AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
9 r: d% O# E2 R1 n' s——以下是目前我的一些希望:
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% o! u, p8 `% ^& F% }' T- z*引入bii系列的据点的动态vp; ?. T7 Y# e+ y( Q/ y
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*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单1 a% J8 v% y6 k7 o$ d/ q& ]
, ? \9 a' G# q4 h) s*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
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*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080, t/ C0 _- [7 k8 a+ ]) [
% V+ m5 |; K% n& T5 h! ~, r; X*网络在线更新功能,自动更新功能. ^# H; e$ q3 P1 c9 V
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*已经开始对战的数据库升级功能) Z& A+ z9 y5 Q0 R1 K
5 n7 |( D& g s/ [*对战的密码修改功能
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*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。8 f$ y" l) n# n. u, t$ S2 _4 L
+ n$ s% Q4 o; b! z*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。+ s, p3 }8 |- Y& R- j1 I, r
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*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。' d8 o% {: `9 z7 B0 P" H
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*防空识别圈的引入。! H# D& @5 ~ L/ G" u4 A, d# X
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;1 S; R! h1 \9 X% Z7 l
**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;
( K& @2 P H2 e6 i7 r2 p* W**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;
, t2 \9 ~4 `& I$ ~8 }1 q1 M0 R" U% s4 S**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。! o& a$ r1 M2 s
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。! h$ v ~9 u7 `0 N4 w) G+ C* {
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*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定( P) D( V' n, _) } @
/ k6 j! C$ ~) O: a*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器1 V2 Z4 Y% S3 M, j* [7 y
* G; D# ^; C; W*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。
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*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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2 Y: M m6 V7 k8 s; ~: K6 l3 A*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行. Q& L: ~5 G! l
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*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。1 ~7 y3 {! s/ P" V1 I5 o- r
, N+ r2 w' _& W$ e*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。 |