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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 c# M! o  A% O) U9 p' ]% N' b, e# X
——以下是目前我的一些希望:9 v  l5 o! z3 K$ O2 q

" Q0 q% D* S$ Z4 a, X) ^( i*引入bii系列的据点的动态vp% B( P- `8 G7 K5 b- j+ u" M

5 w$ \% p8 M' y, O1 ^*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单- R% E8 ?3 j* @8 Y- Y6 i9 c4 c6 b

, X: L1 o& T$ D" s  R# R! o1 q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
- v8 @; G* g+ z2 b$ G* Z5 t1 u) z4 j$ q  j8 x
*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 q3 d" g( m& \' ~5 `

# C! [$ I# [6 u  W" y2 D8 x  a( g*网络在线更新功能,自动更新功能: W  `) J/ V7 A2 y: {7 C; z  N$ v% X; }1 p

& B, ], E3 B4 _8 Z- d*已经开始对战的数据库升级功能
! M) O3 |# H" D9 k3 ?. x' n. m# S
4 d5 ^; Z) |1 K$ u*对战的密码修改功能
1 v- L/ t0 ^) Z3 ^& \
8 K. ~. ]7 c- I2 T0 }* H! Z*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。: x8 A, n" C1 V

* g- R% x8 e' q0 X2 w5 N9 a9 E; o1 b*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。: |1 }3 L. S. P) H& i
0 C! ?+ S$ Z/ K( @+ }
*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。) F: _: a) o5 ^7 k. c  B8 T5 w3 H

: i, H5 U& z5 O7 J6 ?*防空识别圈的引入。# G" Y2 n! m- h3 V
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;* u3 p! f. o' U& y
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
! |8 U! L4 C$ N) K; L**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;9 S% h- b  K7 X/ ^. n9 U9 R& W- ]
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。. u9 t3 a8 O1 W( C; a$ H, m/ R
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。% [7 Q! y3 s1 ^" G; N
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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* B( C& I+ Q. S9 i# a% R*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定1 ?: a( s8 U! s/ f9 i. e* D( |! Q

  |' v5 U- B# i3 q*恢复每格60英里8 t- N: s9 j' q7 |* d

; L# T' A" x7 [' z! s*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器6 S# h1 ?3 F# L1 [' R% e* [. z

% Q7 n9 d- ^3 L9 ~2 P5 q*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。, i# E$ v8 _* u7 `# v2 t
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
) K+ o4 q. [9 l- s; Z; p" f
' @+ X2 f8 G8 r  S! m) r. @*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行6 H) ]9 v8 {  R( z

" M7 `7 I+ H5 ~*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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  X6 K# F) _1 S- i' e, C*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键6 ^& K7 D& s5 x$ u: h) R3 y5 w
多些快捷健,点的手痛! P9 l/ R& g) n0 T3 u8 a
还有别再用扭曲的地图了。。。6 R, Q6 v4 M% [4 l

  E& |9 n( O. S[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?
. `3 P# `0 a6 ~$ W" t  r4 j$ m+ N如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
% q4 B9 k/ [$ a, y; z/ @( @$ V4 U陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。' T) m* W; N/ v9 x! L' I
登陆点也是同样。' A6 p- e2 \, j, ?. c4 {- q9 v

: E1 b6 L3 d, n另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题
. B& r/ F3 n8 h7 P  s$ a! K- `2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体: j: b# g7 _' y$ W

* {, i2 C, E( u. y2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
( h7 C2 K- Q+ c4 j5 D+ Y% c历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。* C: P1 b. f) m. J! Z
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。3 C  Q/ H9 k4 \, w6 F1 J4 a5 B
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。2 ?6 H# b- a4 @+ B! G1 @& ^
比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
4 c6 s; D' q" X: D% A+ @! i同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
* q5 \1 i- F& b, u3 _; M2 |比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。: U1 k. @( v$ ^& Z" L! N
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。2 t1 |3 H5 t9 I$ m! {3 M1 \+ P
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。
7 i& Y: F8 u4 ?" f就像删除文件一样。
0 A5 T: v8 x+ l还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲$ q2 W2 w& I0 Y6 P4 m; F
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集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。# O' ?% J( E, M* H
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另外对战跑档的时间比对AI要小得多。+ Q* W; y5 |8 _+ b5 A) N" J

: Q3 W% H4 d% z: Y第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点0 n0 h' I- o2 K% X2 N! ]

& d' _6 G6 ^' g' _1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配6 `- [+ Y+ q6 K8 d: h5 P
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2、城市内政功能应该强化
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