海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:5 }/ Z2 z1 H" _7 a- F9 @
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W1 W- r {: v2 C) E2 f蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
* j8 i3 W' c* R, J5 }& }1 y% e2 l( [但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。, z) l% q; ?3 |8 a& Q
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。1 ?% u8 _8 }: K" t J
+ H1 x+ {% B- p. V. @: r实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
& X( d% \: ^+ h; L2 D) i* l# X( p! z向上炮击: 向下炮击: 6 p) f7 ]$ I: j! M
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向左炮击:
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2 I5 j* l5 J" y7 S2 Z6 G! c向右炮击:, k, `" \2 v1 |9 `$ ^
5 D, p2 a, Q3 Q: w7 H0 w! c可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
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9 u( y# c; k; J; h2 c1 p- a# r因此以下几点要注意:
& \ Y( j% v! y4 r) i1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
4 ^* W3 W( i7 H1 m/ V9 L1 G& J* p, I2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)( b- R' m% B5 ?/ `+ l" ~) Q4 \8 z
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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4 B! Y; Z' k# T刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:/ B+ n- ]) u* K/ g. b
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)) A5 o/ Z9 ~' Q Z
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置): t# U7 z6 ?; o
: A0 o! p6 }4 t9 l8 a% s
最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
( o. N Z1 {" U: T: N: q% f; R$ }; q) B
/ j Z) ^( n0 x; E: L[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |