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主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??

据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。) _' v, q- Q! g
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 {" u+ {* S4 I& z/ |2 y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。2 T2 p% r7 W6 M8 u& D+ c) R; j

- d. ?& G* n2 n战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ @2 \; N( x: {  A+ G$ `, t接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。& {2 `7 H& q8 b1 `* R# \1 q8 U
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ U9 z! o3 c& g3 P  H7 s0 a' p

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( p/ j7 A) e+ R  h0 K+ X* }这里只列举南昌陆战的结果
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昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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; U2 B- O, t. \" V/ `$ ~9 h1 ZGround combat at Nanchang% W+ i6 Y1 z6 v6 B9 s
$ J- v' Z" y+ U5 K( x
Japanese Deliberate attack
' R) U% L9 w! z* J- G% f' F: k + B) g" T5 v! @, E
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 V1 h; A' ^$ ^6 l# r4 D
6 p7 K- U3 G9 \3 _5 A; ^4 hDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 v* E! \, ?6 ]: f

' E6 ]) H- j. R/ C% m. o# ZJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
" I+ J; M0 W$ s: V  f: }
- y1 ^( c' }2 m3 z' D! O. tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ~$ l9 J; z1 g, A7 E( b/ ]; M
1 u2 M: _, o" g8 }2 }4 B' ^
Japanese assault odds: 6 to 1 ; \5 m2 F6 y3 [* O; K/ C( L: i$ q; z
. u  M% d0 Z7 M% B4 w( o! R
, J/ L& s+ j, s8 T1 }; ~
Japanese ground losses:8 ?' `7 |+ J& _) v- P& u4 C
485 casualties reported; I0 d! y* m" p, W; |: f
Guns lost 41 S2 r, S8 r- U4 V- O- {
& U2 m. W5 k+ [5 V
Allied ground losses:
( `0 X  t! w- W132 casualties reported
% T+ n: z0 R, _& N- EGuns lost 7' J% k3 c2 e. k6 g4 V* W

) _! D  W+ U9 g* D( h2 F 3 A% U' Q7 w" P
Defeated Allied Units Retreating!+ g5 _( ]& L( T9 O  @2 p( r

4 ~: P. X- v( \( B. M3 k# K- g第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 G$ j1 ^) b4 R7 T

# Y8 X# r! N* N* m9 _! bGround combat at Nanchang- i& z8 o5 R! J$ F1 y% v

) m- W5 }+ O7 r3 o, p( IJapanese Deliberate attack1 j4 K: q6 V8 W5 e, n2 L, k

; l+ W. K, c, y. E# QAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
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Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
! [% L2 _0 y  B& a5 h( z5 t 8 v% d2 U9 q( }6 A6 c  |! w$ Y- [) W
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
% S4 X* a# k: B9 U2 I
7 p3 N9 I$ I2 ~0 R3 m7 I8 ?Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 # V  e5 a# z8 a, ~
  _$ u" h( g0 H1 x
Japanese assault odds: 1 to 1
. L7 ~7 m! H; D% w4 o
  ^6 t, T+ N& B3 a& m
% _  D# v# v+ A5 E# p% Z" Z9 KJapanese ground losses:
; l) q( o& f" y  M4 M' F882 casualties reported" I; q. V) x- E: h2 A
Guns lost 11$ w. t4 K9 b4 `+ g! |
! k" W. J9 J' s- ^4 g' K
Allied ground losses:* v3 r% C. x' Y9 D! K8 Z% X- E
147 casualties reported
5 W; ^/ E  Y1 b8 _* FGuns lost 2
7 U3 N- E2 c% s: D3 P1 P3 }, a' }
$ Y+ m; ~% m2 |4 G8 H, m这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

这个游戏对战还有很多问题

比如中途不能改变密码,这就使得如果一方退出,其他人要接替都难。总之本来就很长的游戏因为这样那样的问题弄得都坚持不下去,这很可惜。关于最终结果不同的问题,我又想了想,觉得不可能是针对盗版。因为在手册里就提到不是盟军存档后立即生成结果。如果这样的话,这只能证明matrix虽然战争游戏做得好,但对电脑游戏本身太缺乏经验了。
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什么意思啊,为什么要靠日本自觉啊...难道意思是说如果看多几遍战斗会出现不同的结果??

多load几遍盟军存档

就会有不同的结果。这一次只出现了陆战的不同结果,并没有显著意义,因为盟军没有攻下南昌的可能,但如果是航母大战呢?
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不见得吧,,我原来也LOAD过米军的档两次这样.发现战斗还是原来的啊.就没有变化.....6 `2 F/ G/ {! V: M& Q  r0 E: O0 w
怎么可能多LOAD几次就能不同呢.....那样米军还玩什么啊...那样的话第一回合我发个炸沉2-3BB的档过去拉....
换不同的电脑load,结果可能很不一样,这个似乎无法解决,好在差别不是特别的大,再说也不至于无聊到为了一个好结果不停换机器吧
一万年太久,只争朝夕!
如果真这样那无语了,在CV决战的时候换下电脑又有什么不可以啊..那么关键的战斗..帝国的生死啊...

所有说这个是绅士的游戏

本来就是代替图版游戏,因为电脑的计算能力而转移到电脑上的。我一向反对gamer玩这个游戏。我承认因为愚钝打不过你行不行?你有空去给杂志写怎么作弊的攻略或者摆个摊耍耍千赚钱多好,何必来搅和战争游戏爱好者的事情。
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GAMER是什么意思?游戏迷?~~~~~其实这也是利用BUG了,算作弊吗????. K  d( b* Z% L
我到是真没有发现这BUG啊..我原来有过读2次档的(有时候忘记存了,或是太卡死机拉),,也没有发现有什么不同的战斗啊...难道是你的MOD或更高的版本反而出现问题????:P

Gamer就是游戏迷

严禁这种人混入我们的社区。越骑还说什么要推广这个游戏,我看免了吧,把那帮gamer招来,这不是推广,是毁了这个游戏。
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什么叫Gamer,我举个例子。我买电脑后玩的第一个游戏就是帝国时代,觉得很有意思。直到后来,我跟我们班的人出去联机,一个通宵,他们没干别的,就在拼命敲键盘,摁鼠标。他们不玩平原+大地图外的所有地图,不玩当时流行的青铜车弓兵外的其他战术,游戏对他们来说所有的乐趣就是比谁的手部肌肉痉挛频率快…………比一个通宵。这是娱乐么?不,这是自虐。自此以后我就再没有跟他们联过帝国。
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唉,话别说的太重了

决定了帝国的生死?决定了哪个帝国的生死?不,根本没有决定什么帝国的生死,也没有决定一个城市的命运,甚至也没有决定你家所在街道的命运,顶多就是满足了一个或两个凡人不值一文的虚荣心罢了。
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其实他们是游戏迷又能怎么样呢,,,,那样高手才多啊....~~~
歪门邪道的高手不要也罢,本来这游戏就够累了,还得时时刻刻注意你的对手不要作弊或者玩什么旁门左道,那可太折磨人了。那些所谓高手真的奉陪不起啊。
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当然作弊就是很BS的拉.....不过也只有电脑程序高手才能作弊吧...!!!!而要成为那样的高手我想也不会是什么游戏迷吧....
游戏不推广怎么行呢,再好的游戏也要通过玩家去检验.WITP不能迅速火起来的重要原因就是玩的人少了,而玩的少的原因是什么呢?第一是:语言问题.第二是:对太平洋战争熟悉的人太少,第三就是:游戏本身的问题了,太难上手.好游戏是要靠玩家来支持的,一个游戏没有人去玩,这也能算好游戏吗?咱们论坛就是为了去宣传,去推广WITP,如果永远都是少数人的专利的话,WITP的前途才是真正被断送了,bf109希望以后提意见时还是三思为好,对于论坛发展不利的话就不要说了.
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