本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 + o/ {5 X- f! E: `
8 @/ ]: D+ v& a* s& d作战报告 03/15/42
' e3 F4 m7 ~- e
) q v: v6 n6 W6 K, x, K% z日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
3 c: l2 Z4 ~4 u; Y/ I+ b- P- r5 L( E B% J$ m. L. @
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
) |% H. V R& P
9 _" {! N' t& x) I! d$ ]' j. u2 \日军 飞机
% d+ r& {& k. x) R/ Y: u零战21型 34架
' [- F4 q1 E7 G1 c2 H6 \8 a九七式重爆 63架& t, n. C& f# W( r; R0 M
九九式双轻爆 67架! k- e" L9 |1 O- k
百式司侦2型 4架
8 {& S" j) y8 I, H, ~$ K$ Y7 N! }* Y3 X
盟军 飞机
9 L! S+ [+ ?9 w* l* HP-40E战鹰 71架, j1 @' Z. C/ ~# }% ~7 f
4 p: N3 V( D1 J- R( G
日军 飞机损失
; T8 F# y- @2 J# n/ I7 ]零战21型: 15 架被击毁" k; M, l- k+ Y& {5 E2 N
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
3 N2 j; ^* W4 F u$ s9 a九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
' v, E, v, x% Y) q( t0 I2 m( Y# k( S( ~" P R& A8 z( e; f
盟军 飞机损失& A: g/ E& I `1 m
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤5 L7 r+ H ~0 T; J# Z
+ |9 n0 c' D2 Q4 E8 D8 |# ?/ M
- I4 ^5 ^' ?: l7 c/ b盟军 地面部队损失:
- D E/ L: Q$ }0 ~* `' [: j# z& N17人伤亡
: a L' @6 @5 G# K* f1门火炮被毁
9 A' [8 V$ e5 B! x& g
. ]$ j+ [9 U+ L空军基地命中 6
* e- w- w% @8 s4 w" D跑道被命中 29
4 J, S0 P( n4 C1 { G |4 `+ ?8 Q" U" k7 b4 A k- _4 b: [. D
; |' T8 I. J4 s1 ~新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。- M$ v! A4 H3 K+ u) p2 M
3 N# f+ D! u5 x
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
9 x: z" t7 M, [; \1 U: K2 S- i# Y v$ A8 ?0 x+ n3 ?+ E1 x, o
日军 飞机
. J( D2 W7 b2 A) C零战21型 20架
8 Y F- ]5 s( F# l- g九六式陆攻 81架
# O" O ^* v8 G! Z+ }; B一式陆攻 51架
3 y; u& G0 E7 j& N9 y
, R {# v8 P: X6 ?盟军 飞机
' V* U& y9 p/ E( G3 }7 P霍克75A型 8架: L" n7 l4 J# _7 z7 _; J0 \( C$ D
CW-21B恶魔 11架 z$ K0 N4 Q; ?, ?( b9 b+ G; q. U
水牛I型 2架2 k4 {; }! X5 ~7 O5 o* Y" R+ G
# g0 |; y% [$ \6 g7 u; L _日军 飞机损失
L# X0 i C- f) v% t- R零战21型: 3 架被击毁
1 h, m% o3 q+ A. z+ T( H) f九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
: l- b, o$ @$ ]) ~3 l H0 T% ]# n一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤1 f4 W% K" Y9 a9 g& F8 t' _1 {
5 h: i7 |; g# I盟军 飞机损失
3 y/ r5 E7 }) S霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
9 w4 F" y2 P( f0 }' UCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤9 j- v5 K2 b; U" Y% R4 A
达科他I型: 3 架被击毁- ~/ P b; ?3 k2 ]* V
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁% }2 Y2 T1 I' ^
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁7 o5 E1 h3 l9 B8 A
C-47达科他: 6 架被击毁2 H' P; `( }. {5 \ z6 j
波弗特V-IX型: 1 架被击毁9 g5 `. z& m) k' R' f2 p! x
. _1 g, f d; [$ s% w* V# h1 J7 ^1 P& r4 Y
盟军 地面部队损失:
0 J. m/ P4 \0 |: T0 c3 Y0 v% _2 N& M$ V20人伤亡
0 K- j `( Q0 o0 d& P {- ]3 ]
. X `& m$ }" u4 C: E2 E9 ^0 n' y# N空军基地命中 16
% M* E+ l! G. @* V; g2 x航空补给仓库被命中 2& `1 a% K% V2 J/ V8 Q
跑道被命中 55
0 B( b z& m7 x5 y7 R# O8 }4 D8 f; A: t
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
" n6 P: @( E! f" X5 X1 o7 Q5 S1 A8 o- v+ G7 x- G
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
9 ~0 r9 ?, _; r/ Y
: |6 p9 Z4 O' o A' N) c. e8 I' y- a/ c! i- N1 Z9 |7 M+ U" M
盟军 飞机
) U4 h3 O4 x: m! }2 Z+ a波弗特V-IX型 15架) b5 T O: h, x. u! L1 e5 ?
P-40B战斧 7架, Y" Y% `/ g8 r, q
' {( h& a! B0 T/ p2 ~3 O7 M( ~5 K
- ]; {- C: b, {$ d8 ~* }盟军 飞机损失4 ^6 b7 D& q/ ^7 W3 E. x! s1 L/ d
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
7 B& I$ r/ c3 d9 x& W
6 a1 ?& ~. z7 O( O2 N) T p. [- [4 G日军 舰船3 m6 o9 ^, k$ J9 D
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创$ r2 E! p! ~% Q1 `$ a$ v: V: c
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
3 f! I3 Z" j* ^7 u( YAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
$ D4 ]' I0 l& B m. c1 a) K p5 zAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创& }2 \9 W5 x& s% F7 t: r
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
7 O$ w, a: ]4 z, ~$ E* z3 U r. C2 l/ C+ @& e& Q- r2 O! E; ?, A
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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在浦甘的地面战7 K! F. p3 Z3 j$ z
7 s0 G' `' L; v; G) B; G1 _
盟军 突击 攻击
& Y% g( z8 f& l% `9 F d' z! o+ {/ P; M2 Z6 A
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
/ m0 C5 j" K8 K; q. z
# v. a& b' i8 I' o3 c! H防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
) H. A( c5 ^5 v/ D+ Q6 h# z. s7 y4 r* F3 m/ ^ [, e
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 + b5 U' D/ {! Z7 D9 ~
% P/ H9 F" A- e5 f2 _6 B
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
, h9 W9 }; z$ [6 u: i
; _6 d8 p7 w& a% t盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 4 o. X( k; A5 {$ q1 J
: M( Y: M; p/ Q1 n" ]5 E
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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5 U* I, h2 d6 T7 R" m8 e7 a$ P% @8 y! {! |0 {
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。5 R/ N& ?' \& p
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AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。: |) L- Y9 C, @) n/ G
) ]5 e9 `+ n; ?然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。1 _1 r6 w0 `2 T. b# K4 N
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。% c3 w- \1 B- D; c8 U- n
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
! z# ~, G* b+ t6 n4 m$ q% M6 J& c第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。: x% q6 z9 U% l: F) L
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。# Z$ I4 V" C- O! Q
: }/ U& G7 H% _; ?% t" s
, F1 T3 \. s6 V/ w! I
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |