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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢5 ^, ?% x3 U: V
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
1 }- d1 z; v- y8 q, y+ p& z/ ~. w# s
- |; f9 @! z. ?6 G7 E问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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  j1 F3 d" s+ q3 m7 M' ?, F  w如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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) b! k. h. O# u/ X9 D问题2:“无部队召回”是个什么意思?$ m( ?/ }* c" q! R; @9 H0 O; |6 L* x

3 K. F! u3 z& w+ c, v5 M按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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% T/ p4 c( R2 o0 }问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!! H  o" e& g# C/ W# t4 j
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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* Q$ t" H- B0 s  S3 N7 M3 B目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 2 P  M) a% c$ x' u

! ]+ W9 }# F: n/ C0 s谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率" Z# U3 o% d& u$ s
' B5 I$ O' V( ^$ t& O, x
-colorBlind : Support for color blindness0 B: u. }# k! ]" }
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
4 i7 V1 b) o2 k$ r- |) R6 R- _& F-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
7 @( |- |3 }8 o1 Y* F; i$ D* u-w : Windowed mode  D0 g9 c2 H/ S9 U  J8 X( h1 F9 Z
-wd : Windowed mode, daily autosaves
: M, l. Q/ a: |-ww : Windowed mode, weekly autosaves
9 v( L& C) o% z' U' |/ K8 c2 x8 L-fd : Full screen, daily autosaves  R) U* K- e$ o) K- K
-fw : Full screen, weekly autosaves* f2 o- H% K$ g: G- d$ \. m
-r : Show Roads+ d! U0 r" }& m1 F, ^& Z. v, c9 O( t
-autosave : Daily autosave
  v7 z0 p/ k% ^9 u
+ _- Z2 c+ R/ d" Y) i1 L像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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