据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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* {. C. i- V& j* g/ I. |: a6 c3 ?今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。( O) Z6 y+ W0 K, E& A/ n0 S+ d
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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6 N2 v7 ?) E2 p: q战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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这里只列举南昌陆战的结果
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5 I7 u4 O8 H7 I$ Q昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
) H- y" t7 e+ z8 N. j ~& r9 v2 F4 Y
$ _ s' _. z( d9 T% x3 } ?+ L( sGround combat at Nanchang
$ t) f0 g) H" V7 q% R / `7 j* {6 u) l" N) S0 I* h4 h
Japanese Deliberate attack
* V7 t# @5 d& L/ p / Y0 |3 z9 l3 e. H$ A
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8690 E' R$ y$ M8 C$ n0 h* I
8 Y% ]" u3 @$ z& x/ p$ y* G
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449+ w7 ^/ D2 x% s/ o$ u- f5 `
/ ?" `5 q/ w, cJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 6 N5 v! Y+ V# \, ?
/ M. }; Z6 J+ z. R U3 cAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107
) t; K) u3 l" k& z5 Z % V0 d% t: B5 O8 j
Japanese assault odds: 6 to 1
. s& ~/ E. i4 w* w. f1 Y* g- w& `$ f
- s) `$ `/ X# D3 k/ k
( q T( x$ W& z& g& j& d' Q" W7 eJapanese ground losses:/ {9 X: n4 F0 n6 X; {% v
485 casualties reported+ ^1 [ _# n- g" |: e6 R
Guns lost 4
6 T$ g! M$ y% p) ^' X4 `1 H& e , e9 _4 e1 }& W
Allied ground losses:
( u$ n0 w& B( N+ N* j132 casualties reported
4 a' R% S; w( V- x2 Z; }- }; |- XGuns lost 7
% o0 l, f a, J : \# K) t4 D2 H( Z: n3 D/ g: W/ |
; r# a# z1 E! f8 m2 R8 `
Defeated Allied Units Retreating!7 P2 Z* k1 B. A* p% Z
, a! E8 T9 q" A& i) ~/ ~; P% v第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。$ X& n. r9 Y$ W' _; M. X
5 C8 y. G- `( V: Y2 d. `% C" Z, j今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
( ], w/ J( {; q. y: h1 q1 d& q, v % I- O: V5 d9 W' H
Ground combat at Nanchang
+ X6 F. s" o& t& s1 i1 b) @ 3 G. @5 L# ~' S/ S) f
Japanese Deliberate attack! [+ p& [6 G" y# {/ n a
6 Z$ Q7 c: d2 z% Q
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
1 s9 K# l4 {( k7 b4 C! C3 h! B- s
" t9 _! C, \- P* P2 a4 pDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
% W5 l0 V" D' G2 ^
' R) F) S- P1 t" }3 y, D$ BJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
' n, c* k; t, M , o4 y5 v) S4 Y Q* k
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
2 v# E6 h1 Y! ]+ ]- w$ U2 B* z 0 o0 a, z F# ^$ W: t# a( F! F/ P( l) B
Japanese assault odds: 1 to 1
1 h# Y' D0 y3 G. @* p' a& H
0 B0 k% O4 ^, _. G/ M# o 4 |6 O5 V: t# j
Japanese ground losses:
: ^% m& ^% Y" M( k6 V# M882 casualties reported9 Z6 `. V1 G1 l, ^. Y
Guns lost 11
: |- I- ]& p- R0 y% {: y: ]: S
. z3 o0 B0 S2 f0 M* a7 RAllied ground losses:' ~( m2 n9 c2 u$ @/ p
147 casualties reported) N' C& J7 ]8 D
Guns lost 20 T% X2 y4 Y4 h7 U
* c( M( N& a2 A3 k. v这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |