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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
3 u/ Q! d% i/ o# M  d! Y+ q2 _$ m, Z! x, }, W
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
$ w4 |5 e$ d- L* o比如
6 l/ d0 y6 {, Z1 h' k) u2 D6 |- e1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。; o1 b3 D4 M- z4 p
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
- G2 R/ I6 g; |1 P5 c  a在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。
, k0 m* ^- L; g6 W
0 N. U3 U5 S" K- A2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
4 Q2 {$ f) t! ~- A" N3 r6 u3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
8 t$ J7 a" }: ^! Q(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)+ l+ ?3 ~0 e  d

1 F- w1 M' k  m% |1 c二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务- A- m4 M+ O2 G4 {
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。) K. a1 Q8 q- s) e
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,2 T+ ?( t  u3 z8 h$ t6 }
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 2 ~, O8 Y3 x+ {0 ^# ?( ^/ Q
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我帮你解答下吧
  Z$ O( Z8 j. z% f3 S2 ~+ c2 O& p+ W# g- X* q9 w
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
; t2 k# J5 _4 E: @6 U" N+ P* |空战编队也会自动规避水面战。" N2 U8 q/ {. x8 ?
0 z( D1 H  z9 o9 T6 S- @: g
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 6 A4 c9 [3 j2 H% Y9 W/ o! v$ ?. G

6 [% ^+ P" ]. E% R1 d! A& J' l0 w7 v您回答的这2点 我来说明下1 n$ b4 g6 v3 ^7 A
我目前玩的是 WITP AE
) ]4 m- u$ t, X% R& J- E第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),1 m$ Q5 S; n( Z
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
1 }7 |* n9 {8 o9 C! ^8 S1 g而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密+ F. ]6 a7 ~) j- f+ w* v+ Z8 S
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。. X, A8 L# J4 [, M, C
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
8 ?: V7 R+ s% [! s下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
0 y6 i, ?# {: z“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
! V7 I7 f( c1 q自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。, r8 q; S0 i3 @$ \- L: C. }' d/ t
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。+ O# E4 b+ E  o( D" g% U! T+ K! {9 k9 Q
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。+ O* o! S3 p: }) h  V5 Z$ H

, y( Q- q4 g8 M& `! [" O                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
+ f* \' Y- y6 a. }1 ~陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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