返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
+ y" O' C) E5 b% N* `0 u( _* z" O. U: q* @' I
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
6 U# y) ^! L( l0 Q* O: ~& R比如 # N. u! U" q+ e1 I
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。! _  W  A, b: ^9 Y. g9 u  Y2 D5 u
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK," G0 j, I! K" |) r- H+ x  ?
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

0 y$ ]& m" f" I5 l- }+ N7 C3 \甚至会导致自己处境危险。  M% h/ G9 r4 U) [! H  s

6 t6 F+ \9 r/ C7 \, C2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
% t( a1 r$ U- N8 X3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。- S( e9 g1 h  g' ~1 \, ]
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)' u& B2 V3 {' @7 Y1 y2 Y4 ?3 C: |

! v$ s. a8 q3 ^5 z0 }二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务9 {4 X1 Y9 \/ D9 W& d
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。1 t) I4 T* x8 g7 O
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
! |3 P" E5 V. `$ i% j6 f大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 0 D$ x# c6 c& b
* C) d9 Z* H3 g" {0 V7 p4 C
我帮你解答下吧
3 n( i# f8 S% v# _# C6 v. N
' {! Z- G  B6 s" N! G% z- ]; ?' ]建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。% b$ F% \8 {- o1 o+ ?2 F9 r1 K
空战编队也会自动规避水面战。- ?6 @$ H* H% t) i
. B. M9 [9 p8 @/ _
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 3 m) Y7 \& u4 S2 w7 y, J: }7 U1 `+ ?

1 n  t2 L% ^  j2 s您回答的这2点 我来说明下' E/ X( x) o3 n3 P6 B3 e! h
我目前玩的是 WITP AE
* ~" M0 X0 p$ E# D* I, r* E1 M第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
. U- E# p  V+ b' s6 |但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,0 [6 |0 F5 D4 W4 T8 j. i
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密- h2 {6 l6 n# e  j
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。8 l. T& V: J9 t8 J1 i# ^% K% z# O
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
' n  ^* f" n9 ?) V3 t下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
5 a; R" E' M6 \8 T$ v. {“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
9 v! z: o. n8 o5 e, Y% o4 A& N0 q2 j0 r8 ^% I5 Q  I4 g* R1 _
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再+ b1 i9 q0 {% v* K( S
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
% |8 C) E' a3 Q  }& v4 C' @/ _% {9 W. L" ^) B9 M$ P5 |
        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
8 Y" ]9 {  i1 C; j" V
9 ]8 z1 h' X! t5 g                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
; m( \7 Z# r( p7 m5 b. L$ U" \6 N( j6 X0 k$ Y
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
& R9 W2 _: L3 \% g/ T7 T陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表