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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......3 a4 S) S* A- i& H6 F: ~, j
! r- d- v! h. S( l, ?
之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....
. V# s2 a+ x6 j7 |; m0 Y8 q% b  CAE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
/ U) ]$ c5 [4 ?所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。; m" U9 H. ~9 G( I" e
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
8 a9 X; e) K" Q# ~3 M7 Nkong12 发表于 2009-11-17 13:19
0 `! R: @( A& N% z, a0 t9 L; Z* q4 k! R2 \
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 , |) n0 i8 G5 |- z4 U6 j2 z
4 b( ^1 P& ?; W' S
这里说过了但是不一定转" Y; @. g, ?7 E/ w0 B6 a) ^0 }
4 f, F* E3 o1 y
反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰: l4 [2 N2 M, B; C$ Q, G7 b
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。4 o4 q/ d' r" R
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
* Y+ b0 T4 X. {% K估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战& x  h' J" Q" O2 B3 P

: Y9 d- G/ ^, U盟军 飞机
: W; z3 I3 m7 G% j% S没有起飞
3 x4 p8 _+ p" T' E; R 6 v8 E4 W- x4 M- U4 X

  v0 k2 t) \  Q# G, P3 C1 e盟军 飞机损失" a& C, a# \4 o& ^: l- B
SOC-3海鸥: 2 架被击毁& j0 `& `* m6 N* t; L
2 g: J! I! v, I$ e3 D% A
日军 舰船, G' a  V: C9 }
BB 金刚, 1发炮弹命中
, S8 S2 B) J& ZBB 榛名, 1发炮弹命中
7 f/ K; g8 c6 WBB 比睿
" E: P. D* n; D* tBB 雾岛, 7发炮弹命中
5 q* b& A" f5 }1 j8 p" ?
% j6 r. E  N: S; j盟军 舰船  t1 ?4 y7 z! \4 h! a2 h  F/ t
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
; j5 e1 @/ I* KCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没, a3 W$ |9 p, P. [
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火5 k$ t& h2 Q/ y* H2 r& v! r0 Y

# Q' v+ N. I3 ^- x0 I# k# q8 F) c1 X这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 1 N0 x4 x% A' \0 S
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
: T- }8 O$ g3 X- Q
+ k" X# A  g% S1 @7 |# G9 Q" z南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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