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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢- l" G+ d' n# t! F1 j! o
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?: ?7 ^5 q( x+ X+ v5 |
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:& _# R' G3 Z  Y9 `" C+ S2 ?

3 r! Y) c+ k+ _) P. }, I6 B问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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6 b/ S! e# ~6 q7 S( p$ o7 S& B如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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! f5 {5 r5 ?! ]3 O6 z问题2:“无部队召回”是个什么意思?! \( Q' [% f( @' U1 k" B

6 u% _, `" l0 n6 d% [& O5 p' S按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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: Y, @6 X( E3 d这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。; m$ l. r+ q' T8 ?
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 " i- S) u6 q3 Y; [) f, ^. ?
. K5 o1 R+ }, @/ u2 O. T
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率1 P1 u- Z; ~$ n' Z+ |' n5 t; a) X4 i

/ k0 ^. T7 X) `* A6 ?' q5 U-colorBlind : Support for color blindness
* Q2 x/ E! G0 S  `, ]4 E-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
' l  q7 Y3 }) R( C- n-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode). o( M) U' M0 z( }" i" B$ D( T
-w : Windowed mode+ Z6 _( `, S% |/ n
-wd : Windowed mode, daily autosaves$ p- O% m& y7 P
-ww : Windowed mode, weekly autosaves1 ]+ u! |  u+ ?% I6 j& F6 v- S8 U" K
-fd : Full screen, daily autosaves- Y4 Z! r& o+ U" E1 o6 i7 I
-fw : Full screen, weekly autosaves" m0 y: f5 C- q/ y
-r : Show Roads
, ^8 q2 F# A/ J8 \# |7 e-autosave : Daily autosave
& ?7 \: {$ E# G$ N  j
3 S4 f# K8 O( _/ w: |1 g/ M像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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