本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24* x. K, s' \7 E$ `
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2006.5.12 v1.8.0.2
0 X! t7 ]4 q& q' w+ hItem 1 – 油船的海上补给6 h2 ~, v2 K" X2 ]& F2 n1 y8 z
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。' _6 U8 r2 v" A5 Q
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
+ @ r9 c f p) i- p% y以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 q! }! [5 N; R4 b( h. {+ b; [. }
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统7 C- m D) E; k/ w
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
% z! t$ ?8 a' `2 ]2 m6 C: K以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
/ j8 _$ _$ B) o% [, B$ l. RItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
2 n' X# t. x! g# A1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
) M- A Y* e" F# UItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
7 R% l! m$ _5 |1 X$ g* J解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。 k9 P' P7 p h" H7 X' b6 D5 \
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
! H8 \0 |3 c& P+ R2 L战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( G: S8 I" u2 p6 r: I I
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。( K& S# \8 }" j# [
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。8 K0 u. J" L, |9 h
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 W8 h5 K u' a- U, iItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
7 g2 w2 m! A3 s6 e2 yItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
1 Y! d: L6 y X3 }1 }, r在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
c4 V2 j. `: }" c4 Q. a' d0 ^Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
4 J0 T, R# N! G# h. ]5 L, Y假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。; f0 }/ v. T# c7 z' d6 h
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 W0 ^/ m5 H1 ^1 g1 ~2 g& x9 \/ f- QItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
/ ^, w, s8 E+ WItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。% U3 \5 ]9 d% A: }( k
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
0 a3 u- m, X1 n# L% L; _4 I8 XItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题' o7 [1 H: ]/ { S
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。+ e1 `! o5 |. H( a" K# S. T
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
0 ~: H9 H8 A4 M/ V$ ]* a# S d在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。$ `0 K. ]5 o {9 [+ N. `$ e
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
0 {: y: a g1 r5 oItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。 }" W3 u. U* ~; A! Q9 p
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。5 G- L( o5 ^3 D
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。3 @: p, M$ r" P: I4 f {
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
5 z+ ?/ `: R" F* W( b% JItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
( x. C& I2 g0 G8 ^& E" n NItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。5 D; U* V f! ^. b* s( Q
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。: c4 Z6 u" l5 w# H x9 |
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
/ `0 J/ v9 F( b5 ]# V! k. OItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。. B- W8 r2 Z: m5 W1 y( g# g T
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
" T: j% X/ V: Y' @& y, WItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
, G/ o& W5 H5 F5 a$ TItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
4 J/ P! h! A. k以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。- N7 v6 f% U$ t, a
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题' h' S5 v# ^9 ^) [3 c
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
& B* V" ]7 e- }2 h; e7 w) EFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
8 L) `; B# ~9 u5 H3 Q% G7 d. e1 s0 m当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。* I$ h g( W& q$ U" D! Y! T$ V
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题3 y0 m# G# `1 t" O
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。8 y- `" m( j, |2 K& N; o6 z
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
4 ]& t M) Q' }% U2 b9 XItem 36 – 修正了舰船修理的问题% ?7 t `' \, O( B
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。/ q6 C5 i8 M9 E% l# b; ~
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题2 L- O1 s3 G& _
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 1 E# f+ V, |% W
Item 38 – 修正了联合攻击检定
+ [1 n: z: X' O! [ i' T以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |