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比较合理的限制盟军重生舰的办法

虽然偶8对战,连打AI都米啥时间只能耍耍小剧本,但有的问题偶觉得偶这个局外人反而会看的比较清楚+ x0 r& D$ H3 J+ t
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盟军敢于在早期自杀攻击, 一来是重生舰的设定,二来是没有日军分数胜利的负担
( @+ n% J! Z: ?6 v. s  `把这两个结合起来,应该能解决问题8 [9 n6 L) x# R5 Z% n
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偶的意见是,如果某年底日军分数胜利,则盟军之前被沉的船的重生舰以后就不准出来了,重生舰上带的飞机飞行员也不准作任何利用,哪出来的在哪呆着. 当然船沉了逃到岸上的飞行队不受这个限制. ) J& H& M, o( w* `+ b' u' t
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例如43年1月1号日军打到分数胜利了,盟军要继续就必须把已经被击沉的可重生舰截个图留下证据,如果盟军怕过早暴露情报吃亏,反过来由日军做也行,日军情报会有延迟,就以沉没时间为准,只要是1月1号之前沉的, 过几天情报到了再补上也行,或者干脆留个档以后作为证据.如果之后的44年1月1号日军拿不到分数胜利,则43年内(1/1/43到31/12/43)沉没的盟军可重生舰就允许出来作战了, 以此类推.
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这样不但限制了自杀攻击,盟军也要考虑分数的损失, 而且日军分数胜利也有实质的回报, 也不影响盟军最后的必然胜利.每年双方都有个目标,日军不会因为最后必然会被SM而觉得自己现在的战斗是毫无意义的, 游戏也回变的更有趣点吧.预计战斗会更激烈,43年1月1号日军达到分数胜利估计不难,但日军要为了44年1月1号而在早期尽量抢分打基础.43年中盟军要决定今年反不反击了,要反击就要冒沉船的风险,44年1月1号制止不了日军再次分数胜利的话就连本都赔进去了.1月1号这个界线也许会鼓励盟军在年底突击一把,42年底受重伤在43年初才沉,到44年1月1号才决定能否重生.......
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坏处是大概43年中以后盟军力量不足的话海上会出现闷局吧, 看双方指挥官了, CHS MOD可能会好一些, 8过分数胜利的比例在CHS MOD中对双方合不合理未知. 当然闷局中大家都防守,档回的快那么我们就有幸能看到45年的战报了.0 U* t% `4 U! {- X% v( c# Z: d+ ?
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总之觉得可以一试, 有兴趣的对战强淫们不妨玩玩.
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8 c9 g- ^! L! {# h- d[ 本帖最后由 cn0gd 于 2007-1-31 22:53 编辑 ]
分数胜利就应该已经胜利啦
# t# e' U( p& {. |8 q& X4 J那还计算重生干嘛
$ J* w' k# Y6 t" {. L如果分数胜利不算胜利的话
6 u- t, ^; s0 p4 z7 q日本怎么才能赢呢
去看PzB那个战报吧,日军CV沉的一塌糊涂。! a4 ]- B2 m9 w/ U8 u% R
盟军都反攻到了硫磺岛,日军分数还是明显占优。
分数胜利的话那一盘就是日军胜利了,后边再打成什么样盟军也没有理由吹嘘了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
分数获胜的话日军想继续奉陪也可以,主动TJ也无可厚非,不能按TJ派处理。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
其实可以动态判断,也不过就是手动为游戏加点设置而已
/ L2 U& _9 u( @2 Q比如取一个D20的色子! C+ R# _4 ]$ p" K6 M% y* [2 r3 r! L
每当日军满足了分数胜利条件一次,就表明政治接触开始# L, u: g4 O$ T! l
头一周的谈判达成概率为5%,第二周为20%,第三周为40%等,盟军军事指挥官(玩家)必须主动在不可回避的谈判达成之前,努力挽回局面。这样应该会诞生一些 大胆的战术
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% P; k$ r" c) |+ j当然啦,如果嫌D20麻烦
0 g; v! Q( k/ y6 U, {, Y可以直接规定,如果日本每次达到胜利条件后30天内,盟军不能通过战场上的胜利,将条件取消
1 w) \: X( n7 t1 q0 [; L0 O% h即日本胜利
打对战的15剧本多半都是日军能分数胜利,只要不是太菜,包围歼灭和攻占基地这两个都是拿分的大头,而盟军守基地就被包围,放弃基地也是丢分,很难分数胜利
一万年太久,只争朝夕!
我看好你和free这局,盟军可以最后获得分数胜利咯。
飞龙和FREE那局~FREE分数肯定还是领先~~~光在北太打沉的CV编队估计就接近1000分了~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
舰船的分数没在意,但是每次歼灭一个重兵集团,分数就加好几千。柔佛陷落前,盟军分数还领先日军,马来亚方面军一被歼灭,马上被反超3000分,现在大概是13000对4800,盟军似乎会减分。所以基本上对战都很少管分数。
一万年太久,只争朝夕!
盟军丢了基地和整个战区,会减分。* k! e1 `% t- d" g4 G' q) I% t
相应的分数会加到日军头上。
我记得手册上的分数判定是从43年1月1日起判定
( }6 ?8 ?9 K% t+ K0 ^. l所以之前的分数差距再大,都没有什么影响
0 M# c1 U; M8 x( m, U而且整个43年 ,日军要获胜
$ S8 p& q* {# F% D必须有4:1以上的比率
6 X- a9 p1 W! h并非是日军比盟军多就算胜利,而是要4倍优势啊
0 a" m+ h" X, }# |4 ?6 @具体的计算公式 也很清楚
! @7 d9 d$ R2 h, r" b* U7 i( R, L/ ~2 K% Q9 p2 I
比如. D0 A( p8 v) E& `; E" M, V3 Z9 {" k
按上面的例子,也才3:1多
5 f; K4 r# i/ j  G2 {: d而我觉得按飞龙的打法
9 n- k6 A/ w8 ^" D2 I3 T" x到43年1月% n1 _- f8 n, U, c3 c
可能最多也就是在1:4中间徘徊
ALAS……计算错误& E4 L* R3 r* H- q" O' ]
13000比4800- e: w. H1 S, v4 @3 f2 M# W+ Y
连3:1都还没有达到呢
胜利点数 Victory Points
6 ?4 n/ C! R' ~2 P1 N8 s1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
' q) ]" E# P- u0 K+ t2. VPs通过下面途径获得:
6 n; s! j- z. G! @& a! s; N- 飞机击落:每架飞机1VP
" B" z* U# r9 ?1 ^% u% T8 k- 盟军陆军:
" @2 R$ B/ s# F! j8 T! @- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。
" |. G! a9 G# R8 \9 B" A0 _& q" G- Soviet: 每6个装备1VP。6 f$ C) ^1 X3 S3 U8 A: L
- All Other Allied: 每3个装备1VP。
2 w! e- J$ D; e& W2 s: G% X- 日本陆军:每6个装备1VP。
6 d% M5 x5 x% l4 K" D7 v- 击沉船只; n0 O" o7 E: q. D9 J% p6 u
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。' c. M5 p; T5 {! m6 G; N; l/ t
- CV, CVL = 耐久力 + 3 * 飞机承载量7 m5 Q8 X$ Z+ r* ]8 A' H
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量
+ ~1 k* A' F, o! R0 _- CS =耐久力+飞机承载量% N  R6 K. h6 a' n, Y: I  X
- BB, BC =耐久力* 1.33.% E6 J- x% {: ?% P1 s
- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.
2 {% R7 K6 C3 z6 H" N9 g! F- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2.+ t  y0 ?/ ]: G# K( L0 X# j% S6 j
- SS =耐久力/ 3.
. j* }" ?$ l- F; w$ D4 ?- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
* R$ L; S1 t3 W5 K/ N! n- Barges = 0 VP.* j6 ?2 X; d$ ]3 X8 t' R, W" L
- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。
2 j, {- Q4 {# n3 r- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].$ b4 W' b3 l. o
- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗( w  E! m( ]! e7 [
口统计。
4 s$ X  Z+ D- F3 s: K- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。5 A* i3 ]8 _7 h# g/ x3 _, E  A# e
- 只有控制到最后的基地计算最终VP:
6 ?; y& z# b3 O6 Z8 e5 G6 n  i3 a/ k/ z最终VP = 基础VP * [ 港口规模 + (机场规模 * 2) ]
0 e' D! B5 q  S- Y0 t- 基地括号内的数字是基础VP。0 H4 p$ Y2 g" j
- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。, g* m  T) b7 b" i( Y, L
- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。+ x, i  t$ s3 u: K
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
/ e& |3 M9 G. ~. \- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
$ V" {; q' \0 \- 每损伤一点得 2 VPs
( ?& K; _$ ^, d" y: r- 每摧毁一点得 20 VPs,不和上面的重复计算。+ n2 h- ~- _* u6 b" I- u6 m) X/ x4 Z2 y
- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。% D. X: w1 \0 ?) H% \7 d' I
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。9 \! c- _" D. k3 G5 d% h
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。4 L0 L0 i4 t# S6 e# M6 `
- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
% L. i. R; c! S- m4 |胜利等级 Victory Levels/ f# w" }* g8 v$ R. Z2 y* R% _9 H
1. 胜利等级在游戏最后被显示出来,它们有:
8 @" W1 E' w4 w' b3 E3 |* w9 v# L% |- 盟军决定性胜利 Allied Decisive Victory: 盟军VP高于日本的
; d; v# V" b  W5 c6 rPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
' q6 f2 W2 e, [8 ?" f1.75倍。0 X) Y$ t" l( R( i. ~  |
- 盟军险胜 Allied Marginal Victory: 盟军VP是日本的1.25—1.74
- L  y, Q( H" [8 h- [倍。" N  J. [- x4 V: Z
- 平局 Draw: 盟军或者日本VP是对方的1 - 1.24倍% b, O4 Y. u9 N- V  N. r, m
- 日本险胜 Allied Marginal Victory: 日本VP是盟军的1.25—1.747 a, a+ ]' i3 ~6 {; k! Y' K

2 o' d7 U8 @' W$ R: L- 日本决定性胜利 Allied Decisive Victory: 日本VP高于盟军的- [& C- t, I. h6 j' }
1.75倍。
0 L" s( u6 u& ]- 如果游戏直到1946年3月才结束,那么胜利等级朝日军有利方向移动两等级。$ V3 i1 \7 k, S/ @" a, f
- 如果游戏中盟军动用超过3颗原子弹,那么胜利等级朝日军有利方向移动一等- Q& y* S9 Z8 J+ X% |; i/ i: D
级,和上面一条可以累计。" H* P  f  b! w6 l. `2 X. W6 e$ D0 g

3 t. z3 ?2 `" m1 H% T+ @* I7 r! W7 N) Q" w8 x4 j; j
2 Z( U% ?2 }5 K5 N
& I# p# R" P/ s+ H
自动胜利 Automatic Victory
# G4 h; w+ Y/ S1. 1943.1.1之后,如果从游戏开始到现在已经进行了365天游戏,那么有一定几
3 P( D  f, j. y3 `$ ^率获得自动胜利,取决于是否有一方获得决定性胜利条件。
- D3 U8 X5 N0 u' z* f2. 以下条件出现就不能自动胜利:# ^4 g  |; l/ Z2 G6 A
- 原子弹轰炸激活。
1 Y% P+ ?" _2 P- Z, r, P  u1 h- 1945.8.31以后,就算盟军有决定性胜利的VP,也不能自动胜利。
0 A0 t4 x7 {% g$ J" r* J3. 1943年间,任何一方VPs四倍于对方,自动胜利。. z; z  {. N$ |5 H# O
4. 1944年间,任何一方VPs三倍于对方,自动胜利。
4 x8 l$ R* `! M' \4 Z5. 1945或者46年间,任何一方VPs两倍于对方,自动胜利。+ i; g2 O  j* p1 C% w$ R

0 e5 ^5 t& Y5 H4 {! r6 G- l$ }# k; y9 p* Y0 J
似乎上面是这么规定的) r! k, ^9 V3 E, n# j" J
我觉得在实践中要达到4倍,并保持4倍优势6 F; H4 O, N8 c- c
应该还是要花很多工夫吧~
马尼拉城一破,马上就5:1啦 。蝗军武运面前绝对米有挺过43年不输的道理
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