据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。) _' v, q- Q! g
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。9 {" u+ {* S4 I& z/ |2 y
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。2 T2 p% r7 W6 M8 u& D+ c) R; j
- d. ?& G* n2 n战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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/ @2 \; N( x: { A+ G$ `, t接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。& {2 `7 H& q8 b1 `* R# \1 q8 U
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。+ U9 z! o3 c& g3 P H7 s0 a' p
, h+ i- q" D; J0 z3 l1 `7 p
( p/ j7 A) e+ R h0 K+ X* }这里只列举南昌陆战的结果
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$ ~, z: S; ?) y% \# U3 P5 s5 d
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
! i" x! k7 L$ h; m/ a' v
; U2 B- O, t. \" V/ `$ ~9 h1 ZGround combat at Nanchang% W+ i6 Y1 z6 v6 B9 s
$ J- v' Z" y+ U5 K( x
Japanese Deliberate attack
' R) U% L9 w! z* J- G% f' F: k + B) g" T5 v! @, E
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 V1 h; A' ^$ ^6 l# r4 D
6 p7 K- U3 G9 \3 _5 A; ^4 hDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4497 v* E! \, ?6 ]: f
' E6 ]) H- j. R/ C% m. o# ZJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
" I+ J; M0 W$ s: V f: }
- y1 ^( c' }2 m3 z' D! O. tAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - ~$ l9 J; z1 g, A7 E( b/ ]; M
1 u2 M: _, o" g8 }2 }4 B' ^
Japanese assault odds: 6 to 1 ; \5 m2 F6 y3 [* O; K/ C( L: i$ q; z
. u M% d0 Z7 M% B4 w( o! R
, J/ L& s+ j, s8 T1 }; ~
Japanese ground losses:8 ?' `7 |+ J& _) v- P& u4 C
485 casualties reported; I0 d! y* m" p, W; |: f
Guns lost 41 S2 r, S8 r- U4 V- O- {
& U2 m. W5 k+ [5 V
Allied ground losses:
( `0 X t! w- W132 casualties reported
% T+ n: z0 R, _& N- EGuns lost 7' J% k3 c2 e. k6 g4 V* W
) _! D W+ U9 g* D( h2 F 3 A% U' Q7 w" P
Defeated Allied Units Retreating!+ g5 _( ]& L( T9 O @2 p( r
4 ~: P. X- v( \( B. M3 k# K- g第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
- I+ Y" I$ n7 m" I( I 8 A4 \( U3 Y6 O7 j
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。9 G$ j1 ^) b4 R7 T
# Y8 X# r! N* N* m9 _! bGround combat at Nanchang- i& z8 o5 R! J$ F1 y% v
) m- W5 }+ O7 r3 o, p( IJapanese Deliberate attack1 j4 K: q6 V8 W5 e, n2 L, k
; l+ W. K, c, y. E# QAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
7 \0 j8 @9 O/ l+ n. D& e 4 Y6 s2 Q Q5 m V! I3 O( |
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
! [% L2 _0 y B& a5 h( z5 t 8 v% d2 U9 q( }6 A6 c |! w$ Y- [) W
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
% S4 X* a# k: B9 U2 I
7 p3 N9 I$ I2 ~0 R3 m7 I8 ?Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 # V e5 a# z8 a, ~
_$ u" h( g0 H1 x
Japanese assault odds: 1 to 1
. L7 ~7 m! H; D% w4 o
^6 t, T+ N& B3 a& m
% _ D# v# v+ A5 E# p% Z" Z9 KJapanese ground losses:
; l) q( o& f" y M4 M' F882 casualties reported" I; q. V) x- E: h2 A
Guns lost 11$ w. t4 K9 b4 `+ g! |
! k" W. J9 J' s- ^4 g' K
Allied ground losses:* v3 r% C. x' Y9 D! K8 Z% X- E
147 casualties reported
5 W; ^/ E Y1 b8 _* FGuns lost 2
7 U3 N- E2 c% s: D3 P1 P3 }, a' }
$ Y+ m; ~% m2 |4 G8 H, m这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |