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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
; m0 P# k3 n5 ^' U——以下是目前我的一些希望:2 t" ]2 ?) o3 y
. {6 C. \) _( Z+ I
*引入bii系列的据点的动态vp) c* C7 E8 B. S2 Y- `

" x* y* V2 y5 E& A9 p) X# E*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单8 _4 n4 e4 s% v0 ^% R

& |$ s. _: A, [5 b( W( o*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内/ W# s9 C$ q0 L6 Y% A1 x

: ~+ w6 t! X0 L& R- A*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080' [! e+ Z2 l. `( m; O4 c2 u2 \2 G

4 V6 ]$ B( [6 ~1 p9 V/ H1 p1 K*网络在线更新功能,自动更新功能& P! f  X8 F5 l) I. L

1 {" ]8 ]% m% E5 l4 _9 s0 w*已经开始对战的数据库升级功能
# A6 _4 u0 c! }$ `( ?# q5 h$ a
6 g7 G, x$ s% J$ R9 l*对战的密码修改功能
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! o3 b- w3 N  r- {& h* {! d*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。
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2 f$ Y' R" x7 b7 E*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。; E5 N8 v. `. l7 m
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*防空识别圈的引入。; Y: W- c5 M' v4 }
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
; R: ^8 D( k0 n4 ~' t6 i; C**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;# J8 M% H6 Q/ ?& |
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
7 \- Q2 ]3 I0 H1 A) W**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。
, F- ~0 T; b& M; |0 ^$ y**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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# }! k2 N6 k, v5 z5 L*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。1 v0 B3 i, g* y/ Z* L; I
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定
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*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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( f2 P$ t3 y2 z' B*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。! o4 I, Z" ]' ]0 q

8 ^  g+ D8 A) }$ D  S*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。
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*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
. h3 i" y% X6 x) m3 Q多些快捷健,点的手痛  ~! u9 i/ ^$ E1 P2 E7 m* ]+ g  P
还有别再用扭曲的地图了。。。
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# ?  l: M- k6 R! _/ Y[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?# X5 X8 j% ]( `
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。
& B0 v. a7 U8 z. ?1 m9 u陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。  |5 a6 K4 C, C
登陆点也是同样。. _7 C# Z% W8 B' h" P  _! |
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另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题0 Q5 {1 x! o$ j. h
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体# H" P! e* C! [) ?- V

6 T) X# i6 k* c" ~# A0 g2 W' h2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
6 I- D; u. A# H, B" V9 N5 e历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。, t9 C) Z! g/ z) u
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。  C1 ]; I6 v  }4 k+ a/ G9 p
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
" k7 N( j: X1 ]2 g, k比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。0 O: g: z4 ]5 l1 c! f) K
同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?
+ q; ~; j5 p8 K5 a! s比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。9 e5 o+ g# Q8 |7 M- Z, A$ I
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。; X0 {% m9 k5 j  K8 _" W
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。/ U" O! ?1 k+ Q& {( R  l6 [% e! q
就像删除文件一样。' ^3 M8 v, O5 I- G% q& f
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲: b& v; w& D% |- X; T8 A

$ c; L2 I( [3 i- d集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。9 v9 E! N, g- e0 m" E9 k
8 a0 y  k3 ^. ^( y
另外对战跑档的时间比对AI要小得多。" f7 k2 P) u7 Y/ ^8 ^& l+ D

- G5 L/ y& [4 t8 A: Z* B- q; Q第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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% a" W7 c/ d4 ?& q, J8 V  R4 n1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配! K' H5 I. I7 m; ~

4 a- [% |& Z' ]7 d7 |1 A  Z2、城市内政功能应该强化
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