返回列表 回复 发帖

主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
, {4 p# ^& Z8 f% ^, v
; |; P. s! k- G/ M, Q9 [$ Y今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
  m: x, p( s4 ~4 b! O6 Z
+ l! [+ K( [8 z. ^9 m5 D# Z我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
) Z4 s9 d, T% ]
5 j5 `, n" ^# C- N% C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
5 ^. l0 F1 ]/ D/ q
3 V2 J7 S6 ]2 {; p接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
" x) X8 j; K9 @ " D  c+ r) [/ P: ~$ I
为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! U$ C- B4 P! t1 \: U
: j( p0 w# V! f& w8 {& O7 b
  N+ ]% h; ]7 m: @9 {  U
这里只列举南昌陆战的结果 & S: N) u3 v2 o) g0 ]

/ D7 ~+ T  m" ^4 x# v  G/ ~0 U
* H* u# x# S: D/ A' W& P+ c昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
: @; k6 V  n# F- e- J
8 U, B* A, _3 dGround combat at Nanchang
1 D% \. V3 o# Z3 j( _+ h# A" P ( M8 n& [+ S* ]' J3 ^* }
Japanese Deliberate attack' r" a0 s# L) I
( C: K% D6 l( d! I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: [  H( _9 r& |( P0 }4 S- g9 q

( D! K/ O. G* |: j" r0 i8 ?. [Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4491 x- j+ v) @, i5 I: R$ k
% D) \# B4 C  d7 Y/ I) O4 X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 N4 ?) p0 Y) Y, u7 Z  o

8 y7 I4 z& Y; l' N0 K! s4 z) bAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ~, ^* H: B3 c! O: i& M
/ w6 a" T' F3 `* I# Z
Japanese assault odds: 6 to 1
# ?7 o( ?# g; ~/ Z
9 @0 Z. }1 y% i7 a 6 J1 [1 t! _5 H$ A) U
Japanese ground losses:# D) A5 d( K7 y) k7 g# R7 B+ C* R
485 casualties reported5 F& O' E. M: v, y5 g. l2 O# k6 ?2 V+ ?
Guns lost 4+ r1 n5 C" _+ [% L8 Y+ u
# K5 I2 Z6 G% E; N
Allied ground losses:0 W3 V  K% w) X% Y3 d2 I
132 casualties reported
3 x, c; N% N+ p' e7 o8 \- XGuns lost 7
& r; H% K) i: g/ [ 1 z, j$ D' Q  O% C7 _- Z) I

& `% g" H  ^% i: Q' ^! `Defeated Allied Units Retreating!$ l& _  N7 W& r* w

+ a# z# F; @7 X+ r7 w第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。* L2 x" E7 U3 S2 S5 M

" ^- A+ M- {5 c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。  `* ~$ V6 k; z( P/ t3 G
7 [8 s: P7 l% H3 B  ^) c" v/ s- E
Ground combat at Nanchang& G, \. X, x" ^8 t8 n
( r. t7 _3 K; z
Japanese Deliberate attack
4 V$ O( s2 \6 [; M. W) O  m
' i" Z2 S8 ~  r. D$ e0 RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 _+ M1 z  c) d' d9 n, V4 i 8 g3 t, X( H1 g
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741# d% U1 X& Y: Y; g, q0 R
  H) m- N1 X2 h" u  E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 $ P' ^6 o; D5 a$ C) v

6 \" w# b) ~% Q, RAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
5 `5 v* [/ W+ b( y- P6 q, C . t: H* U1 m7 R# i4 \* q
Japanese assault odds: 1 to 1 ( z4 \$ Y  T1 }* e; P' ]
5 r4 O; Q! p9 P4 G/ @8 V
6 l, o, _1 y) T; j! C) F
Japanese ground losses:7 T$ O8 H1 f% B! ?
882 casualties reported( q  W8 P8 C, z! g6 \
Guns lost 11
+ x1 y2 C/ }4 X
5 ^- L, E6 r$ F" IAllied ground losses:
0 \" \) I' m% ?2 g2 l147 casualties reported
; |9 L* J, D' s5 DGuns lost 2
- [3 T: ]% n% O+ M; [4 I
0 k- w; m1 k8 {' h这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....
. ?/ s; l8 w. B3 Q& X* Z( R4 h; l怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????1 B2 O- U3 k) e
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。7 p$ n/ L9 y# _$ |
1 J& X$ S% ^/ H9 U
什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
返回列表