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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
, P2 o' [( l& o# K0 Z2 x2 Z( |! x! [2 h8 V. i! I* {, \* g. U. j
假说:, N& v; W! p2 \& {
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。* r; C& S/ m) |4 n" H' j7 x' y
2 x. W0 i7 B0 ]  J4 y
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。  h7 U5 z/ e. g. Y: v2 [

6 ~7 v# c. g1 b9 c: f推论:
0 h4 s' b! s* u1 i5 m1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
. P' A+ r3 i2 p7 Y) C2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
" _& F1 ?8 h: ^6 f  N4 e0 \7 L9 `9 R以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
/ H! i. ~) Z. v3 K6 g% T0 C6 L3 r如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。
, x- ]$ X9 ^- S  W3 C4 Y欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?; A$ M5 ^( B- f! |1 |
1 m9 ?2 k  n6 p, ?: Q
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神6 T9 h% U" M+ I* k" ]
就是God of Pseudo Random Number Generator
' }6 i, b/ w2 y/ v是种子依赖的
" [9 |  j' Y& _而且不同的操作会改变运算
7 a4 \9 q, a: T3 I4 |何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。3 s+ e; I5 z1 ^6 o; y
& B2 t$ l# m5 ]0 `) b+ Q1 T
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
' H8 ]8 E$ x: o: l
6 d0 y' f# w0 _5 B8 p$ r5 R有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。' ~5 ~/ x, G  I# M: z

) h! ^  O- c$ u! C6 v8 p; \6 @[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
0 P3 u$ c: h" x- G. l) w& B9 c! m
完全可以:* U' ], J1 L* y+ P6 V; |
x=random();# S: b3 P# l( w3 @$ F5 S! K2 z6 G
y=random();9 F3 m/ O" z" a. D  r* p- e
if x+y>=1 7 C8 B- N' j3 p/ d/ b+ Q* Y# F; J
     重新生成x,y;
) T9 f6 Z+ T" n# C8 F( u8 S1 t. pelse
/ z9 s" F! P1 a   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的…… ( W3 r' d/ C8 o! l
电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
5 f" n$ B5 Z: ^0 R
" Q+ \  }: T  ^: Z/ X, a我来解释一下战报会不同的原因~~
8 N  U" l! a7 n- a/ q首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
: h7 N" d" D8 @" V% \: c" W% o! u: Y6 s. M/ V: O: [8 E1 x) X* G8 }# y
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~' Y' D$ W6 _* Z  d, J& X' c
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同* R( p0 ^2 O- s  J
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~- L/ j7 h/ m& J
4 还没发现 望各位补充6 B, |2 U& N9 E2 u  Z

9 h8 p8 Z  Q( _/ S
! e* S4 _" Q) f2 n$ D- v  @所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
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) j9 o& z# v  f所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~/ J+ D8 D, f- g3 t; u7 t
0 D: w, H; m0 f' O% u$ t1 U
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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