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提出个假说,请高手证明

完全是根据经验得来的,也许很古老,也许很多人都知道,也许根本就不对……不过还是一起探讨吧。: h& [- A- S/ ?1 w6 C8 a

6 T2 T8 e- S2 ^) b: C假说:0 J& Z+ M  v* w1 C% I* A4 A
游戏开局时,系统自动生成三个参数x,y,z,分别描述陆海空军的效能。而x+y+z=C是个常数。且双方的C相等,或是只调节日军的三个参数,盟军仅引用该参数进行运算。
! D* ]/ z7 r1 [/ B( F, G. L% J2 v; k  R/ D. n8 k% l& T' O: |
也就是说空军空袭珍珠港的表现好,则陆军在香港或是威克岛的表现差,或是在海上的舰队可能会被盟军的烂飞机炸到。反之,例如:凌云vs乌龙的开局,香港很好,可是珍珠港的空袭很烂。7 M0 U9 v8 ?( i/ G- x6 M+ S. U
! B. L5 ~0 g& G: @7 S, c4 C
推论:
1 Z6 _) r/ m- }) |/ \  |" l# m1 系统每日均生成新的x,y,z,用以调节部队的表现。
" k) N% r+ t5 G: Y/ x- w& {! c2 系统只在第一天运算时生成x,y,z,以后一直以这三个参数运算。
6 b/ N) c, T# e5 p以上两个推论显然只有一条能成立,但是是哪一条我就不知道了。
7 Q$ P9 f+ Q$ t$ Q7 ?% e( s4 G. o如果假说和推论2成立,那就很重要了,对于以后的战斗还是有影响的,一方可以侧重一个军种的使用。$ v; n% M. p. p* T. b+ j/ G
欢迎讨论。
我也是有这么个认为的
个人觉得是胡说8道~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这和随机的结果有什么区别?1 v8 ~; z1 N0 f( A

$ F& b/ z8 x7 U, ^, e7 |6 j7 A[ 本帖最后由 zhengxuacmilan 于 2008-4-26 17:07 编辑 ]
所谓人品大神
4 C1 p& [) L  s2 h3 [7 L6 v就是God of Pseudo Random Number Generator7 J& A" A5 L0 ~) a) V
是种子依赖的
9 V: @6 b; d# L0 d- @) X而且不同的操作会改变运算
' B( n' R1 X) b9 r) N何来人品守恒之谬说?

回复 5楼 的帖子

应该不是用伪随机数的
显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。7 ^* y- Y7 t! ]) p8 F0 B

( k) h8 I& E9 ?. r* n但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的算法有规律,而是另外一些有相关关系的数据)。" N9 R  w$ X& v5 S
" H& X7 U* R8 i
有兴趣的玩家或是持怀疑态度的玩家可是尝试反复跑第一天的档,看看结果。本人曾经连续跑过20多档(原意是想跑出个极端理想结果),但没成功过。" X; q9 j* |  I5 e6 w) P
2 u' O7 [% k% J2 N
[ 本帖最后由 chairman 于 2008-4-26 18:00 编辑 ]
另外感兴趣的一个问题是,系统跑档时用的随机值是平均分布的还是正态分布的?或者是离散的?
原帖由 brokos 于 2008-4-26 16:18 发表 所谓人品大神就是God of Pseudo Random Number Generator 是种子依赖的而且不同的操作会改变运算何来人品守恒之谬说?
% T6 h" G+ p1 s
完全可以:
# z1 E3 x' _7 ?% e9 `6 kx=random();- W  b9 Q& a+ K  q4 s/ Z' w
y=random();
" i; y5 f( M, _+ X7 r4 Eif x+y>=1 , ~1 @* r' w( R
     重新生成x,y;- O2 Y% b6 _; J3 s0 [$ x
else
% b" P6 j" s  Q   z=1-x-y;
楼主将主程序反编译了吧,分析后给偶们讲讲
肯定是离散的……
6 l- `9 M  E* B+ s0 J7 ?电脑里怎么会出现模拟数据……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
看看我跟lh那局开局。我是哪里都不好。从珍珠港到南洋,从天上到地上
实力决定一切
原帖由 chairman 于 2008-4-26 17:50 发表 显然系统使用了随机函数用来运算对战结果,但是我认为不仅仅使用了随机函数。 但是个人感受是上述假说成立的。也就是说系统除了使用随即函数作为运算参量外,还使用了一些有规律的随机数(不是指生成伪随即函数的 ...
6 M& q! K# N, J/ \' N
/ P. l& g0 P3 M  ]) w( e
我来解释一下战报会不同的原因~~
4 G/ E) `0 `3 a首先明确一下~普通的反复跑档不会让该天的战斗有任何不同~~注意~我说的战报不变是在同一台计算机 不改变任何设置的情况下~~也就是说所谓的重复跑档改变结果只能有几种情况可以改变~~
( ?- f8 s5 F% U: F& M1 l- H/ [
5 d$ ?! Q" t2 B. u1 改变前一天盟军的布置 这个很好理解~
: a4 c7 z7 A: ^* L9 H- h2 更换PHEX文件 比如把CHS的PHEX文件换到官版 实际上PHEX是地形文件 由于地形参数的改变导致最后运算结果不同9 g5 ]2 f0 \; f: `" Z  Z
3 变更计算机(该情况出现结果不同的情况很小,除非遇到战斗较多的情况,比如一次大规模的CV战或者水面战)这种情况为什么会导致战报不一致~~我现在还在研究中~~
3 B4 }' z0 N' {7 M# S, s: x5 t4 还没发现 望各位补充/ H- }( F! m# i+ B7 K
, d% T& V, V1 q7 C$ s5 Z
2 m1 y& u1 N3 x. Y* Q
所以楼主所谓的跑出一样的结果是正常的~~另外所谓的反复跑档取最优值实际上是空穴来风~盟军看001不同原因无外乎2 3两条~第3条我和CRAZY/HADES对战时出现过~~但是出现的几率很小~~~在对战当中想取得不同结果只能寄希望于更换PHEX文件~~~但是CHS和官版更换会有明显破绽~应该能从战报文本文件看出来~而且跑档结果根据PHEX~而无法反复筛选~~也就是说最多只能有2种(或者有跟CHS的地形文件不同的版本~那么就会有更多种)~~也就是说~盟军发过来的同一档~~用官版PHEX跑~那么只会有一种结果~无论跑多少次~~~" k# C/ a3 d. K

  G- ?7 c7 S, q5 J- i所以没有楼主所谓的什么什么什么~~实力决定一切~~别怨天尤人~~另外希望各位玩WITP别把胜负看太重~~反正你又不输钱输米~~多学学HADES SAMA~~作为一个君子游戏任何作弊的手段都应该被玩家回避~~别为了一时的爽快把个人道德甩到一边...............切记切记~~# m7 c. P+ A5 t8 X+ x9 N3 d

0 ?# Q1 w0 v" x! w2 x* p4 N[ 本帖最后由 starlh 于 2008-4-27 09:02 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个是,毕竟只是游戏
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