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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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  Q5 P, X2 Q, `/ L; @8 M之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....* D3 {1 M' ~5 N$ ?5 k, o
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
9 m( ~0 T( h. i# L: X( q2 ^所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  C8 `  |) X* D
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
% Z' j7 J  P1 b! i, j; }kong12 发表于 2009-11-17 13:19
+ b% i: o! f% F, [% q/ J( E+ ~8 i8 @* K# i5 k- X+ F
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑 ( l0 M, ^; _- z  N' E: |7 _; h
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这里说过了但是不一定转+ W, j2 v/ Q0 h

* `# N2 O  L% E反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
/ K5 W8 \! x0 x  z移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。/ n0 y( A3 q% c( j- B
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。$ ^  O  K0 R% ]9 O
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战
* B% s4 y; S, r
7 T. O  d$ v* R' {1 h" Y盟军 飞机- \9 z! y; d! L& @7 _: g
没有起飞/ |0 X/ h# r7 k. ?- Z
- b9 p: j; z$ a# [1 b/ [$ A
0 o4 q7 @7 y5 `2 _( \9 U4 ]0 H
盟军 飞机损失
* z7 H: N" `8 T, BSOC-3海鸥: 2 架被击毁
# K3 c, y7 j" d9 T   b! E2 k! T5 J6 x: a  B
日军 舰船* z1 p  B" g2 H) l3 o: s" B1 S; T
BB 金刚, 1发炮弹命中
: l2 ]- t- ], `8 l" _  QBB 榛名, 1发炮弹命中. Q/ V8 o2 C+ s/ L) ~. A( `2 B
BB 比睿0 S( c1 C1 D# q8 q7 w% J( T3 t$ T, p
BB 雾岛, 7发炮弹命中
* r$ s7 t& \, b: z4 }+ U1 C! u+ d
9 u5 C; @$ e& F; c8 z盟军 舰船
( M- k1 u! m" mCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创! M' }! q& U% l1 E
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
! F/ O' F9 G: W+ ^+ PCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火$ Q2 t( I4 d: W

0 Z% ~/ I2 O/ l9 C1 @8 [这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
' v) ?9 C8 n5 d, C5 J2 U* a
# F- c: H7 E& i$ ~水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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5 g# P0 Q$ ?2 t3 ?3 y- x1 y南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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