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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
. G9 M: I& }; j  g6 T; n
6 m2 W* `/ @; @8 @5 `, M/ `一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。% z9 n5 j7 J! Y: e0 X
比如 * O3 X" I! O# G' ^( F) K/ M
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。1 ]' t. s* [0 \
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,' Z' F( C; G1 Q9 D7 b
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

( I% Z3 ^2 M5 P甚至会导致自己处境危险。7 H& j( h% |' |  i9 _4 Z
" ^, e. r5 U2 k4 o& x! j
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。1 r; d& W! l- ]. p& m. b& D& o
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
3 W4 N" Z/ _$ l) G(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)' A7 y  z6 I; v2 f
  i7 v5 b0 A5 ?
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务0 q( B) T3 T/ [) v# M  x1 H8 S2 O
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。; V/ K& R0 U* s% l
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,' U, F$ K* r+ J' B0 ?2 t
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 ' P: H6 Q  @- B3 v0 b+ P* h* ~

2 }- b0 ?: O0 t我帮你解答下吧
# i! w) B8 G/ [) s' G/ g- J: C- q* O, \4 t+ Z
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。% k+ d0 F+ j0 h$ P" G0 q% b
空战编队也会自动规避水面战。6 j" \8 ~: t( A' F+ L

" G% c1 Y  r4 H& e3 |. a建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 ' U% @9 B$ j' b# D5 u
0 i- Y/ g6 O6 S3 f9 S/ M6 G
您回答的这2点 我来说明下
. F' S6 Y; C5 l" Q0 E8 }我目前玩的是 WITP AE7 P& Y3 e$ z8 J( @
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),4 i; e& M! v: K1 L# g$ p
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
, e) u0 H7 ?- N  K) I而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密) A* p# G( U+ M1 a4 `% S) s5 o
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
5 z( {0 x, K7 l" E+ Q# y0 A1 X我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
8 ?; X$ l+ N( [2 i0 B( I0 A下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
8 d$ s/ p& n! R2 V“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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+ `  ^' g8 ~: `5 @3 {第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
& k  X9 V/ l! z& ]! \* [自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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7 M. ]- R( s$ ]% [! R$ W3 D- V                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。! z) q0 T0 m' @

- F7 R% H9 W# L% C4 H; M                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
7 T9 b0 L! N0 d. {& T6 s0 t陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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