首先说-dd_sw0 z: o. q+ k1 `- g. z( J4 F. l) I
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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$ w( w/ D( a/ _; T大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
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再说-deepcolor
! p" W) g" G# R' P! D这个参数其实就是32位色运行。
4 H( d& X J- Y! O' u如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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, L- V- S$ ?; r5 o K" Q. K7 G: O经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。. X; }, ^$ @7 b! g7 W8 ]2 B
. E4 |1 s9 A! e1 r2 d) O$ j以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |