返回列表 回复 发帖

量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
7 X) M& Q3 f' g0 _) o
  a2 E' ], }# h/ o: k" O
9 O% D6 H/ ~& W% y- p9 M先提几问:6 E  K. [! {& Y$ ~4 `9 i/ _  k
" I0 P6 P3 L) A/ B3 x
武器
+ o( _; c4 j2 z* j3 p3 P# N2 \Range 射程 射程具体体现在什么地方?: S( I. [+ \4 C1 v8 u- E% {. r
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?4 a" n1 \7 O$ `4 C9 M0 O& J
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
0 u# C( F5 C, ]$ g5 Q2 K9 |" CCeiling 射高
* v' v/ Q4 z! Y9 }5 UArmor 装甲
+ X3 m% \( R9 T, OPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
! g* D8 d" N) X" rDud Rate 哑弹率
/ W, j! W, q. |- E* w2 Q+ ZAnti-Armor 反坦克  u7 H4 @* }: V* V: ^
Anti-Armor 反步兵
2 {8 N( v. ^( Q0 t* e. w3 o; D) B6 yLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。) F1 j; ^$ R( t- e
3 F& T( M* h9 s' ~
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?& _6 V8 O3 e# N7 T8 W0 a, g
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?$ c9 k% ~' m  Y1 V4 G
9 n8 N$ F- w: s) o' `
* e0 }9 a; x% i+ m! d
舰艇  J4 o4 A( e; w9 u: \( g! W
Max Spd 最大速度( ~5 {5 P, q0 X7 s9 k4 Q
Cruise Spd 巡航速度4 ^, k) q& j2 I; T% N
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?; u  N& j- x* n
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
4 G/ _0 o4 c7 Z2 O" b6 H+ C! w4 oEndurance 航程
1 v* }6 P; M! B( d- y7 j6 b/ U* p3 jFuel 油量. s! s4 E% W9 t' P1 }$ l: W
Capacity 飞机搭载
* I  A2 t: _4 s% {Deck Armor 水平装甲
+ e! K$ @7 n% T4 cBelt Armor 舷侧装甲 4 E$ N2 K7 Q$ L1 K3 b: j( U
Tower Armor 司令塔装甲 / W5 Z/ d0 b+ A+ L4 Z

. a; \8 \4 e8 n2 h% @
3 M3 _' A$ F# v% U% S1 P  J8 N; f. Q: ]4 u! b  p0 M( w0 j
飞机
- C0 m1 O) N0 M6 A* K" J1 u4 y; mMax Spd 最大速度
$ e9 J2 i4 V; o9 o0 pCruise Spd 巡航速度5 [- |8 U- m. k1 R3 ?( w) W5 K) Z
Climb Rate 爬升率
6 K+ ?2 g3 ^7 L0 k' PMax Altitude 升限
; k" T. M5 k* u9 l; A4 mManuever 机动性
" W5 E, @/ Y' M$ I1 f, J3 E7 |4 aEndurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
0 n" }6 Z: ]3 }" O9 iArmor 装甲/ O! n- ]9 R0 C/ g
# R7 s, K' l& v" L: @
[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的, F) n# R( _* G* {+ w1 a
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
, _1 F6 n; L) k9 G  L" n$ R# P& Q  l
# _2 e8 A% K% X; a- Z9 J0 V陆军射程决定你在多远就可以开火; X% b; |) w; M/ L

; P( T; t) Z& y/ j$ `海军射程决定多远可以炮击敌人' m! A% y3 n  \" Q: }$ |

9 v6 x; N2 R& T0 ~3 p; L一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?: }$ |" D' w% {/ i5 k+ i5 S- E

$ `- Z( R) I  y1 u! Y) {4 T精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值3 _3 C2 x  T9 F" U/ H
2 H9 A9 n' w4 W8 a6 b4 S; ?
不清楚是否通用,但不影响把7 m7 `1 b/ R( @; `: w) u1 [
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
9 ]: E5 v: ^& _
9 r3 A1 U: }; m3 t6 O% `
# \  W% E6 {1 }% V  z& J: {有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
. M5 Y" r" z* ?
8 D& V: l8 m- s' i. E9 w2 H, s
: N4 J* Z* g; c5 Qload cost是指运输需要占据运输船的容量
$ ?& K+ J% X# M4 ^6 e3 M8 f$ L
7 Q3 D& g0 v3 K+ s9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?0 T+ R) {# Y9 A) m

: c; d$ b! e+ h有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,+ H; ^* @3 ]* y4 ]! X* C4 \$ N. x, K

) |& s% ^! _# q( W7 z' f不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
7 x3 ~( F7 a9 ~- G: Q0 ^! b- {. k/ n0 |+ m7 |$ A
不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?0 K1 b7 j4 [8 _3 g3 a) [

) p. q9 S% j( ]& h耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢8 D- e( M) U! M9 G. U' F
/ K2 K, Y5 \4 Q& B
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?7 F3 M* o, K/ A% }& I8 U* a1 J
: `7 A* u( \+ w3 p
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
返回列表