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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 4 k" @& H5 ^/ _' h* h' {0 E

2 M6 n! c9 _& k游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ; a/ x( y3 z0 O5 Q/ I* t
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: $ Z, w8 S& \" q& O0 N" j
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 1 b9 U0 X" `& G2 _$ r
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
; W. k6 {0 V' f, L' U日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期* O9 z' p# M. {. u! t* y

0 v& X$ f$ t3 Y# t  `战斗演算& \, X! r2 U( K: l& @; R9 y& X
(夜间处理阶段)# `( O( y) z  }8 _( R/ u* e
海军反应阶段
& N8 B& z0 \5 k  Z海军行动阶段; r7 k/ j( a2 V4 \
卸载部队
4 X8 T5 ~, i) F1 ?0 f: g/ J调整舰艇燃料
9 K$ k# @( Q* d3 S夜间空中作战阶段/ z0 I8 P: ~; f) ?4 y
飞机着陆
6 h( p) G' ^. T& ]重新任命飞行员阶段
3 m( x2 H7 a" K/ a' l水面战检查* X. _+ |; q7 h$ C7 j
分离舰队受伤舰只6 t8 D; R% p' A  I. ^
调整舰艇起火损伤! y4 p6 {3 K: k/ z, t$ K
修理舰船
, [& d/ f% ^( v9 U) \结束12小时阶段+ D, l+ k; @& {
核查编队燃料" |; E- P! c3 v# n
舰队返回港口8 G/ l7 j0 r8 z
潜艇返回港口0 }( Y4 t7 \* f5 m3 i0 m8 y6 {
(白天处理阶段): a. B: j1 W) o- c7 r" O4 e3 C
海军反应阶段/ n& {3 }1 k. C- l4 r
海军行动阶段( a, J+ A0 L; f: N; T6 C1 h( X3 h* U
侦查报告
3 [* p& ]6 d' f0 B调整舰艇燃料
5 ^# _) I" w9 `, ^& j1 O% i- W5 t' S- c空中作战阶段:AM
" ]9 Y# p/ @0 ~2 }, ~. P9 e飞机着陆
, ?# F3 J& C$ w重新任命飞行员阶段
3 M% S6 _  y0 v5 A( k* }8 q0 G分离舰队受伤舰只
0 x9 j2 X' |! q3 O, R空中作战阶段:PM
% m1 z1 p4 i2 ~) z5 G$ S, Y飞机着陆- Z$ @% A7 z6 ?8 {3 O( K* U6 L
重新任命飞行员阶段
$ ~. N' n- h# D# ~- }+ |空运阶段
) H9 _4 `/ c$ h  S. H2 `飞机着陆! C' I3 X" h! z/ R
重新任命飞行员阶段) ~% _8 g6 c( N# @) s
水面战检查
- b; l. J. h0 S0 ]8 Y! s分离舰队受伤舰只
: q6 L/ A8 T9 j) v, f调整舰艇起火损伤
0 ?. n: k, k! V) ~# A/ o修理舰船
) e& `* f. \' E6 `结束12小时阶段9 `, K& F8 \" w; N9 X( f# q
核查编队燃料# {8 j& ?6 j+ k$ i" h0 \
舰队返回港口2 r; }* c; o0 ^6 |
潜艇返回港口3 H2 m9 ]! [8 c

(最后的)" m" ~3 R  u7 a' A7 b
地面战斗
" s) a2 ~7 V% p0 a4 Q重新核对控制区域
( }) r$ w* l% _' ?7 A补给需求阶段: E2 q( p. ?* u  s5 I5 `' }
部队余部调整阶段) O: v% X0 @9 B/ t- Z+ h
移动石油和资源
, {. {+ J# a5 \1 o  O+ D: Y生产阶段
" x% ]0 h; ]6 w) m: \+ X' Z( o补给运输阶段% f1 i8 c  S" M
计算浪费' r! k4 g1 I  P. Y
飞机修理阶段
; @& A+ w- N2 H# r$ y+ X5 y/ r( A升级舰载武器1 `( R' y7 w# x* G
升级空军部队8 [: r* O5 \0 V0 g4 c
补给阶段完成
- c$ B& T& x4 i9 j" x' a1 ?; p/ y训练船员. x0 h! I* v: v' q
调整地勤班组
8 T7 y' q# Q0 |3 w2 O0 w陆军部队补充阶段
. y1 w$ t4 f- @! f) Y空军部队补充阶段' m9 {) j2 C, ]% l) ^
合并分支部队
' W3 \- R0 }2 r$ r" ~. ?分支部队合并完毕
# G5 }) J( ?" s7 m9 _分离舰队受伤舰只
4 k' Y& H: G0 _5 {4 w9 ^重新任命指挥官阶段
) |' ?1 v9 k$ t* ?. ]2 z- P! B搜索附近的敌军部队
  F& W; s. x  g$ A6 e' h6 z再分配运输机编队- e+ d" W7 U( S  \
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
4 ~& e# d, |( m: ?" w  w1 u# t
. m# z: c# b! z& O  r不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
5 J' Z/ w- y6 W# n6 m因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的( s! P6 v- p. o7 F# z' d1 s
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
% g7 A, a9 @4 U: \6 U& D+ o
! W! Z6 e$ W4 x% x- j) r

手册上不是这么说的


( G0 U+ x8 x4 ], I* n

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

2 ?0 \' x5 h5 X7 M5 x3 Y

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


4 o' H& S5 W0 L9 g

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


' T5 C5 ]6 c3 M; R0 w

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同- Q* q* Y+ O' }3 F; D% Q
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
( S7 S: K$ f; ?2 @这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
- c' q: f, G! H7 m# h不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
) Z6 g! G2 V% J- j5 F% j% p
# A5 E% c# v9 I, KQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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