AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水8 c# M! o A% O) U9 p' ]% N' b, e# X
——以下是目前我的一些希望:9 v l5 o! z3 K$ O2 q
" Q0 q% D* S$ Z4 a, X) ^( i*引入bii系列的据点的动态vp% B( P- `8 G7 K5 b- j+ u" M
5 w$ \% p8 M' y, O1 ^*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单- R% E8 ?3 j* @8 Y- Y6 i9 c4 c6 b
, X: L1 o& T$ D" s R# R! o1 q*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x10809 q3 d" g( m& \' ~5 `
# C! [$ I# [6 u W" y2 D8 x a( g*网络在线更新功能,自动更新功能: W `) J/ V7 A2 y: {7 C; z N$ v% X; }1 p
& B, ], E3 B4 _8 Z- d*已经开始对战的数据库升级功能
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4 d5 ^; Z) |1 K$ u*对战的密码修改功能
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8 K. ~. ]7 c- I2 T0 }* H! Z*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。: x8 A, n" C1 V
* g- R% x8 e' q0 X2 w5 N9 a9 E; o1 b*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。: |1 }3 L. S. P) H& i
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。) F: _: a) o5 ^7 k. c B8 T5 w3 H
: i, H5 U& z5 O7 J6 ?*防空识别圈的引入。# G" Y2 n! m- h3 V
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;* u3 p! f. o' U& y
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
! |8 U! L4 C$ N) K; L**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;9 S% h- b K7 X/ ^. n9 U9 R& W- ]
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。. u9 t3 a8 O1 W( C; a$ H, m/ R
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。% [7 Q! y3 s1 ^" G; N
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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* B( C& I+ Q. S9 i# a% R*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定1 ?: a( s8 U! s/ f9 i. e* D( |! Q
|' v5 U- B# i3 q*恢复每格60英里8 t- N: s9 j' q7 |* d
; L# T' A" x7 [' z! s*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器6 S# h1 ?3 F# L1 [' R% e* [. z
% Q7 n9 d- ^3 L9 ~2 P5 q*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。, i# E$ v8 _* u7 `# v2 t
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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' @+ X2 f8 G8 r S! m) r. @*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行6 H) ]9 v8 { R( z
" M7 `7 I+ H5 ~*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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X6 K# F) _1 S- i' e, C*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |