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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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6 m5 d& P0 j8 R# D( @0 k7 S过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。+ w4 a# Y( [" J! r- f

9 k% _: W8 T, Z2 N& V5 C预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
& I, V0 Y; P7 f$ w1 {. ^下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
1 p5 Z- G. L/ I% w! Ohttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=9 w+ X& h3 _$ @% J, j+ r. r
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?4 q5 I5 H6 u$ B' B! Q9 D
                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。$ G% V  f* A$ L7 m! |
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。' u' M) R" p6 u& t( L$ _

- E+ {" @# p6 Y! |3 i, Z1 v$ c分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
0 G( G  f- C+ e0 M& F我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。5 I1 L8 u6 N' a/ h  _: [
, W% J) z( v& s# ?' m2 e
当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
+ `; @$ c$ @6 K! A! O* ~. T1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
' a) j! F* k. U! g0 H7 Z, W) x2 Z2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
& q  t/ p' I$ {5 Q2 {$ {* X3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?) r% B8 T' p3 A0 j; Y: ~) b
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 ' o" a/ g) L9 v. |( [' z

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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:9 K" q+ W4 P9 C1 _
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
! s+ c6 M9 U2 ]" @2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...) M8 K: ^4 R3 L0 I0 U6 o
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
. i; Y; L8 I7 C/ f2 R我的意见都以WITP官版来讲:! e; O/ h. ?$ j  Y$ D4 B

$ y0 E- |/ k* [不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。* m! |) }& K' g6 N7 J7 G

# @* b; \2 M% s+ d1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?; n- M2 d- O. m) H/ N' p

. Y. G/ W; D; w8 z我自己的研发线推荐,开战首日转化. N# i# j1 ]; N  D9 C
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成0 ?' k3 e. S+ x4 @* G3 k
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
( V8 X( X% s# m, B# E研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。0 L9 Z8 [% {1 r8 i: x0 U2 ~

& ]8 r4 W2 Z' P7 R2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?; I" e7 P9 i( |; U+ C* \
1 H% [. h$ F. ]+ Q( f# i4 j
只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。* S1 S% i0 p+ U

6 G8 \; L* |* b/ ~, N2 [3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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" B( V2 M, |% w" r; F% W- g  x飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。3 @1 H5 Q$ ]* t7 \5 |0 G, s

# M- K7 E5 F' W4 `4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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- b: i0 i9 P2 d& y: E研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
' w$ H; \4 l0 iAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)) v; j& f+ t$ q+ P% P$ z
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。' c; q$ N1 H, L5 ^
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
- Y4 \' `6 A: G) U$ r( g省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
1 p2 s) _. o4 O8 Z" x4 q! A) d+ E007s 发表于 2018-6-15 16:43
) i# Q" I) d4 p! K" O
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"1 h2 a% Y% ?6 w9 R: L
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)( c6 i" Z5 v/ O/ N' e2 Q
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
7 }- b. s4 ]0 T8 S在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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