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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。% s+ y3 q, `0 b6 G- ]6 i4 ~
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。$ v+ [2 d$ C1 k) N( E- t- ?1 ?
还是航行中的运输船。
% Y+ v7 `) {0 W" R$ @还有更可怕的是能连续命中驳船。。。' z! Q# @( u8 L7 Z. V2 c( W
看了一下房规,不过ai不守房规的。
( [. f$ F, i! \) q4 o& E6 _重型轰炸机四发使用限制:2 [+ q  Z1 `2 k/ `  d, e( `
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。# J1 R0 X3 t: q: E& j, a6 \
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。, _! B( M; N+ ~" O7 e
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
! g' [( y( L% Z& n" F* |房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
' _" r) U9 V! [, f5 I我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。, c5 J' C! ]; N9 n
还有4发反潜,很给力的。/ W/ t: ^% n, w
B24侦查也很给力。( p. V- t& r8 |. B+ u- y( A
不过反潜巡逻是大西洋。
5 E2 h# Z+ G! Z但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。/ B1 ~2 R- R+ K/ r+ f
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。7 N& B5 G) D; D7 E
感觉不符合史实了。
* e. ^. W; M4 I6 T1 [不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
* {, U6 F) M4 n! {) N6 A瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
$ A/ W  z; T# k8 |补给是难了一点,4发不停来。1 n- j- a* S& R& Z. @3 S2 A' c
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。, n/ O* J7 j( q8 \, f
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。' X$ U# g% y" v% `- V) s' c
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。1 a7 F/ j1 x$ w4 y# U9 |
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ E) @' D) L' ~- ]. K2 H# _* k43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。" \; S0 n% E& ~$ L1 t0 A
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。& o( n; z. o5 v2 ~9 P
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
6 A& y) M( G4 J& o; z史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。5 f+ O* G2 E9 a9 U) s
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
' m) T' m4 h# e如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。* H  q1 A2 s5 d/ Q) |, `" h6 s
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。2 P8 Q3 n5 |6 |5 E0 R( H8 x
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。3 D7 P$ `. i5 k: j
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。* m4 i* {( m# j: A/ w+ y
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。* j) A( S. K2 c* I# M- p
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。; A. Q1 V) C# V! h% u$ H( e
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
0 [) s! G( Y( U* N0 F6 a( K. Y你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
$ A# [7 w/ l( P# P6 N最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
6 A+ D9 a7 e, S, S- a2 Q! U我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
4 H' P# T+ j' H2 A到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
$ z" `- Z  [) w3 r9 h到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。: D3 l% e: s% c7 q: k. L
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
8 M  E+ ~. u! A6 o要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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