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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
3 d- W9 h3 e; s, K  n. N7 d3 t2 u7 _" \4 k+ h( p1 M& v* d1 X2 [
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
$ @# t0 J2 O; |7 e3 E- E# d比如
1 h; q6 e4 E( I1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。8 J8 ~# y7 W$ X) y$ F$ I, \
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,- @* k. o$ Y* \+ a% Q! S5 t
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

5 M  \7 \3 q! @甚至会导致自己处境危险。
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
. ~. g% P7 U+ ^7 b7 l1 P3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
* U/ f. U" o% f# u+ i(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务8 Z% i7 f% j# d$ S! @: w
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
  R! L. H  U* `7 }. p8 ?我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,5 E" ?6 ]3 ^. b# x' `
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
' r5 H# U2 K8 d7 z( v$ ]- A7 `8 C4 I: t0 N
我帮你解答下吧
* ]% D& h5 L6 w, E
$ I& _3 H7 e" t建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。9 q$ J* }9 T6 w( G6 ]8 k
空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 . q  c4 ?8 F7 V  Z/ [
% e2 s. o" P8 ?2 I
您回答的这2点 我来说明下
2 u3 J* H  h1 e% {! Q我目前玩的是 WITP AE
( [* i4 h  @3 r" r" y$ _第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),1 [; \% O* e$ i  b
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
1 Y  U+ i) X9 ~7 U4 h, B: u而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
. x# u. X) m( O& p0 }切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
6 j& d5 G3 x9 S8 |& y* ]我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
4 D. d  [$ c0 T下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
+ y. D0 _4 f" d) M“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再7 I8 l: U3 Z9 {: C8 r0 B
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。& d& o6 i0 v" u1 A* ^+ A; I' s

5 N( B( N/ [" x& Z: Y        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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& [9 J/ L7 ~. E) f                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
7 D& ~" S: A3 w陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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