本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、242 T( m( e" C6 D/ L2 K
$ |; S; d" D. J/ y0 C+ e) [/ w
3 m5 n# @6 u, L. f
2006.5.12 v1.8.0.28 |8 }/ E1 A A- P. c
Item 1 – 油船的海上补给( |) t0 m! K7 i2 E; m/ ?2 F
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
4 n$ ]2 @! B5 r* g; g0 aItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度! k7 b6 ]& i$ k
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。% l3 E1 m; t1 t7 ]8 ?2 h
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
# `! q2 v0 d9 i5 z" _ yItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题: n) O/ X7 K m u; p& n. B0 F" q
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
" X6 Z5 _+ f! @* O: h# X" i# KItem 5 – 解散机队时经验士气值清零 Q% P7 {2 w F- @
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
- j- s0 i0 p4 LItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题* d; o& F4 e( B& T
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
# A6 T. `% C$ YItem 7 – 残余部队的突然崩溃. w1 ~+ U0 S5 b
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
5 `8 C: C |" GItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。" B% k' b$ M2 U7 _2 y. Q! V
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。( O' O! U+ g! d
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
/ n' ~* L' v- i3 `Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 |! h1 ~/ C1 C. I6 m$ \
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能1 e% s- K8 s# D# R' W3 U
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; f) V. C$ C* k' W6 t/ M6 H' J7 [
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算5 z, R% J4 X1 @$ }" S
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
# X/ \- H# o# m, g0 B" k5 ^! Z6 ^Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
8 ?' y- u& V, k, i6 jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。. n& @4 B" R9 s; h; d+ N
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。9 ^) `+ L; N; P, b- b
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。/ m! t8 b0 `7 T" b0 | g S M# U
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
/ b, r9 F1 U- s2 d在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。6 {1 R! ~) W1 {2 p$ t
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
2 @7 m- {/ G3 w& l' M; a S: g+ f在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
, T* X. j& H- I0 a: {Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
; q0 E- Y- H; Z( f; Q. z; vItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。' e$ y2 v* @. E
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 [2 ]6 O! G! |, d8 C2 _+ t) }Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。1 Z% q I; G7 o* h9 q# Y4 _
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
2 T0 p" y# ^/ ^- A: ]% sItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
* ~* x; c4 u6 e4 C& x4 \0 L3 m" ]Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
9 O# n8 C" M) m5 F& y3 Y4 t; T2 oItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。4 }8 _9 ]/ m( M* f* `& O+ h
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。0 \1 M' o: [" t4 E
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
: X- Q6 [/ @# m7 }: Y) Y AItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。3 L+ u$ h, N: J4 T. Z/ a
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
1 h" a' Y" P* k: m- J3 [Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤9 S( x' O3 D3 @. `) s7 o2 ^
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
) Y! }1 e: O# ?+ p. h3 rItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题/ J- R" v, f+ k) t
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
7 ~- ~: X, j/ |* rFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题6 U$ E3 [2 s' N# `
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
1 L* Y, G6 }6 V. o4 n- gItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题$ ~$ _( z5 I& P' I9 h& J
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。+ @( `+ P6 I& R0 \ D) b7 q
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。4 c6 E; r9 Y4 `2 S
Item 36 – 修正了舰船修理的问题& w! B+ X& g& L+ P6 C6 h
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
4 ]' k \( u w. C, o9 `Item 37 – 修正了油料计算错误的问题6 P7 x; v M `( V5 p/ J6 g
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ; {! B. G" ~) c. }; I0 [/ g! g
Item 38 – 修正了联合攻击检定
5 i& o) }( p" x' v. b以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |