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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑 7 L- _5 o* s5 a( _

0 V. M4 C) n8 R# i3 o5 `) g! p( v- w7 v过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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* s4 i6 T' m, A1 X* ~8 @$ y. o/ L预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
9 }2 ^4 J* E9 U* w7 T下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析, [' V2 m% O5 g2 [
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
' g0 z& Y9 r1 R  O- K! r4 c                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。: V1 [) m' @& P- Y! f* R
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
5 W! g& ?+ M1 m) o1 \5 D我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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/ U8 E: H/ F( E6 a当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:9 `# \; C4 a% Y
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?0 Z+ d7 I8 j  `) p: @3 [! I
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?( \$ x5 U% e) E" {, u9 x2 R4 n
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?. M; C/ I$ q1 H9 A  [
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
4 ]* F# {" u" L9 F3 F: G, I/ z0 n- Q! Q  j: n
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
0 {' o  }: X( A0 q1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?5 w0 [4 D3 a# ]$ I' k9 u
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...# \# O4 M: x* E
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
0 E( t* h  c. ]- i1 k1 N我的意见都以WITP官版来讲:
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+ d% @5 |% |0 `不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。$ `$ {7 b& w# M0 v9 _
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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我自己的研发线推荐,开战首日转化# y' Q2 G( v! S; D& q
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
) |) F6 Z( \+ E$ J* X烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成
' c/ g. c# ?4 p8 w% g3 h6 f研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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9 r. _  l5 u. L: j2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?) w$ e; X  y. ~! p4 ]

8 M" G- p% ^2 w* h0 J# H5 O- \只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。. Q5 h" Z, d+ q$ f

/ o9 `  Z8 S2 M( T" E4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?& M" B0 q; m1 t. s$ a; {+ d

+ S; ^) j* k- m! l8 }- r研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
+ `$ b) ~0 U* Q1 [AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)% [; D; R, z0 o) L
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
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有个投机取巧的办法
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去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
) S8 L# Z4 ]! Q  _% L双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
) X$ P; H( T2 f4 S5 C- f- q6 W省心,省事
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
$ [& x2 ?' X, _" n; |007s 发表于 2018-6-15 16:43
; ^) F) _1 f0 n尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
! [$ h  H, y3 D* Q$ Z可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)0 \6 `/ H$ ]% h) Y8 l
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。$ k3 E" O8 F) F3 ^/ J5 A7 o' r0 K! f# }2 A
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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