原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表& r1 v# i8 [4 b& J9 |: S/ m( U( r
在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。
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; q- w5 f" c1 f0 ~( v* [# l2 W我的预想是,以工兵数量为准。) a! h0 E' a6 c! S8 o# E O' N6 M: U% k* U5 P
8 e7 S0 W4 Z; Q/ V$ t0 |" [举例:& V, G4 Q! K" q5 E' q
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* X) }3 X" c2 m$ N% R. ?5 z4 T这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?% ~, b* E1 x& a: a
: |: |+ n$ n& w. b: h3 h如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感
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/ W/ v* k1 n4 W( X损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了
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1 j3 m, V2 Y" v; t* I如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等3 Q! H7 }* P# j" h
/ X8 D9 I5 X2 A6 F总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档# W6 R( |. j( n
5 _+ _4 G; @0 y7 S个人意见,呵呵2 }' P; s/ F3 M
" G3 X! y& v! Q% H" m. | aPS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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# i0 D2 ?# w% H) W[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ] |