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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......& D7 C( S+ F2 V( p, }  I

7 X5 A- l. Z2 W% V4 ]之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子...." N* g; R1 P' P) D/ k) i
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。/ h$ o0 m* h* z( U4 a  ~
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
. ^7 O& Y* [$ u- a所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
7 ]0 f4 [; g7 n) p1 Wkong12 发表于 2009-11-17 13:19
) @: b* x1 ~  W9 o  O* C
3 F: J/ K' b) L$ m0 ]我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 ( N- c" E; i/ O; v- j

9 a+ K% }* G' H3 _8 V5 h( C1 a这里说过了但是不一定转* W8 T3 B+ H/ j& ~

9 O: O5 j1 {0 V/ O反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
; ?! r- ]* J9 U6 X移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。" C  p$ T' g) |5 H7 i
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。8 x+ S5 L  h% _, n8 b) c$ B
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战$ j. }9 Z, _3 B; P
) U: O4 u) d% J6 J
盟军 飞机6 j$ N$ I# |8 k9 \4 ]
没有起飞, s) L# @/ _! k8 _; ^7 |1 m

% [6 j6 T2 r  o
: L- ^0 s, }7 ~7 s9 D盟军 飞机损失# g% ^8 t$ Y  }* ]3 n
SOC-3海鸥: 2 架被击毁
% y( u( q) B7 j
2 k- n- b% x6 R6 M" d0 N3 ]日军 舰船
: v: b. ~- B4 w# X4 B3 N! a0 JBB 金刚, 1发炮弹命中
" S1 x0 a7 W5 OBB 榛名, 1发炮弹命中
3 q& C+ F' k5 S6 _BB 比睿, l. j+ w* |/ @: W% P" X% E
BB 雾岛, 7发炮弹命中
! x% M% M% D: ~% a9 E; f, X3 ?, H
7 j1 {. g' k, I  \5 r4 N: U盟军 舰船
: U0 a2 u3 ~3 C' nCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
# ~! O) n0 a) y, MCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没* p6 K) U  K* |+ F/ K! y! W. Y/ B
CL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
2 V% T4 }" m8 b$ N6 V- e* F7 |6 }3 s# X0 i" R9 \% H( Y( J" M/ I5 |
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
9 h' B2 t! ?  h* b+ U$ d; |1 B/ j9 \$ p$ Y' }* P4 A$ G! O
水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
2 ]7 t/ T6 V. y6 {2 X8 H3 }
& v! r- b0 W. _5 i7 Q& }; D& [- s南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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