返回列表 回复 发帖

1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.46 {$ {9 h, Z, i3 s
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
8 p2 ]' P) ?# |Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
. Y" t9 ?  ?6 u+ ]
- U% x- S3 |4 L4 i2006.5.12    v1.8.0.2% E, ?' i" F8 ^" K2 u5 N# E3 j
Item 1 – 油船的海上补给8 n1 c, s' V( l$ p6 A# h9 s4 Z5 `
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。2 `; K. ]* [3 a$ m" M
/ S; ^5 y- p4 Z: X- B* @
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度6 _3 C' U+ r9 j' G# r, A
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。2 |  h, q- F9 B: d, z" Q3 }
0 J2 z% ?7 C' m3 U7 ?
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统+ f6 l3 O7 ~8 c( M. g2 \4 T) m
& I" v- F8 A/ D' m
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
7 ?: G+ h+ \" K: G) [* \以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。+ Q: e+ M+ i+ d, {4 O
( X% ~3 z. s  L: ?$ w  S
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
7 Y: {# }5 c8 G# g- Z* k1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
* X! E0 V1 F8 j1 h/ h
6 |- ^$ {) D+ `/ h2 TItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 A8 w$ ^& n" f; ]8 g3 j解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。3 _9 ]  w* J- m. ]  n: d
1802已经修正了Bug。
% A% l$ \7 J/ c/ _$ f* x5 V  N  M% ~  [+ T6 ?
Item 7 – 残余部队的突然崩溃2 n4 S( p5 |  j  A% I
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。9 g; M& g0 E0 s& t' i% y
% }) u- a6 G1 k* l1 i4 u! r
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
! Q- B* ]7 K3 z! q) I' n8 K4 Y在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' \) b2 k3 U. M1 d% `! O
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。1 {' c! o, Z9 B& u4 H7 d
1 n5 ]  S! f, w
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。  a- o2 `5 u/ A# H1 R
5 |+ ~0 h5 ~! L- E0 c+ n
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
( Z' p6 m; F5 b  |& x, Z/ W' G7 X7 [% j% q- M! U
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- H- K3 X. z/ N
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。$ ^" j: h" ?( ~3 A" a  U  t

/ O0 h4 h6 F4 |Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算  e  C- |$ I/ e  F
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
0 _* q( Z3 }9 R' X8 O7 q
* M7 h4 F* {2 S! Y: d7 E: r+ \. LItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
1 o+ o4 \- p. j3 c8 D6 C) I$ n0 p4 m$ v
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。( l1 x/ r% O) [3 @5 E) @
4 U" Q$ t& E$ J' Z/ S+ u
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。+ W( X$ S  b; P+ ~. n

+ K* g0 ]5 x- P. y$ S2 vItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
) V$ ]* W- K5 _" l/ k# ^( y7 \5 j* n
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
8 s% H) i* D4 ?, _( f在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
% o) p' W3 a( j+ h$ B- |1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。( A8 C5 y7 Q- d$ _6 k) v. K+ ?) T4 w0 \; l
1 y# @0 V9 R* M9 w9 g# |! i5 `* F
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率- `) G* T. z, X! i# U
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。  s  i) p* L) g: J
" T9 h) E1 A- R9 c+ D6 ]1 q" ]! q
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
8 I- P/ W' w  K; e" B$ i1 i
' W. q9 k' R: u) v1 c0 d% t3 g5 X% G9 }Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。* z5 h$ v& S& V- h/ m8 e: C  B8 Z

9 `: t. L! f. z' q( M& \Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
! e" x: o/ ~, O. b9 W6 W
3 `+ f. Y! p0 L6 e! ^" o' pItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
  O9 d4 ^* z. U4 j
6 ^4 x" `: P' g$ i) `1 EItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。8 z* A9 T8 s' a8 q

; ^6 P  Q8 _. Q" O+ ~9 ]+ ]; {Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
: g2 `0 N9 O7 T$ r8 W( D% H' k  R; u: W; S$ V/ t) C
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。! U+ ]9 G* }8 N% v

" K9 Q, A6 o! ^: [$ BItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。$ j+ l' o6 l  z8 W8 i  V. |

4 S+ G+ ~2 ?; W5 BItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
" ^+ m2 p; q2 v  M$ }7 b: q
" [/ {/ o' w9 U! vItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。* E: D, \0 g: c6 l9 w1 _

/ B( p( ?% W- q6 X: M* LItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
4 v; `, d+ f* `* l6 o! c1 u7 n4 y' o5 z4 @/ d# Z- c
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
( x/ ]+ k& x# P* ?# j, e) ~  M) o( \+ \; J! L! l3 g
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤: k- P: T8 B& m
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
( P1 L, n, c* [  S; o  q9 ?) m
9 m' h3 c, V/ T* ~6 E7 T; s8 nItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题! A, N7 z, S$ H; a4 H2 F3 t, z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
! o2 v  a8 g$ `/ z- D9 I. O! @' q6 _7 }  R( M3 P5 L
Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题1 f  `' u' @- f1 y8 ~; L) F
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。! A8 j9 k6 G0 q
& B: u. }0 H  _& }  P
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 @4 {5 T9 ^3 _, r
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。/ f# @; E6 X; W( T% I7 X

1 Y; z( d: U6 i* z) L4 ?9 h3 `Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。  a9 O) |6 ^5 G! h7 k

- G3 [# E9 y2 l9 h: `  O# K. }Item 36 – 修正了舰船修理的问题, B9 ^% c! L: m+ a% Q8 a
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
; z2 C$ [& n, K5 c
6 `! I& b6 c1 L7 rItem 37 – 修正么油料计算错误的问题8 e2 n0 w. ?9 l8 p9 o
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
5 |* Y& @( d8 M/ u3 S& x6 H$ F6 Q  y5 z9 o. v! V
Item 38 – 修正了联合攻击检定
' z7 W4 A' R# \: a4 {以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。% ~7 |* q1 g; P# \, w4 ]
' |* \  \& x! a5 Y. _. s, ]5 C, E5 l( k
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。, v" j8 o; C$ o$ X' D9 Z
# D& S9 p$ B8 K! p
这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?1 e) b" M( M  j! F/ w( s
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
: o, J; f8 d6 tItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
1 ~  M+ M8 k- g& x
* V, @0 {; B' J4 J* \- K! @; fItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。4 O5 \! c4 y4 }6 G% b+ W
1 X3 E# t; V; A* j
这两个对对战有什么影响吗?
4 k* i( y- _  h; n- ^* p6 M  I8 M, f8 }' h

5 H; a$ s+ d* d  p把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表
3 n" P" |' z3 A7 I! Q6 h% m& s# c, G1 m7 |  \( s% T2 r+ t  t

5 }# }3 z) X) b( r2 ]& k# T; n
( Y$ S  F: S; n把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
2 K$ ~" r& k. i- K$ I
- `0 ^0 L4 W5 M2 T. b' ^. A
: }5 p! h  @3 [. h
3 I( \# u9 v3 P2 v. F
哇,这都想得出来,太有才了
返回列表