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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 6 h7 S+ _, ]  _, X9 l- J

1 Q& `3 R: q- ]( {+ @& q" z从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 & ^" X3 F! ]; {" `

4 ]! C7 S) u5 i, d4 {由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
) q0 A9 l" D9 ]+ K2 M7 N  R% R3 G/ @4 r3 h7 Q1 M- D& ^3 u
版本:1108r98 W; q2 B% G2 e2 @7 X. p1 L
剧本:剧本2
  j# ^' Q  |) x& `战雾:开5 x5 F/ |5 P& p. z/ n3 z
高级天气:开
/ W; v5 t; A, e, O盟军损管:开& i& c3 A$ g- k) Z* u! V
自定义升级:开
+ o# k5 B* p; {5 i, r3 z历史首回合:开或关,由日军决定3 O7 x7 n& J# P: ]! x
12/7奇袭:开
6 m! H" C3 ?3 z$ j; k美军鱼类可靠:关/ S5 r' G" Z- I
真实研发:关0 X# N9 C8 z' m
无单位撤退:关
/ B& h; H* ?' `( m2 k增援:双方均 +/-15天* W* S0 K4 ]3 `* z% v& \9 p
% B, h8 z0 R, {2 u, Z
房规:6 N4 x; O9 \7 A

, u6 x2 w- ~( v! ?如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。; V2 g- v, p8 q8 G3 i& c- a/ N

/ F, g5 B9 x" i1 ], A8 `1 y  U* g以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:& j- k4 U5 A4 u& Z! |% C
1. restricted单位跨国境需改属。
4 q8 `& u0 g( _2. 四发禁止naval attack。
7 y# A% x+ k5 y0 q+ r) N3. 战略轰炸只限于日本本土。
& b6 t) e, P3 i. v# X5 [; j4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 $ Z7 Q; Q$ j5 D% o
+ J8 F; s! b1 x
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 $ n& E% z% P6 F7 P

# U, ^- A5 B0 Y" i5 t% N4 j4 W4 _, |真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?# v, v/ a# W' J" Z9 z

/ m# |# V, o3 H. W2 O+ C7 P我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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