本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
1 q( S( e; ]# B4 z$ f! X( r* k: H8 A; [1 O$ z j
8 R4 N* H) z! v6 o% l; O, \2006.5.12 v1.8.0.2
- C% N- ^6 N5 G# y( J/ rItem 1 – 油船的海上补给
0 ]# V, F2 m n. Y- N* L5 @( W以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。( M( j X' d4 o: r# \
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 \& j5 M5 _8 f# \( s5 S9 o以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
! x; H2 B. B# p( @# I7 w0 BItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统: i. { U* _% _, m8 h+ r
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题% P! A- S" n- O, q" a+ \' }7 p4 x
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。. l0 p2 A5 J- Z2 o$ E' S) ?
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零, K6 ]. R5 a3 I% n7 @4 H
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。6 _1 _, q( E8 Z2 r4 J0 l' W( i
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题$ B( ` Q4 H2 n& ~2 O* V
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
0 k. H0 b: B* ^5 w( {& SItem 7 – 残余部队的突然崩溃! ^1 R" T: Z T. \( N$ Y: j
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。5 v$ D9 ]% k2 ?7 z* I. F
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。- H6 ~6 {! u; U3 i
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
( a; }8 B& r7 _& n; q% u& `7 ?, k. P! e$ BItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
) ?9 G2 V3 p5 O0 E! BItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
7 o/ G i' e8 Y5 VItem 11 – 取消了回收飞行员的功能& I! f. n/ h. `: T2 f; Q' A
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。! |9 b6 X/ @( [" W) h) z
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
5 f+ {/ L* v% ~1 ~假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。8 c$ v, k) u1 v! f9 z
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
) {. |9 O1 N G" K5 [Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
5 G6 n, o$ s8 dItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
8 C% x Q" q" \/ _Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。8 x* W6 l1 A$ a( B* n. n4 Z
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
$ r5 l* d; f) ~9 E7 A x0 F; L在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 L- ~: p* e& w, ^' B1 W
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率! x) ?" a/ b: T, _. o* f
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
! |9 ` Q+ O% p0 v5 g/ IItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。/ V& Z6 V5 y/ t3 Y) p. h
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。# E" c1 ^ K, h3 P
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。- X3 L$ s* ?. I0 {( R% m& e
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。- j6 p& Y+ M+ P! ]( T3 S/ x. a: D
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
( T3 o9 \; X( A6 _$ f- rItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
( U v F% i T. X! [Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
V) q' }. v. X! YItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。% `6 M; U. o7 D) R& ]2 J" D
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
* |7 t! a; \+ O& d: \' a0 IItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
4 y' K: I- I F% p8 F1 ]# K# dItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。1 K+ @( O; @3 K5 H3 t
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
0 S4 x$ Y! E7 N+ h' K: G) JItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- Y& I7 l7 N9 j7 D, h1 C7 g以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( J6 K, u3 w$ ~3 e1 |
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
, b3 D8 o( O5 E! s在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
) ^, i! k; L. ?1 E% m, ~Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题! P* ]. p+ ~) M
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
1 N% O& d) Z/ pItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题/ ~) o" v; Q& \8 _( y7 c
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
9 y }& g: a" O1 RItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
9 J6 H/ p' {$ b6 I" [Item 36 – 修正了舰船修理的问题4 M7 `+ u' S* U; _
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。$ I: i1 D* q6 M0 d, M# z; _
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题' j2 R! y+ _" A" |* z
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
. M% V1 |) `- RItem 38 – 修正了联合攻击检定9 F. V o9 h B1 J' O1 {8 @, @2 V
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |