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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
$ p0 \3 r& U$ P" l1 `+ f$ |: cItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。/ d0 E# ]3 j2 O) J9 i" I' F
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。6 |' \6 B5 T0 H1 S% W
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2006.5.12    v1.8.0.20 n3 B$ ]9 \4 }3 q4 J( i6 i9 D9 B" o
Item 1 – 油船的海上补给8 `1 {8 R: M/ t+ G1 ^
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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, ~: a5 g6 @" D1 h/ H; zItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度% R5 v. w' ?4 ~0 D' M
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。+ u/ K2 Y& q- P5 p5 A

- f$ J% h9 A  V" Z+ gItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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2 {, g3 z' q& |" y! ?. E) pItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题2 i/ s) d9 o9 ?) m6 l3 f+ h4 b
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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# U8 G! g) ]7 N( ^, U$ FItem 5 – 解散机队时经验士气值清零/ }- [' P# F* b1 k$ f2 C8 u; b
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。- v: i$ T: R0 ^

1 W* i$ [# d6 E: @/ AItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题& U+ b( A! y0 ], v. v
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
6 V/ R3 o; @/ c4 K4 ~8 x, N1 B1802已经修正了Bug。
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Item 7 – 残余部队的突然崩溃, k$ |% n+ k( J2 ~8 a
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。" w, x& M- J" \2 T
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题+ b8 k1 m& e3 c* i, S
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。+ s8 s( D; `; e3 |
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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& m+ [3 B0 z- Z& C* kItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。7 m+ V! P+ J/ N
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能$ j& J/ V9 n$ O* l
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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3 l8 i. K& l$ O6 z0 [Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
. U5 S- i. r6 U8 ]假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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1 c1 l7 P. H' M; x4 a' RItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。3 u- N& R* Z9 d5 a/ Q+ v
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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( I/ d2 V0 P& `# E  e9 M& bItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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$ v* F5 K) F2 R1 DItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
2 Q/ K5 Z* a3 L. V* _在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。  u2 D5 ?; R1 A; q+ {& q
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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& X- {! e1 C3 O, y  U/ k) BItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
( v1 D& n/ T" X* \在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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% {# B! ^8 K4 z/ `: k! e- g' kItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- m& T3 I1 J  m/ p4 A
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 K* K% d2 t/ N/ ~
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。& C0 \/ D* V, R8 r' y$ B+ M7 |0 A

2 s* H' f" ?& T1 Q/ u6 U7 rItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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* M6 x: g0 }; s& z* fItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。7 Z+ \) c6 ]6 N2 D% i
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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( |2 N- |2 [9 J( H" D' d4 mItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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. w/ F+ t; B1 Q, S/ mItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
# O5 u. G/ x* t4 p. P8 s- w: _6 o以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。9 K3 T+ ]2 H% M# D5 k
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题( {" p- W7 C1 l  r5 D7 Z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。: f2 d* h( y9 I

, C+ n2 j( u( LFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
& b' i5 m9 D6 A  o! P9 U当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。6 i  S8 M- x) W1 s

% u% k- N) ^7 P& ?1 ?0 DItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
2 ~& {: E% d. _6 Z9 F! R6 V当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。' i$ f- [9 i& x1 U

: V0 z3 h: Q5 d; Z3 Z" w2 y* F$ o3 kItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。' g8 k, g% i+ B! W

) c) Z6 @6 O, [- E9 p( B( VItem 36 – 修正了舰船修理的问题
* p3 d2 d- O6 k- ?' `4 R以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题, j4 }+ L' p- T6 e9 B7 y9 k0 e/ x
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . o# H$ ]4 [- {3 g& v' p% }4 f: O

1 S8 O; q+ D) T9 k, ^Item 38 – 修正了联合攻击检定
( n8 L7 h, R' u以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& M" M4 Q8 B/ e! r) v' V+ h" ^' z
5 u* H' i7 q9 {/ g$ Q
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 k0 `  N/ S4 D  g1 [
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?. ~; Y0 h8 Y2 W0 x
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
& X; b6 P! o# c) u' a. gItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% {' i. h8 S1 j# F

5 L8 m; Z* R" P- xItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。% S$ `; O3 l' s
. ]( U  [1 A, m  Q: V+ ^6 Q
这两个对对战有什么影响吗?
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8 k& |! U, z- e: m& F3 c" \% p* {把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
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# x! w: O& Z- O4 J; L! |. R

+ ]7 c: U3 U$ e- I9 J8 I; j把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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( q% W6 f: S6 I( G4 H 4 H! ^  P, ?9 _' @' C% M
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哇,这都想得出来,太有才了
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