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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
! M8 C) l# r) B5 P4 HItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
7 w: D# {: W7 z: |% [Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。  j7 a+ v5 y8 z! W" T# A( Q9 f

+ {+ g, H) T6 V5 F8 s2006.5.12    v1.8.0.21 y1 H$ r1 x1 N
Item 1 – 油船的海上补给
4 V' m) ?1 ]0 A1 k以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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( n2 L. \# L1 w2 wItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
* H* [( d( ?0 t8 R以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。" f! a' U: _  ]+ f! f0 ~

/ w, a: L" m2 ]4 ?, I! U  AItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统8 g! c. N" v6 s
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
! U4 X$ R8 @6 E% W, ~' g0 c以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。! p: j' l/ S7 z) y- G# R
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
( o$ C# D" ?! \5 Z% z; S" ?1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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+ u9 S) `/ j) d8 F( Q  t( r  eItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题! E  f2 S8 }% V' |: O4 p, @
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
5 v/ @/ g* ?3 D6 f5 C1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃. R2 J3 e% ?- Q# R1 v
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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0 h. |3 ?* |9 i+ j: rItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
1 c$ t: }- |- c$ L2 d0 C7 _在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
: W& z  j! {5 ~5 l注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。4 i+ Q/ J6 b! u1 o# Y$ O6 v

2 v  w# b4 Z1 f( D+ s4 {Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
5 s/ ^8 C$ E7 m, `在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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% F* o! J$ v0 ]1 V" [; U! O, x0 dItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
7 u* N- k! V, F假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。9 g$ D' q% A, K/ {

6 X" m+ L- r$ d# R0 MItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。  N6 W+ I2 U1 S
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。! |# k: ]" O, v+ x+ r# _! T; [6 b
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题4 v2 |9 M" @1 ~) y+ T
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
" U; W( F! ~9 A6 q5 Z8 ]7 y1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率  p$ i; J3 B% ?( I. T- C1 d8 k
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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5 \& \5 y% K* y3 `' aItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。0 \4 ]! q4 R. A0 J) A

3 _4 d+ J. Y9 BItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。% `) U2 C% D$ N
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! J, l7 k# @5 m4 Y0 t
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。' E# F) ^. _( t& M

  _% g  F; w- O$ E4 X6 F' @Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。/ T4 M4 r8 j$ T. {+ y
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。/ L5 R0 E- p7 w2 H$ Q8 c! n* O! _

4 b/ ?) _0 k8 p0 V0 Z7 }4 PItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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8 _) N. Y: _! ^  p3 `  KItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。. \/ G# }" ~8 [3 j" a8 ?
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
0 B, R" _8 |' B- i. {1 ]以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: g/ q. d/ I* M" N
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题  i; p1 m  i" y" t2 Q
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题$ m, y8 [0 G# a& ~% J4 H, G
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。6 d) g4 K5 b: @- d/ N: B
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题9 }% ^4 S) a5 {% Q1 s
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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  w6 s: D, L: a6 T# g' h( j+ wItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。7 E# E) ~5 G6 c7 _1 d$ v
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
. k  F0 E, v' h! K; y' I4 k以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。" I4 y* D& ~$ v5 D2 ?/ z& G

2 O1 R7 w, }9 U  J+ e. B+ d* Y7 aItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
" @4 ~4 G7 i  T4 E4 }典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 : G0 k" X9 h  O+ n7 Y

  J/ w8 v8 p" B% {+ \6 |/ RItem 38 – 修正了联合攻击检定3 _0 c9 ], H" @7 K1 r
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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! J, l9 D, ]% j7 vItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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# q8 [8 V1 B% u' ~; p; B这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
8 e! i& P  r4 M$ ]- b  {真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
4 ^6 Z( D1 \; w6 ~Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
, ]' q  l7 z5 r5 w7 q6 J, L; D; c
$ ?% i3 _/ R) W: @  a2 G6 B( sItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。7 d& E5 |6 X& `

" E$ O1 U" I, {( D  Y0 z这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
; O6 D1 h* d% E7 I1 H9 h2 G8 P) l
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; R7 h8 M7 h% y6 B/ y7 M4 m把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
$ p* X5 n$ W; Y$ E/ D
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哇,这都想得出来,太有才了
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