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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 8 N  z5 s* S% h; F) m

% {) @. b4 N: O1 u2 k8 X- g4 S7 B0 X7 \游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
) v- X; c; P3 B; C- q$ g- O2 Q1 V7 P, b游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 l% @: X3 z/ C
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
  j% `$ V' Q3 p& ]2 i+ ~2 F5 J2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 8 ]8 r; Z( c1 U1 v# h* ^
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' h* d+ H1 S- S  ]
! t+ j4 K& g- O
战斗演算
" z( t7 }4 a( E( ~. c(夜间处理阶段)  ^& J* E, v# F: _
海军反应阶段
; p. V( X! {+ k* D) u! A  `海军行动阶段
) A/ L, v0 `! i! a/ F: {卸载部队) H5 ^. C9 M4 _' ~. _
调整舰艇燃料
8 l" D  R% P$ M* {! s夜间空中作战阶段
3 L- I: h( U$ |* w: P% ?0 t$ ]飞机着陆
* I  a4 b* m( a) G% P0 w, H8 k重新任命飞行员阶段& ^% B, d# z8 z' f: y6 q
水面战检查
7 S4 [7 V! [9 H/ _% d分离舰队受伤舰只4 C9 O$ e  P/ i5 O
调整舰艇起火损伤
7 G( ~7 x- ]# V, d- }& f4 W修理舰船
" V# s2 O6 s+ l0 _结束12小时阶段
8 r+ O2 l( j& R3 l核查编队燃料+ n. A8 k# O) N/ `3 N, c& d
舰队返回港口
1 X" c! ]' m" c潜艇返回港口3 W" p, w5 c& b
(白天处理阶段)
) ^+ y5 c' n9 Z; X7 H! E% u海军反应阶段. w3 ?. i; R. @3 N- q
海军行动阶段
. g8 m/ S2 d  B# y: ~侦查报告
8 o/ Y  z$ \/ u5 R+ H调整舰艇燃料
, r. T3 O9 ?- |5 T& Z9 m7 c空中作战阶段:AM6 _6 K2 s: _0 R2 Z
飞机着陆
7 U8 x2 ?: ]7 Y, g" F3 O. f重新任命飞行员阶段+ M( W: v" h8 R) b0 y# _
分离舰队受伤舰只
5 ~; z- N% n* ]空中作战阶段:PM( l3 k9 B- @8 V6 w
飞机着陆. _* e/ D1 W9 O0 [6 e2 o- s
重新任命飞行员阶段
" J0 U; h( p3 r* p空运阶段+ ~9 N/ p* \2 Z6 S
飞机着陆
2 x2 U4 z) Z1 R  P; f* ~重新任命飞行员阶段, l% H3 Z, z' w- m, o
水面战检查
4 Z$ M( P4 d2 O% S分离舰队受伤舰只& t0 k2 Z& j5 L- P$ Y6 Y
调整舰艇起火损伤
8 I/ h% Y% A2 Y1 k修理舰船
5 p; ^+ c2 a- Q% E+ x结束12小时阶段
, h; p, b; h8 V; t" f8 h& l2 H; Y  L核查编队燃料
0 B( V! ]2 _- ~5 s9 F# j' K舰队返回港口! t$ w6 g2 l% W
潜艇返回港口
% a! i. Z+ n" q/ O  E* z/ [

(最后的)8 S$ R3 s% F- a/ T8 X( \: L# n
地面战斗5 u6 n3 T8 V& w' h4 ~: ]2 G" X  J
重新核对控制区域% c- I: H! {9 e
补给需求阶段
; D$ s9 v, |: Y% O3 u部队余部调整阶段0 `7 `( g. ~- _$ O" V# e
移动石油和资源
% z" P) {3 e: {$ A生产阶段
' N' L( F$ m; R+ A) x+ a. z* ?# P  N补给运输阶段
3 ^/ u- i6 _, r( w6 t& X计算浪费
( d" {+ `7 j& O飞机修理阶段: p8 s* C/ j( t* m4 R+ z/ a
升级舰载武器3 f, c1 ?7 e3 f/ H; l
升级空军部队" L  k& N+ C( i  v
补给阶段完成% v% G2 Q0 B7 f
训练船员2 `8 h: R4 c) s. X& E
调整地勤班组
/ ]9 }5 C! @% P) m9 a8 e陆军部队补充阶段
- d; J3 N4 k1 z% C空军部队补充阶段1 }, }1 p1 |6 B: g9 w# A
合并分支部队" Z4 T/ x6 f4 ^- g: i$ b
分支部队合并完毕- m' B5 h, ?' l
分离舰队受伤舰只
/ N7 t5 r# T3 m- f3 b, f重新任命指挥官阶段1 i! i1 }$ s6 e% a' t
搜索附近的敌军部队3 m3 o$ \0 W" k# C' m- I
再分配运输机编队: I# Q! }$ u4 n, W! l2 g
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
/ M9 @& j& y  M+ _
& j7 f7 Q0 B- C$ T; S: j) h不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。: t  ~7 J) B$ t: j; x8 t2 Y& ~
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的  ^+ e, q, |; ]( M' P8 Z
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ) Q2 G  v* `6 r8 Q/ Y6 W4 p
" O% N7 d  K2 B- r1 E

手册上不是这么说的

8 s& a% }, s" K4 h( r$ v

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

8 y9 t1 I3 R) z3 N

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


. a+ C( v* C( k" G  X1 q7 V, I7 X, l

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

1 m+ t' x! |3 B# p: c  G

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同) |0 [# b" U  K4 {
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。; i4 k1 q: ]: ^7 B
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
# d& Z2 {# H$ e- d! Y) v) `) Z* @不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面, f9 X+ S+ n! ~+ w3 i& u! K7 \3 c# T" d
0 j8 N7 x( {5 [7 E+ z% M
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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