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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 w8 Y0 b% H- ?4 y# s

# Y+ V* U3 {! D+ |
9 Q# Y- N8 Z/ I$ C2 x先提几问:' S9 A9 f9 k0 \. y& E! @. d

. R5 S) j5 y0 n  w) X0 g武器" \9 V2 W2 d& y" L! s3 u9 |
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
) K5 D* C9 }5 _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
( t6 B/ o# \( v% o1 xEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 ^, o9 X" J/ |4 Z8 S( UCeiling 射高& ^4 Y/ |( |( E3 h- i* d+ b# }
Armor 装甲
% ~- z6 d- d: r9 f% [- X' m* m* pPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
+ Q: v" m! i. S6 s6 K8 `Dud Rate 哑弹率
" R) u2 @3 _) E; iAnti-Armor 反坦克, S8 d* }, o0 }( U. d% v0 t. V
Anti-Armor 反步兵
. _% m; D/ ]2 L# R* `6 t! `3 ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! l1 p% C+ @' @; t) z
" H9 L! E  f: l6 K! f* |! J
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?  e* Y& x8 D$ [& J  r, R9 X! J+ T
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. C1 U& G4 y6 Y. W" @; D) H& S* `! a' }& ]4 B! I
: a1 @, i$ {: j6 g" T& G
舰艇
5 a0 G9 Y- G7 |0 c% W- oMax Spd 最大速度
/ K5 E3 s# P9 M, t6 \6 a8 E: N8 F7 P) sCruise Spd 巡航速度
, O; i" w' t& V9 O. wManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" v7 H7 g5 S  B0 j% P
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) [2 V# C1 R) |+ A* s7 J# P
Endurance 航程9 o1 U& x5 ?9 I( ~! x( m
Fuel 油量) o9 c5 ?0 B* v+ i! I9 d
Capacity 飞机搭载 & i* b% S, k, x, h
Deck Armor 水平装甲
0 e  b2 w3 i/ i- J! x9 BBelt Armor 舷侧装甲 " ?! F& z3 R3 `+ W( u
Tower Armor 司令塔装甲
% t+ E9 b; b* T1 M9 J9 X9 Y3 Z# m: R# }$ j* Z( U; f" v
9 v/ j: k0 G' ~
' Y; H7 p8 F* p
飞机
" G  B7 g& r' e1 X- L) T) yMax Spd 最大速度 ; A& h0 Y; m$ J$ h2 ]4 r+ a
Cruise Spd 巡航速度$ _5 |7 q  X/ N: i
Climb Rate 爬升率
* Z8 F% \0 ?; ^7 iMax Altitude 升限  }) t0 a! W1 I! S: y) b; {0 x7 W
Manuever 机动性9 k: u5 \/ D% z
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: ~. u3 R5 D4 y4 K# CArmor 装甲# k" t2 ]9 {# [" q& T* p

; f2 c# m+ G3 E2 F# w0 ^" ]$ I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的
+ b1 F% {- n( I是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?: y! p) q$ D. H8 o8 j( k7 b9 G7 x. |: j

, B1 [7 f+ B8 Q; K9 q( l" Q陆军射程决定你在多远就可以开火3 v8 t* I( b) I

) d- X2 s0 E6 }& Z" g% S海军射程决定多远可以炮击敌人& {8 v" H0 K3 t" r6 n  l

# A. j" g! G1 F/ Y一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?) @, m5 e9 x1 [. t
5 j" f! f. e, X* H2 R8 Z
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
( E- u* V+ g5 W: c, i- U/ F4 s2 L7 m2 m% E2 U. v  P& B& C* ?
不清楚是否通用,但不影响把6 U. ]& f7 k6 K. k  F( v. `3 ?
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
* ?; e2 b6 ?) b  ^
3 N" @3 X+ L$ C5 z3 |
) Y1 P: @  B5 M% }: L! D有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义5 k. s( a4 G" I4 P/ L% Y

0 ]5 |. C& i0 o$ [
2 L2 v$ t% C$ E, N. Vload cost是指运输需要占据运输船的容量
8 `4 ]' b7 J9 r# Y- P( ^5 [$ z/ ~5 |( g
9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
5 Z. B3 \, K' U9 F5 v) _$ X$ N6 Z0 e! v5 `7 C& i
有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,7 z8 U7 a" }. Q, j" }
: u9 Q: \+ l( X5 T
不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
( Y$ v. k0 a8 R: j* T4 z$ |0 C
. E. k( `1 `, U2 L, J3 F* C不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?$ S  N6 \( f" `* k
9 B/ b0 H2 n* ~9 q& U
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
6 f% \  @+ U% B% v0 J1 g0 `
/ m' X& V9 a" R% H$ p. p/ V但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?$ j2 l9 |$ F; C8 y7 \
" r0 e' Q  h: v& D5 F4 |8 \
依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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