原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
/ |5 T& f1 Y* {2 w在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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7 U6 g1 @$ d) T我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。0 @; ?) @/ R7 i' o* |5 m
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我的预想是,以工兵数量为准。! h5 ]+ s0 y: }& s+ m( K+ Z5 P
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举例:5 I1 _; X7 \' |" h; N
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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8 g) p) X, `3 ]5 o1 J( R, L损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了: G' B0 ^2 ?: i- B/ G* f
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等8 u5 `6 ? i, ^2 f" z! h
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
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个人意见,呵呵
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- T$ `8 w" q; ?; J9 x |PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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& O1 s: t& x" y[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |