据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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; |; P. s! k- G/ M, Q9 [$ Y今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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+ l! [+ K( [8 z. ^9 m5 D# Z我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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5 j5 `, n" ^# C- N% C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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3 V2 J7 S6 ]2 {; p接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! U$ C- B4 P! t1 \: U
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N+ ]% h; ]7 m: @9 { U
这里只列举南昌陆战的结果 & S: N) u3 v2 o) g0 ]
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* H* u# x# S: D/ A' W& P+ c昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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8 U, B* A, _3 dGround combat at Nanchang
1 D% \. V3 o# Z3 j( _+ h# A" P ( M8 n& [+ S* ]' J3 ^* }
Japanese Deliberate attack' r" a0 s# L) I
( C: K% D6 l( d! I
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869: [ H( _9 r& |( P0 }4 S- g9 q
( D! K/ O. G* |: j" r0 i8 ?. [Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4491 x- j+ v) @, i5 I: R$ k
% D) \# B4 C d7 Y/ I) O4 X
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 N4 ?) p0 Y) Y, u7 Z o
8 y7 I4 z& Y; l' N0 K! s4 z) bAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ~, ^* H: B3 c! O: i& M
/ w6 a" T' F3 `* I# Z
Japanese assault odds: 6 to 1
# ?7 o( ?# g; ~/ Z
9 @0 Z. }1 y% i7 a 6 J1 [1 t! _5 H$ A) U
Japanese ground losses:# D) A5 d( K7 y) k7 g# R7 B+ C* R
485 casualties reported5 F& O' E. M: v, y5 g. l2 O# k6 ?2 V+ ?
Guns lost 4+ r1 n5 C" _+ [% L8 Y+ u
# K5 I2 Z6 G% E; N
Allied ground losses:0 W3 V K% w) X% Y3 d2 I
132 casualties reported
3 x, c; N% N+ p' e7 o8 \- XGuns lost 7
& r; H% K) i: g/ [ 1 z, j$ D' Q O% C7 _- Z) I
& `% g" H ^% i: Q' ^! `Defeated Allied Units Retreating!$ l& _ N7 W& r* w
+ a# z# F; @7 X+ r7 w第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。* L2 x" E7 U3 S2 S5 M
" ^- A+ M- {5 c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。 `* ~$ V6 k; z( P/ t3 G
7 [8 s: P7 l% H3 B ^) c" v/ s- E
Ground combat at Nanchang& G, \. X, x" ^8 t8 n
( r. t7 _3 K; z
Japanese Deliberate attack
4 V$ O( s2 \6 [; M. W) O m
' i" Z2 S8 ~ r. D$ e0 RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 _+ M1 z c) d' d9 n, V4 i 8 g3 t, X( H1 g
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741# d% U1 X& Y: Y; g, q0 R
H) m- N1 X2 h" u E
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 $ P' ^6 o; D5 a$ C) v
6 \" w# b) ~% Q, RAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
5 `5 v* [/ W+ b( y- P6 q, C . t: H* U1 m7 R# i4 \* q
Japanese assault odds: 1 to 1 ( z4 \$ Y T1 }* e; P' ]
5 r4 O; Q! p9 P4 G/ @8 V
6 l, o, _1 y) T; j! C) F
Japanese ground losses:7 T$ O8 H1 f% B! ?
882 casualties reported( q W8 P8 C, z! g6 \
Guns lost 11
+ x1 y2 C/ }4 X
5 ^- L, E6 r$ F" IAllied ground losses:
0 \" \) I' m% ?2 g2 l147 casualties reported
; |9 L* J, D' s5 DGuns lost 2
- [3 T: ]% n% O+ M; [4 I
0 k- w; m1 k8 {' h这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |