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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚5 O# |+ o- a% Y

1 D3 \# B/ k0 X% D! Q盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
8 H, D# x/ }% Q0 u* i' ~把这两个结合起来,应该能解决问题
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5 M4 o1 \6 N& W$ V7 B- g- v/ U* Q偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.8 z2 ]! m% ]) i  J# o4 E0 ]& U/ j
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.7 Z1 l" E. K0 M6 w0 S

6 B" r/ M  h7 C5 T0 G. T( L! N[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
: `2 Z" J4 f9 S  O% R7 Q那还计算重生干嘛 0 o. {2 x5 E+ G% Y
如果分数胜利不算胜利的话
: V6 \0 b  E& G2 v日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
) f' A( b% s  `盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已8 a& y5 \; C2 W8 r5 Z( c
比如取一个D20的色子
" u9 v% d. ]) r8 c' }8 j5 d. ^每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
6 f7 a2 H- s$ P5 [8 t头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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& U3 V6 b, J* [6 c! @1 r当然啦,如果嫌D20麻烦! w% ?9 P2 M& r  ^8 q9 V
可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消- D# b! U% {9 c0 }
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。- E( n5 g% I- ?
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
) J, y' s+ ]( `3 K; ~! [: B1 s所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
( n; e7 d# j8 ]$ F& D0 A& n5 n而且整个43年 ,日军要获胜
6 r7 y" P6 u1 s+ }: F必须有4:1以上的比率/ C* q0 c8 R) Q8 a& j
并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊, N# N% N( I% f5 C
具体的计算公式 也很清楚2 M: }5 z; a+ d( r
4 o4 g9 Q$ B: J
比如; A( H7 T4 G& _- d1 e
按上面的例子,也才3:1多" f" N7 `" X! x1 h, d0 r' D
而我觉得按飞龙的打法
+ Y  P) U& F- z% ]/ e. v5 J+ n到43年1月
  F; r7 B  Q& s/ q4 z* S6 ~5 q$ w- f1 H可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误( O, ^* x, I# X" {$ |. V) u* S
13000比4800! W9 f2 d/ c# w- U: W+ l8 y$ c
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
. Q. z7 {& ~2 G* k5 [5 N3 Y  T8 D1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
8 g* @2 A  s& L1 G. {5 v; c8 [2 e2. VPs通过下面途径获得:9 V/ {9 P* ^' K& g) k
- 飞机击落:每架飞机1VP
! D7 ~- q/ q% o6 o; ^& X- 盟军陆军:- m5 G( I3 Z+ L/ w4 `: `
- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。/ n$ r6 \. P9 ~" F7 c$ u4 E4 q" V
- Soviet: 每6个装备1VP。; K4 \0 g3 I+ m4 s- H
- All Other Allied: 每3个装备1VP。% o( Y9 [( B- @9 s* U
- 日本陆军:每6个装备1VP。
$ Y7 s9 J" ~: t* [! s* P# ~- 击沉船只
2 h+ a9 F/ e9 N0 w( Z, B- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。' d% r+ ]9 L9 ]
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量7 _# O/ |( y' C2 S5 l9 u
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量0 ?! E: _3 }2 b. y( l* l" D
- CS =耐久力+飞机承载量$ T  s+ m- }5 H5 L0 {) Q' i9 r
- BB, BC =耐久力* 1.33.
& a- C' Q. V) f: e' [2 f- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
% W. Q5 Y1 Z$ T# f6 R- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.
8 _7 C7 n! z! }4 I, i- SS =耐久力/ 3.
' y; Q* E; n$ N% Q- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
! q& G8 p: g' [1 i- Barges = 0 VP.+ d  y' m1 K" u( V7 u
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
! P5 t$ X2 \# _3 P- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].! ^) X- Z. b5 E4 G' A: }+ U
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗+ |! E" y" e: D- f
口统计。
. ^; d4 H" S! d8 J3 c4 |% e- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
% L$ R, z, x7 r5 e8 c7 I7 `- 只有控制到最后的基地计算最终VP:, h8 i( l9 y+ w$ q4 |9 I( L
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
' E/ u9 n; ]  v, I4 V: y8 C5 P- 基地括号内的数字是基础VP。/ K% r! c* V( h3 G- X! l# f9 c
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。( c- x( z* \" @5 k' I. t- l, B8 U. [
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
: B- Q  N* Y4 x& W! m8 }, R- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。& i! L) ~3 T& K  w" P& s4 H
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
5 x) M' O2 C* }  Q; }: L" T4 F- 每损伤一点得 2 VPs; g- p5 c- x! ?: P2 X% r9 i
- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。1 D. `( |/ }9 R) n, t# y$ O( [2 x
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。
& F: ?; J7 {1 A% n& l9 k. V- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。
, p. x6 j, M3 X- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
8 J  E8 s$ ?. K% q  Y- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。. _- `8 Q" q2 I, }
胜利等级 Victory Levels
! R. ~9 }: I3 S$ c) v; ~1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
3 y; C, T2 V/ p! e  Y, [" i3 L/ L- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
$ _9 w. a" t9 a9 ]5 F4 EPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
4 g5 `: t1 G9 g1.75倍。+ Z2 f' G1 j( E* l
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74" u6 `: l. n/ r' c
倍。
+ Y" s0 Q: ~2 M( n$ G# [  G- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍0 N* ]8 g) {* X, F5 R! [
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.742 V4 A* a7 H4 s: M- `0 D" i* Z
: f, q; m0 s' V
- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的" @$ }+ C8 ?  D4 j( I
1.75倍。$ ~3 z: T- M3 N- S/ N
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。' s8 q3 j3 b: `5 \  t
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等3 m+ e) T: S, r7 b: `+ c8 V2 i
级,和上面一条可以累计。
! {% V+ M' w* S# c+ g4 `3 c. |7 z! B) P0 L! x( e

! b' `8 P8 x) }2 G( B' Q; q, I, J1 V% `& d
# B& L/ l8 n3 _! d1 S4 n
自动胜利 Automatic Victory- W) S% U" B. e( w5 ?% i
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几: |* c% _  L; _
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
7 j7 i* l" d, Z$ b, {2. 以下条件出现就不能自动胜利:
+ Z7 o1 W! p0 c1 K, p- 原子弹轰炸激活。$ U1 P" B9 f& U9 u$ |
- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
/ x, R. G- u' K9 m9 E5 x  [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。
& [. Q# f- @; s2 l4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
# g, m2 @' }, O; K' y6 Y2 i& a5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。! i. c: o. q7 U, |4 }! W! E8 [

% Z! M( ~! v/ G# J( O+ i9 s
& o$ h$ L7 r  b9 m+ ~% j7 R似乎上面是这么规定的
( Y  k2 r4 S. X( T  P我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
$ ]' x3 q, S4 W0 ~* c$ a; y应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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