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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
9 k. Y4 V  b2 I0 x* v: A- e但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
. i$ g4 T& g+ ]+ l& x2 q1 v还是航行中的运输船。6 c9 l3 q7 \$ t0 j
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。  A! M8 c; t5 ]  B
看了一下房规,不过ai不守房规的。. @* j: j$ ]* ?) H7 o9 L* A
重型轰炸机四发使用限制:
8 B4 I! W! [8 T$ t禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
+ O5 Y+ v+ H, ~1 N' z6 h- O; [不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。# `; Q  I* W: ^" @+ K9 @. l# S, F
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
' }7 D; \9 F3 |2 ~' Q房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
+ ]; q/ r4 w5 _8 `3 i我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
3 \) t. m" u$ n7 \2 W5 t还有4发反潜,很给力的。; Y3 F8 P# y3 s. T
B24侦查也很给力。4 M2 A7 }* s/ i: l; R
不过反潜巡逻是大西洋。, _, ^4 f* L. I
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
% F1 ^7 n+ Q3 R7 x( z: g9 O不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。! t+ g% j! r; s7 G- I6 T
感觉不符合史实了。7 ~8 {0 q8 M3 K5 k+ @+ V
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
( |0 z; Y( E- I1 o5 J. ?瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
0 F( O3 L* @8 o( |& Y# s) V9 E补给是难了一点,4发不停来。. T) d' i' H6 ?; J! P$ j
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
2 v+ n9 B5 A2 Y; S- f6 y  N* H3 H另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。# }; w" T9 `' q9 U3 y+ D6 K
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。; G6 X6 I/ j0 K! ?0 R
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
2 x: ?- n6 \+ h3 m; b% _. O43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 I9 n0 X: v9 ^# a) B7 s
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
4 P! L" j8 B6 L1 G+ x然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。4 p: |0 R; \0 n
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。) I( \! |7 z& L! k+ Y% v. l
还有就是ai喜欢裸奔登陆。6 c  F/ E% f: S
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。# V  i' b! v& p! B8 S
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
' f7 j3 m! y( _! O( y8 p就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。- P# I+ `% v5 e* E0 c' ^3 j5 B
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
& C, `0 s7 B  R' |7 m  Z0 Q0 F( Gai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。/ t/ w0 {" V6 C$ f3 E
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。9 o/ R! j& o+ q2 E, y5 d
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
+ m  S, n  p% i1 s你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
1 t: Y8 B; K2 q最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
6 g! P( \3 X2 N: p; y我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。7 K: ^# N6 x: }
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
1 [$ F2 a( A& n9 C3 z7 h. e$ O到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
4 U3 B& f' a3 H/ v; A* b2 j我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
" D) H7 O8 E- L, H6 T' [& n5 b: ^要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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