AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
' ?" S7 u9 q0 R5 K$ C. G7 A——以下是目前我的一些希望:5 J6 u3 R7 F* {" D
% x' h7 R1 J: u/ _# V; t* }- [
*引入bii系列的据点的动态vp
* z" C9 N5 G3 T3 W
0 a% P+ {2 j, y6 `0 H( j*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
- ?, X+ _: a: @( V+ R. y! T8 r
& I0 {6 c j+ F% W5 a*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
) X( @1 P) c. p# Y
5 K3 L e4 ^8 I) R- Y*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
& I6 m% `6 G8 Y1 W9 m8 S
4 A2 B! R7 d2 X w*网络在线更新功能,自动更新功能
5 n+ d4 Z( O6 I) O0 T8 r, u
U$ e4 ^* @1 G( t*已经开始对战的数据库升级功能+ R7 D' ]- b) R' `9 P- d
1 M+ D+ o- Q: A$ |* B7 `) b7 c
*对战的密码修改功能
6 l1 P1 {1 y$ p# Y
% @ W! v# U# N# M2 A% p& {*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。 C" d) [9 L- T& k7 K
1 j" h7 q3 I: ^$ q5 u3 C" q5 n
*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。 o( V! {6 X, p, m- ?' g/ i
& l: C! \ D% u; R*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。* H4 D" C& K" [" ^5 Q
6 A; P; Y n3 A/ Y+ I
*防空识别圈的引入。0 ^2 e* {/ B/ @
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
l8 \4 S/ q1 M8 Y! Y**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;" J$ q2 H7 y1 H- p2 m, Z& q
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;0 Y$ g) ^1 j% J
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。; y, h' v. }5 ?" C
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
. A5 m! v' O4 h
9 e0 i" i1 X& p9 z! ^5 i. l3 d. M*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
7 K' h9 g7 e! f4 A; N
5 Q* N7 K4 d6 V% @0 g1 \" k5 ^*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' D# K$ `+ M7 A0 `5 e$ R
* r* {) s9 e8 g7 ~, p*恢复每格60英里
7 j- y: C0 j/ d; D3 d7 V5 p9 X5 R" I6 f; K ^
*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
; @$ D: f# R* E# f
+ b. z- ~2 p+ p" s- \*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。. p9 ]1 F; p- |0 j) Y
, @& h0 A. v! W# q( y3 v: |% ^*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
2 @* U* V' l$ j& s5 u0 s( ] x- V" r P7 S
*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
- ^ n8 y. I3 Q6 G; b8 m$ x
3 n0 ~% [1 k2 q5 c*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。/ c$ L- F1 g; C% A& F1 s+ @/ |
1 b! n0 e! o! ^2 m* |3 G; Z*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |