2006.10.22 v1.8.0.4
1 C2 a" F2 i+ S5 \ z6 aItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。; Z5 L# A# t) g# }# r# b: t
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。1 a7 d2 }$ M8 W0 B; U- D! U/ B
2 E k" D" n! Z- g% Z2006.5.12 v1.8.0.2
" b: \) b. n, S' }2 B* [$ @" bItem 1 – 油船的海上补给/ _ b+ _/ J3 ]; i" s
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, U( Q8 E/ C8 u$ C. [( ^: C3 |3 p* _以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。, L" a J1 V+ K! c" Z3 j6 s/ B
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统; c+ p/ e: [- T
3 w( d, d+ H) }& XItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" Y- h8 ]6 y. s* |/ y6 o2 E7 _以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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' [& l" R# E% U' A# u1 dItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
6 z2 ]4 T* W" K8 o/ f! e/ n% p3 f1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题/ U' m, |% `, @/ j
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: U) p; [. F0 ^2 J9 R/ g
1802已经修正了Bug。# z! y( t5 V, z1 P8 [
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃' A) X) [$ }: v3 X7 R8 F0 Y F
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。& d2 |7 G) E! z/ b
: g2 Q& m; j' t! i: ]Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
1 t; E, U& J g) ^在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
4 n9 ]) b: \) @' r( K注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能3 i+ B6 J/ D* ^- }7 z
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算- Z9 O3 g# t9 H `2 {5 _5 b
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ a; C& ?, W+ E# Q
) k/ O1 f' C; W5 B, AItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。% A! t" @8 } E9 I- b0 g
! E* C* s; @8 O* |) H, ?Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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( y4 x: {, p Y* g& v8 R' OItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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, y' F7 ^. L* y4 bItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
) K- \5 R8 Z5 ^- H3 |在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。) f+ k1 @$ F4 Z. G/ t
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% |/ d7 d% x3 X, z在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。4 q; t- E6 f6 i' k3 ?5 {6 D
: ]% V) p5 `% Q4 k9 N; `: yItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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+ | i+ m% n: lItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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4 {" N- U( H8 X6 ^; t" t+ Z' T+ C" P* Z- ^Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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0 g2 g: t: v* r, qItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。' ~; T( F0 c; K6 f0 L. k2 F8 q
# K+ G `7 L. b, JItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。1 m4 P1 a9 Q3 r5 Q: ^
5 b: s' a+ _, x# BItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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7 ^) p& a" i" h9 y) B3 a2 xItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。+ b2 Z6 ]$ {" D) S
& d/ `, d! P) ]1 w+ k, dItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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8 ?% E. g( a5 W3 r* Y/ R2 s [Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
9 o; c% g5 H6 p2 e" k. t以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
& N# f6 b$ R+ C/ e' {; u% o* W6 G在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
; q- q2 B- o. s) M+ }6 [当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: R( p# Q. {! r4 @1 O, E
! e' f! h! g0 YItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题- y' W1 y8 v! ~+ O7 _
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* z4 U D; A% z- {' J0 v/ p
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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, {! c5 O- y! KItem 36 – 修正了舰船修理的问题 N j O: R8 ~1 o4 ~; X- }
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题. g. r/ t3 @2 M$ R0 v3 y
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 : X4 q x/ D7 _# P
. I; m+ u, M" N5 F6 CItem 38 – 修正了联合攻击检定
- ~2 c' U: s3 L& P9 ]) Q1 ~. ?% Z1 Y以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |