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Witp2 Wish

AE即将发布,AE发布之后witp2的工作也将展开,发这个帖子是为了集思广益,欢迎讨论,请勿灌水
' ?" S7 u9 q0 R5 K$ C. G7 A——以下是目前我的一些希望:5 J6 u3 R7 F* {" D
% x' h7 R1 J: u/ _# V; t* }- [
*引入bii系列的据点的动态vp
* z" C9 N5 G3 T3 W
0 a% P+ {2 j, y6 `0 H( j*游戏基调应该定为:设计时更复杂,操作更快捷简单
- ?, X+ _: a: @( V+ R. y! T8 r
& I0 {6 c  j+ F% W5 a*单人平均回合时间应该控制在40分钟以内
) X( @1 P) c. p# Y
5 K3 L  e4 ^8 I) R- Y*适应更大的分辨率,包括1280x800,甚至1920x1080
& I6 m% `6 G8 Y1 W9 m8 S
4 A2 B! R7 d2 X  w*网络在线更新功能,自动更新功能
5 n+ d4 Z( O6 I) O0 T8 r, u
  U$ e4 ^* @1 G( t*已经开始对战的数据库升级功能+ R7 D' ]- b) R' `9 P- d
1 M+ D+ o- Q: A$ |* B7 `) b7 c
*对战的密码修改功能
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% @  W! v# U# N# M2 A% p& {*多人团战功能。即多人密码,以及部队 国籍/军种 限定功能。例如美军、英军、中国军队玩家各自拥有自己的密码,并且不受其他人指挥。日军陆海军指挥也可以选择独立指挥。  C" d) [9 L- T& k7 K
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*随机数由盟军方发档时确定,日军无论如何跑档应该不影响战果。  o( V! {6 X, p, m- ?' g/ i

& l: C! \  D% u; R*对飞机型号、飞行队名字、舰船型号、舰船名字、陆军部队番号的修改功能。* H4 D" C& K" [" ^5 Q
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*防空识别圈的引入。0 ^2 e* {/ B/ @
**执行Lcap的飞机更容易在非本格的地方阻击敌军航空队,可以不指定lcap目标。默认设置是允许飞机拦截途经附近的,被我方防空侦察部队发现的所有的敌军机队。例如驻硫黄岛的日军战斗机,默认可以拦截从塞班岛起飞的,轰炸东京的B29轰炸机;
  l8 \4 S/ q1 M8 Y! Y**执行sweep的命令目标可以是一格或者一个区域(玩家可选),可以不指定sweep目标。默认设置是清除作战半径内所有敌方空中战斗机力量。在空闲时,sweep机队可以参与本区域的escort行动;" J$ q2 H7 y1 H- p2 m, Z& q
**执行escort命令的机队将更加智能化,可以不指定escort目标。默认设置是自动护航作战半径内所有对地对海攻击行动。在空闲时,escort机队可以参与本区域的sweep行动;0 Y$ g) ^1 j% J
**对地、对海、对机场、对港攻击命令整合。可以设定为对地优先、对海优先、对机场优先以及他们的优先顺序,也可以设定为仅对地、仅对海等。可以不指定攻击目标,但攻击的主动性应较witp大为增强。; y, h' v. }5 ?" C
**可以给对海、对港等命令调整攻击目标的优先级顺序,例如航母优先、战列舰优先或者商船优先。
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9 e0 i" i1 X& p9 z! ^5 i. l3 d. M*飞行队根据士气和疲劳度自动决定训练和休息,训练水平按照人工训练的进度设定。在敌方战斗机航程内的训练效果应不如在后方的训练效果。
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5 Q* N7 K4 d6 V% @0 g1 \" k5 ^*基地引入飞机数目上限设定,参考航母的飞机数目上限设定' D# K$ `+ M7 A0 `5 e$ R

* r* {) s9 e8 g7 ~, p*恢复每格60英里
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*日军像血战一样引入全部舰船计划,可以自己决定开工哪些舰船并且命名(包括可选名字和自定义名字),军舰的建造应该引入一个计算器
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+ b. z- ~2 p+ p" s- \*战斗机种类引入“族”的概念。同一族的飞机可以同时装备同一个中队,以避免过于复杂的换装。例如所有的海盗中队可以同时装备F4U-1和F4U1-D,但是计算性能特别是作战半径时,应以最短航程计算。玩家可以手动关闭这个设定。. p9 ]1 F; p- |0 j) Y

, @& h0 A. v! W# q( y3 v: |% ^*盟军动态增援系统,当盟军反攻进度大大落后、或者损失过于严重时,某些舰艇的建造速度会加快,某些舰艇的也会新开工建造。
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*日本动态增援系统,当日本损失比历史过于严重时,地面部队和飞行队的组建可以提前进行
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3 n0 ~% [1 k2 q5 c*飞行队、地面部队、舰队引入“作战群”的概念,以简化操作。集群编组之后,可以获得相应HQ的战斗效能加成,以及更好的协同出击的能力。/ c$ L- F1 g; C% A& F1 s+ @/ |

1 b! n0 e! o! ^2 m* |3 G; Z*飞行队护航时不仅可以指定目的地,还可以指定护航攻击的目标附近多格区域,或者指定攻击的目标,还可以指定要护航的己方机队、或者己方基地(的所有机队)、或者己方区域(的所有机队),甚至可以按照护航的攻击机类型指定。
回合执行速度是关键
" N3 K! |  A4 U+ U9 K多些快捷健,点的手痛
: x* [+ N, {1 L3 I" o# O还有别再用扭曲的地图了。。。/ ?( E% K- P! l& I0 V  b

$ Y& P$ G0 I0 d9 ?- D2 @; \[ 本帖最后由 ss__328 于 2008-5-18 20:01 编辑 ]
基地陆军上限?: I8 T# v! k+ C2 u* W7 s; }
如果盟军遭受的比历史上更大的损失,应该让盟军的兵力集结点更加远离前线。! @6 `  o: y$ ?$ o
陆军应该积极把守一些战略要点,例如假设日军登陆澳洲,从达尔文以陆路向布里斯班方向前进时,盟军最好能把兵力向铁路交汇点查特斯堡集结,而不是把重兵留在后方,放任日军占领进攻基地。+ @, ]2 c0 Y8 n6 m
登陆点也是同样。
9 K6 Y( A4 [' ~' a9 ~7 \. e  V+ t; ~8 D2 E$ K% J1 |# @
另外改名我觉得还是不要了。
补充一下,铁路交汇点,或者公路交汇点最好不要是空地,应该设置成据点。
半日兄你说的好像是剧本设定方面的问题,我想讨论的是游戏引擎方面的问题6 p, ?" o: A- e" X& L
2楼,2D平面游戏只能用扭曲的地图,除非拿狗狗耳屎做地图本体
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2楼多设一些快捷键的建议不错,记下来
有个问题:
4 M. [: ^7 K( @) q' }( o" j) \2 Z历史上,日本随着战局不利(美军潜艇战和西南太平洋消耗战),导致战争资源流通系统崩溃,生产出来的武器装备和兵员素质质量每况愈下(战争后期的东海大地震更是雪上加霜)。6 {$ @  h3 h: T& h8 {
如果操纵日军的玩家打得好,使本土的资源流通体系运转正常,那生产出来的武器装备质量和兵员素质应该比历史上好。- o! R+ ]8 ^9 U7 A
所以可以的话,在游戏可以考虑设置一个质量值或完备值,根据游戏里双方的战略对抗涨消情况对应的参数予以调整。
" _! T: ]7 L9 z; q( H比如如果日军玩家的战略对抗值下降到类似历史上的窘境,那部队单位的质量值或完备值也就无法达到预期的数值,比如本来预期是100,结果只有80或更低。
' A8 A* B4 @  o- c" X3 c同样如果盟军玩家的战略对抗值比历史上惨得多,那同样不能达到100。
给工兵增加一项拆机场(港口、堡垒)功能,如何?  L. v1 v, s: l& p1 I! W3 B
比如,要放弃某个基地时,将3级机场拆成0级,可以有一个拆卸速度这个概念
说的都能实现吗?我感觉陆军的话应该可以设置军团的话就比较节约时间
过河突击和环礁的上岛就突击我有点意见. 第一天过河或者上岛突击这个无所谓,也是比较真实地, 但后续上来天天突击就比较烦了. 不是先头都占领一个桥头堡了吗
WIR的集团军编制很好,编组好了以后,可以省掉很多操作。
飞行队的攻击也很奇怪,经常攻击了一个航母编队,先头的机队把航母击沉后,后头的就只在航母上转一圈就回去了,难到看不见护航舰只吗?历史上都是发现主要目标击沉后,立即攻击其余护航舰的,不可能望着下面一堆敌舰还带着炸弹鱼雷返航的。这样造成我一个波次100架攻击机只有前面的40架击沉航母,后面的60架都在看戏。
高手玩战棋都是单个部队操作。。8 F" ~3 K/ l% T1 G/ B) G
不过我认为WITP还是引入集团军等编织比较好。- }+ B! O* y% l
还有像飞机转场,可以弹出个窗口,转场的打勾,不转场的不打勾。4 T2 O6 _1 W# ?
就像删除文件一样。; ?% c( `3 F6 f' _; f9 x
还有基地的信息尽可能的像详细列表一样列出来。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.

回复 5楼 的帖子

为啥只能用扭曲地区,那么多2D游戏,就Witp是扭曲的,平面的地图理论上只会在高韦地区有部分扭曲
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3 G+ \$ z9 w7 H% I! v. o集团军编组确实有必要.研究了下witp的引擎,整个游戏Exe+Dll部分只有2M,剩下的全是资源文件.难怪PC的AI那么弱,对我等没有时间联机的同学,还是希望在AI上也有所进步啊
指望AI是不行的。。。。, L% B4 |# x' G8 F) B5 W7 h

" a% j7 {+ _  _4 A另外对战跑档的时间比对AI要小得多。9 h4 ]% g/ E4 p- `( C: m8 T

8 ]" y; Z% D! @; S! H  s4 A& F第三,13楼的老兄是否有汉化exe文件的技能?
一万年太久,只争朝夕!
先说随便想到的两点
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1、将领应该有经验值,可以调整技能的分配# p4 o2 @" u  z9 r$ ~! v7 e( O
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2、城市内政功能应该强化
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