海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:; j. X* X! v6 Q7 R$ e
/ T6 g4 ]) w1 M) Z1 l _5 R, f1 {+ U' J, L% Z0 f1 p$ d
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
9 S2 } x; y6 q# G; n但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。8 `& y5 @4 k- L1 P+ g0 ]- ~4 [ b3 U
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。/ j8 ~8 e' F2 e
/ b$ r) N: R1 w( @( G7 o" e8 J实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。2 i" F E$ N0 M
向上炮击: 向下炮击: : J8 o# k8 m& C; A) V, K
: n! M9 v( o1 p向左炮击:
5 L. A% J/ w6 _. n' F0 c+ c( t% X( `# o9 }0 p7 ~
向右炮击:& h9 T0 Q* j3 p$ u
6 h% W8 |. Z* s. ]! C可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。5 n- O0 r. P. t0 Y5 w) G
' s4 ~ \2 t" }
因此以下几点要注意:/ N# d; _) a8 }6 v% j1 J
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。. j. I% @5 n; L& r( @8 k' T
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
, y8 S; v3 Q1 D0 j3 l; K3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
; Z; Q7 b7 v5 X }8 \. l
" u* z, a" O" U9 d F8 b刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
3 u3 j) ?9 J$ c, Q1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)7 M( G4 R J" H
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
" e) J* `# U6 m0 [; b
+ k4 `- J. o! ~; Y6 X$ O最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
' v' e7 w# D2 f4 S" M" F0 d0 T; V4 ~$ r
+ o) u: {# W" S/ b/ I& |
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |