海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:, j4 o5 h5 Q* A$ L2 @4 Y4 J5 O
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) M9 u+ m6 O5 i* X- J$ z) s) l蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
) D( K; G) t# M4 a0 K但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。# ?3 h1 T" J9 F& B
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。5 D8 i1 e. P" Q" a M4 m9 F
8 y( ]; g' t/ G8 \+ T2 W/ k实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。! X6 {! \! R, C3 @3 N" N/ _
向上炮击: 向下炮击: , X& a% Q4 D" t: h' `2 a# k
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向左炮击:( i& _% y3 r* j' X' |; A# ?
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向右炮击:0 K b' r1 F' K: A/ s
& ^2 M, F) i8 v3 {可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。+ Z+ ~7 ]2 v: o; k* N6 E& v1 @+ g
9 d8 O+ q# @* v) g2 L! m9 `4 K- m因此以下几点要注意:
! Z2 s! y9 L6 n$ u/ y/ f1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。 i E) O5 ~. J; ]: e* p4 j
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)( \" t1 _4 ~. \2 y: d- V& \
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。8 l5 c( e8 X3 f `
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刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
: f8 w$ r+ x+ F4 q( g! s5 u1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
/ U" o$ R) Z+ o, [4 w2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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7 x' m- u+ o) k最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |