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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......
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, i% u7 y) U* ]& M之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....& n  g! y; d" t# d( ]$ Z1 w0 [
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
; [- L. k0 _; d所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。
0 u6 ^* J: Y9 ^" ?/ l所以炮击队的指挥官一定要好战度高。0 h8 h" K5 r+ D7 ]: [
kong12 发表于 2009-11-17 13:19
* d$ L" J# Q0 h) c& L

/ K& z7 j+ B$ p% W' A9 X我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
+ }- j" x3 X+ @* y/ t9 P' |' n/ R% _$ @+ ~5 Q6 C/ ]4 H# L, `( L
这里说过了但是不一定转
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5 S% F0 {' H. ^' ?# ?: s反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰% A3 ^& o- u( L0 Y0 A$ g
移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。+ ?' O  R. p) J! ^! e/ n$ Z
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。
6 v6 m3 ^+ v. ]% z9 T0 ^估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战' t3 x; D% b* n" F1 Q% b% {

- ]7 S8 I8 B# F# z5 W+ ~盟军 飞机( d5 n& V& M# {" H
没有起飞3 `6 k! q, p  \# M# d5 I1 F- r" ?( n
5 ?+ j: v1 Z, G* R# Y$ F. W, ~% D9 Q
6 p/ ^% K1 L. F( U$ [( b' j% v( L9 p
盟军 飞机损失
% N% }/ {; G+ |- Y0 l$ h0 m8 y$ ISOC-3海鸥: 2 架被击毁/ [4 C4 n% B" u) S7 H: @

' M2 G3 x( O7 R6 I日军 舰船
$ g+ f* p9 T1 bBB 金刚, 1发炮弹命中$ K3 E0 h  v9 W+ p3 |: _% Q& e" f
BB 榛名, 1发炮弹命中
. C% x- t' y0 d+ z. u9 }% v7 j6 E; ]6 WBB 比睿5 g8 Y$ L. c* z9 ?( D
BB 雾岛, 7发炮弹命中3 }, z0 x  a3 o1 s! h
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盟军 舰船* l. h# z4 C3 d6 W9 f$ X
CA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创
3 b  v: C8 {$ OCA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
( i/ C% _5 Y+ \- k( BCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火+ J( g, x) L6 w- `( [- i3 _
9 \( R+ r3 f+ G0 w
这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑 4 P3 s, f7 ~- K7 `* A7 h% u
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水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。
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9 P" a4 }: {% U( l南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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