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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?* b' U; J2 f4 B! L7 \0 }

* e0 ~+ H' @1 R* ^# kAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:+ Y7 a+ ]0 D4 r8 V( G

7 s. Q" j2 {! E问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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8 t* a  q% @5 T9 L$ X如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。- ]. P( r, Y/ }4 }* B0 J
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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8 g$ i) \) i3 `+ W+ h. n9 H# U4 K按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。0 B4 K% O* Z! a3 X# V
, U' v  r+ H# M6 Z4 e6 \
问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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5 p9 ~* o; S$ C4 g" P' [这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。/ y* K5 a" q) f  n- b4 `2 Z

) S6 c' M% \0 O目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
8 x! r9 K# W' w6 ?  D& c* s
' U/ v2 C# Q5 p谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
3 u! s& [/ Z, `' \6 F
5 n" V; w/ n% ~* D/ ?, H8 k/ a-colorBlind : Support for color blindness  c6 M2 W/ Q! L6 P, B
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode: v5 E& T# @  X% z  }+ G
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
6 }" K6 z4 F( J6 E' I: x-w : Windowed mode
5 f$ o- V* s5 \& H; K- @( W-wd : Windowed mode, daily autosaves
3 g) W9 T* y  t+ j-ww : Windowed mode, weekly autosaves
8 D: m/ z3 }- p7 X( r) Y8 X-fd : Full screen, daily autosaves
0 S$ S5 [$ F* I( U3 m: B-fw : Full screen, weekly autosaves
9 t! k7 T, M1 E3 _-r : Show Roads8 N8 I# ?1 u4 G9 ^6 ?4 A7 V
-autosave : Daily autosave6 ]3 F3 J( ]! o* @$ R( m6 `
& K) u" y8 [2 h8 [, t
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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