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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。4 @7 B& G4 G0 t& _; e" D; l. D$ N4 P
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。/ E' B/ X( X8 X, |* R! Z6 u
详细数据(初始能力以20计算):* T) c8 n; ^2 i; o- {0 r  Z$ V
修理能力:14291 ^2 p, v/ d8 [" B2 g8 O# a7 M# k
修补能力:10231 _( S. J& ^4 f* C# j1 f5 V: s
装填:2202- T" n) V- P6 _
命中:2202- I; J4 |- B& |# @
总兵数:806" b; z4 }% o7 k9 _6 Y/ _9 @
重量:403
+ C& v/ |! k: a$ y/ s  e" ~4 J" t1 m: }+ p1 U
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
0 ?; T& z" @' i: Y# ^& g, K258怎么算的袄
! e: K, _* g$ D. D* c2 C; \" d1 s5 D0 t" l) a' f+ l2 Q. t
一元一次方程就算出来了嘛...
) ^! `& V0 x: @0 B: \* p
* u2 G  }8 Z: R( C设转职级别为x
: D4 Z6 t8 |0 V0 T6 ?. b. w( u则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222; R, w$ ^; J" i" O' P

. w7 M/ i" h- n5 s[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
# T* {& s) ^7 W) ]% a还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 W8 S, [" o* a6 C6 |

* v; |3 o2 `  N/ j" K8 G所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日8 s# M+ y- `+ x3 Z: f% n' H
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 a2 F* M. s+ J# i: d- \
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
4 o# I* E& I2 p* ], p. S得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) f! j" }6 L& f  X还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
/ d! z2 D" P1 \5 S4 X个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
1 h! L5 T& _& J3 P8 s

: `% a7 q, `6 z- k3 i2 Q5 i炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式9 K8 k) r3 W% x" Z2 H. ~* n
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
5 ]  z/ G7 q3 m) U2 h9 G: Xx=90.69% D% E# c/ b4 C6 H8 U: ~( J
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题# ]9 |' o$ ^* S, N, B, a
; m$ k# X5 H- m4 `
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
- Z( |! g6 ?8 J6 Z, Y$ I) ]: D! \4 d, {& @
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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