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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
/ m& A2 |+ o) b' {$ m& Y  k% U6 Z: i; S
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 6 R3 z* I- T) r8 U- G5 x! M
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ; ^/ t" L, i0 R. i
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 & Z, _' c; F4 r1 q, z3 o4 k
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
) |6 l! {4 |- U5 s7 p日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( A& X' D6 ?, e% Z
+ j9 Y" k3 Q, G* \  o* c# _9 }
战斗演算
3 o6 I0 k, q, u% p* a# ?; L1 Q9 D" Z(夜间处理阶段)
/ P. m. D: @( w' L' r* `海军反应阶段
/ T+ _# o, b4 z1 H3 [海军行动阶段
0 \7 _  p. V: j( k( T8 C卸载部队" N3 Y) Q3 a# m/ d
调整舰艇燃料
! {* p, p4 ~+ W夜间空中作战阶段
' A8 T6 I* a+ \  c飞机着陆
8 E+ j2 G! t5 k1 T5 @% s/ w, z重新任命飞行员阶段2 p( }2 M& f. n9 B% }: Q
水面战检查  w% T8 D& h5 e% J# n4 q% J
分离舰队受伤舰只; D5 R- n. ]/ @6 `
调整舰艇起火损伤
" h  S: c( i7 Q7 {修理舰船8 r$ `# g* q3 \0 v( Y  N# @
结束12小时阶段6 b. v; `6 {# D9 f: D8 Y1 Y
核查编队燃料0 ?4 U3 j- C) r
舰队返回港口
+ l% _  o# k: i5 E潜艇返回港口
8 Q, m8 O" ?7 R2 P(白天处理阶段)4 p7 ^: j, E- I, G, Y0 i( R
海军反应阶段
% O; Y" g; o+ Z/ H# h3 c海军行动阶段  Q' H- P/ b9 w/ J* k% \
侦查报告
) j4 v% |3 }: `# c8 _: G: _调整舰艇燃料
% ^( B- W8 b9 D9 ~空中作战阶段:AM+ z9 j( c" }* r9 M( m4 h
飞机着陆; T, T+ a0 D# I1 k
重新任命飞行员阶段
4 ]4 L- N7 f) b# ^4 {分离舰队受伤舰只6 }& z7 |! c! [% h0 t0 j
空中作战阶段:PM
$ _: x. _2 A! W- ?( @% P5 H+ B飞机着陆/ Z2 e3 |+ O) h0 B) R% Q$ Z
重新任命飞行员阶段
5 x4 }0 ?" `3 |! L/ K$ Y空运阶段! b6 C" U: f+ f3 G- c
飞机着陆& W; E" Z, W1 u% f8 J$ J+ Y
重新任命飞行员阶段) Q) b! Q! d; Z0 N; Z% ?4 |4 R+ w$ W
水面战检查
4 @  x' x- y. x分离舰队受伤舰只
, a! m1 Z; ?& r) d调整舰艇起火损伤
* K- W$ m9 r% Z4 d7 M修理舰船; |$ N; t2 [6 w4 q$ l6 S( h0 u: n0 g: b) f
结束12小时阶段$ R3 \3 D& ?  i
核查编队燃料; X5 I2 }: C, N* c( ]
舰队返回港口+ }6 ?8 O" E1 C
潜艇返回港口: `( R: @2 y% R3 a" ]) I

(最后的)
1 p7 k/ _3 R$ q8 \3 R地面战斗
( l  c3 e9 X$ K: }0 t/ V# c# D0 ]重新核对控制区域
& F& r: A# K2 a! o3 c补给需求阶段& G5 h) O8 B9 n) k" e
部队余部调整阶段
  g$ N! }* t( ?( [; J) C! _" h$ s3 Z移动石油和资源
9 A7 g! \; U; O# D9 i1 ^生产阶段
/ ~2 i( F+ \. S) a5 l补给运输阶段9 `9 n/ b  Y& [! }' q5 \* V. f
计算浪费
! T# f7 \2 A: h5 c- h% \飞机修理阶段; p! a2 |5 n9 j* h5 J( o2 v, z
升级舰载武器; H; z  ^- c5 |& n& e! T5 F! h. R
升级空军部队
( _" ]4 o/ P6 Z% O/ C! c补给阶段完成
2 D' M$ i: P2 R训练船员
" ]* N4 b; ]& u. Y1 D/ L. `  N" d& c调整地勤班组
0 Y% T$ h- E9 v) T5 m7 L陆军部队补充阶段, T! i; y& q) T# ~" h
空军部队补充阶段
: J, z* h8 T4 q合并分支部队0 X, @* L7 p: j. J8 K( A$ m- a# c  A
分支部队合并完毕
  K4 a  G0 Y; _  H6 ]分离舰队受伤舰只
$ k7 u: h; v; C& U/ u; N0 e) N重新任命指挥官阶段. E1 F% Q  W  X+ Z% Y- c
搜索附近的敌军部队8 Y/ o7 m" S. u" R& o. }$ @
再分配运输机编队
& v( N) i1 _! w6 x- `4 J5 v解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 - h5 {" [; ~1 l4 U& v' m) \7 b& e% ]
) d1 Q- H( Z; _  X  p+ ?$ ^1 h( o
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。/ F3 o) ^  J; m5 n8 S; k
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的0 m3 \0 p5 o; z. H
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
- \' V9 [' b1 ?' ]! l( M- S2 B+ A5 \* r6 K) O5 u

手册上不是这么说的


9 l, N4 I- f" n- @0 j  J' ^5 `0 z

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

- S, H+ Z+ y4 t( `0 O

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


7 }# z9 e* ]7 }7 q

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

! N$ S& y8 A  T7 o$ g" r

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
$ \' j# f$ \7 B意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。/ h( v6 A. l" E
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
6 v) k9 X, y4 v不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面' j* A  T2 A8 Q! K
  A6 x0 k/ E6 O( n# ~( Q3 `8 a
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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