原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 * s* D- G9 i$ m7 |' M$ f9 t ~
对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 1 p( z' g/ A5 a楼主难道不知交叉殷麦曼?
5 y: j. x7 K8 r8 _/ M0 ^( K9 c0 H6 U& w/ E这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。4 Y6 n0 p8 B3 r( u 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 $ \/ S) o& L* g$ z
当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!( K, p5 ]3 T1 h, t/ E3 m# F) Z! K5 b- n. Z% \这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!4 Z2 }/ ]/ h/ l, \) \* N- w2 {# K- \1 r6 c: l实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。
# G4 W( s# d8 R8 x' w+ \' V; F6 Y是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分)
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I153和0战有一拼4 |% e6 T& J5 ^( D; f2 J/ c5 k% L. u! _) C& o. B
谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
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) _' k# R0 f: _: u& X! d最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |