本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
. [: |( Z3 M0 T. u7 s. @
+ y. o( R* h4 K9 z) ^5 ~4 T3 Y作战报告 03/15/423 c: J7 {# d% U; X
9 m8 o, Z% e6 N9 g$ R. c0 L: `日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
; b1 j' r1 L, I6 q% M8 C8 K, Q( P0 {5 p# O$ |6 W
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
) ^2 ~% J! C+ ?3 |/ L3 s" p5 @. g0 }: y7 a
日军 飞机
- Y) n& p3 D, z! T& K$ Y; l零战21型 34架, |- W/ P) u. Z3 \
九七式重爆 63架! C0 [/ F% m W8 A5 X) `) E' @
九九式双轻爆 67架* M8 Z5 T( B* ]( M+ C$ c
百式司侦2型 4架
% N' s. s2 O9 g+ H6 O# d2 S M V2 [! W
盟军 飞机
3 B" ]- v0 n6 D. b: mP-40E战鹰 71架3 O: ?6 K2 l, o2 Z% @2 H2 J2 @' c
8 c! F, q# f: n. D2 ^1 c# d& u$ y日军 飞机损失, H* E& K2 L+ {, ~5 t
零战21型: 15 架被击毁/ A6 u1 d& i* F8 J$ V0 j
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
7 `6 D& O1 o( R* o0 Y# |8 B九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
# Y. }7 v; ]9 c& i% M, p8 E
; G$ T9 E3 g$ N0 j盟军 飞机损失5 R! D- A4 \1 P1 {+ i
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
. R" L4 ] n Z$ g/ k) V
3 A- X8 o. F: d$ } v% z; v* O' l/ A' K7 }
盟军 地面部队损失:
2 h' g4 ^3 ^# E, U8 i$ j6 O17人伤亡
8 Y) |, g+ u7 v& A' z3 m) v5 t1门火炮被毁+ n/ z$ L* ]& n+ C& D' n
" M5 F& i e2 S( k9 K4 A空军基地命中 69 h% L2 E- l e& [1 {
跑道被命中 29% j5 ?1 V/ {, g& L% {3 N
& R4 w3 l7 c" W
! h) W1 m" H$ q) @ x! I( U+ K
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
; j: p) i% j6 z5 i0 H6 N1 _. I+ o
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,505 i0 L; c* ^$ N6 U8 a
# g( I; m" T- \0 U8 l2 T6 B' s* [7 w日军 飞机
! `( }% `" z; u% R0 T4 C3 D零战21型 20架; b$ Y$ @& f6 O+ d5 @
九六式陆攻 81架
" t) M" P9 Y1 \5 F6 _4 D一式陆攻 51架 u4 X5 ~0 @) J4 X% A7 r- a
L) l0 Y* O" j8 J; l
盟军 飞机. |, c( E) \- |$ V6 g! }7 z, o, |) c
霍克75A型 8架, O! q" u( l/ l
CW-21B恶魔 11架- i3 f5 R; H4 y/ z4 C, b
水牛I型 2架
$ a1 a1 m% ?, p% v+ p( S
% B# [+ A2 i" i4 l0 s* S日军 飞机损失9 y4 M3 X. F* `; U5 q' B! y
零战21型: 3 架被击毁
# A& j% ~( R! n九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤' b4 G x' ?/ ?' g& }+ \
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
4 ?8 k" D' D& q$ c. o: m0 r( V$ j. x5 d
盟军 飞机损失- q, Q3 [5 w9 {, Z3 Q! O, d- F' s
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
9 C! h' s1 `3 SCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤% G- E2 D. v$ V% j. x1 X
达科他I型: 3 架被击毁: ?6 q8 a) ]8 U5 ?1 Q* @- l
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁( A. _0 v" z, S$ ]5 e4 ?* ]
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
& M4 r' I9 v& H+ y, z. d- L- MC-47达科他: 6 架被击毁7 V) v' @& ~5 ~" J
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
* _3 i; b) z% _( J8 r7 D/ c: C) T) V2 d: |* I
8 O" ~; Y% ~8 X! Q% d5 Q
盟军 地面部队损失:: B5 @" o Y: W
20人伤亡7 R* d: T( l, o' @
0 u6 U# r. J9 W4 x* W% `空军基地命中 16
4 q& |+ R# r2 ]: {航空补给仓库被命中 2
* G( ]! S7 x& H跑道被命中 55
- D' e$ s: f$ C, a: B: Q, D3 d: Q% K3 m6 K d- A6 D
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
+ B/ l6 n) K# E* ^' F. a% W; K4 Q/ E/ q' ^& r+ ?- C3 D* R ]
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
7 i" |7 ?5 o; e1 f
1 Z0 y: m" m" |/ A# q3 c2 U% _4 u. c& M+ Q, t/ T
盟军 飞机: t: I7 z: K4 s2 \/ {; x
波弗特V-IX型 15架9 d( z3 Z9 g6 V0 i
P-40B战斧 7架
' s& k/ }5 y9 J! ?
M; a! k/ Q) w3 s J
% i" K g; ~. i: d8 [" h盟军 飞机损失: K( v4 u1 d* a- J; b5 g
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
$ U" ?2 m: f6 {+ A
% w: l$ j% p& h: \% F9 C# `6 d日军 舰船7 p' B1 \& G6 K6 l9 {, W7 q
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创" c) y6 A& v8 C+ _4 X5 H: A
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
; E# l7 ^& @! s/ t PAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创& z4 G% d% S/ Z6 v0 F* g% u
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
+ X0 k; t. g; q' j+ @% EAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
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9 K5 I/ R- N) t6 W* F0 n缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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在浦甘的地面战
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. Y0 R0 a/ E7 O$ N3 y盟军 突击 攻击
2 a! C" ~- R7 N! Q7 x- O' ?4 }$ i
& Z8 ^5 j% r- B- e; d进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66. E, X! M" r$ ^7 }
6 a$ F/ V) c- K, \0 l y防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0% f( a6 F" ]( O; ~. w/ l
4 G7 }3 h( k9 g! U0 p; o1 ]" X盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
1 N; P$ y5 B" u. ?" E6 z/ j# L6 q6 h) g8 u1 b7 L9 @
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 1 b& h# V6 X. X, Y8 s; [' q
" x8 i3 w: V/ W8 _- R0 L! y盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 9 `5 e( J, M7 T n8 F# b$ \
* Z, @7 d" E* Q$ {1 [* g盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!% K$ A# a1 v1 M: X
$ }1 n2 R8 [( s8 P5 J4 E+ ]9 y
+ W* L1 J' j' t9 f- \) I$ @另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
8 p# g3 {/ ?& f. X" a0 s' x7 o. K
1 q9 c5 S g; g: r& ^AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
5 w* I) m& R* v" b/ I" A
4 y# |( b1 u" @% P( [/ _然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。4 I! G* n1 `1 l! x) X& Q
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
% K$ ]5 R( v$ Z( U2 f首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。0 U5 {6 R, F3 q3 z( M
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
3 d3 ~, h% ~- j% Q& W4 a8 p第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。6 ]- `, [7 `8 N4 T. d7 o
. ?& n' D% c4 R+ `. O, d
2 s' M |4 E# Y+ ^" ]8 U. L综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |