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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
+ b0 x7 ~' e" T3 e9 g2 S$ g但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。* |9 n' O$ q$ _
还是航行中的运输船。
: Z+ a) @4 F% T$ O还有更可怕的是能连续命中驳船。。。9 n2 ~$ r  h, `7 q+ `
看了一下房规,不过ai不守房规的。
& {" D5 ^7 Y( r- A" ?重型轰炸机四发使用限制:
* Z7 w" {# _$ P) ?2 W禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
6 D# n& X8 W2 c0 [; c不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。* j! F8 t4 l, y2 N' d- F3 b7 V  _: b/ z
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
6 _4 z: U8 ?+ m9 w0 Y2 m' W% P房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。. B5 m* H" j/ f% c
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
6 k( x3 S4 v) a0 c5 B! s- H还有4发反潜,很给力的。
" U$ v4 T0 L% F- l# ~( aB24侦查也很给力。
% n/ D* m4 W6 O不过反潜巡逻是大西洋。; {9 \( `4 Y" N# u8 Q
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。  F) Y+ r9 ]* Y6 V. e
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
" j" G. f  p0 Y/ P4 D  F感觉不符合史实了。
) c+ K/ E7 a! \1 E6 N! G不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
0 e+ y, {* {) ~' }' K  c/ ]# W, `2 n瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。+ P" [1 w  S* ]+ G, G
补给是难了一点,4发不停来。
7 ?4 t! O0 P. ?& @; b& P0 }0 _+ N给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
) p) r/ J$ o8 h! o7 u另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。6 z5 ^2 z. p0 h+ D) `/ s
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
( S- |7 e& Y3 C  vai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 [1 H1 t) Y# S9 D. S2 T
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  l. J  w! `2 K& ?$ l
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。5 G8 Q. V; n( ]! U  B
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。. C% Q3 z, G% U% s, o  X1 e
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
) Z( U9 Z% O6 U* L2 L7 |5 i9 `* w  U还有就是ai喜欢裸奔登陆。
) m9 d, o( E0 g( s! o' h如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
4 h9 }$ y( l- g! A- B3 k3 d9 b目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。4 w" z, F7 J$ V7 P8 F
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
4 H4 R  B7 }! c: ^& m我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
6 S5 I/ K. n; Y$ v8 u% D6 P. m$ Nai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
; J& W6 {$ ]0 o+ b) h* |$ lai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。3 ?5 b: A3 Q/ ~7 W8 W5 G; w
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。; S' n1 R$ B% G/ C% }! j
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。% H0 f) a! c- ]6 O' Q4 i8 ?
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
* _* X1 `0 i% G+ G- {" s我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。9 M* d& B* \1 _: z( X+ r
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。5 h/ Z( G# f6 \! O0 v5 e2 b/ S4 K
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
$ A+ `" ^: @2 S2 L$ R/ R9 \我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。. y8 l9 T! y% E' I
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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