本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24, w8 l7 K8 v2 R4 b& y) c
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2006.5.12 v1.8.0.2
( y# W( ^ `' Z) Q; \2 J3 Q* @9 ^6 B3 bItem 1 – 油船的海上补给
8 L* m! @! \# W$ l) V1 x; Q以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
# U2 ^4 w R+ d. K9 ?% L6 AItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度+ V6 N# `* K# z
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。) j$ b1 b! h/ }) R
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统' J( E" q0 t# ]: \' X. v
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. z# { A1 T! U! ~/ q6 Z
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
) @9 w) w4 r( b P/ w0 ?4 Q; B! bItem 5 – 解散机队时经验士气值清零1 L% @. I5 O. V* h. z. }; B- {6 F
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。8 }8 y8 v% i8 b0 N
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题$ a5 A6 f2 ^+ q
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
- n6 ~1 |' E/ F/ tItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# h- O3 Q( k" b# `战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。' N1 r$ f$ e o5 E& K
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。8 W* v4 H/ H" k5 _ i& ~( h/ v
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
6 h/ q7 v. o% M0 r5 g: YItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 ~1 n8 ^; A' J* o! p3 f0 o; b8 u lItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。5 {6 B/ ~* J( Q1 M G3 ]2 E2 H c
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
+ p9 |5 g. c( T% ?在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。% B2 R5 C$ C+ k$ y! w1 Z' w# y7 Q
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算1 ^- ?, @" y' o. X8 @' @" d
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
, `1 c, P) G* s" n- WItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
3 k4 ?, ?4 ?0 ~# _; Y8 VItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。4 z$ R* r; N& a. A' P( F# j2 q2 x
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。$ ?' ~3 h/ D8 z
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。* x; }: `. t0 G% B3 Y2 C! Y
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题8 M$ B4 h* }$ o( i# U
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
0 H) I5 \ W8 l# @2 n4 cItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率# v: C) x' c% U
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
) n5 c1 k9 x4 Z: k$ iItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
$ u" B- v2 G F j, d# KItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
. y! F. W5 T1 @Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
$ G1 p/ ?* L: t. C7 X" Y, bItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。9 W$ j5 c6 r5 w" j9 y" X
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。2 f' v1 J/ i5 q
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
* ]1 S/ r( C7 B8 xItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
- _& A# M3 R" Y7 l! a0 r( J; O; jItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。! j; @' O' t7 k+ S1 Y7 z
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
: E. E8 |! P7 f% DItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。7 ~/ y) u! n2 Y6 W. X
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。. n% l. K4 I# ~8 ?- A7 ^
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。, v1 Y. L% ~* @. p/ ^# u) w' q
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤% E; X7 M v3 H
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。4 L# |7 \3 Y. L& j$ I1 \5 p0 d
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题! ?+ T5 \, U; U& ]: d, s) x" t
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
$ V' C; k9 g* f& n0 H, E# l* z: NFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题5 c' I+ L" j! u5 y4 D3 c
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。6 r3 `3 G$ @" x- I1 H' _
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题; W0 _5 T# g/ N9 a$ r5 |& m, B
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
" k' u* M. C! G5 P: I" }$ E. @Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
h _: R/ M: v7 m& x* r- F+ K! Y9 rItem 36 – 修正了舰船修理的问题
0 H/ \# w1 _% R; _" |) f4 S6 A以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
( W# t. Q" Z* a6 ^7 _/ e4 E2 DItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
8 e- s1 _6 m3 I8 M+ O. n! w典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
' V; Q G) S5 v6 s/ ~Item 38 – 修正了联合攻击检定" R9 c! n" q- [# t$ @* k+ @- e
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |