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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。
: e3 Q: O! h2 R+ @7 g- F
. u* {8 o# r  S假说:
% [; L. T$ g4 R$ c+ {1 s" c游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
1 q  u# o- c" W/ ^: q) S/ P/ b
3 d: n& ?2 u3 @也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 w, w; ]) Z' {% N& B: {0 W
( T  i! \! P" l" c3 t
推论:# z6 g8 T" I1 D# F
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。. K6 o7 p9 H! P) U
2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。7 f& w/ p: i  a7 e
以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
$ d6 h! a( B8 h1 U如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。6 `) B* b/ u) X5 o! W$ ]6 r# x% w
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
& r- {4 S4 E. d0 W( e
! A( b6 b. e. ]( P+ \4 ?" c[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神) |2 \2 b% z: @8 {! C, S8 o% X
就是God of Pseudo Random Number Generator5 ]& c: s( g7 p- U
是种子依赖的- X0 f8 _0 |! Z
而且不同的操作会改变运算
& D/ y3 O; |8 e& O2 y! W& c" n3 ~何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。, i* ?  o" R/ @- ?
3 d! `! m: A4 M( S$ I7 A- f
但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。1 [1 n0 W+ ^& e

4 y/ a( z" V. M1 U7 d有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。" I1 y) S% [9 }0 ?* K% T
" L; j+ w; c) I7 e5 N0 V
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
, e! |, W# C  s0 t, F" W
完全可以:% q6 H4 |' E: W% W& T) `: V9 U
x=random();
: b# J" X: ?) W7 xy=random();
$ f# _' j. n6 }( dif x+y>=1
+ Q5 {6 c# z/ X$ V# {- N% P     重新生成x,y;* c/ O* {/ l# v
else
" L( Z& W. c( b   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
; w/ @# [# ]3 R$ K6 p2 S电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
$ |, b+ F6 q' _6 z+ B

5 U' k. ]- Y) |- G. h: }& |6 ]我来解释一下战报会不同的原因~~
6 {$ r2 r: n1 A/ [/ p3 Q6 I首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
/ e$ N. b' w6 s5 z2 ]$ D( x" b/ x+ U5 N: N, ?& {" p
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~; x4 w. e7 ~: \+ ]
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同
# v" Q) w$ |  S1 S3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
0 X* h8 Q& J- y/ [  z! x8 ?$ M) f4 还没发现 望各位补充
, r. r" l* i5 @, m$ a; g6 R* x9 V4 q5 d
1 m2 V6 i% ^* q: M7 p4 `- X: o6 |+ w
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
1 q# ]6 b( a  @- \
7 n' |  v3 Z6 S9 t5 c; c所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~0 D5 }3 g; ^  ]* x/ F' d' P3 ^& c
6 z; K4 ~2 i; }4 \$ O
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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