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[AE] AE《燃烧的岛群》剧本制作中,策划案及招贤纳士布告书发布!

本帖最后由 championzhao 于 2015-3-9 19:13 编辑 3 j) `; E; U, q
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WITP-AE推出也有很多年了,结合前期各位同好的意见,正着手制作一个全新的中文大剧本,暂时以“燃烧的岛群(Burning Islands)”命名之, 简称BI剧本,以下是本人初步的一些想法,与诸位共勉!欢迎大家多提宝贵建议,个人的力量总是有限的,目前只有我和凌云红叶两位分别做了前期的策划和新地图制作工作,后期还需要搜集大量地面部队资料及制作部队单位徽标,界面美化等,欢迎尤其熟悉PS技术的各位来加入BI制作团队,大家群策群力,为制作一个精良的适于对战的剧本而共同努力。
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一、BI剧本背景设定:


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      1939年9月到1940年9月,二战爆发的第一年,轴心国军队横扫了整个欧洲大陆,法、荷等国政府相继流亡海外,并在亚非殖民地保存了部分实力。但是随着德军攻击英国本土的“海狮计划”的失败使欧洲的战事不得不陷入僵局。1941年初,希特勒拟定的“巴巴罗萨”计划遭到了将军们的集体反对,未打破欧洲战事的僵局前开始与红色帝国进行另一场战争显然是不明智的,对苏作战计划不得不暂时束之高阁。希特勒开始和他的盟友墨索里尼一起将目光转向南线战场,集中处理巴尔干和北非问题。1941年4月,德军在控制克里特岛后,取得了巴尔干战役的完全胜利。1941年5月,大批德军在德西边境集结,并以帮助西班牙夺取直布罗陀和恢复传统殖民地为诱饵向弗朗哥政府发出通告,在军事威压和利益驱动下,西班牙同意加入轴心国。随后,德西联军占领了直布罗陀,北非的德意联军也在隆美尔的指挥下对英联邦军队发动了大规模的进攻战,并最终在1941年8月将包围在图卜鲁格英联邦军队主力歼灭,并一路乘胜追击占领了埃及大部分地区并控制了苏伊士运河,败退的英联邦军队在渡过苏伊士运河后逃入中东,北非战役以德意联军的胜利而告终。地中海变成了轴心国的内湖,从此盟军控制下的中东地区和德意控制下的北非隔着苏伊士运河和红海开始了长期的对峙。1941年10月,德意非洲联军肃清了东非索马里的英法残余势力,并在摩加迪沙集结兵力,扩建基础设施以应对来自蒙巴萨方向盟军的威胁。


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      亚洲的日本与中国之间的全面战争已经进行了4年多,在侵占了中国大部分沿海地区后陷入了僵持。在夺取法属印度支那后,日本与美英等国的关系全面恶化,战争已经不可避免。面对越来越强大的日本帝国主义威胁,1941年春,苏联加大了对中国的军事援助,大批苏式装备从中亚源源不断送往中国。1941年2月,经过长期激烈争吵后,日本帝国政府最终选择了南进的方案,在山本五十六的主导下日本开始拟定全面的对美、英、荷等国作战计划,国家机器开始为即将爆发的太平洋战争做全面准备。1941年6月,以德意日为首的轴心国代表在柏林举行了会议,达成了包括轴心国战略互助,军事科技交流,武装部队合作,资源互补等一揽子的互助合作协议。


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      面对日益严重的轴心国威胁,1941年7月,美国在亚洲与英、中、荷合作对日本建立了ABCD包围网,实行全面的经济制裁。在欧州,美国加大了对英法的经济援助,同时也开始对德意进行经济制裁,不过美国国内的孤立势力仍然非常强大,大多数人不愿直接参战。

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      今天,从东非到远东,从印度洋到太平洋,同盟国与轴心国更波澜壮阔的战争即将被点燃,你能比山本五十六或尼米兹做的更好么?你能比隆美尔或蒙巴顿做的更为出色么?


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      本剧本为非史实剧本(史实基础-适度架空)。时间跨度为1941年12月7日到1946年5月30日,共1635回合。

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一、目前想定的BI剧本特色:


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    1、使用扩展地图,分为无堆叠限制及堆叠限制两种版本。                  

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    2、使用优化后的地图系统和经济模型,更写实。

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    3、使用PP飞机采购系统,盟军能够更灵活的补充空中力量。


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    4、双方拥有更丰富完善的OOB和TOE,更好的均衡性以有利于对战(确保1941.12到43.6轴心国进攻能力及1943.6到游戏结束的盟军反攻能力)。

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    5、双方航空队编制重新整合,减少操作。


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    6、双方拥有更多的玩具,增加游戏趣味。

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    7、岛群众穿越,担任部分日盟新单位的指挥官。

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二、BI剧本主要调整构想:


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轴心国方面:


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      1、日本为争夺太平洋进行了更久的准备,初始拥有更足的物资储备,简洁实用的工业经济规划,更强大的舰队及造舰计划,并陆续拥有少量德式武器技术。


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      2、德国和意大利通过调整改善意属东非地图,增加相应基地,在1943年5月14日盟军打通地中海航线前,德意北非军及少量南线地面作战部队,德国海军的一部分,意大利海军的大部分,地中海战场德意空中力量将陆续增援到意属东非接受玩家的统一指挥。

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同盟国方面:

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      1、中国战场更为重要。中国国民政府得到苏联更强力的援助,西部地区成为国军重要补给通道,除了经济援助外,少量苏式陆空力量将出现在中国战场。对国军知名将领及王牌部队重新调整,完善共军编制及作战序列。新增部分国军基地,之前野地作战的国军将基本处于基地中,新设部分交通要地的基地以有利于国军防守。从西安到乌鲁木齐一线新增部分基地,以有利于西部石油资源及补给往前线的传送。

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      2、荷兰武装力量得到加强,荷属东印度拥有更好的防御。经济上拥有部分工业基础,能满足部分自给。


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      3、法国武装力量得到加强,在亚洲广大殖民地拥有相当实力的陆海空部队,在印度南部的法属印度地区增加“本地治里”基地,作为法国海军亚洲核心基地。


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      4、1943年5月14日前盟军原在地中海战区和北非战场的陆海空力量大部分将出现在蒙巴萨,小部分出现在伊朗的阿巴丹。增加地图外伊朗基地扎黑丹,现在印度和阿巴丹直接陆路连接,印度盟军有了安全的退路和反击通道。1943年5月14日后地中海到亚丁的盟军航线继续开通。调整增加了阿曼附近几个基地,以帮助盟军控制阿拉伯海出海口。


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      5、澳大利亚和新西兰依旧比较孤立,但本土防御得到适度加强,新增澳洲部分石油产量,以缓解燃料极度紧缺的问题。


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      6、美军在太平洋地区的武装力量大幅增强,原欧洲战场的部分陆海空力量转移到太平洋。

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      7、适度增加43年后所有盟军国家的飞机产量和补充量。


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      8、新增及完善双方部分末日战机,主要是增加盟军45年后期历史上拥有的部分机型。

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三、岛群众指挥官们,以下单位虚席以待:

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因新增单位较多,需要不少指挥官,请各位积极报名,请参考以下格式在回帖中附上自己的期望数值,将酌情适度调整加入剧本。


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游戏中姓名:(可以使用中、英文名称)

军衔:

阵营(国家):

擅长指挥(6选1):

(司令部、大部队、小部队、水面 编队、舰船、空军单位)

技能(1-100):

鼓舞(1-100):

海战(1-100):

空战(1-100):

陆战(1-100):

管理(1-100):

好战(1-100):

5 [3 \/ g- j+ X4 s5 q* B) n  [

轴心国方面:(日本海军、日本陆军、德国、意大利)

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1、海军单位:新增海军各型舰船少佐到大佐舰长若干,水面战及航母编队少将以上指挥官若干。


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2、地面部队:德意北非军辅助部队(地勤、工兵)指挥官若干,AA及炮兵单位指挥官若干。日军新增旅团及师团长若干。海军陆战队及警备队少佐到大佐指挥官若干。

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3、空军单位:新增航母舰载机队指挥官若干。

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5 u: C" C5 X7 u4 Y/ E! l8 u

同盟国方面:(中、美、英、荷、加、澳、新)


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1、苏联陆续援华新增国军单位指挥官:

   1个陆军指挥部

   6个步兵师(2个军)

   1个装甲旅

   5个炮兵团

   5个高炮团

   3个地勤团

   1个空军指挥部

   3个战斗机大队
, t4 n" t8 y$ B6 [) v6 d   1个轰炸机大队

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2、法国部分航空队指挥官、舰船及编队指挥官。


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3、荷兰部分新增团级地面部队指挥官。


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4、英国新加坡增设的3个华人步兵团指挥官。

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5、美英部分新增舰船舰长若干,新增航母舰载机队指挥官若干。

The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
支持~~~~ 期待
军刀菠萝
精简飞行队和飞机型号这个大大的欢迎。可以简化不少操作。
BANZAI冲锋!
构想很宏大啊,希望能看到完工的一天) d' B* ?4 ^& p; S9 |3 h
前排支持$ F% {/ `9 |7 X7 W) J) ~
另外,精简发动机型号也可以考虑考虑
飞机型号这个确实可以适度精简,可保留经典机型,并适度延长其服役期限(比如021,历史上优势期要比游戏中长一些,但由于游戏中机型繁多,换代过快,021的优势感太短)。发动机型号方面,感觉还不是很麻烦,毕竟过于精简,发动机升级换代这个原本对战争影响颇大的因素就无法体现了。另一方面,资源方面平衡要更多考虑,澳洲是否增加石油产量这个要慎重,毕竟,美澳运输线在历史上意义重大,削弱澳洲石油需求,可能对战略战术方面的影响比想象的大。; v# j% M8 B) @2 T- b8 W
至于部队,将领等等,建议按照构想分包,让能抽出时间的童鞋来分担,以便早日完成,而地图设计需掌握在一两人手里,以免影响总体规划的完整,不过可以适当收集建议,便于平衡基地数据,以更真实的反映历史上的地理重要性。
另外,由于地图的扩展,为增强中国战场的吸引力,可适度压缩单位数量(减少非必要的一些单位番号,或者提升一个单位档次,如使用集团军或整编师等方式来减少番号数目),便于降低中国战场的操作强度。其他某些区域也可以使用此办法,比如某些岛屿的数个零碎单位,可以统一成某某岛屿守备队的方式来压缩。总之,地图扩展后,陆上单位的规模不宜随之过分膨胀为好。
本帖最后由 Males 于 2015-3-13 09:32 编辑
3 s, m$ K: b4 d: {  |* q0 }& ~- u9 a7 N3 |
游戏中姓名:凌云红叶
* Y2 U! c6 y4 g# h+ t: J# t军衔:对应部队
" }7 g- ]$ j( G* N3 H! i阵营(国家):中国8 g2 D5 Q' _& G1 i% _8 [! ?
擅长指挥(6选1):, A& g. ~  I6 P3 I% ]& ]6 \; r1 M( j$ a
大部队
( a; T/ n$ j7 Q; q' {" J- g技能(1-100):75
0 _6 n5 t3 ]) r) @/ J" f; v鼓舞(1-100):61/ o- v( |0 G" d! A
海战(1-100):50
5 a. v# ?, K" f! B) [4 K  k' V空战(1-100):43
4 i$ d4 h# g, @4 d+ @0 `) F' c陆战(1-100):73# w; M! F* e4 H; S! ?
管理(1-100):79
. \3 O; k; r0 Z+ ~% d好战(1-100):634 }" P1 i/ d4 }
我也来报名参与下,准备加入强大的法国海军印度分舰队。# \9 {1 d' b5 j' p' o
( @, k7 k! e9 K( O$ t+ p5 l
游戏中姓名:Player或罗得岛骑士6 Y1 ?- ]6 M( j" D. z0 W
军衔:海军少将
; f+ J- ?6 v, ]5 J. I5 ?+ b阵营(国家):法国
/ }* m' {* q9 r6 j擅长指挥(6选1):6 U9 E" {' j8 V5 ~
水面编队  H* G$ e3 C1 X, ~
技能(1-100):738 U0 E0 u: Q) G$ ^7 x
鼓舞(1-100):65
, C; _  B# ~8 U/ B海战(1-100):71
$ k2 A' Z* U' L) C# j3 P空战(1-100):508 _, z8 T- i8 c3 i
陆战(1-100):32
. a- Z) f% L" ~) I管理(1-100):65, P- ]$ d+ A* \( I6 j/ b( D3 q4 j
好战(1-100):75
这地图是太平洋地区地图吗,不会是世界地图吗
可设定盟军稍强,但部队多出生本土,日本多加几个岸防炮部队
用 PP点买飞机,这个办法很好,目前没想到这个有啥漏洞,可能得加一个不能囤积PP点的限制。
顺便凑个热闹,以表支持!$ k# [; T% s4 k1 B5 ^( Y
游戏名:王淇风
; G. H8 v; c5 x& V4 L' z军衔:陆军中将
! T& o# b4 S5 z8 [阵营(国家):中国8 N  u$ K" J5 I9 Z
擅长指挥(6选1):司令部
0 g- Q# [, ~8 N技能(1-100):59
6 C( a% h! F% w% N鼓舞(1-100):69$ a; |/ N4 y& Y6 n
海战(1-100):49
' V9 w* O! Y4 O5 E2 f8 K空战(1-100):49
3 \* s4 x; V  ^7 B8 _* l5 B陆战(1-100):69
5 c1 e+ F0 h! `# Z/ d管理(1-100):69
8 S1 i6 H- S6 ]5 Z! G* n# |1 S6 o好战(1-100):49
; `9 y  I) Q9 E4 ?. M
游戏名:尾田鹿飞  p" s' [9 I0 d3 y# J2 X* n
军衔:海军大佐) f  b: q+ s- ^1 g7 a8 K
阵营:日本海军
# d; Z' d! r* K, f  _擅长:舰船
0 A+ x8 j. K: U! H* r$ X技能:60, I# h+ H' m% h" O0 o5 Q
鼓舞:63
/ ~; n5 R! U! W& g6 u海战:74  X* [: H( _3 F8 C
空战:155 |7 D% f; D; m7 E3 q
陆战:21) A. Z7 U/ V. ~* ^2 g
管理:20
$ J6 @; E: y9 H  a4 Y好战:75
游戏名:石头
' }* y+ I0 S$ E军衔:海军上将% l, ~. c% q) |' \' E* R* Y" l
阵营(国家):美国7 W  f1 L; r5 e/ v$ _
擅长指挥(6选1):舰船
9 V1 Z( q0 h$ s) X5 S5 e技能(1-100):61, Z- M! [  m3 {4 ]+ Z& v
鼓舞(1-100):75
& o" z; I9 v) Y# t海战(1-100):70
. ~" a- \0 k% P空战(1-100):85
$ i5 _& J& I( C7 i陆战(1-100):20
: X& ]# O- A& f# S0 x& ]/ w管理(1-100):75
2 u" E1 E+ I4 G2 J4 s: K+ w; @好战(1-100):80
以上各位名将已收录
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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