返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? : F" V- K9 H: |$ N6 m! K
我下的版本是1.806 CN
* D% f4 p+ y% z那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:: ^8 h( M& n" e( [9 a. ~
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
! H% k1 l# |, z! ?6 }+ c+ a4 r+ x% ^也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
' r, ^0 H9 F. Y' P9 D的解释我下面翻译一下。
1 F; L, ^4 q; D/ e巡航到目的地 Cruise to DH8 J) r3 Z6 ~6 u0 B
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
. q' @& X$ C- C; A) h2 b8 V$ F采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。% P" ^, Y3 J! [
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地% K9 [3 ]- e# @7 Y+ N
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,2 j9 i  Z3 ^; P! a; l6 u, |5 d
脱离危险后巡航。5 @0 P+ c7 r5 u, x" m3 Q& G4 e
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。; d" K( p/ Q+ V& ]( a2 p/ z6 ?
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
* h8 @# p5 t: b: ?# z( l险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
- |" @1 }" @' h* H6 Q- ~& i% @/ q驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止- w( V) D) j7 @, M& G6 l  [; X" }
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
  }& Q- s- y5 F$ h' H度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
) x/ F/ E! }  ]* V) O( ?通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
/ b- \( ~  ]" a; H遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终( t- s9 D8 f0 t  `9 Y. f6 c8 R  h
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
6 [8 u& X. H2 a5 K能手动在下一命令阶段调整。/ w6 ~# @7 g/ O& B( @3 V8 N
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn  ]% \9 @! d, L2 t% l
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如0 \6 @3 l- S8 n6 A. H
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
4 ~8 q& k9 a9 }( K# {/ K. u. @) y或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
! ?1 k) m( q$ ^) C/ C+ b发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% D/ e9 G0 ]4 |% G4 ~
击。# U7 V) S. R' E) C2 W
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰+ k' R# K& F4 h6 q& Q
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。  R( a* A6 B/ R. d4 J8 @
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)7 O0 f) `& r+ m
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW# T& q! H! Z  F: M' u
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。+ D9 F1 h, P8 k% G6 e; W, k# L
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随# l( ^$ F' ?7 ?% g) B
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
4 \+ G' M! o/ F3 F3 y, k, ^机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
+ k9 Z  m8 s, n8 Q& J自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
  H; L3 v: G$ h& ~料。
, E% l. w$ F; w快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,  t; k/ v  B3 c  k0 v( ~
将自动设置为允许撤退。
6 s7 J) W" c0 Q2 r标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。5 R$ a2 Q& |( |5 w+ T  l1 Z) q
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随' {" l& `. o$ `
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
, C! j  T. V" R& o动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
1 L5 M9 a4 U! W& l队在距离4—8格范围,就会启动此方针。; P6 S2 K  W3 I0 X' Q6 s
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
  }. p: Q1 I! P1 r$ ^: J& P不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
. a" b; o  o/ G, F, r, J2 Y的特别规则。
# k* t/ g) X# o; ^4 y防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军" F+ c: S, S. F2 V' U! L/ B
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大1 ]  ^; G4 b' M2 w9 h( W% W/ x# ^0 X
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
' t* P/ Y" w  q2 P$ \, k后,舰队自动设定允许撤退。
; U; g1 s4 y& v( ?% r" J: f( K' C' A
8 r7 S. w, O" ?2 E

0 G. x  u$ x( O- N4 w这些是怎么出来的? 2 I5 |; p7 y) h& e3 E; J( K9 t
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表