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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
6 }+ I* t! p% K6 W* ^——以下是目前我的一些希望:
( V2 t1 R2 q* H1 R' x0 \5 c( o/ n( d  G; F
*引入bii系列的据点的动态vp9 y2 X  d, P1 ^1 v  A  x9 T- S
5 r! U! C" U) \$ ]0 Z
*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单5 ~3 {5 M& c) R8 h* x
  S9 A6 p  P, h3 u* T. t
*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
5 P( E( S) Q4 x, k9 L2 o' k4 \0 T  o8 L" f5 ]/ W3 Y
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10801 \4 B. |" U4 s, \
1 V/ v( w$ Q* z: g
*网络在线更新功能,自动更新功能
3 V9 C7 W/ S) m; [
! L6 e! ^& j1 W/ z; U3 J*已经开始对战的数据库升级功能) t5 O/ @2 y% q4 i5 B' y
+ `3 x! X/ I, t" U
*对战的密码修改功能
2 w# }' X4 ]$ l& l% X1 [0 Z  T
# s$ j9 ?9 ~- H*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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; t' C5 Y7 B8 ^9 h# v; G  ~# t1 T/ ?*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。) h, o2 J1 E( F& G- ~

/ j. I- G& |% {7 W*防空识别圈的引入。' E/ }$ s( u, l) f, n8 P
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
) x5 R+ b( k/ O- u**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
  D7 |8 y+ ^( P  J7 `5 y% t: t% b**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;) B6 }, X+ |6 i% M9 j
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
% H0 @. W$ b/ A! D**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
5 _/ X9 w* c/ W5 O8 l
* H/ K; k  r' L  @) `*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。  b' G- I; Q/ j/ [8 j, K0 M

' d. B5 \7 O; u. t. p  z( V9 N*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器, j4 ?- B" ?& i; I7 |+ e- l# m& E
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*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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/ z# Q3 p" x& B1 L3 h*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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4 K' y# i5 E" I4 o) Z2 y*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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" J5 n+ a7 A; v$ L) Y6 E; V# T& R*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
) u" s9 L8 v* ^
/ e3 Y) o; x. e! i. w5 r) a, |: Q/ w*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键" }/ R, o: I* g2 [; Q
多些快捷健,点的手痛  C2 N. K: _7 a- C8 q" Q" Z' m
还有别再用扭曲的地图了。。。
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[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?- I" s. Y) @& R$ Q3 n
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
- I1 Q  k8 W* g( R  y陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。
5 O: h& ~& G) D8 b3 C, |) f登陆点也是同样。
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
$ p, b: E" l: `1 C! n1 e; _2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体  W& ]0 y3 d' E9 k: V2 M

  V  Q0 v( \0 }7 G1 l; x9 D2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
. u, B3 j# i7 S: j! j" o历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。
) {( i3 H( t; |* h如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。/ z- b" p  F! C% a5 ^* |7 G" j2 J
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
0 Y) q8 P' s7 w比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
8 x$ }& D" X; N, G/ ^; y# X同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?: J& z, O' k5 O. U' \. J
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。" Z! A9 W6 Y6 @
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。
+ ]! [6 V9 @" \( U还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
( N' [- g  m9 b+ B% y! ~就像删除文件一样。
9 M6 N1 Y4 z& H- t; T$ s还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲  G+ v7 a7 V1 S& _
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。
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) l- V" H0 u4 `另外对战跑档的时间比对AI要小得多。
1 ^& {/ v. @/ u3 ^
$ c% F7 g9 ]; s8 N/ Q7 c4 V第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配% ^! F6 A* d9 k  E; \4 D. ]

% p8 M' |# i% M7 a9 F5 L2、城市内政功能应该强化
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