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[AE] AE 海戰是如何計算??

昨晚玩瓜島劇本對AI,10中後期日本護航艦隊大舉增兵塔薩法隆格角,我方企業和黃蜂(和2鶴早前對戰後只剩下5成飛機,還是將薩拉托號航空隊拉上艦充數)加上倫加機場的SBD,把日軍AK 和DD及E 級艦輪番轟炸,2 日將15只運艦送上天。之後我派了炮擊艦隊(1BB 4CA 1CL 4DD)夜襲塔港,竟然遇上了護航的古鷹CA和夕張CL,我方偷襲開始,但結果竟然一面倒,南達被命中8彈,幸好8寸炮打不出什麼,但CA 則慘敗,波特蘭和新奧各中一雷,芝加哥CA則和聖胡安CLAA相撞,進水達30,DD 有一艘中雷進水達80......但換來只是中創夕張,輕創古鷹4彈......0 w. L/ v% k5 ^9 b

! H  w+ |# Y! g" L) ]% e- H3 Z之後我S&L,把炮擊艦隊轉回水面戰,任務航速,結果只是輕傷一艘CA 便擊沉鬼子....5 R% x( m- e% K: |# U6 r
AE 的海戰是如何計算....這麼怪!!!!
很正常
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。  t4 x( [! ?4 Z! m4 l  X- \/ G" k
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
炮击队遇敌时会自动转为水面战,但是不一定转。当没有转的时候,等于是白挨打了。0 x9 p- T9 O7 d1 y6 ?$ T% h
所以炮击队的指挥官一定要好战度高。
4 S5 d5 G4 N4 U$ l. wkong12 发表于 2009-11-17 13:19
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8 D* z% a; D, l) `* r$ U+ Z* _% w
我已經選用李少將,應該是那個打沉霧島號的將軍
本帖最后由 kong12 于 2009-11-17 19:16 编辑
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) r4 H6 s3 k( I) J3 g7 ^8 k这里说过了但是不一定转
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反潜巡逻也是。反潜的DD队遇到敌军舰队可能会一炮都不发一颗鱼雷都不发,白挨打。
移动作战舰
6 p5 U0 k& S" C% u" o移动作战舰只最好用水面战任务,然后配上反潜DD跟随护航。% O* p/ s* @0 w0 n
我的2个BB炮击任务移动被敌军1艘CL攻击而不还击,被鱼雷射伤。$ V, D2 [; a+ d
估计扫雷布雷护航运输任务移动舰只也是一样。
夜间 ,在帕果帕果附近坐标 98,110 展开水面战9 h2 j- P8 z* M) ]4 _" p1 U" Q
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盟军 飞机
( K& V/ u  J5 G, N- f6 Y1 z5 P没有起飞3 N% |) @7 X: ]7 G* G8 j; R- [$ d/ p+ C0 R) E

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3 T% o3 Q. x3 B盟军 飞机损失
+ Z; k8 ^0 X2 H+ o" n0 ]4 PSOC-3海鸥: 2 架被击毁1 e3 p: O/ d% E% ?' {4 s) c
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日军 舰船4 i  _) J; {4 b$ j& l
BB 金刚, 1发炮弹命中
$ y6 B& V6 h3 S1 s+ F' f) `0 S' bBB 榛名, 1发炮弹命中
& R2 v; v8 |3 e+ m+ oBB 比睿6 ^6 b! q2 W& r0 q! F5 a
BB 雾岛, 7发炮弹命中! f& P* C; n( C7 d
: W6 b& `3 j1 X( D# w* c7 a" s
盟军 舰船
% _  X; j# K- H4 bCA 彭萨科拉, 7发炮弹命中,  起火,  重创9 h/ w8 a0 w4 Y3 d4 W
CA 盐湖城, 11发炮弹命中, 并沉没
: K+ A5 ~6 x5 T8 X1 f7 LCL 火努鲁鲁, 7发炮弹命中,  起火
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: ]# V6 Q. w8 Y5 {1 _+ o7 x: f5 m这个是换了田中赖三做司令官的战果。之前电脑自动配的战果总是不痛不痒,打不动敌舰。
本帖最后由 shining 于 2009-11-18 04:43 编辑
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5 _& Y, R( Q/ n  A! H; q水面战是去找碴打架的,炮击是去挨打的。% W" w) k4 K( M- t2 K3 A9 C
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南达这么好的船,用来炮击是不是太浪费了,AE炮击效果很差的。其实南达+新奥+4DD就可以过去横扫了。其他那几个CA都是20年代的老东西了,装甲不行,留着护航用吧。
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