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量化WITP单位战斗力 提问

想综合计算量化WITP的单位战斗力,但我自己尚是游戏新手,很多地方游戏特性不清楚,这里逐渐提些问题,请高手来解释
: |7 t# K: X& {: u8 D7 R0 O3 ?- y4 l% ~

) E. Y0 q7 _2 _( n% b7 ^. ]先提几问:
& z  W! ~$ e. O7 V- D6 J) @$ g) i  b
- u3 Y. h% s" W9 n" q' L& X0 {4 x武器
+ K& I$ [( s7 N  W  Z6 N! z9 XRange 射程 射程具体体现在什么地方?
# K5 {! k; B; XAccuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?9 f& {: A0 q0 D+ `" h
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值?
5 k. O$ u$ I$ Z$ `& k+ I; Z# e. YCeiling 射高
' j& O  y4 G0 q7 ~- E/ r8 z; oArmor 装甲# V5 l# i5 z6 G$ f
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?+ K9 O0 a5 W3 x$ S4 U- M
Dud Rate 哑弹率1 D" w" n3 ~$ a6 x
Anti-Armor 反坦克
0 G2 d' E' Z. P' z/ TAnti-Armor 反步兵
2 G3 F2 `" O* c0 s+ L: lLoad Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义。
" [, j" O1 }: \" W% e  `, F( r8 w: I& @3 y* ^
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?. S" N0 S3 u5 v# m3 V; w% V# S
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?
4 D) c' T" A, Q
; s8 t: R4 Y( i- ]0 T1 M- i# U; P. Q9 Y1 _3 c
舰艇
8 N2 l$ E$ n- Y# U7 A: U0 hMax Spd 最大速度. G1 H( G3 R: `7 x
Cruise Spd 巡航速度! G; I* k3 X/ i6 A
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?7 o. D5 n0 o; I' {4 }7 Y! ?
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?
' ~5 }9 b1 l* X# m. VEndurance 航程2 s/ I/ t# t, G2 M, V# {
Fuel 油量
+ m% A4 C4 z! K' a3 N4 F9 wCapacity 飞机搭载 % z9 l! M+ x4 Y
Deck Armor 水平装甲 . v% |* E( o6 H! I
Belt Armor 舷侧装甲 / H9 j# A& D* @9 H' N
Tower Armor 司令塔装甲 0 \5 z( g1 e" V7 C( t
- l0 K% m: A/ L% G0 E

! b8 n8 y; u6 c$ i3 r# O. ]0 P. }% D/ a- h: ~7 L, z/ T8 `" O
飞机
' I+ H" L# Z! A$ \! K1 P+ OMax Spd 最大速度 ; e8 D/ E" |, G% {/ L; T! e
Cruise Spd 巡航速度; ?  P+ i3 H9 v+ Y1 t9 S
Climb Rate 爬升率 6 D, X& }- c5 A- f" r0 F
Max Altitude 升限! s/ G6 I0 n# [$ z. U
Manuever 机动性' F% R! {- M9 b6 N# R: N
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?1 ~- H/ \" r) P& {
Armor 装甲
) [+ w) g/ Z' L& _  k, c! J9 y/ I
7 ]% O" P5 S" t9 C; S/ C) V[ 本帖最后由 panzerVB 于 2008-5-28 04:26 编辑 ]
这些手册上都有解释的: a! D& _/ h1 |$ W9 P  g
是那个editor的手册里
射程 射程具体体现在什么地方?
5 c% C+ u" J3 q; q& ?
/ K6 H( f( K* l) }$ L6 A9 }0 `陆军射程决定你在多远就可以开火
  n' d4 \4 O) E0 R+ ?: M
, G* z. z1 o" ?# \3 _海军射程决定多远可以炮击敌人) }9 p# R5 r9 j, Y/ K

5 i6 B- J/ e. k$ S6 r& r/ u6 D一般陆战的算法没人知道,但是海战的射程一般越远越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Accuracy 精度 武器100%命中率是否1000,命中率20就是20‰?1 K0 x% ], u! N" Y* p1 ]
7 ]+ H; |7 P# G# K5 x
精确度并不是百分比吧,当然越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Effect 效果 就是威力吧,是否是对陆对空对海通用的数值
  r+ f# H5 [( `6 l- q! p- Y' a7 d, t# T$ A' b. ?
不清楚是否通用,但不影响把) M2 N8 ^) Q9 G; `4 i5 V" ?, T
越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Penetration 穿甲 穿甲力和装甲相等时,是可以击穿还是不可以击穿?或者击穿是由概率计算不是绝对的?
8 L7 G) a; Q0 l( M" I; T. T( @3 M% s" s- N* a

. T& c- g. d3 e& Z, F/ i有概率,即使串甲能力不够有时候也能致命,概率很小而以
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Load Cost 这是什么意思?装填时间吗?我看好多都是9999,这个数似乎没意义
1 c( }0 g5 q$ \  k5 ?  W& k2 r% R8 A  ?
* r; v+ S: b4 d+ Z8 }/ L# ~
load cost是指运输需要占据运输船的容量# _, P' P3 a9 Y  \* L4 b7 M

3 d% A1 w) H4 G' m* Z+ \& g9999说明不能装船
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
火炮位于舰艇、飞机的某个位置是否有射界限制?
0 L! S% J, a( M: b. Q5 m
8 L& B7 I: N  a2 {8 w6 ~有,具体算法不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
联装炮塔的射击灵活性在游戏中有没有体现?,! C; u% K# k4 K2 t6 A" n; V* j

5 ]; [, e! t1 j- K/ B9 A不明
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Manuever 机动性 舰艇的机动性和飞机的机动性数值是通用的?
" U4 i  x4 e1 A" y
# b, }  ?* d5 [0 m  z8 Z6 Q3 o" L不通用,但同样越高越好
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Durability 耐久 耐久是针对Effect效果而言吧?那损伤数值是怎样转换计算的?舰艇和飞机通用?' U. J4 L+ H$ z+ x
, f/ j) f! x- t. n$ Z3 d
耐久通俗来说是生命值,约高越不容易死,舰船耐久高修得慢
! q. S8 ~5 S! C7 h& J. |( V/ f: P7 H8 M2 c
但是不通用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
Endurance 航程 作战半径是否完全依航程来计算的?$ }8 U* B+ A7 n8 P- x

2 G. b% N# Z  J依照航程上下取整
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
27 在拼命灌水
我在很热情的
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
版主带头灌水啊,超版在哪里
一万年太久,只争朝夕!
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