原帖由 bf109 于 2007-2-17 00:17 发表
7 B8 I6 u/ G7 E/ u. x. n# y在你们的对战里,资源都受到了多大的破坏?% r ~# q* N( X; @1 A; |" b) f5 R
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我觉得,大资源地的严重破坏,对日军来说,不亚于损失重要军舰。是不是我们应该对资源的破坏进行一定限制。) \. y: K; t. d" Z( m _- s+ a
9 T3 a+ I; Y3 ~3 c: L2 X3 L" [/ z1 S我的预想是,以工兵数量为准。4 Q6 _( G$ U( Y/ }1 L7 W
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举例:1 S5 _% F: T4 W4 ]0 |7 {& z8 c V
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这一段,破坏多少资源是根据工兵数来决定的么?手册写清楚了的?4 _) x$ P4 P! r; x, F3 P% n" S9 s
: i0 i" u7 c% L如果这是个随即决定的数值,我觉得没必要,因为整个战争期间都是一系列的随机事件造成的,每件事的结果如何都是不可预知了,这才是游戏的美感5 T9 e; D |8 `) F
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损失多少完全看rp,rp不好就是败了,那也没办法,历史上rp不好打败仗的例子多了, [/ T. D) d( t& z
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如果这个可以回档的话,日军第一天完全可以反复开档,直到 确定首日击沉xx艘 美国BB,占领威克岛等等
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总之,我觉得随机是游戏的乐趣之一,不提倡为了一个好点的结果回档" K+ H; }3 E+ a h$ x5 I# J
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个人意见,呵呵
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PS,本人现在和STARLH的档巨港占了,里面只有1人力,几十资源,22石油了
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