引:
! `6 L% B1 t" Q6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement; p3 P: q1 d' s. \4 F! a
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 R7 R1 }* C& A) S1 j7 @' A+ ?: j
的解释我下面翻译一下。1 J; B8 x9 Q: p" u
巡航到目的地 Cruise to DH
% g0 J- D: u9 r2 X1 Z4 x; i, o; |全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候' W5 P' B: U/ c4 H6 v7 U& i
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。/ e4 H3 i9 `7 j/ C6 ^1 O
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 m3 Q8 F3 X2 X
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,: N1 U4 A% Z1 e2 l) `
脱离危险后巡航。
) u$ U9 K8 v% ?晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
, H A" r; E9 h' M( ?' U: v0 w6 |主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危- w% \6 ]; {" _9 U% J2 y, ]' Z
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。4 b9 ~5 \, k+ t
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
# [4 h) @; z( g避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
7 A+ x. u `& u* \' t+ h度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动, r) F w! I& L4 C: s
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 e6 f/ |2 ?% f1 e遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终7 t# B: r- s* r: L( l
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
& H& ?! u6 S! ?: [能手动在下一命令阶段调整。7 c) D% A1 D4 Z4 G# f
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/ S3 L @- I# t6 F5 C) ]避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
) k9 p! }, K- k+ ?果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,( n/ d: N1 y! s
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
+ W/ b$ J. Q/ L8 {/ g& B+ h发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭: J/ i" h: m8 \# Y( l1 F; `* N/ M
击。
' R" S1 M% |4 q {3 u$ j发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰1 P6 \$ X7 Z' ^' d, Z* w
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 o$ B3 w6 d7 E6 N3 w' Q. N, X, p
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)2 t/ Z9 Z0 q- u3 z
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
0 V; J% _4 g8 d会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
+ l2 \2 z4 T! D炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
7 M! y$ g1 |; ]7 P- H4 M另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
+ N' i1 `. y' U机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
3 g2 i/ v1 K: [0 f% M4 o自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
2 @7 z5 A9 s" x1 W% i* m料。
4 t) t. j* e* Y+ L( a! B快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成, {+ f5 [: p) V, l7 S
将自动设置为允许撤退。' o$ U: V; t( g" L& ~6 g
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。1 g, c0 r& f; c% y; U) T
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
& g, }$ _/ e6 s命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 k, C! C# H7 T9 o动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编" y# `2 C" e$ q! H/ O
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
1 p$ t# S3 |2 [! {1 k `8 D此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
# t* _& d* w" H$ e1 ?$ q不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动( S4 i! S3 q' t! B9 h% I x
的特别规则。
8 G8 T) u! A2 t1 A防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军" P4 |+ C, W* c* \7 `
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大2 e( g! \& j: G) m+ m/ F; l( j7 [
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
/ _1 T1 E5 J, m. f后,舰队自动设定允许撤退。
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( C; V( W/ Z% f1 r. A这些是怎么出来的? 8 M8 k. ^; j4 L7 u; l7 T- s, x
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |