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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
* G! q- W: S8 Y. _$ a2 H3 W$ M但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
% n; p. R8 D( j还是航行中的运输船。
( w. R, a. W- [; h: ~还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
) s$ N% g3 z: j看了一下房规,不过ai不守房规的。
4 K/ Z9 Y* A! ?% t重型轰炸机四发使用限制:8 i% V3 `+ Z+ q' L# I  N7 F5 X& e9 i
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。. t0 D: R/ L5 H0 h9 @
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
5 [5 B4 K0 f' O( R( l2 L但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。( s7 p6 f! s# r/ P" d/ H/ ~# x5 E
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
) c4 p. i  [+ Q- p我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
- q$ N( b$ a' N7 \0 Y. b还有4发反潜,很给力的。
0 D  L& s$ U# n' u7 [* N5 @B24侦查也很给力。6 o7 Y9 s& `; P0 @$ E
不过反潜巡逻是大西洋。& X! a1 F1 n- @1 d4 t
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
2 Z2 f5 {, P* d- I% e不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
; h3 x7 s- P! B) ?7 V感觉不符合史实了。
3 r& ]' [, I1 e$ g/ e7 \不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。4 M. a$ {- [$ Z) r. _# U" K
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。; W- u+ k. t; W: k: I
补给是难了一点,4发不停来。% m! a, Q8 v" P5 T, U
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
7 x. _2 A3 ]' u) ^, X/ n2 g另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
2 Z3 {/ E' T" ]2 ^! L4 r我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。* h! \: t$ P/ @# p
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。0 l' v  d) [9 J- A+ }
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
% d4 S9 z  p+ ~3 a! D4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。5 E: p$ y+ K: N) o
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 G0 x$ j' B5 ]史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。# `- d5 b/ Z' M
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
7 o* g" [# K% ~# h7 I如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
/ A" J- l- G1 q9 B目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
4 H* ?: ?, ~+ _就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。! h7 a' r& f5 k$ Y
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
6 t) p( M6 _: h: q; Gai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
/ n7 Q$ _. S$ |. K; pai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
- u5 N, x8 D# j4 P5 k, N* N- m) |/ v具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。0 i, C  y# F- ?5 k, b
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。$ j: M# f! A  `6 d( I
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 h5 n, I0 H9 P% I0 p9 D. W# N1 I我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。9 ]! E! v" R6 ~
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
: X+ S7 ^: Y/ n9 n8 E到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
0 l& O) `* I" w' P我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。; d. Y4 \$ ]; o% x$ k' A
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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