返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
/ V+ z0 s, s" R* r . }% ~# M: }1 I+ M" B8 H6 ~6 A0 E
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。& _$ t0 k. n, i1 s8 v2 I, j: b- \# j
# |# c+ [" i9 ]" i+ q# ?
我的预想是,以工兵数量为准。/ D9 C6 z" t  M  V, p( Q
( P) F% Y/ \7 t( P( i( g% J
举例:7 D! }! W8 M6 G, p

+ v) A! Z1 |1 W. u0 L巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
% {2 w$ g# r6 q) N5 \
; x& r: J( u4 V/ g假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?
; l$ X1 A% l5 F7 U& e# U+ M2 j$ a/ q( U* s
我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表  T/ S) O5 o! [, i
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
- b$ @8 O/ |7 v+ l1 P, T/ M, I$ m$ o0 v# c9 q
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
4 K8 X$ ~1 Z* @$ E! G& ]
4 c  s! R7 M' m% T. `. X我的预想是,以工兵数量为准。2 B, {* U. }% [; t9 I8 ]
/ X3 }+ [/ }' w1 N* _& `: h
举例:
3 _$ A1 O# F! ]  I: m8 \8 L
3 p' h8 F+ J3 j- g巨 ...
8 _: N, \1 D$ Z* j1 G9 t8 K4 z
+ Z3 I7 y  d5 ^: s& S8 k" B
5 E! I; R# L, I; b6 O8 G$ p
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?* f, B5 m: f4 B7 F5 R9 i  _
  H- |2 P$ |! T& ?8 |+ `" R/ K
如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
& ]' g6 @# q2 \6 ?& I, M+ S: C9 R* l3 y* {$ Y2 a& ~: K/ s
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
9 K. f* A3 w8 v* \2 m! {' K" h% O% D) p* m
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等+ s3 [7 v; M+ c+ `7 N9 \. i; N

  L; z: j" m0 L3 ]  e总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档
: f" y/ Z* g, v) v- f" Y# j* F( M5 N; H6 A# {/ N* A$ W/ w
个人意见,呵呵
" |, l9 |% i' {. U" b# }7 C# H  ^, }* |& d! w
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了! S) d4 ?: B9 M- f- g

4 W2 d+ I+ s7 \1 s9 D/ C4 c' |6 s[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
. A: ^6 b. D8 O/ }% T5 [  |/ H( A
; t; q6 W: P- H! I+ n( K9 z1 i! C况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
8 [  x2 u  z& x
9 h! N2 T/ U" t  S15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
7 q, x, n2 m2 s0 }! a0 A* X7 c; Q/ m, U
做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素$ c. G! m6 q8 C; ?6 g/ I; r; Y
没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
# g% F2 `+ `- A4 o' l2 c. R8 p- K1 ^* T3 Q, U+ ?
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表