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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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. N1 Z* z5 ?& G( }AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?. d: O& S$ h+ K
* S5 Q/ {1 j+ z$ ^5 b, I. I
如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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$ w; m3 V6 c" {
按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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% G& Q9 v! q8 P4 B这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。+ L9 R- z9 ?$ }  M7 g

' o6 @' c1 M) ^; n# ^/ b( h' G% F目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 7 s' {  ^. B" B3 Q9 W) s9 J7 D2 X' j

5 I2 a: Q- @6 f# E5 G0 K谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率: y0 K/ X5 L: _+ N: y5 y
( o/ e3 p# h# `- b
-colorBlind : Support for color blindness+ L& I" a3 I9 U! K3 B. M2 r
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode+ ]# h% O/ M8 ]9 a/ W
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
7 ^& z( R2 S9 v: F-w : Windowed mode/ `7 }, ]& r  v+ e% H% i6 l" P
-wd : Windowed mode, daily autosaves+ y) s' j+ v/ C; P1 j$ Q  F8 |( C& W+ \
-ww : Windowed mode, weekly autosaves. ]5 J% m/ p' A. ?6 N. l
-fd : Full screen, daily autosaves: u* L! l6 k( Y$ y. J
-fw : Full screen, weekly autosaves
* `& r6 O2 H& ]4 W$ e# ~-r : Show Roads# {8 C$ Y9 i; S/ ]* g4 a
-autosave : Daily autosave! u: M( f# t$ t
5 b* J' a- a9 a# C  j+ m. L
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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