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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
# k( p* K1 k; G- A
. t+ l$ l: w0 l- ^0 J7 l游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ! ]: R, I; ?% p5 t0 }, W/ n
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ! ]4 p4 i- Z$ t9 N# Z
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 % R3 Z  u, a7 g4 y
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
2 `8 h7 F# Y' @  I. }7 W日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期6 }( E, F0 I4 {& I3 `9 H+ t! G
' G8 l+ ^# u4 {3 @9 G6 p" ], P
战斗演算
$ _4 ~1 ~3 E' }' o7 F(夜间处理阶段)7 \% W& M$ ~% Y0 ~/ H2 ^: `4 f
海军反应阶段! k% V2 r( b: ~6 U* Z2 q! o
海军行动阶段
( M5 o# C+ r1 B- q# s# f卸载部队
! n1 G4 S' r0 R) @3 y调整舰艇燃料
& e, {3 A0 H0 [- @; ]+ l' ?夜间空中作战阶段
' U  y2 O8 H: O! T) D飞机着陆
# l8 z  y0 z8 B: I- J重新任命飞行员阶段
" C; l0 q% m6 ^$ o0 `水面战检查
( d) `1 X) ~  E9 j: q分离舰队受伤舰只
3 K0 U* ]  E% X% |调整舰艇起火损伤
0 {. M7 X% B0 r% R* ?6 [- n修理舰船6 F6 W7 o- D* x0 v3 E: N
结束12小时阶段
! s3 S& w- M2 [! x& u核查编队燃料
5 w- E. T2 B  k& @7 n" Y舰队返回港口
7 A/ D' n2 a3 l; I" p7 Q潜艇返回港口$ J8 k$ @5 _0 }% \  f9 A; U. P
(白天处理阶段)
4 }5 d: N0 p) I- _2 Z$ k海军反应阶段& _8 |9 N5 {% H% f4 T: [* c
海军行动阶段
% \0 X* J+ p" d4 _侦查报告1 O/ ^5 L! Q' D7 U* p! _3 {
调整舰艇燃料7 ~0 I  H/ K( A0 ~  C9 B  P# d
空中作战阶段:AM3 }  F+ q! t+ Y' v: B- I
飞机着陆
) J* e% M" _, T# N2 Q重新任命飞行员阶段
1 I, \! u1 e9 Z) [: w分离舰队受伤舰只0 K' t# g2 v+ p* D8 k5 z9 y
空中作战阶段:PM% ?. v  O  C2 k" F! x
飞机着陆+ P/ C: I0 h9 Q2 \) q+ V7 Q/ e* w
重新任命飞行员阶段
6 ]7 n$ X3 h$ X' A# }: z空运阶段6 i) S: g# Y) V; D) h
飞机着陆
" M$ [4 c, J" b重新任命飞行员阶段  B4 D0 B1 _7 E# g' e: g) e
水面战检查
6 Q1 d0 u# e/ d5 B分离舰队受伤舰只! g* O) _7 p$ @4 d/ N
调整舰艇起火损伤  A: y  |4 f$ _
修理舰船7 x* M; I, V9 G
结束12小时阶段
, c  O  D; y8 ^1 N0 @: C核查编队燃料1 m$ F/ T* L0 d: N+ X
舰队返回港口8 C/ R$ l( B; F6 s- k/ c6 p
潜艇返回港口. \: M2 y% ~) i: D2 W( t; k

(最后的)
3 d8 H) w) ~# L* E; N* R* I. Z地面战斗; w; M7 J6 U8 Z2 D
重新核对控制区域
1 f- h) [' C/ S! `( A" p补给需求阶段; ]1 U9 m: q1 L/ ?- a2 `; G
部队余部调整阶段
( u. L: D0 P4 F移动石油和资源
( [: t; K. ~' ]5 n; ~9 a生产阶段  U% D2 k$ Q' R6 p! C" a
补给运输阶段" l8 \5 y" t4 g1 m% J4 E  k5 Q
计算浪费
% v7 f! x, V0 F9 q8 x7 O' E飞机修理阶段
# F' Z/ e/ z. f" L2 a' X. L7 n# ^0 u升级舰载武器
2 p# h$ O# b. C# H( D升级空军部队" ?, o" \; p' I( C
补给阶段完成: W% F) s3 ^4 c# V/ H' j' Y
训练船员2 e- K3 K. y* o3 f
调整地勤班组
  I! n+ D* m0 E( K( P陆军部队补充阶段
3 Y- |1 X) ]2 o( F2 K空军部队补充阶段
' ]3 Y# [" v( |( K2 V* S: x合并分支部队+ o- M$ a; c1 T" L- f, G
分支部队合并完毕
' w1 v$ }9 Y1 \0 ^. v: T分离舰队受伤舰只& H  R6 y2 p- C  j
重新任命指挥官阶段
$ n2 U6 ^6 b. x- X# S搜索附近的敌军部队! K& a3 G1 A* [& P9 G. X. Q
再分配运输机编队
. C; n* ^$ N. N解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 * F: q! r8 b' }0 ~0 l
" O" I; m" `- V1 h# ]
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。, q0 O2 \. O3 R3 w* ~+ i( L% }( _
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
. I! W9 o0 H2 Z( M8 f4 H不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 0 E. t6 Z: @4 d

5 R) y* R3 ^' Y4 U/ Z7 n, R

手册上不是这么说的

. m6 h* j! H3 w

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

2 |$ ], e( Y/ ?

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


: H8 A5 I6 ~1 o" N1 f* F+ @

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


1 p; L$ [8 O6 @- V3 A+ c/ |

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同7 n" w0 V4 W. ^
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。  \& G/ M; o# k
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
! k' e! R4 C1 ~# d不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
- \' @; Y( G8 X! `" O5 P3 W9 o8 }1 \! E0 Z/ R3 m* f% n
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
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