日本生产
* E! y( X5 o$ c& |6 J0 T j' D1 i* Z' S- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。: v' O, r8 m2 G/ k' o. Q
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:1 T H8 p/ r6 W9 P" l5 i1 }
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。) g5 v6 y% L. b3 c6 d
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。 B; O+ L0 N- @" N% o6 ^4 }! [
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。& I4 Y }' ]1 }" q* A
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。! E D" b2 n' |# `( D
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。2 c" g# l1 K9 S' {7 i# h) l6 q6 \
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
/ {# @, y! S: ?- 工厂的数量表示飞机的月产量。/ k, x- {* c+ P4 d- z; s3 H
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
8 l% g" t1 S; x9 g3 P7 H7 ?- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。* I# L9 v% x. f2 Q
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
" ?: B2 P" b3 _一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
: o8 e' D0 f9 E3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。3 t# ^" M! ]5 I( u2 U! @
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
) Y) `' G+ b0 t4 c- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。0 J' V% e9 M7 s& ]5 E" t. }
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
0 D$ A# Z# V( w7 D" l- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。7 E4 X0 P5 s& _8 E
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。! `, f) i- L7 O1 R; D
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。& w: j, u8 Y9 p2 C r3 R
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc." n( E1 n5 N1 Q2 _# v
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
2 } E5 [* c- H4 `/ A- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。4 l0 {0 G* L8 u+ a$ C s
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:! U: b$ p c0 W$ R
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
6 b# Q. ^) g R1 A4 _) L/ cb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
- i+ N g% ~& P$ fc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了6 z! O, x" z8 x: G
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
; u, a E, O6 a y9 [) A. z扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
- {% p. h. f! X( M. D) B; k- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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