想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
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) E. Y0 q7 _2 _( n% b7 ^. ]先提几问:
& z W! ~$ e. O7 V- D6 J) @$ g) i b
- u3 Y. h% s" W9 n" q' L& X0 {4 x武器
+ K& I$ [( s7 N W Z6 N! z9 XRange 射程 射程具体体现在什么地方?
# K5 {! k; B; XAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?9 f& {: A0 q0 D+ `" h
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 k. O$ u$ I$ Z$ `& k+ I; Z# e. YCeiling 射高
' j& O y4 G0 q7 ~- E/ r8 z; oArmor 装甲# V5 l# i5 z6 G$ f
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ K9 O0 a5 W3 x$ S4 U- M
Dud Rate 哑弹率1 D" w" n3 ~$ a6 x
Anti-Armor 反坦克
0 G2 d' E' Z. P' z/ TAnti-Armor 反步兵
2 G3 F2 `" O* c0 s+ L: lLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" [, j" O1 }: \" W% e `, F( r8 w: I& @3 y* ^
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. S" N0 S3 u5 v# m3 V; w% V# S
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 D) c' T" A, Q
; s8 t: R4 Y( i- ]0 T1 M- i# U; P. Q9 Y1 _3 c
舰艇
8 N2 l$ E$ n- Y# U7 A: U0 hMax Spd 最大速度. G1 H( G3 R: `7 x
Cruise Spd 巡航速度! G; I* k3 X/ i6 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 o. D5 n0 o; I' {4 }7 Y! ?
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
' ~5 }9 b1 l* X# m. VEndurance 航程2 s/ I/ t# t, G2 M, V# {
Fuel 油量
+ m% A4 C4 z! K' a3 N4 F9 wCapacity 飞机搭载 % z9 l! M+ x4 Y
Deck Armor 水平装甲 . v% |* E( o6 H! I
Belt Armor 舷侧装甲 / H9 j# A& D* @9 H' N
Tower Armor 司令塔装甲 0 \5 z( g1 e" V7 C( t
- l0 K% m: A/ L% G0 E
! b8 n8 y; u6 c$ i3 r# O. ]0 P. }% D/ a- h: ~7 L, z/ T8 `" O
飞机
' I+ H" L# Z! A$ \! K1 P+ OMax Spd 最大速度 ; e8 D/ E" |, G% {/ L; T! e
Cruise Spd 巡航速度; ? P+ i3 H9 v+ Y1 t9 S
Climb Rate 爬升率 6 D, X& }- c5 A- f" r0 F
Max Altitude 升限! s/ G6 I0 n# [$ z. U
Manuever 机动性' F% R! {- M9 b6 N# R: N
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 ~- H/ \" r) P& {
Armor 装甲
) [+ w) g/ Z' L& _ k, c! J9 y/ I
7 ]% O" P5 S" t9 C; S/ C) V[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |