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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算
& Y+ c. |. v0 p% g防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%
% i/ k+ V% q. p/ z进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%: r. S  \! H+ {+ U) \1 R1 n/ M8 ~
0级按1级的20%为最大上限

: I, x& ^0 a$ ?4 S# n倍数和浮动比例可以协商
7 E+ j* V1 O# g2 N" W( e1 u* }& b+ T( A; o
进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队
8 X' D0 \0 T- [  D& n. y
  B7 G+ n5 c' w: h$ V& X& G5 t记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的
) t% H: u, G( K& F& `' K
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队% i/ |0 `8 A1 X' t" j6 T
HQ加成极少
, k; E" b4 w8 H% t

5 ]) p9 Q' a/ q# j# p0 Q- C什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的 4 w. l# }  J  s
如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  0 b, d1 U% Y# x
而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地+ h$ H) F. V& R* K- ?9 A  }
实际上就是指小岛
  s; j4 x/ j3 ?; }
- _2 [- v7 i) @" _7 @9 d3 a, f7 X/ I& I: a
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:00
7 V% o) |+ z  R) V1 C! `- ]3 G$ D新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战+ W4 d6 |  H" X6 O# q# `

' O/ j2 F  ^; @重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
, P$ |; n# C( q+ v4 \  q- u, w' d七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位' O  d# W3 N. @% R- L, L/ G( p
或者进攻方 x 250也差不多
" \1 a+ U7 r0 r/ q$ J% k$ E( Y300就太多了没啥悬念 + ]" Y+ Z  a: v4 Q
4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标
. v' q: e, Y8 z2 [/ b+ b4 X% R6 m日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人: F: p1 P( r5 ~4 T3 j
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
4 w/ ~$ O, v% l$ ]如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
9 v# O, t0 k* p4 w, C" k7 F经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
+ \; |. @3 {9 \* Q; }此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
/ e0 ?4 t4 R4 R6 p. A8 O* H0 G4 E早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。
4 B1 a& s. J& L/ J6 x. n* r例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
7 K. _, d& E3 s; E, ?+ T8 G& _3 Y/ i太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
1 y" G4 C! s2 a& _# a3 p总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
2 c# o0 M& r$ O' p, t/ u! C. z9 i2 z
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 - T9 i  d" J. n6 \
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 : e  @0 C0 w( P2 V" g/ v2 i
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
* C. M* R- n* ]* g+ o
' z5 h' z. G3 a$ y0 d. s, }
基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。
$ u2 `, m. i4 H% P: o  o至于攻防比例完全可以双方商议
6 d! ?9 f1 `4 A" h( _+ O0 V+ U2 }! C+ S$ M
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。$ n& u# G4 S3 L2 a
# K7 _  M5 y9 d: I9 h
另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。% e% V4 e" E$ I+ `
游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
# n& q8 |3 c6 |+ p我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进! d5 k: }0 E- }
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~
0 V) I- V5 O, x+ N+ u
* l) ~( n1 g/ a2 v) O* [3 M说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
! ~) p' o3 C5 V. i* p所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?
) Y' A3 f1 m3 z/ ^. z结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:
+ G2 X  }. z; o1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。
& L6 a1 p2 X) Q9 b! U5 p2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。
/ X' O7 Y7 \4 U' X- K3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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