本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、247 {* j( @- A* {- N: r- j
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2006.5.12 v1.8.0.2* b, X: p1 e2 {
Item 1 – 油船的海上补给9 |" U! P9 m# |# B* ]% k
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
" |/ {3 ?4 I8 R! g; L8 ^2 aItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度) q4 Q& \' C! W; H, \
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
: F" z1 L8 U% X( _+ D E) G% rItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统( v6 n0 [6 x! G* a* M3 z0 |
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
& |( g1 k" u) S# m. L以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
# g& B; b! Y; LItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
; l [( Q3 Z4 C# D( y1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
, A4 K! V4 }# M$ Q4 E2 P( JItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
, O/ O. B7 ]7 s6 S) w解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
7 |8 G+ c0 e2 g6 [) e# dItem 7 – 残余部队的突然崩溃; u6 T c8 Y! k% Q1 w" J
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
$ M f, W" \. z- z4 uItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
( F0 s4 x6 J) q9 g注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。% m$ F+ ], `& e; h+ {! X
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
/ N. m7 m# S5 q( C; N, YItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。( s& q5 f- v% P2 ]5 F3 m6 Z6 B
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
$ f* B- c# V* L4 v( m在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
. O2 @& a9 ^) S$ K7 jItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算0 c8 X3 `* t% ^, q/ K& U
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。' ^' I& r/ F$ F) o. T5 L
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。1 C3 l5 V: R; _: [* i$ K
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
: _# Y( ~$ g. H2 ~# L. ]$ uItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。/ b5 ]$ T. @) B& R
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
, X# ~1 ^! e% v$ b2 ~Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题0 r4 D6 e5 w6 g/ P! D
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。/ ]' R3 c! j i3 y H$ ^
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
! M4 f& @; P# n8 P9 L2 h2 h在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
O/ T- j" I+ I7 xItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
% { B" S1 [6 p( S" ?8 rItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。3 e, @: u) M+ F* s
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
: m( A# g# h2 B- {5 J4 w, ]Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
# m: J5 K* v0 [. Y) W. e. XItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
2 o8 |. y k/ `Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。# q9 O5 T; @( D3 {. C1 g, y
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
8 T4 t D# |- B4 U' W0 ~# B1 _Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
7 }1 x5 r3 E, A0 L' N8 SItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。. u/ P. |$ C3 ?& p
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。9 {0 F0 h' a; h2 ], W1 i8 b4 X
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。/ Z. l6 G2 d/ G. K
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 U! M" }# _, V& n: V8 oItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤* }8 {3 O2 F+ H/ j
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
6 U2 Q+ h' B& iItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
, \. p6 M1 r$ g$ T/ @在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
) ~) s+ {2 M% \) kFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
$ w5 m# k/ j, V3 \# Q- R当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。0 n; r+ o3 J2 D) G6 H
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题0 c( Q+ U3 R" X: d% V9 W
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。8 u) @' ^. P, p. ~
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。 }+ m/ G5 H9 I; a/ _& @+ d
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
9 o% M4 K z. u# u7 V5 \5 T以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
( F6 f7 q& M! K5 z* K- WItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
4 x9 v( {, h6 |+ n" ?: o7 A典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 " m4 h* O+ N3 t' d9 P
Item 38 – 修正了联合攻击检定) p* a* ^/ I+ s
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |