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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement# Y; _4 z2 ? P4 Q6 N/ x! Q- D
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正5 Y+ T$ ~, O3 c+ Q
的解释我下面翻译一下。
8 }0 e5 e! b8 H9 a6 ~8 s巡航到目的地 Cruise to DH
0 q" C5 n0 y) ^ f _2 W- p全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
/ \6 t" `/ f! d( I, P采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。3 j; T4 \& K1 r5 t' p3 C
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地- B' y+ n; d% C }4 H1 B3 @
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,7 M0 w) ?: W$ d6 L5 G8 h
脱离危险后巡航。8 P) M. r: |! ^, r8 d
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。8 E: I' K+ K& _# Y( n* C
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
4 k4 Y% O- y2 P& k险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
! M/ U, a# U; p$ U S2 Y9 \驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
! u8 ]9 f! r z避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
# I5 g! V" Z8 Y, J/ K) l2 B度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,5 H; |" G" ]/ f: e8 Y6 K
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
) _$ K# s) h; _. D% p- \遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
; U, P/ S7 Q8 M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
1 o' D& C+ i' N0 Y( y/ v能手动在下一命令阶段调整。
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2 p, M$ D& ~1 p4 W避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
% d6 }4 D) {- b( V% G. D4 B0 i果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
% t9 a2 x2 X% {5 }) ?或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。5 M' w" M, |. K, A2 u: k! ^
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭5 H. f$ S6 b0 J
击。
) Z5 g% e- Y% {& o7 C: K* v, x( y9 P发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰8 a5 I# e% l# z3 G) Q0 T
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。; u. J$ w* K" A' l, Z
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
r% \! B( [) ?+ H- ^, D扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' M: R9 m9 ^5 Y3 [3 x% p) Z4 V" H% n) L: ?
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
0 C& R0 b9 \" }) \1 R: c炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
' J' s4 I# _! m3 c4 Y* S" c另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,# e( b8 e7 v4 c' D: L! S
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。7 T1 `4 L; n" W( M
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃7 }: e" O0 H3 P/ {: f
料。
. E6 T& y7 v+ K7 E% M快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成, Z) N2 A2 m# T/ Q1 u5 X8 B, r& _6 S
将自动设置为允许撤退。. D/ D3 H- m+ C" n& ^: f
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
: ]0 |, Q p0 ?3 _( T* D追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随& m9 [5 t" \" G4 i/ [+ {6 Z8 a8 E
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
3 C, \5 \( i8 ?, N动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编% b; Q- p2 A& i0 z# U
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。0 a. r" ~2 g( E& b
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
7 S+ y7 G \& T; p- _不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动. \) p4 p- Q( ]0 z! I5 j. w9 G
的特别规则。
$ {/ {7 b. @, p) `防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
7 u& T8 N& x# h6 h' r) v基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
1 N' k# l2 m% p& }5 j% K0 d+ w% t( `于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御3 Q* H6 W' ^ M7 P2 X+ G
后,舰队自动设定允许撤退。0 A+ t, y, e2 I" _& z2 k- y
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2 b# S4 y8 |5 L2 }' @: O6 J+ C# f7 K/ p: E( i
这些是怎么出来的?
: J% Z( W) t8 u6 E# z! h$ W比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |