本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 1 V; m3 M6 a7 ?/ ]* v
" c+ f# C4 x$ P% V
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 1 s4 D7 @0 x; N- Q
* [6 ~( q: x& n( D9 d由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。1 T6 ^# u7 @; y2 M) j( A: D( F) q8 }
# Q" W/ X5 \. Y4 E版本:1108r9
/ n: m3 O8 g' y, y剧本:剧本2% D# \4 k, g. S8 p9 M
战雾:开& d* G% ~$ A& `0 h' K4 g- x
高级天气:开
' ~/ n" u- M" u" d2 R L" F盟军损管:开
0 l# k1 B3 Z. ^" u自定义升级:开
: w. d% a0 a2 H9 Q3 J4 t8 `; w历史首回合:开或关,由日军决定& m# I1 O% H4 N- C2 \" q
12/7奇袭:开
2 [: J/ {; P# o8 N2 T& F* H, J2 _ M美军鱼类可靠:关
6 ^* ?/ J) @) h真实研发:关2 y+ N% u0 ]2 V$ i
无单位撤退:关. M0 K; Y( W, P
增援:双方均 +/-15天2 m: h8 }4 l: E" }% o
$ ~, U- b) w' \) T6 j4 I* U房规:) k8 A. `& q5 O
( g0 s- L: s) A( f {如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
/ M. L: i3 H% ~5 w. ]/ O6 e T( S" M( ]/ l
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
) a7 b5 S7 ? u: F- ]1 m9 t1. restricted单位跨国境需改属。
% k5 }- N) H# w- C4 g2. 四发禁止naval attack。9 X1 |8 l$ B9 \ K
3. 战略轰炸只限于日本本土。" Q7 h4 `# i+ [0 U+ E* ~
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |