本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、241 G8 d) `0 N: i H0 v
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; p: K/ r+ |2 J- Z. g2006.5.12 v1.8.0.28 W# p& d+ c/ Y" p
Item 1 – 油船的海上补给
- w) l) Q/ z/ Y F K以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。* Q. P, c! {# W! S( ?6 g \+ }' B
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度1 a. V1 i3 \; S0 R- H
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。3 y2 X! E- z5 E4 a, q* u6 ]
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
4 i8 q, a& _: ] aItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题4 {- j) \7 o3 c2 J
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
) P" I& N! \$ T) z4 Y1 ~- o% iItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
z; H4 _4 B! x) g3 l, ]- W0 H1 F1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
4 e6 s o5 V! ~4 x2 V2 uItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. k. o( F# [) E
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
5 X6 e3 u! M: Y9 eItem 7 – 残余部队的突然崩溃
7 F! G) W4 |- M& |- N5 p/ A) k战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
% P( R. s& x3 e* OItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' r% ]7 I3 C b/ u5 A0 |5 C
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
( Z1 T8 f4 E# iItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
+ P' e, K k8 k& A9 b- |Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
1 w2 e/ v: g/ F# jItem 11 – 取消了回收飞行员的功能" m/ y4 D8 W+ u) \, Q* {, e# V9 d; ~2 g$ I
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。" e. Y! b6 w! c1 R$ q
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算+ F4 \- M' B B8 N* D2 r4 O
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。1 |9 h2 X- ?2 Q& ^6 a; K
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
3 l. L4 U7 E" |' |. @' SItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。 t3 H; X( T9 v; o: X3 w8 p
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& w1 S) w5 ^- Q) m7 o4 k
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。% b& L0 z1 g. J% {1 I/ L
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. }! k" n2 Z$ _. p2 h
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) d% @( Z; u9 R" D- F, s9 h( }Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率% b% c( j" @8 ?" Y' R( `) H+ @
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
& L5 t5 F* I2 k% l: b$ SItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
2 O5 h. M) \6 P, v0 u7 i5 |. M( JItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。0 y3 A/ n+ w/ R% C2 u* O
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
3 N, l2 u. G# Z* \0 UItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。1 o7 }3 c; B' a* q" D7 t
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。5 y% c2 ^2 K; j ]1 r! I# S
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 h; s( z3 B2 z- M% K
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
4 N4 r" [7 K4 d$ KItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
$ `$ _4 L8 N* u# b9 b$ aItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
' B F; l2 N; S2 a" bItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。$ I. U# i. q9 B6 I% z& k0 s j; n
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。. ]/ |; Z# a% B8 l7 w; y9 ?" I" l
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
. R7 W. q9 P" m" G. U) E$ }Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤0 [% H. {. T9 j0 L; O
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。4 i. H l1 t! _9 `0 N
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题" r- B7 ~6 Z9 i3 ^2 c4 z
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
" B# T% o7 \2 P" j8 N; lFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题: Q- ^2 {7 q# g' F) @; c
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
7 t8 |. a; L. ^) j z# _# h, r2 MItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
1 j6 \3 C+ ^# r i9 Z$ m当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。 I! [3 Y% A3 Z. J4 a9 S3 }! I, C' Q# K
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
) h" w( e( m* R. r2 `' f% o( @Item 36 – 修正了舰船修理的问题0 m# C, D: [3 n8 ^
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。& l) Q+ L$ |: \1 r+ q# o
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
5 s2 E; k* y3 ]$ p' ]4 n0 c典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
7 D8 U0 V, W* r1 Q! P3 \! @Item 38 – 修正了联合攻击检定. M) r! k1 z7 H- w; z s8 F! q' K
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |