日本生产
3 }' \- W" i0 [% N% @# [6 P8 F- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
. N/ y; ?+ }0 d* d+ `/ q- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:/ Z" {0 ]3 M! q- s+ B
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。4 k' a9 o4 K& ~+ y, S* A
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
& M, M3 O) `* P- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
' }2 A$ M$ ?& [0 k0 l- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ a" _# f" t3 A, _
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
0 @7 Y6 N8 G K) |3 E- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。, Q' u- r2 c6 c, D1 ~5 h& S
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
, W7 d. l: R9 d ]- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
: }: k, R) d/ b& T/ B, j2 m9 B4 C- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
! b2 x5 D4 ?5 W+ t7 S: X- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
i N3 q6 i- a, v) V) o一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
7 e7 r0 v; |2 |% t. P) j$ `3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。$ t6 N9 p; ^4 z
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。+ p; A7 O& u: r1 }
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。0 a \- H! d& T6 e/ O- p) ^' A" k: m* O
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。2 t+ A; P y. p6 U& A0 ]7 \
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
3 y/ g L% D" }- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
. I, L0 w5 [* M6 Q- U1 Q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
' s% I: N0 N' b# h n5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
' h, Z8 A( G, N7 \- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.+ _/ C+ ~" ^8 R+ h
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
1 _- F, R' E& _" g: }# m3 O" u- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:! X- \& Y9 r& z- i+ C( v P
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。3 ?5 E2 {1 Y( k0 ^
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
+ |5 g- r; G+ a! s3 Bc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。6 R) U+ Y+ M: h* v7 j
6 b4 d7 y7 r1 W综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
/ Y X) c- y2 I1 m) j: {另外,扩建设施非常消耗补给和HI
0 f7 _% r# k% J% ~2 L) \' m扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 {# r7 N' C# I. f1 ^ a! r
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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