返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。  u! b  @! P+ v. M  b3 d' `- ^$ |2 H9 b* M
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。$ |% H# l) J0 O
还是航行中的运输船。" J) _' a) x% x/ |  S" n
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
2 ~% o% d% K9 t4 O$ t看了一下房规,不过ai不守房规的。
  `2 k3 f2 M" L9 S8 N" i重型轰炸机四发使用限制:
: Q0 W3 m4 E. w6 [) B7 F% g禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
" w% e) U+ `1 ~- S8 D/ n不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 ?, P1 @5 ^8 H, P* L7 N0 Q1 d但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
* J: l+ j( c# H8 }8 T4 l, ^房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。) m7 b# ]2 Z7 Y' t
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
4 c" l- y! j( h! E5 e还有4发反潜,很给力的。
: B1 D$ R( ~% J# vB24侦查也很给力。& t' ^! J/ |5 i
不过反潜巡逻是大西洋。0 m: {) x* M4 Q) ~6 h" _
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。3 l/ r) d$ }* k& ^
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
( s* B6 [! \$ a/ ]7 E感觉不符合史实了。
+ ]) k, x( ^3 t2 Z6 c不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
9 o/ `. I- o5 n! A瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
7 I" u7 y+ q% B- Y& L) f3 J/ [, b, _补给是难了一点,4发不停来。1 `2 g3 E7 J; G
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) |3 j- |' M+ [; T
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
) {4 I$ S1 [8 D: `0 {, n我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
' E/ h, S* C5 g1 p! s7 @+ lai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。5 E) n  I0 H7 i9 V) L# K4 [+ t* L
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。5 K! U- l4 l$ I  I9 ^- w# F
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。5 a% I% \4 o/ x# d
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。$ {+ i0 b5 d) l# r( _
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
3 B3 I+ |% F1 P3 _还有就是ai喜欢裸奔登陆。
& n5 C( g/ A" w如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
3 v% B4 h2 w6 E3 b7 \目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
; ]" ^5 ]1 ?$ I1 Q8 u6 W就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
" F7 }3 B. S9 n; X7 }$ Y5 O我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
( F1 |! N, M* Dai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
, n) g% {1 ^; u# _ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。5 g+ H" L' L3 M" S6 v
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。& b" ?: C4 W. r0 O
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。# _; D3 D  j+ L/ r  r3 u
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
( E% M% I% o. ?. R我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
# e: k/ d  u, K) r7 s0 ^到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
1 E! j3 n4 C& M6 Z9 i* i2 S* N到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
) A5 W8 l" F5 l% S1 R; a7 E, S- b我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
# H9 a' q. ?1 t要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表