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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢9 \2 V- S+ _* _! x$ M7 f0 P" i) D1 N& g
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?# r+ j: _) q; i; x4 M8 b1 T; T6 O

2 F3 p8 e4 e; Y5 L% o. KAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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  b6 G! N1 g5 m. j% ~问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。! |1 `' N' y' n  C: n4 u) C  f$ b5 w
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。  E4 h2 k3 n& E6 n5 p- t) V

2 T5 \4 ^% c# T; ?5 C7 b问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!3 j' V; a) h2 _1 I% Z" r/ A9 a
6 w0 k1 f, g1 R; ~1 W; n2 M! U
这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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5 i7 I) o+ C; |# P( K& r! O3 w目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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+ o+ G: _; W2 V. [) J$ ?2 n. p+ m谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
3 |0 [: `; ~* m, W2 N
; m5 k/ r3 q! f# E# p3 e" t- \/ T& h-colorBlind : Support for color blindness+ P* k7 \" l+ f+ Y- s  L6 a+ F
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
4 r4 o$ q& U* H1 d9 g-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
! Q& n( l8 C8 d- Q+ d-w : Windowed mode& H: s, e% ]" H& ~! b$ r6 q
-wd : Windowed mode, daily autosaves
. n8 V8 W% U7 \6 X5 b$ ]-ww : Windowed mode, weekly autosaves
0 K! h$ `6 f$ P; E9 |-fd : Full screen, daily autosaves
3 t$ l7 h5 p# y( j-fw : Full screen, weekly autosaves
/ Q4 [% P" i  w& s8 q-r : Show Roads* E6 P" V4 C" m" [
-autosave : Daily autosave
: f# n( A7 P* ~+ x3 J9 {5 J* T/ c) L1 B4 P5 D$ a
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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