原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表 a- e( @& H$ K ? B! R
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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" w' K- ~: D; E/ T. T0 l我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。$ Z6 X/ L( n: M) R6 N
! j: h6 [3 _6 c. Z% k( N我的预想是,以工兵数量为准。
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举例:
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?
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6 O$ u' x( |6 @7 [; |如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感2 p3 h$ D: s% x6 G. l
7 }6 H" Y: d: }! O# M$ t损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了" a8 J, K3 o! p: a
5 U7 ^5 a8 L9 K# ] S如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档6 A/ _0 [; Q3 S
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个人意见,呵呵7 `4 F. Q% e1 ^4 z
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了9 a5 U1 p+ O4 f* P
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