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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚7 E5 W  o" c$ |8 M: @( h) z
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担1 m  `  I# ]* N: R+ [( k
把这两个结合起来,应该能解决问题
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制.
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$ u5 c! t6 y9 k6 Z例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.3 z: O, o9 B' o$ J
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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7 C. Q2 V2 U  E  k) y坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.. o- e- p6 h7 s

0 N. J. j4 W4 a+ h8 S! G[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦: @6 w' ~& s) d3 u. O; w) R7 |( d  o
那还计算重生干嘛 1 D8 F* R' g* N4 t- o8 K
如果分数胜利不算胜利的话
" G- r/ N- X( N4 J( H日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。
0 v4 q: m% P  {& Z盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已# L* s5 W2 u8 C/ t
比如取一个D20的色子% Y6 |% h4 I3 p" u/ g8 a+ e
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始
9 L  g9 R" J. d% y; u& X头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术: G6 b4 l- `  r9 l5 l, e0 L
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当然啦,如果嫌D20麻烦
* [1 E: ~* p, t可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消0 T8 N: C' q$ Z  Q' H7 W! }
即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。
: X! n" e# j" C& j: n/ T相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定* s4 G9 u" n" {' y8 b
所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
  k& r* n; Z( }而且整个43年 ,日军要获胜
8 Q# T8 [$ a1 n8 p必须有4:1以上的比率
+ J; [+ D% x0 b- ^并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊8 [' a6 b# ^% ]# b2 j7 |
具体的计算公式 也很清楚9 A9 r6 l9 p6 @" d. _

! a1 `6 m3 j: `& \0 t6 o比如- A% ^% a  o8 `, y( W
按上面的例子,也才3:1多% f( }' u5 w" X. c
而我觉得按飞龙的打法
! `) ]* S. l) l8 n/ n, {& e到43年1月
: M6 P1 j% l; n. N. g可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误$ k5 t& u/ O7 \4 O  V" H( B: ]
13000比48001 H$ E1 L0 y) A* X9 P9 M: F6 }
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points# F8 |3 b! F! x4 `" J
1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
/ F0 c( z, q; g$ J! b( N+ q2. VPs通过下面途径获得:
3 c2 Z0 u2 f. u2 s- a( b1 V- 飞机击落:每架飞机1VP0 Y* u: o& L- @5 L( B1 Z
- 盟军陆军:
4 D) I8 _! Z: W, a" Q- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 [8 r3 [1 ^; b& Z1 N+ A
- Soviet: 每6个装备1VP。1 n" x$ ?1 G" T4 Y& E1 `: T/ ^
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
  v. d8 o. h  ?$ n- 日本陆军:每6个装备1VP。( l+ I& d/ K& B$ s3 j* l6 V6 z/ u
- 击沉船只/ n/ }, K6 }, S5 n' b/ }1 m) n
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。
$ w9 \/ ~& D: G: z+ m- N9 [- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量
3 G6 x  P% Y+ ?6 S) `- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量; w/ y: G  b7 ~$ }2 K8 C6 T
- CS =耐久力+飞机承载量
* H; I; v$ G8 r* r/ R1 C- c- BB, BC =耐久力* 1.33.
% q7 s# \5 ?: ^- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
* Z. u3 Z3 [6 Y5 v. _- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2./ a" ~6 P1 B/ }" L9 E
- SS =耐久力/ 3.+ @& Q# S; ^/ Y. S% [+ r
- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
% v# @! F) c3 Q- Barges = 0 VP.
8 r0 v! h) f6 B$ J- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。9 w2 T: O6 ~7 F8 ^# A2 F* \7 {/ M
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].9 d- X2 {. a- p5 \
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗' A: a' A+ G/ h6 j
口统计。; l( F7 v0 P# s$ w
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。0 Q9 x& C% S6 s
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:, H' t3 s, @: o7 V" [5 e" r: W
最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
1 c4 `! w+ [. ~, _, _. V$ [- 基地括号内的数字是基础VP。: z0 i' Y1 e# @" Q# p( Z
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
* X+ w* R- p4 O7 ]' ]6 ~- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。
& Y( M! x9 r* z4 D- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。$ O* {# f. ]0 m* d2 y7 q7 P
- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
' d3 J' y, d( Z+ C- 每损伤一点得 2 VPs
" S1 p0 E) {1 n- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。7 Q8 F/ q4 ?6 y1 H
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。) v$ a# w9 e2 a0 Y
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。- Z% k% V9 D& C6 [/ r- d  u- w
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
; A) c3 i: h; R8 r7 H$ h: O- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。, Y' D' L; h, p7 ~  N7 V: I
胜利等级 Victory Levels
4 P( u1 @/ W# p1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:9 i7 U; v* v; g9 `$ a+ m( V" T6 x
- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
' a3 \+ l( Y9 S& YPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn8 [5 P  j; q! h1 M4 M- @' C
1.75倍。9 f2 Z% s) ~# h( e
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74* q& C7 x* f! M- x! g
倍。3 W& U( P3 n2 O. Z2 h( e" }2 Z
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍
5 l1 k- e* A* O8 N7 }- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.74
+ |( k1 {1 r& R7 N$ u7 _/ @4 e
( c6 y4 B% |% J# f; k0 r9 }- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- n) s9 \  G% V" }! Q
1.75倍。' S8 w/ R5 o( u; [
- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。* E! d' ~3 K- r% c* l# ?
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等" p! x/ K  w: f' G  N
级,和上面一条可以累计。
7 e" y9 C' T6 [6 k" w8 L/ D: e6 R" x

1 X9 l- c- q7 M0 `0 T" H  G5 P# J( ?) h9 j) k5 @, w
( o/ i/ [- H* M) W# Q
自动胜利 Automatic Victory$ g7 U/ [$ m3 o( q" y" Y$ q% h
1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几% y* g' J* k  Z$ |; L
率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
' O" ^3 m( ~9 G5 [7 p2 H7 |2. 以下条件出现就不能自动胜利:
  ~- \4 M8 k3 R0 J- 原子弹轰炸激活。
. E3 W" B# g+ @) |2 u! s- k8 Y5 D- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
3 R) @. }$ Z0 I: w4 t9 T8 [3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。; _* }; j4 v( C6 d" d6 [5 i
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
) f% g( Y  g9 ~" f. G+ p5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。; |3 g$ J# A  ~% |4 x

! ~9 ~1 _2 U0 @7 Z' ~. W
3 i$ |& p$ i' h$ x+ s) f似乎上面是这么规定的: `- I0 q9 I/ |- g, l
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势
1 v; ?$ a3 L. J) v9 [" h应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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