2006.10.22 v1.8.0.4) K) _ X4 F: ?3 |
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。% H, } T0 |7 a3 t" g6 h" X1 }
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.2
b$ I& z5 O" q1 w/ d2 XItem 1 – 油船的海上补给; Q' O- m7 D0 l; U- {% m
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。. Z- R7 J8 |2 Q8 B
- Q8 {& e! w" _" {9 y5 KItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
% F# I8 q. {8 P$ H9 e+ n以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。7 S0 i6 Y* @& r1 [* S
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统5 z, L9 p( p8 D
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题" e, u& O% j( I* f% c# T
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。6 Y, l# e& [! e: W2 `
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
& K/ [$ T4 T2 V, k) R1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。0 m2 Y6 p( _2 D: W0 Q, |) S/ g( x
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
1 i2 N5 R- F, A' P解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
5 d& K: f" _! B5 k+ n1802已经修正了Bug。
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+ ~6 C2 D+ }: j* N! CItem 7 – 残余部队的突然崩溃
9 I. ]' ~7 h+ S9 X/ U! h$ x6 o战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题5 Y0 k8 l* z# Q/ b* {0 i4 k8 t
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
5 ~+ O" {0 @7 r6 }' X# P& f8 T0 l注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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- |9 u. J) `) NItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。5 m2 n9 {4 \; g" U: L
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。4 L7 i: w) |% ]0 t
) @# p" M* t% {& t; c4 X* rItem 11 – 取消了回收飞行员的功能- K6 t" O$ L/ k8 b' L
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。3 l) F* ?3 V& n- S$ ?2 A. S
3 O) B% I3 P4 O# e: y% e! f. [1 H3 gItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算* F3 j+ _) e: a( F7 ?
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。( k( S* g3 s0 G9 n% Q
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& N/ Z' c! T t7 U6 A, K+ Z7 k
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题) ^: Z* e T' `2 I5 e
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。$ I1 a |" o+ S: r2 V+ q# g+ O
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
# `0 Y/ a- t1 e9 X O' e在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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# ~6 k9 r; P. eItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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0 w( ?# ]$ `1 u( c1 h" Q! _! oItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。" A* w' P0 m! N% q& I" Z
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。/ x) }0 ^ |3 x0 C2 w
' h5 H% a0 o! ^; U* ^Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。0 }6 a- e! @, G3 x* o7 b, q
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。6 t5 }: I3 w" V% g4 R
- j# |3 w, N0 r$ k! dItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。/ ]% r7 G6 Y+ o! H7 d' Y. H
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。) f$ g1 ~6 y7 Z- b; b! f" S" B
3 q2 ^1 i# x4 \; ~: O' F- z" F! LItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。' n* C0 w ]2 h) U% Y* ~
) k& E& m$ \% l$ XItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。) L, s0 ~( i9 t M, ^% q$ ?
, E0 y! p. Z$ y8 d, @1 B8 XItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤* E' Q. Q8 p; w4 X2 D
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题1 L6 R- n9 ^) k1 i
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。3 B& W$ m: A) o; h+ M
/ X- H; a4 Q7 i$ |6 V1 z/ D! zFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题" }- M, l9 p' h/ q. w! A1 y
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
6 ~ b: t9 z, }/ D, {当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。) V1 B6 w- v3 j3 l! n" T, M- U: w( c. ~
* v' `4 t- N- J% N8 z- L+ N% ~Item 36 – 修正了舰船修理的问题
% t$ b8 }* `3 ^' W+ m3 l) F以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题9 j ?2 q; c) x& E% g
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定1 K+ q! X) z% W _0 N" j8 H
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |