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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。: O( I0 j9 c, [9 v- l& m2 s
比如 6 |# {+ ~: o: v3 w+ }# x' U
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
* e; g. w8 W: m# b4 ^我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,8 x. Q2 V+ B' S" X
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

5 h! j4 `! n& I4 Z( |. c9 [5 O* X2 s甚至会导致自己处境危险。
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。/ r: v! t& g  k  Z% P
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。& h( r) l5 d0 J: R& K: N9 {) _9 b
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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7 ^* w4 z3 t! v; L+ J3 ?二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
( A  E8 L/ H* }; F% X# J  s0 K没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。) v3 Z* n4 s7 q8 w
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
; }* h  s' ^6 _$ k2 r大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 " b) O. j' [* r3 S7 G

, u4 g( T7 U, a, P/ d% S9 p6 m我帮你解答下吧
6 v+ _) z8 s" d0 L3 `; Q! `" A7 E  J: c$ F' e# ]
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。; x/ P2 z0 x* q7 w5 r0 T* r
空战编队也会自动规避水面战。) d; M0 ]4 [$ J2 t1 `9 |

3 H3 h! Z' v* C4 v) Z: o+ j7 E; ~- L建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
0 g" _+ D% ~# ?' P) |$ f
( k( r$ h1 B; e" q4 }您回答的这2点 我来说明下: o4 }( o& J9 B( B( W
我目前玩的是 WITP AE
( Y% E7 Q; V& R第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),& E1 i/ S/ M4 I: f4 W* w
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
% L- N/ h1 a- l0 k) g2 _而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
* n; O; i: n5 [$ @切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。( ?: o6 o! J% ^( G; B9 g
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,3 z: q5 s& q3 A) {# Q! Q( K
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
6 r& D4 W% D+ _“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。7 f2 n5 N# D) H. c8 t$ j: B- ?/ K

* e% }. ]+ p6 F) k第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
1 e6 _/ ^' e" l" T4 P* S5 q自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。/ A/ H, V" T. s: W& s
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。" S  m; B" e- D+ p
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。7 T6 F( c7 i1 @& Q; g6 C
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
! ?0 I# h8 N! {陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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