主意,关于战斗动画不统一的问题,bug还是有意为之??
据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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S, J/ e( ]8 C- K9 a今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。$ ?2 S" ^9 L2 N9 R' B
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。 @1 k' _. a- M$ Z5 g! c. `" y; J
6 q. A4 ~+ q/ C4 f6 g7 @1 O战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。5 B1 u+ U1 b7 D; H& A
% N% T6 ~7 V) L为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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0 U; }$ w1 c. l% ?! ?/ C! A' c昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画9 e/ k# r2 G5 w" a1 v2 z
& H. h& A1 P( Z' j. LGround combat at Nanchang. u& K. U4 }& m9 W
) n$ _5 U( U) E/ Q) N$ F
Japanese Deliberate attack& e+ m4 _- l1 p* A" X& B
3 o5 I3 L3 h! W( q4 F5 MAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869- \# ]& E- {1 X! B% S$ q6 Z8 y
' c( Q/ h3 ?+ I6 a
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
. R* W: U6 d& H8 N: {3 X - U. |8 F5 x$ h! c
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
! v$ `3 K* X) t& V; I . p' K# \9 D2 A
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 " }6 \5 p8 a8 B% _+ }, S
2 \/ J0 ?8 }) l" L$ e6 Y7 AJapanese assault odds: 6 to 1
3 H# B+ V; ?' M [0 w6 ~2 n1 `' g # D5 X& ^) ~- s# L5 L2 Z9 {4 s
7 v" Y' l( w5 F4 p
Japanese ground losses:
s& V7 F* A# ^/ L% E* ?485 casualties reported4 m. a% p$ c2 k! h: P3 a8 M: L
Guns lost 4+ C7 N2 f+ P+ g3 v# u1 L( S
! k( E' r8 N! `Allied ground losses:2 F& i9 v" A8 }8 f' b
132 casualties reported
3 P( Q; t% F2 D+ wGuns lost 7
, r# L- W2 S9 u6 c 9 S+ o5 T! G# P7 W+ N
7 h6 j7 {# t. I# q1 N! X
Defeated Allied Units Retreating!
3 r6 K& X3 K6 T1 V7 g$ e9 y$ G+ f 8 a+ X2 y' p1 M; H; n, j4 D/ w
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
. G9 C* u: ^ p) J9 O; [( _ 7 L9 v# {& m% g% N
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
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' I+ |2 y3 w* B4 E) @Ground combat at Nanchang
$ [* O: T Q) Y# R! r
( D9 A9 [4 v3 R/ |" C% _; m3 pJapanese Deliberate attack
$ v* p. ?3 H) j/ ^
- X/ Z+ [8 _* J( C5 @9 H3 {Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8696 E' X4 Z5 m: f6 j9 e
0 z- V2 Z* D# } sDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
9 F$ Q6 v/ ]" Q# x3 q8 N
' t- C+ ]1 q5 X4 K) qJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501 ! F' S. B0 F' V8 v
7 W' o# t( v3 ~: w$ h: Q
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
y4 K* i6 @: M9 R& H0 L( c; T7 {
' h- P: J7 ` ?. qJapanese assault odds: 1 to 1 - C2 Z& ?1 }4 `- Y) R9 X- O
7 ~: v% m. x; n
! M2 d/ g7 [2 }3 w3 XJapanese ground losses:
- b d8 M* P1 [ ]882 casualties reported, Q6 `4 ?, V# W) u/ F* ]! h# v; t0 x
Guns lost 11
' [+ c6 c9 R) R% Q2 ~
; q$ M2 a2 @' s8 c4 tAllied ground losses:
4 E/ w* F$ W# p147 casualties reported
3 L( n' C" H. ^# I9 D2 pGuns lost 2( S J7 ]0 k7 L6 q
+ P/ }5 v0 ~' j- E9 G
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |