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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢( x& u6 o9 j! D" t' k; h

  X% R7 z, x) l5 R9 j补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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6 H8 E0 ?, i9 c+ B0 k8 m" TAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:0 d8 P" k8 @/ C
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?* B8 Q+ V8 j+ E

5 w5 c+ V8 h, g5 J2 K8 O9 ]如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。% E8 `" s) L7 D9 m1 H. [
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?6 n" S+ t6 x( L8 O( ]/ N

0 x. U) e% d( c2 j; M按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。2 I# B7 {! h+ y0 g/ p5 Z! Q
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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7 `. d5 M0 d1 S4 g这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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; Z" |, H" h" ~5 K* \目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 5 D# ?  k6 @) @* N  ~2 L8 J
2 w' t" W9 T0 `  B; O( g) S
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率6 B# H8 T$ t# I1 N2 p# q  h6 w

2 x0 p- Q4 Y3 w+ ~( s( `-colorBlind : Support for color blindness7 }/ `$ ?  C/ l  L# _
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode$ R) R( W3 K5 k' d
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
) @  {% v2 J* k- b-w : Windowed mode1 j- e, ~% N* R' M: ?, B
-wd : Windowed mode, daily autosaves5 x$ I7 m( m9 T+ l& W" j
-ww : Windowed mode, weekly autosaves( F) \& H: ?! p2 R% g- I
-fd : Full screen, daily autosaves
+ `3 x- A2 Q! l/ q% b7 {-fw : Full screen, weekly autosaves
5 P9 d. c5 [& p$ E-r : Show Roads
2 \3 ]" x& M7 M-autosave : Daily autosave
$ `: ^) {  `7 G$ U+ b7 r$ g! P1 [( W5 z9 U/ A: T3 P
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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