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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, C" x5 F+ F6 v* {  w+ a. k* G3 j6 D9 L6 K$ ^. }4 R

* m0 R# @+ y9 b& D, T先提几问:
$ Y- ?" Q1 v8 c! s" k# `- y& @# e4 A
武器
7 E. t; i$ s  ]% U: P$ O0 e! qRange 射程 射程具体体现在什么地方?
& t+ d! x$ E+ J9 `/ }( `% }5 }5 @Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, x% I& T* [8 _  g
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
1 G3 {8 M- V# e- qCeiling 射高
' A1 C! p5 j) J6 oArmor 装甲9 \7 z! N/ ?3 q! E& N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) ?9 \  d8 \& e" D+ |Dud Rate 哑弹率; c; Q4 Y: N, L* s' J
Anti-Armor 反坦克
( A& K* A1 g5 F2 s8 YAnti-Armor 反步兵
5 |) L6 ]8 W5 PLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 J8 f; f; z% G" x

/ @8 T! A4 O; j  S0 r2 K火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 q7 B) S$ K- V. k9 E
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?  |" R2 a0 w+ B- q# B

5 D; M: _% ?2 J6 g9 f6 i
- t: ~' @5 U7 ?/ r. K. }2 ?# K舰艇
4 v- z2 D4 r- Y5 Y% l) ~  cMax Spd 最大速度! y( K+ B: C, E  V9 v7 _# Y' p
Cruise Spd 巡航速度
* \# y, C3 b! F; H1 \: l8 IManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# E+ @5 _6 {5 ^. sDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( G+ Z. i, ~6 Q$ Z  V! R% K
Endurance 航程
7 L, I% j3 [) Q( Z9 ^Fuel 油量' l+ ]5 E* @1 _; s; t7 y7 f
Capacity 飞机搭载 % G2 M( R: z' G- e- ^# W
Deck Armor 水平装甲
3 @1 z# F0 M/ j1 o2 @+ yBelt Armor 舷侧装甲
  U/ f. h$ J7 c" h. ?) g) u: Z5 j: W+ [$ y: nTower Armor 司令塔装甲
( f, _0 E# |$ G; n
) q8 Y! y7 `( U* B$ J2 d
/ f! [7 x7 Z/ m5 H: t1 d  ~2 R7 a' |' o  c; B3 N) v/ p
飞机! I# E" c" b; R4 [3 k5 U
Max Spd 最大速度
6 ?2 _: k" ^2 C( xCruise Spd 巡航速度
" ^, Y0 G8 W9 y9 p: U/ b+ h/ x3 qClimb Rate 爬升率
* G; M0 B. M7 P; \Max Altitude 升限
' t7 y4 Y3 E0 j6 ?$ FManuever 机动性9 a$ ~6 D7 K+ @+ j- K7 t9 ^
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 d- e2 s1 k8 \  _. ]# NArmor 装甲5 ^( b( B' N/ S  t5 M- _
" y( m5 w* a: @% Y
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的' b9 z' w  K/ a6 T5 h% D& u
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
+ l0 X: U& J1 ~- J! \+ b. |) ~( F& ~0 v6 t; Q% |  e
陆军射程决定你在多远就可以开火- M* j: H' C, R* H* w) a

# m* k9 ?- M$ l海军射程决定多远可以炮击敌人
4 s! ~$ ?* ?* D& R4 }
& Q0 k2 V! A, k) A& |3 d' i一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?( ?6 n( p0 o7 Q4 s& m: Y
7 ^; d" _6 U: o) _" U/ J2 i0 N' t
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
. r$ C) O- d2 g8 _; b) z: [) N- z4 X  p4 b/ M$ w6 t9 V7 t- G
不清楚是否通用,但不影响把
5 v) X5 _7 Y) M5 a越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* H" K6 Y" \+ W1 L
" y. H9 `, p- B( L& x& K% A* P1 w: I; i$ I5 D8 T
有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义0 F9 o) t( V8 b% E& C) j, j: |

# H1 ^4 R0 k0 C9 H5 k% W. A
: P) Q( H' p, n3 nload cost是指运输需要占据运输船的容量
* w: x& z2 {7 H! q% @6 Q0 a  L2 l
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?) X. w6 ]& z4 V3 k( V9 o
* O, P, y# n  v  r
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,
5 U, H: ?  `: \! q( F0 g
3 Y3 _5 a/ m$ b" K( `8 n( [* D' ^不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 l6 ?# W6 M( R5 `- `) V8 ~
& e/ V# a. d' c% @) n+ E
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?2 v7 u8 v) a. C/ ?* [

& H& Q2 n2 ]$ r6 e耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢8 @4 T- G! Z1 _* u, \' z$ \- ^6 t

9 x7 Z/ c, V8 m: V) U0 L但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?# y( w! T" m/ n$ N- k; c$ Q
3 Y0 C& X: N' D# M
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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