返回列表 回复 发帖

不知大家对资源过度破坏如何看待

在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?$ h+ z+ G% E! a6 _4 I
+ P6 R, z' f, s) {3 r, [
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。4 v7 n$ D$ W% p6 N% S, n

; ~! I0 [% i1 S0 q我的预想是,以工兵数量为准。
3 r# a1 W4 j/ z 5 ~9 m; Y2 W2 I( m$ t! z. F- m
举例:# e  [/ V/ j9 `% j2 ]6 p

9 }# ?8 s3 x% j- j4 Z) I巨港有1200油,600资源,盟军在巨港的最后一天拥有60工兵(含工兵车),那么资源最大限度的破坏是,60x2=120资源,及120油。如果破坏更严重,超过以上限度,那么要么重新进行此回合,要么由盟军按照1资源点1000资源的办法给日军补偿因此损失的资源。
1

评分次数

Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我晕,连这个都要写入房规吗,太细节了吧。。。而且怎么操作,盟军能送资源给日军吗?
一万年太久,只争朝夕!
堆一荒岛上就行了。无功不受禄。要想获胜,请拿出配得上的战术和战略水平来,不要靠不完善的游戏机制获利,要自觉抵制这种投机取巧的行为。
" E8 b; l% B% ?3 Q& M1 J- K  R4 u7 L* r
假如盟军也生产,也靠资源和原油吃饭,我就不提出这个预案。凡是只影响一方面的问题,应该加以解决。如果觉得麻烦,我们就这样规定,只针对巨港,文莱,打拉根,巴厘巴阪,肯达里和Tobali等六个地方。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可能因为我没用过日军玩大战役,不知道日军的苦衷。但是个人觉得盟军的强也是有必要的,现在日军普遍能建立环太平洋的完整防线,盟军每一次跳岛的损失都大得惊人。andy打到45年初,就把所有的部队和舰队都耗费得7788了,盟军也有盟军的苦处啊。
一万年太久,只争朝夕!
他个鸟人,水平臭,人品差,不足为训。打不下来就打不下来呗,就说明你水平不如人家,谁规定了你盟军一定就得所向披靡?+ C' ~* S8 [7 E8 h

8 `, C8 i: a& t- W6 X0 t' z, M我提的这些预案,我拿盟军的话,可以全盘接受。当然如果有人非要靠这些不正当利益才能勉强获胜,那我也无能为力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
只能个别处理了,109还真是有张飞的遗风。。。。
一万年太久,只争朝夕!
hehe,我跟电脑弄了一盘到45年的,我知道盟军后期的优势实在是太大太大了,这还不算处于全面战略进攻地位所带来的天然的优势(进攻方选择集中兵力优势的特定地点和时间)。所以我才十分看不起andy的为人,何况他的水平也确实没什么称道之处。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
无语了,干脆规定米军每月开多少多少战舰出来让KB强奸,然后纳贡多少多少燃油补给得了!
曲终人散兄说笑了。其实后期,如果两个人水平差不多的话,从43年后期开始,就算盟军每天真的白送给日本人5000油+5000补给,日本也掀不起风浪来。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
7 B8 I6 u/ G7 E/ u. x. n# y在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?% r  ~# q* N( X; @1 A; |" b) f5 R
! w5 y" a) z5 {
我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。) \. y: K; t. d" Z( m  _- s+ a

9 T3 a+ I; Y3 ~3 c: L2 X3 L" [/ z1 S我的预想是,以工兵数量为准。4 Q6 _( G$ U( Y/ }1 L7 W
0 `! w% D6 ^/ c$ i* i7 ]$ w+ \
举例:1 S5 _% F: T4 W4 ]0 |7 {& z8 c  V
. J) B1 F# ^0 ^5 ]. k+ i/ k" y. {
巨 ...
, E5 \1 |. i0 C7 D5 q$ w9 R7 D! ]% y* U; V9 ~' [. k
! t8 ?1 S2 o$ P) Y, s/ q6 ^. ^+ |
这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?4 _) x$ P4 P! r; x, F3 P% n" S9 s

: i0 i" u7 c% L如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感5 T9 e; D  |8 `) F
! ?1 A% s( S# D! A3 x
损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了, [/ T. D) d( t& z
3 J+ ~) Y% ^9 m  S% R/ o
如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
8 K8 x1 O" v7 C, g* [1 f& o2 f7 u! m( i# s" W( g# |+ s# c
总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" K+ H; }3 E+ a  h$ x5 I# J
6 c* D1 w4 ]( t3 F
个人意见,呵呵
! i5 W+ N9 ~7 t- I& q5 n/ }: A  Z7 @0 Q, w$ l9 b+ L1 F+ a+ M
PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
+ p3 c8 q4 C/ }* ]
; o; k5 s- z5 n, A, u. I7 ~- k[ 本帖最后由 hades1001 于 2007-2-17 01:29 编辑 ]
其实他的水平比你高不少,就算倒贴你个巨港估计也还能占上风,不过靠这个得利,胜了也没什么了不起啊。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
丢一个巨港 不一定影响全局的阿。你也许拿下一个 美国的前进基地可以多的几十w补给燃油呢?
3 x) x5 k" I6 j- Q% X5 x/ t$ P! Z6 `5 L
况且历史上到了44年日军的舰队都不大有燃料进行大规模作战了,缺油也是日本历史的一部分
, U3 e7 l+ X2 [" g/ ~0 Q; d0 l4 P) m$ N( B
15据本介绍也说了,“你能比山本或者尼米兹做得跟好吗?"
4 E0 y7 P$ P5 P4 h# ^, F& J# w' R9 i! \6 [
做得不好也很正常阿,反正我觉得 哪怕南洋所有的资源完好,日本赢的几率也是很小的,这不是游戏的决定性因素
. s+ ~2 O2 [  u+ H0 Z. k没必要过于执著
日本能赢是不可能的,只有打到pzb这样,用惨重损失阻止盟军的前进,最终保住本土不被炸烂。
6 p4 q6 V4 X5 T2 A4 i% u1 G5 z# x; I" b9 B, p5 f  y6 o
其实andy完全可以试试原子弹的威力 :time:
一万年太久,只争朝夕!
这个就算了吧。
我不知道你们玩WITP算输赢是怎么算的?看最后一回合的场面还是看最后的分数统计?貌似战略游戏对战到最后只认分数不认场面,日军分数达成胜利就是胜利了,哪怕本土一塌糊涂,我就不明白了,vp难道都是假的?那你们打这个看场面还有什么必要?
返回列表