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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 ) O- t3 e+ M0 L* S" Z
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。* \- Q& I, N! O6 Y' K

& L  C1 f1 P+ [* ~/ x* Q预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。/ ^# a% c9 m1 D; D
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析' @: p5 M4 y/ o5 j
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=  L# W/ c) J2 t  D/ R

4 q+ y  M' T5 A9 Z其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
$ b% g& ]8 n" j& {8 H5 I' h                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
& v* P2 o/ X$ s% h0 W5 P$ \; z                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
( x5 ^& h; l6 y/ y9 N' ]我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。) u2 |6 d4 |5 I$ |2 a7 o

6 H: [: M' }  k& [; i% O% B当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
$ [5 g! w& z; m7 o1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?4 P: N' j5 a( o" u3 i" @6 D& x
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
% L3 @0 Z' a' K0 j6 |% {3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?: [3 N; O' L. ?* ~9 s6 D! j
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 * d/ {/ I$ D: L& ?  M  Z& z

  e+ x# M/ A# z  t* s% L
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
( S: a# E. s0 u9 N$ ^1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
" Q5 c# ~$ B4 t: N6 s" ^3 F2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
" e' F+ R8 a: d  B/ }5 fxunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
0 ]7 @- n6 i/ g$ U我的意见都以WITP官版来讲:0 @2 h5 C; D6 n
, `3 [+ D5 O! m: U! F) i; V# u
不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
3 g. D# n0 g& [. j" q, h5 ]! |" v( C! h; Q0 S: d3 ]; k
我自己的研发线推荐,开战首日转化
$ j& z) [5 h; T+ X0 i+ `) M) X3 c零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
  I, W! ^$ B5 ]6 J/ B' q烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
/ X/ W: h$ o5 \研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?" F. B* M% s3 ]+ w: D; `
: [& S+ X0 R# e6 T& `( z: p
只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。: Z7 U$ r/ i: ?0 j- C
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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1 s; B  F( O7 W8 Y$ Z: H8 A飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。& N# ?; Z0 e( s, b/ t/ R- ~! }
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
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, I3 ^3 j" V4 V研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。+ t' F7 \$ x6 t5 B* t" v- D
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)2 @) `/ C0 m; L" f
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。" V) }0 Y. c; |; S1 ~( N5 d% A
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
2 n- _& T: ~* r) @省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?8 L, Z9 |) Z/ M- B/ B
007s 发表于 2018-6-15 16:43
/ C! V& u& Q: K- n7 j尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。": M) j$ _8 m6 u; q" _
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)3 J$ R, h  t, ?" @* r+ \( s
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
, p$ K. B, \0 x. b" p在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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