. Y
盟军 飞机损失
1 i2 y8 f5 K% Z1 ^* R8 Z+ YSOC-3海鸥: 2 架被击毁
' I! {$ ^$ M0 E5 Y; {1 | " ]! g& q+ O/ S, V2 M
日军 舰船
3 i1 x+ j. E) B+ G0 QBB 金刚, 1发炮弹命中3 T1 y2 S- ]2 h. \: W4 W
BB 榛名, 1发炮弹命中
. p9 q; o" j6 _BB 比睿
% T9 O% _+ Q" xBB 雾岛, 7发炮弹命中  Z$ i0 X& K* p" C; N  |0 N. h

, D5 u. r( f5 i+ y. u盟军 舰船
. N& U" ^' T2 m' b" `/ O6 x, c4 LCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创7 ?+ B/ W( p( C4 V3 V
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
4 [( F; y! c# a8 s  t  P  o& ^CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
  ^0 j" q3 P' r5 e3 \
) \' U) K. u/ L8 @/ i这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 , k1 q3 ^8 }5 S3 N5 ]" i' e9 _5 _$ }) e

8 C# \+ s- |5 W" \# {水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。/ I. ?5 V5 d$ D, H5 `
( m& |& F# i" f
南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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