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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
+ S' ~, V* e" \6 u, v/ D我下的版本是1.806 CN
- f# G9 t# X+ u- g& }2 P  q; k那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
7 J" j% c0 x* g6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement% m+ R! a& V  L5 O
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
/ h3 b2 @/ G& p的解释我下面翻译一下。
2 r1 Q5 F$ F9 J; Y巡航到目的地 Cruise to DH
3 @% o7 t( r. A0 n3 T9 @/ ^全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候' \1 D3 b) u- \" D: W" t% b
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
& ~$ f0 Z# b% l  y从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
& y& |# ~& g8 Q" J有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,, R: Z0 U4 ~0 D
脱离危险后巡航。
) R3 M# O& i! ~9 H8 h晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
. ?$ }+ R3 i5 y9 k$ T5 s0 V# V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 [6 B, r9 [  G: s8 g险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。3 {' [3 {5 |9 V( A  d. m" u
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
+ L- H: _4 E% G避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
* n* m. l' ^& ~. Q( o3 a: x  z度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
5 P0 m! w* q% b. B" e9 A% M3 i通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
9 _  W. V- Q9 b$ N& M* |7 S遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
- J3 ~% n8 q# s% s" u止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只1 Q# V  g. L' X* m( x
能手动在下一命令阶段调整。
3 c( X0 p& N# {% w# tPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn- Y: ?& r0 N5 i) D5 D
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
# b  i5 H/ z: ]果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,# H5 D( Q( A. l2 k
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。, n2 q7 t* l& O! I
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( n4 \; U, P4 x4 T+ x% c8 u* ]9 Q2 }
击。1 s& N' M6 `7 q
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰7 x: ^- C2 O' d
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
  Q7 V4 Y; a% r  o) x布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)+ ]+ Q$ z2 s% S# b: s
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW7 b* [" U4 i* @. \; V" b/ S
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
6 d6 ]! j- S- R* l( T/ U# l0 ?1 Z; f炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
' H0 m7 f& ?$ |9 g5 v另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
/ M0 r% Q6 W  X7 b- ^' z1 [机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
$ ^0 m7 Z3 S( ?7 j$ D3 U自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) `$ x% |8 i6 A7 }) m2 e8 H( E
料。4 V2 M; n: E" w. P/ U/ e7 ~+ P$ n
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
3 l. q7 \* c' Y1 I将自动设置为允许撤退。1 A3 M5 I; C  t
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
/ C% J& G$ ]- M追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
' F$ Q$ z8 b2 N9 S- ^6 y命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
" q/ }, Z( I0 s/ u9 N* q$ t动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编2 q) e. M6 I% x; Y; F
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。: A+ `9 O# Q# S4 ~2 `8 W2 }) d
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
) Y5 ~1 S$ n$ ]6 G3 G8 R1 b/ o不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
4 E9 O( k0 X1 B8 K+ z/ c% B; W的特别规则。
: Q9 X5 E- T4 z& P防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 u) K/ ~. x/ N6 W6 b( V
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
" d: L  q$ m2 y4 w于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御" p1 {. j% X. a* [4 {; m
后,舰队自动设定允许撤退。  K0 Z! b7 ?6 C: Y0 b  Q
; n  [! }' U3 }3 G" M8 M

3 Y. P1 C- p3 v+ u, y) s# V, w0 y9 J; @0 ?+ C1 e
这些是怎么出来的? 9 c8 m% O& b1 ~# }/ u5 X- E
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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