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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。& }/ K( u4 `3 u2 e6 l
8 N+ @7 A/ Z+ T- i) H. e
假说:4 A! T# E* X$ j. i/ z2 [' z5 u
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。; V& @& r2 v0 a7 X( b* g' I
9 w( \# Z. u5 G0 A$ h3 l! a
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。; b8 W: r8 q3 r+ O: [
/ `' B5 ^; e5 J5 a: B- A
推论:# ~$ k( k) h( U# Z( j
1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
! k/ G9 p& ]; m6 I' H2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
8 o) {% [7 V3 Q% h( ?8 D- Y以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
; _& G- o' B5 ?6 x6 @0 z9 L如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。6 B8 e% z$ g+ k$ ^  ?
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?
4 o9 C" M8 u* r% V1 W; W8 |* u% H  ^4 H$ k) Z7 Y$ T4 q- ?
[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
7 g, R* b1 z# Y8 E9 O就是God of Pseudo Random Number Generator/ N# j8 M0 [5 K8 ~5 x
是种子依赖的
# [3 p6 J4 b( a8 U而且不同的操作会改变运算
1 H  L) f- Q9 u* \- ~何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。4 z: N/ @' O; g& R

& M& I3 a6 y0 U" C6 s: I但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。
5 f1 S. Z$ j5 ?0 Q! p) \! K2 [' ?2 |7 U/ _) ^# n
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。" N: t' |# Y  T6 d* E- O" ?

7 t5 r$ M) P& V[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
6 V8 D% U4 s  Y+ g$ ]$ D完全可以:7 j) \& C4 v; _( J& s. R
x=random();+ b: M" y: l# C* e6 {& @+ T. e0 k
y=random();
4 D# H) R; J1 D# D) Vif x+y>=1 . l% N1 \5 W# q- d' Y3 k% T9 U! R
     重新生成x,y;/ g8 y" A" d) [2 P9 h* Z% x9 M
else
* y  }4 g, @! o/ a2 ]7 J   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
: D) }, q; V1 Z# k电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
* t9 n* |8 u" A4 Z4 X) m* I  R1 Q4 x, @7 L5 d4 I2 r( T( w
我来解释一下战报会不同的原因~~
8 [* L& G( V' K8 S首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~9 l. \7 Z2 K" w& Z7 W) |9 U
, _: \5 a* q3 ^/ k
1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~6 H7 ]+ @, n& W
2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同( i' u/ y8 t2 s3 \" s& `
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
* i% N& S  {' C' n+ Q4 还没发现 望各位补充6 z6 {2 H) m, A; p  G8 g1 f
# |$ R7 b. d. h$ i9 _! `

& ]6 h) o3 \  c! p所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~
' w, ^# a$ `/ r/ J# h6 a0 G  C/ y2 M& p- Q1 w) w  H
所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~1 ~. s0 a" @1 Y3 j
# |* J/ h7 x$ @: e0 L
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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