返回列表 回复 发帖

1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
1 C2 a" F2 i+ S5 \  z6 aItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。; Z5 L# A# t) g# }# r# b: t
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。1 a7 d2 }$ M8 W0 B; U- D! U/ B

2 E  k" D" n! Z- g% Z2006.5.12    v1.8.0.2
" b: \) b. n, S' }2 B* [$ @" bItem 1 – 油船的海上补给/ _  b+ _/ J3 ]; i" s
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
" i0 f# j( q- j2 j  D: U% [: z" e0 \0 P$ P1 M* H! R
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, U( Q8 E/ C8 u$ C. [( ^: C3 |3 p* _以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, L" a  J1 V+ K! c" Z3 j6 s/ B
# Q1 A/ N( i& E) u* R1 H9 Z
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统; c+ p/ e: [- T

3 w( d, d+ H) }& XItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" Y- h8 ]6 y. s* |/ y6 o2 E7 _以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
7 b# O3 Y) S$ g
' [& l" R# E% U' A# u1 dItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
6 z2 ]4 T* W" K8 o/ f! e/ n% p3 f1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
4 V: S* q+ B2 y# H4 {! Q: V! B4 e) S+ V1 \  ?7 m
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题/ U' m, |% `, @/ j
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: U) p; [. F0 ^2 J9 R/ g
1802已经修正了Bug。# z! y( t5 V, z1 P8 [
* n5 x" `5 _; B- V6 i
Item 7 – 残余部队的突然崩溃' A) X) [$ }: v3 X7 R8 F0 Y  F
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。& d2 |7 G) E! z/ b

: g2 Q& m; j' t! i: ]Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
1 t; E, U& J  g) ^在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
4 n9 ]) b: \) @' r( K注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
0 U. S7 b. A4 Z0 y: T: h* i5 M: ^
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
; r- L( ^7 m3 n! J3 ?% w" t; K) }3 O3 n6 p
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
# x' \+ j6 @4 Y/ D4 B4 U4 |8 _1 }, z2 x6 ^' c4 C0 }! {8 R4 I0 ~: S
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能3 i+ B6 J/ D* ^- }7 z
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
6 r6 s6 `3 }: C+ U: i) l& w4 D$ s4 Z
Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算- Z9 O3 g# t9 H  `2 {5 _5 b
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ a; C& ?, W+ E# Q

) k/ O1 f' C; W5 B, AItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。% A! t" @8 }  E9 I- b0 g

! E* C* s; @8 O* |) H, ?Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
, A" D: h" F* d2 j5 k  S; L6 e
( y4 x: {, p  Y* g& v8 R' OItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
& A( Z8 q+ i" n, r
, y' F7 ^. L* y4 bItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
) h; Z8 W3 D- Q! b/ A/ Y4 S) ?, J5 k5 S
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
) K- \5 R8 Z5 ^- H3 |在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。) f+ k1 @$ F4 Z. G/ t
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
7 }) r6 m" q# ~0 B; j5 Y2 g+ U, J$ Y2 m  o6 v: C2 d; j! t
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% |/ d7 d% x3 X, z在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 q; t- E6 f6 i' k3 ?5 {6 D

: ]% V) p5 `% Q4 k9 N; `: yItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
: G; R: [' i$ `8 v4 o% p$ l1 r# C% k2 z& o( q9 ~
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
- s$ ?3 r- p" W6 f. e
+ |  i+ m% n: lItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
5 w* |8 U" c3 m; Q" f0 R6 Q" U# i3 o- g2 {$ z
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
/ }& ^1 c5 J1 q; W3 e; R$ ~( K' a  }* q6 ?2 a1 F4 {
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
  p* ?2 s+ d! m$ ?, j
4 {" N- U( H8 X6 ^; t" t+ Z' T+ C" P* Z- ^Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
0 o9 X3 k0 c2 x: V0 y7 D% j
0 g2 g: t: v* r, qItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' ~; T( F0 c; K6 f0 L. k2 F8 q

# K+ G  `7 L. b, JItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
! |9 n8 t% r, M( X8 A+ s( f( W+ l1 {8 R. ?( s. g
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 m4 P1 a9 Q3 r5 Q: ^

5 b: s' a+ _, x# BItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
' O/ ~8 a. r/ J- n
7 ^) p& a" i" h9 y) B3 a2 xItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。+ b2 Z6 ]$ {" D) S

& d/ `, d! P) ]1 w+ k, dItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
% s& O, M9 Y1 r- B( Q, ?+ I  ~
8 ?% E. g( a5 W3 r* Y/ R2 s  [Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
9 o; c% g5 H6 p2 e" k. t以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
3 ~# C( A- _! x3 z6 E" \  j) A; o/ Y; Y6 U; a4 s6 ?1 [% K
Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
& N# f6 b$ R+ C/ e' {; u% o* W6 G在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
! F& g" s- D, b: \, @1 m& q9 A( f9 a" ^2 \+ @* _8 }
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; q- q2 B- o. s) M+ }6 [当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: R( p# Q. {! r4 @1 O, E

! e' f! h! g0 YItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题- y' W1 y8 v! ~+ O7 _
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* z4 U  D; A% z- {' J0 v/ p
, g, \- I7 O+ ~4 k$ |, o
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
' e+ L) N0 {, }! M# S
, {! c5 O- y! KItem 36 – 修正了舰船修理的问题  N  j  O: R8 ~1 o4 ~; X- }
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
7 j: Q- |& J3 C9 P+ v1 h% B% f, A1 F: W  Y* J
Item 37 – 修正么油料计算错误的问题. g. r/ t3 @2 M$ R0 v3 y
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 : X4 q  x/ D7 _# P

. I; m+ u, M" N5 F6 CItem 38 – 修正了联合攻击检定
- ~2 c' U: s3 L& P9 ]) Q1 ~. ?% Z1 Y以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
6 L) v+ b# I1 L  ~: }+ F
+ ?0 b" {- L+ f8 N, \% }Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
& E) m5 q7 V  w/ y4 k( P5 z; `  M0 D# z
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?4 J  G) U' Q! G+ h
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表/ |' `. H5 v0 `: ~1 }0 w6 w$ g
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
; c# X( \- s8 E2 [  i: ^
  l7 e. Y2 [6 u0 qItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: \: i: }6 C8 Y& ?7 A% \6 F& L0 T% s! j  D2 R7 r% B5 H' a/ u/ o! Z
这两个对对战有什么影响吗?
$ h$ u. l$ O. m7 J; N

5 C* q! d9 D; \/ O; k
6 u, F6 _. k/ T把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
  R7 x1 e) z+ N2 m, J: g
* H6 K9 q. Y' {& R: X7 \9 t7 c( q7 l, T& q1 ]/ [: i4 J1 @

1 F# L+ C" |7 C把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
" G: x# y( ~: M- x- B: j$ v. c( N7 e1 f3 u: t) A0 m0 S2 h2 K
: U7 c: ]' o4 ^6 j& K" ]% x2 D
3 c+ s" X4 j1 H
哇,这都想得出来,太有才了
返回列表