本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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+ O3 n3 ]' G2 N9 Y9 I. K6 r3 ~2006.5.12 v1.8.0.2
! o, y) |0 Q: }3 W8 a2 wItem 1 – 油船的海上补给" ?$ X4 p d+ G* o
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
% x1 T' u# Z4 `& @Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 _2 Y/ K6 N# M" A以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 g4 g6 M! b+ Z8 i
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统6 M, t, Y- N$ E# M# Y; V
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题" [7 x( T6 t# c7 R
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& k/ F" w0 M6 K4 O
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零+ I( [3 u2 z- ~! r
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。5 q! @7 ~/ a$ y! `3 z3 k5 i
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
0 ~2 b( M' Y8 n- N! q0 ^解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。! I9 O. S4 k0 K
Item 7 – 残余部队的突然崩溃; F# l- Y9 ^3 U) A" K) h) _) E
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。8 e8 v, A6 _4 Y) y% v# U9 B' c, _
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
. {* d* l8 U6 K Q7 `# j8 f% T注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
3 J5 N9 M7 v8 p# D3 k: J' q: h9 ]: dItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
3 O0 d) }0 P+ a3 dItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
6 X6 o# Z4 T9 ^: {Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
* q( w: x# C1 [0 K在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
) F) R, v: `; v+ D% Q% q! f: b% @Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算, O3 n& N# m/ A. b. @' q4 N
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
9 Q- K1 i/ a+ j5 \Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
+ l' o; B: s6 d3 XItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
- s5 [5 r) _8 J' mItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) E* T, N z1 _* h9 p
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。; e/ B2 ~" k2 w8 | ~. G
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
4 w) X0 {6 h4 A* Y V. D2 o在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。# W9 Q; G* f$ p5 d
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% S! F& r$ y( I' E, a! q/ d6 q在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。 u# \% D o" n" @1 O! Q
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。, Q9 |; i$ O; h M- L& Q, ]
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。' |! Z9 P! q% ?5 g" R
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。 L( R) w. k- y0 y1 G: X- ?$ Z
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
" X) ?3 `! [1 h" r( R3 P! N" VItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
0 \) r) {; C* Z' e, E6 `Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。" T* j, O: h* W/ B0 L
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。0 ? F. }! e! M; }* H( X
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
! Z3 G/ O) g7 l7 K) V# F' P4 A' fItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。- u3 `! A# s7 \$ E9 a# H$ _, a
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
3 C% z; s9 n' w- G" D tItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
8 T# D6 H/ P' P2 M& N8 OItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
2 \3 o9 U, d* s: t% J- ?! A4 uItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤3 |- n+ | {6 h; P3 |0 t# O! k1 Q/ c
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% P3 A r+ {, {& S
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题5 p! r' g$ N$ Q
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
$ X Y2 i" }4 R% G9 U$ t4 X8 AFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
j3 {; L4 E: X, a2 y当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
' C9 H0 n; R, `Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
0 z$ I b0 n4 n( h2 [" p: L当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。, K" ~! E2 s, a3 j
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。& j6 N$ X" V7 Z" a2 ?/ h
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
7 Q* R# D# A$ M# i' ^. k0 F以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。3 X/ J! ^2 X5 v; ^' P
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
' @) P0 C# e9 U典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
. h" t J! e4 H/ \0 U& ^Item 38 – 修正了联合攻击检定4 o7 }3 x! z" s9 M! G+ l$ E
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |