首先说-dd_sw" {2 ~3 \& Z/ a$ A' E4 h
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.) p! l2 s5 ]( x0 c8 @4 W0 O
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。: }! {7 s% m" g) \0 I* e
" h! Z; J; a* s1 ~; r% }# n
再说-deepcolor3 p, C. J, s; O/ ^
这个参数其实就是32位色运行。2 k* d o0 {4 W% H* q" V
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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' n- I" v0 @! I% L5 T$ g5 k经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。: w% n E B( F% S1 g% n
: Z9 i( g0 M5 T3 Z7 m以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |