想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
, C" x5 F+ F6 v* { w+ a. k* G3 j6 D9 L6 K$ ^. }4 R
* m0 R# @+ y9 b& D, T先提几问:
$ Y- ?" Q1 v8 c! s" k# `- y& @# e4 A
武器
7 E. t; i$ s ]% U: P$ O0 e! qRange 射程 射程具体体现在什么地方?
& t+ d! x$ E+ J9 `/ }( `% }5 }5 @Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?, x% I& T* [8 _ g
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
1 G3 {8 M- V# e- qCeiling 射高
' A1 C! p5 j) J6 oArmor 装甲9 \7 z! N/ ?3 q! E& N
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
) ?9 \ d8 \& e" D+ |Dud Rate 哑弹率; c; Q4 Y: N, L* s' J
Anti-Armor 反坦克
( A& K* A1 g5 F2 s8 YAnti-Armor 反步兵
5 |) L6 ]8 W5 PLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。7 J8 f; f; z% G" x
/ @8 T! A4 O; j S0 r2 K火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?6 q7 B) S$ K- V. k9 E
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现? |" R2 a0 w+ B- q# B
5 D; M: _% ?2 J6 g9 f6 i
- t: ~' @5 U7 ?/ r. K. }2 ?# K舰艇
4 v- z2 D4 r- Y5 Y% l) ~ cMax Spd 最大速度! y( K+ B: C, E V9 v7 _# Y' p
Cruise Spd 巡航速度
* \# y, C3 b! F; H1 \: l8 IManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
# E+ @5 _6 {5 ^. sDurability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?( G+ Z. i, ~6 Q$ Z V! R% K
Endurance 航程
7 L, I% j3 [) Q( Z9 ^Fuel 油量' l+ ]5 E* @1 _; s; t7 y7 f
Capacity 飞机搭载 % G2 M( R: z' G- e- ^# W
Deck Armor 水平装甲
3 @1 z# F0 M/ j1 o2 @+ yBelt Armor 舷侧装甲
U/ f. h$ J7 c" h. ?) g) u: Z5 j: W+ [$ y: nTower Armor 司令塔装甲
( f, _0 E# |$ G; n
) q8 Y! y7 `( U* B$ J2 d
/ f! [7 x7 Z/ m5 H: t1 d ~2 R7 a' |' o c; B3 N) v/ p
飞机! I# E" c" b; R4 [3 k5 U
Max Spd 最大速度
6 ?2 _: k" ^2 C( xCruise Spd 巡航速度
" ^, Y0 G8 W9 y9 p: U/ b+ h/ x3 qClimb Rate 爬升率
* G; M0 B. M7 P; \Max Altitude 升限
' t7 y4 Y3 E0 j6 ?$ FManuever 机动性9 a$ ~6 D7 K+ @+ j- K7 t9 ^
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
7 d- e2 s1 k8 \ _. ]# NArmor 装甲5 ^( b( B' N/ S t5 M- _
" y( m5 w* a: @% Y
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |