返回列表 回复 发帖

比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚
  y2 r* A8 q4 M4 |* v7 k- x
+ x7 `2 b, @; A, T/ i7 K1 F* o盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
$ l& \. X9 l. [( Q; I/ i3 X把这两个结合起来,应该能解决问题
+ @) v" k& q& m8 D" E( i# U  `) B6 e1 G4 @( n
偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
, S* n; p: d" E2 i
; B* }, \$ p8 A3 c8 v0 O例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
7 }+ r' Y: \+ e$ P$ N: C2 a6 m9 ^) `. h( I& d
这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生....... 2 m& Y* Y) C6 P) |
" U& x# n# ~" `" R! r" |" C" ^
坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
5 n1 i( ~0 T( m) K6 l1 D3 z6 L: P( N# i+ d
总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.# ], @7 ^0 v: S: ?7 [" s7 Z

6 k9 ?: ]- X: J- F3 |[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦9 g: W2 f0 m) E) k
那还计算重生干嘛 + {% }' i" j4 O0 |* j/ m* L+ D# _
如果分数胜利不算胜利的话% U8 F: D& V; O$ z" V+ j  ^
日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
  m& d0 Y& z2 B8 G盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
) ^% r: C5 ]  \" _& l比如取一个D20的色子
7 b: j- U4 }( D* s, ]每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
# @$ @* w" Q1 w3 Y$ {" W头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
" \1 l1 M3 b" Y, ^) h) {+ Z: u3 Z; Q5 B: ~8 A0 i8 t' M5 d2 ^
当然啦,如果嫌D20麻烦8 h. s3 |, [( C( j% Z( n  `
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
( @( G) W* X) w即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。! D& ~' s% U2 A/ X
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定* Y8 w; P1 T# `, \
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
! P+ m4 H! S6 K而且整个43年 ,日军要获胜* C" W7 |0 O4 y& \# b& I: Y
必须有4:1以上的比率
' w: S" f/ {  U3 q  {并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
. Q/ c; O! ~. z4 m( L" ~9 [6 h具体的计算公式 也很清楚
: m. q  e8 m3 f; C! s1 E
/ K1 t" P6 o' D& V; ?! t& T比如# w/ c4 ^7 P; H* X
按上面的例子,也才3:1多
5 z6 P' |2 q# J4 e' C9 S) T* Y而我觉得按飞龙的打法
* }$ X; R2 @5 G5 y; p- J1 v0 X' M6 j到43年1月
0 H  Z8 w0 Y. i) p! q可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误% E5 m3 q1 x4 E9 s' W
13000比4800
+ ?& ^( P* h  V连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points& K+ b  F& H1 T8 ?- V1 ^4 ?. _% ^
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
& p, W$ {' e2 x  Z9 V$ g. q2. VPs通过下面途径获得:  ?1 _5 d! T, d( o
- 飞机击落:每架飞机1VP
4 X* M. G1 W1 }5 d! R- 盟军陆军:9 p9 u. }6 T" Z' x9 R+ r7 ^
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。; M: Y' E  U+ h6 ]) n8 N) Y$ ]
- Soviet: 每6个装备1VP。& @( o. x/ d. C* Q1 a
- All Other Allied: 每3个装备1VP。, ^; F$ _% g9 L' t* f( v; ]
- 日本陆军:每6个装备1VP。
0 }! |, b& u' z& J$ t$ @- 击沉船只  S) o7 y, R1 C
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
* i( e- G; D) e7 K7 R$ y- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量0 J2 g7 G# N! _
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
# L- h8 S. S6 h% z3 d- CS =耐久力+飞机承载量  [7 ]% s  V6 N# ]5 k4 s- l+ J
- BB, BC =耐久力* 1.33.
& s) f( |  |* j: `- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.; E8 ]" ?% g" Z# k. M! c1 V
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
2 i3 P+ |* Z8 F. P- SS =耐久力/ 3.
9 X+ N- }1 b$ k* ]( x# K- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
8 ^- z. V) h$ r+ Q; \) i0 y0 J( W/ M- Barges = 0 VP.
6 @2 P% w, [4 S" \/ n- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。! j1 k) C, y, a" J
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].' D. [* v* g( `9 o. ]
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗
: k& N1 H& ^9 n8 b9 w6 O口统计。
4 @! [/ x7 I" A2 J( S8 E- n- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
+ o2 d5 g3 l* S; X- 只有控制到最后的基地计算最终VP:+ D! A; k( {3 ~4 ]$ `
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]* j/ F. {5 p# Y" ~+ a2 m
- 基地括号内的数字是基础VP。! P9 [& S; `1 o+ K" `6 |) G* J7 B
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
; A- n8 E2 h/ i+ p7 p* @- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。+ K% u+ T* ?; N! b" G' Q" [! U
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
/ J4 {& i  @4 o; Y. L/ g# I- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。9 \8 x& C7 U) n, n7 Q) m: w
- 每损伤一点得 2 VPs# ?; f1 K& U& X. g3 Q
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。
5 |6 h: B2 ^/ f+ ?' a* n$ i- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。$ L2 P1 W/ L" r$ i/ R8 b/ R
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- `5 b2 |- v3 I; u8 G' v$ f$ V) |
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
% T, O* H# j* l5 o( a9 b- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
' Y5 o4 V4 k# o7 l, ?胜利等级 Victory Levels
$ ]7 b! l% G- M4 I1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
! d& T2 Q, j9 s+ C- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
. I3 Q* a; Y1 F8 z- s( @PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
# V; y" b/ f2 y$ Z; e1.75倍。
1 k" V7 [- B. @2 |- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74& c; z9 G0 `/ E, H% k$ c
倍。
9 h& }0 A. ?# ^9 Q! G- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
6 F/ {! \) M$ U4 `8 Y5 m  a3 w- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74/ ?) {' ~0 _: J, }0 [0 F- ?6 `7 ~
# b2 z: I; Z9 [' l
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的
- g. p! ~5 ~0 s' u+ l* {# ]1.75倍。5 ^6 l: ]- B+ Z* `# {% G1 c
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。  I2 i( C, D" S- k& d$ F+ I
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等5 ?6 ^7 m4 c1 T; L
级,和上面一条可以累计。0 W/ J8 u5 \* A+ q# ]8 v
, u7 S& o5 C& }1 L

: M. Q7 \4 D3 T8 i5 y4 E; R+ h+ p" l' I/ [# C+ a% ]7 |3 F! q9 @
; d4 `1 o7 U0 u1 s
自动胜利 Automatic Victory1 {& F7 s5 z% m9 \; R( {
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几* S& E' j/ K$ E$ w1 c# k+ N
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
& H3 p# E  d$ w$ W) \2. 以下条件出现就不能自动胜利:3 O9 L( }' d* C) S# |6 v% M( _. |
- 原子弹轰炸激活。$ f/ A/ I: u# Z# u& Y; r% z
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
/ U6 Q, h& ~6 N0 T3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。" X4 n  }  w4 E- F( R/ z
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。7 v- n5 h, V) w9 T5 P' c
5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。' n- ]& d: g8 n! c# R1 z0 W! n" L
$ C+ A! \: b/ }# h/ V

" {* l0 Y: S; u2 N似乎上面是这么规定的! P8 b. Z2 E# ?; ^% k3 ^$ f2 k
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
) e( _: A0 }, c, d% m1 s! C应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
返回列表