日本生产
3 ]! W" t8 j+ b, `- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
) \0 f: O7 s) u+ ~- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
7 B/ W C2 D, y1 z7 H1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。8 @3 W5 p# k4 h2 D5 B
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
& M! v+ Q% {/ h* m5 e6 O- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。/ S( i" b; H8 d3 h9 ]7 ?
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。# H* h( j+ h4 X& p+ T
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
+ O( D( b! B% G# Z' S, r- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
5 H% ~2 T% t, c8 E- 工厂的数量表示飞机的月产量。& M) e. J- k4 w+ H$ |
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。' m% ~7 _ m$ R$ H" l( M# B% H% U
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。# p% |0 q B! [; }7 z9 a8 J
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有4 P: k: \1 A% P7 `- F
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
+ Z( G- Y4 E* k1 g9 U( B, H+ ~3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
' U3 k1 Y0 ?3 P$ b: v% L5 E- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。1 W* a5 x2 ^6 H) t0 `. c# L5 b. u
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
3 k4 F2 f7 v+ H/ C; E& J% g4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。: }5 S! k& D: ]' L# K
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。% B1 i1 _9 }$ C
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
8 Z' g8 h |9 @) C- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& }* i0 G- }$ D# J
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.3 T- O0 p4 z4 a: h( A
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
: F: |; E! R5 m v6 P% z- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。& E" ]2 a, g; \" C4 x- g0 K
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
) g7 K3 O4 @, l) @3 l6 Ka) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
* z$ u3 K6 E/ Z) A8 x$ Mb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
2 t) |- D/ O. |' |c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
2 i- }. S( M" l8 _1 Q8 Z: O& m3 L) Y, ~# |
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
# a+ E) W: d& U+ ]2 u另外,扩建设施非常消耗补给和HI
; r) p1 w ]& ?5 x" F w扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
8 m/ R9 M8 }; i: g3 v+ V- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
4 C9 v- E% V# k6 i1 P! t; J# M0 ?" x5 [8 I5 @$ r% A) `' g2 H
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