首先说-dd_sw
, y6 R6 }1 h; C+ s2 \( L说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
4 ?7 n& k7 d, D7 ]6 G# h Z; F C; ?7 [: T/ s# H3 L
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。& n( x4 J! Q9 S9 ^9 S: ]
- Z- \1 j- {+ q& J& F- X再说-deepcolor
5 Q0 _( d8 `' Z8 E1 P8 f* `2 J8 w# g这个参数其实就是32位色运行。
) l) E1 S# S" n2 T. g如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
9 z5 Y* S2 r6 C: t( U: y4 b
4 c8 o* {6 h! }$ U$ O1 o! p m3 x4 M/ W5 d
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
3 d" Q( g6 v. X& F
8 f: n. a( |/ T- P; U, r4 ?以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |