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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
/ F- P6 `5 R8 N4 c' tItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
# t$ G) a6 X+ a0 T3 O9 m: N  MItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。+ K6 I9 |& J5 u% d/ Z% N5 s" n
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2006.5.12    v1.8.0.2
& k9 a8 s1 M* j) g( eItem 1 – 油船的海上补给4 E0 R8 y/ A" A3 e) B
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
6 M. s  B0 V$ O* F0 F- d以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统  P6 d5 q; j  t( ^( z6 l

+ B; O) L0 q2 TItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题3 I- r+ E+ y! }- X/ `# X, W- \. o$ g; F+ O
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。/ ]' w3 }5 I/ W( D

5 X: |4 n+ U, b* B4 nItem 5 – 解散机队时经验士气值清零3 P$ v( G1 B( w$ N3 P: n; i
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。0 h/ ~7 |' ~, S8 z- r3 p  d
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
. o' V( i2 g0 {; l* T3 T解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。' o* r, X$ O* D. ~! |4 K% W
1802已经修正了Bug。
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" w: c" j/ D& T- MItem 7 – 残余部队的突然崩溃
* ]1 g( ~2 C$ Q$ ~! O+ V. o战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题0 m& f9 R: _' U4 `
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。" W1 E4 J7 T- `- ]
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。5 r* |6 N/ b) w' f+ q
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。4 z) }. }" p1 h- y, U+ A, q

1 a: x1 r0 h1 g6 pItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
. ~2 A/ l5 ~0 g3 @7 E在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
3 [# n; r$ X8 f/ ~6 D- }: p% m假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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- {" u5 I# Y2 ?1 y+ xItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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/ L$ s/ D7 N( w5 H7 w- C2 DItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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7 D0 |+ R7 L, I8 l9 ?7 eItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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8 S+ c& P& j" S; X4 VItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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' Y$ N8 t, [* b" |* mItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. E7 @9 ?- B1 ^; e( ^8 j0 z. u5 b在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。& P6 O4 t" ^  p1 e
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。8 `3 r, K3 W+ `; _
. W+ }5 A* ?( J6 G$ k
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率, E$ \, I) a  ^& k6 b+ y
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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7 M0 s3 q' |6 i2 L% F  H9 KItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。7 k. R3 [% g. X! i$ \5 t

' P4 ~" P/ m* S/ X! P( A8 gItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。1 G/ y6 d- X- h( s& [  D
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。" I  r$ M) R: [8 y5 s& y! X; S
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。3 @4 d/ U2 [* y& Z/ T4 s$ a

* h; h$ c" z9 c+ [$ b, r0 YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。2 }) @! a3 h* M% z
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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' c' B. F6 E# cItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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6 Y* ^1 \5 v% m2 ^1 y8 _Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。* Q" t% g0 B( ~- G) h
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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7 F3 C+ J: u1 D6 T4 s' YItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。8 M; D, l9 C0 o, S& }) p

$ ?$ a! h$ E7 M2 n+ ^5 b; V* wItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。  \3 f' e& I* V$ o

6 S% @: b+ z5 Q9 N) IItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤2 j% a# G9 m, T/ c+ }
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( d' k2 B& t) N' L/ M% j
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题1 F+ ~$ x2 z1 Q" o8 y# x0 Y5 v
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题5 J/ E, c- e; g4 @
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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6 T5 E2 x* [9 X4 ZItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题0 B8 R8 J/ _7 b" ~  u$ D
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。7 Q; i* ^2 K6 h8 m: X" M3 o

- `. W9 ^" x: E$ h& b$ A, mItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* ]' r1 J4 V' A2 V

* c4 j2 ^- C5 Z3 ?/ R2 |/ VItem 36 – 修正了舰船修理的问题
" B5 {" _9 h, B以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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$ K5 m" @* C9 E1 G/ |6 kItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
* u( C2 X; l. c5 T0 x典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 . f! u; V1 g5 I2 N2 {
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
7 _- i$ `+ ^# X" i以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: h" y* C! t3 `4 v( M4 K

5 `; p/ k- [2 R1 q6 HItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?
9 U7 M3 _- t. H: n5 }' H真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表2 n% d8 ]2 y* Q7 Y* C
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。! r% o4 k7 Z6 V8 ]+ b
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。1 `' k& S/ R! z4 g: Q, n/ D
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这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表0 D" t3 Y- C9 R  v9 G$ h

4 y/ Y$ a! G* ?% h5 P# F* z3 @$ B7 I9 U! _% F& x
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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