想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释 2 w8 Y0 b% H- ?4 y# s
# Y+ V* U3 {! D+ |
9 Q# Y- N8 Z/ I$ C2 x先提几问:' S9 A9 f9 k0 \. y& E! @. d
. R5 S) j5 y0 n w) X0 g武器" \9 V2 W2 d& y" L! s3 u9 |
Range 射程 射程具体体现在什么地方?
) K5 D* C9 }5 _Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?
( t6 B/ o# \( v% o1 xEffect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
2 ^, o9 X" J/ |4 Z8 S( UCeiling 射高& ^4 Y/ |( |( E3 h- i* d+ b# }
Armor 装甲
% ~- z6 d- d: r9 f% [- X' m* m* pPenetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
+ Q: v" m! i. S6 s6 K8 `Dud Rate 哑弹率
" R) u2 @3 _) E; iAnti-Armor 反坦克, S8 d* }, o0 }( U. d% v0 t. V
Anti-Armor 反步兵
. _% m; D/ ]2 L# R* `6 t! `3 ?Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。! l1 p% C+ @' @; t) z
" H9 L! E f: l6 K! f* |! J
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制? e* Y& x8 D$ [& J r, R9 X! J+ T
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
. C1 U& G4 y6 Y. W" @; D) H& S* `! a' }& ]4 B! I
: a1 @, i$ {: j6 g" T& G
舰艇
5 a0 G9 Y- G7 |0 c% W- oMax Spd 最大速度
/ K5 E3 s# P9 M, t6 \6 a8 E: N8 F7 P) sCruise Spd 巡航速度
, O; i" w' t& V9 O. wManuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?" v7 H7 g5 S B0 j% P
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?) [2 V# C1 R) |+ A* s7 J# P
Endurance 航程9 o1 U& x5 ?9 I( ~! x( m
Fuel 油量) o9 c5 ?0 B* v+ i! I9 d
Capacity 飞机搭载 & i* b% S, k, x, h
Deck Armor 水平装甲
0 e b2 w3 i/ i- J! x9 BBelt Armor 舷侧装甲 " ?! F& z3 R3 `+ W( u
Tower Armor 司令塔装甲
% t+ E9 b; b* T1 M9 J9 X9 Y3 Z# m: R# }$ j* Z( U; f" v
9 v/ j: k0 G' ~
' Y; H7 p8 F* p
飞机
" G B7 g& r' e1 X- L) T) yMax Spd 最大速度 ; A& h0 Y; m$ J$ h2 ]4 r+ a
Cruise Spd 巡航速度$ _5 |7 q X/ N: i
Climb Rate 爬升率
* Z8 F% \0 ?; ^7 iMax Altitude 升限 }) t0 a! W1 I! S: y) b; {0 x7 W
Manuever 机动性9 k: u5 \/ D% z
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?
: ~. u3 R5 D4 y4 K# CArmor 装甲# k" t2 ]9 {# [" q& T* p
; f2 c# m+ G3 E2 F# w0 ^" ]$ I[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ] |