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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑   f9 H6 T# v3 `/ s! `

  v1 P  P# M) k+ x" u从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
4 B( j/ m# b+ k8 ]2 U1 o0 P- f) r0 i5 n9 @. t
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
  W7 w: b, D7 b( B6 R, \6 F' m9 O  ]
版本:1108r9
1 W6 l$ Z; p/ ~  d剧本:剧本24 q6 ]) l$ L" @8 Q% h
战雾:开
  f9 ?' o0 e' [% Y7 I$ G; D. a高级天气:开
$ ~  ]% Q4 F6 N2 z盟军损管:开9 I% C$ s% K' M
自定义升级:开
0 l% n, j% w7 y$ s- u历史首回合:开或关,由日军决定
8 W2 X: R% n3 U( j12/7奇袭:开
7 I1 {% W0 f6 H. Y( W# k& A6 e美军鱼类可靠:关9 c+ E3 E& \& W7 v  n
真实研发:关& h" M3 z- r. R2 p
无单位撤退:关* [9 ]% ?0 \0 F
增援:双方均 +/-15天) n( [+ h* Z; e4 J& V- U
% i0 N! I4 e6 |
房规:
' }5 q2 `" h9 ?+ s# N* o* b) f# t
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。5 F! k0 ]! a: F

* w" B. ^6 E' a- I以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:  ^# f; T8 }1 {+ F( T
1. restricted单位跨国境需改属。: P$ e0 C" h3 h& d# O& ^1 }
2. 四发禁止naval attack。- P8 h2 u8 P  W; i- t; l
3. 战略轰炸只限于日本本土。
% v- a+ b9 A) v7 N$ D" J, }4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
, _9 ]: D4 h4 j- M6 T( H. c7 D# U
6 F( H7 h. E( M2 f/ t搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
! f) s) Q% J0 ]1 R/ x/ S" \1 |
: W. U* G0 Q  y. j# l6 u" Y真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
% a; I# C6 o; h: I' j+ m; u; S5 B( Q; v, j/ H2 g
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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