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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
2 J8 U; q( i4 {2 R: B  p0 [Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。* ]: r, I# }: ~  d7 ?0 v- C! i
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2
5 h1 X' @6 v/ r4 r, lItem 1 – 油船的海上补给7 b) H- f4 Z$ x- J
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
7 J8 L0 A2 Z& ^) ^9 c! \" v- v5 z以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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% }! R: |3 E$ |, n; L( p* k* bItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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# L+ I% L5 D0 W' W' FItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题1 v9 l% T( Q4 e# c
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。1 s4 g7 j! F( }2 k5 Y
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
0 y6 s! u! M/ o% F: x1 W2 {1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
2 q$ X* a. N5 S解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。0 O2 A7 d% n  G* X, `
1802已经修正了Bug。
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: @- f1 E& A+ l" a* n1 q% WItem 7 – 残余部队的突然崩溃3 S  h$ g1 x. r4 w! R' n2 y
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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) P1 O; K5 G/ a) {) LItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题0 m& p9 Z- c) `% E" h# [2 q4 Y
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。8 `& W1 X' |7 Q. B2 G& r3 \6 B
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。# u( \2 }4 ~! Q' i
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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8 y& g; r. d. y' _0 g" C) F1 [Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
3 Z" w, G3 n! j6 A8 X( T2 `6 e6 }! A4 m在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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, }3 [, k1 G  {% M2 QItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
) T0 S5 y3 A; @  a1 N假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ h* ~. S! u  b: Q; L
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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" }  j) R' ^, v! ?' `Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。+ o5 d6 }8 f& r

& }2 t. @" R  C" ?" NItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题! u: {6 q; g4 F( L
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
4 i) X, i! k7 d( [7 U1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率) A* U. F! @% C  K: a
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; `7 ~% i4 u# ~' ]7 D0 C

8 U* U- ~# W2 X+ q; ~2 [  v9 TItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。4 q; c! q7 N) D& z& \) |
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。; d, x' U- x6 b! n% f

, w0 k' U. q- ~' p9 dItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。) N2 S, y5 m+ i$ `# V2 W3 u

5 r  W: x0 A, v1 b' L- D5 j$ PItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。+ |3 E" g6 J6 f% ?% h2 \, C

" ^; _- x, o- bItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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3 u% k" u$ U7 J  S& bItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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' s7 U, a+ @' d8 T5 ~3 \" HItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。7 l4 p6 N4 ], _; ~2 @
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。3 Z$ z0 R. ^7 u1 O2 k: q

! v1 V% I% r$ X& _  T8 p" ]: RItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。5 X4 E$ M3 ^6 l1 s  ^: v% f

# N  P5 F- a, w! T/ h4 _* S& xItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
, T( ^5 a0 H' }6 L7 h9 Y以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。/ M' `' F, V; p0 y- _/ D) k

: y( Z  a& {; K2 ^: u" WItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
3 A9 |% O0 Z! a: l% u在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
5 g# _1 |; F" H1 Q  w0 E当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。$ d/ K2 Y: u; i4 P: e" e
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
( X2 J4 a/ b/ R( m当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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% H8 w6 m0 ?2 l! [$ d7 `5 SItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。/ a- Y  e2 J  l( w) P

" r: B4 U! w5 g$ [( {: G1 JItem 36 – 修正了舰船修理的问题
$ Q4 y1 U" i" @9 o9 m以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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: `: H3 D8 P  x+ C& xItem 37 – 修正么油料计算错误的问题: k1 `8 n" k6 S# f
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
( e7 \2 _9 G' p* ]6 m以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
麻烦问下,我是1.80的汉化版,要升级1.804的汉化怎么升级?是先下载1.804的英文版安装,然后在下载WITP1.804汉化测试包精简版修正版吗?我在KK上面没怎么看懂.
显然是先安装英文的升级包,再破解,再安装汉化包
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: q' z! A( D* O' }
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
就是说,占领重庆后一个月不能动的老BUG还在?/ y+ o- w1 _, z6 _+ h% f3 U6 l' r
真烂
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表' E8 P4 I- H6 m7 r
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。4 T; d0 K/ D9 a+ x  |- y) n/ z8 E

, U5 ^) q2 B9 O$ ZItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-3-15 18:42 发表9 N' T; @' e+ U" M
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' V( ?' k7 R4 E" ^8 I" R2 z) w把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
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哇,这都想得出来,太有才了
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