日本生产3 ^3 w2 x- h/ e7 s- Y8 H
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
, v, |- I( H, b; {! G- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
$ [1 F/ }8 e' @* L+ `) ^9 s1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
' P c( t# u; `9 I8 q1 `" D, D! h: `- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。# @, b: ~" i: E, ^; P( P1 z
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。8 W" b; e I% |
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
$ I4 @1 I) o* e+ r8 i7 T! y2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
6 X2 Z% K( d$ a2 n5 Z* A+ w8 }- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
, O S {8 Q$ J. c& \- 工厂的数量表示飞机的月产量。/ ]8 g5 P+ z2 I! j' {
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。$ ]- [' n: z! @, ?) [
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。0 G5 N2 ]0 b3 L- t
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有- m9 N, d, M/ g2 k/ h2 Z
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。/ A4 p/ O& z5 ]9 d1 D
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
' w/ P: O0 F4 o' k- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
& F h( f# Y: z- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。; E) K) z" ]+ g
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
: K) l! I4 v" {! o+ T- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。/ J/ Q- B/ w6 d; n0 u* a7 v* E
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。3 A- o, u, _+ C* \5 }0 X
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
3 o" V6 g3 [! _3 B, U$ Q5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
$ f9 r: e! c1 x4 m- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc./ K, N! V# a# c0 m7 H: ~
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。2 B, I& R! a0 f# i8 P1 z
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
7 o! S+ ]% j: H5 B G8 a6 }# Ha) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。; j; m! } C) [9 B/ p, r9 s; \
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
1 d, K1 K {# G3 q1 l" `c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
" u( `( ^! C4 c1 {3 @另外,扩建设施非常消耗补给和HI' H/ l* B7 \% D; M% x. x2 ?0 _: s
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
5 q; e2 \$ R% h9 O( n6 V4 m8 U$ B+ q- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。' B5 f" b( ~# M. [6 V# F$ b
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[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |