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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。6 p' K! B0 r7 d/ j1 o8 m! |2 P; L9 a4 @
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。& v# M% G6 V5 ]/ Y( V" \" h0 N
详细数据(初始能力以20计算):# r5 p  B' c: ?  \
修理能力:1429: c5 {$ a! ^% J4 C  e. K; e' c
修补能力:1023
4 {: `& A9 k! Y! z7 `1 @装填:2202% ]& S% r# s: z7 K* E
命中:2202
1 a$ s: s7 L8 H. [* r3 G! u+ n总兵数:806$ O: m0 d4 B, K5 ^+ G, j
重量:403
$ \% Z2 k1 U& ?+ @+ X! c
  C" Y1 @: K+ W" e0 Z谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
$ r% R! f6 T- U$ R& K258怎么算的袄
2 h- p( r5 N: E5 G# c( `; r  n6 w6 _; r/ x2 L
一元一次方程就算出来了嘛...# x, C( ], G8 ^5 Y2 g1 E( N2 m

2 ]$ i) P9 p& B5 J( O5 D设转职级别为x
1 g. s/ v+ A' D; }0 Y; s  |3 K0 o则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
5 y/ g, h+ A( L2 k, d
+ E' k( K( k! a# E9 n; Q[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
. t$ u: c$ s& |2 ^' l0 S还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
- _9 g% }) T+ V. A* L) ]0 Z+ v, a- B

. a4 y8 [1 i$ x# L所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日2 c6 _5 G& d; W+ J$ I/ s# Y
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 M9 }$ p2 n  ]5 @% {9 h个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 1 Z# E. [; L7 V' e9 w
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
! R. I0 `" i' W/ r: }8 ]还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
. a3 X* o, A1 B. b( n1 m- v7 D个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
% r# O" A4 ~" [" Z6 b% T" q) v
: A. Q$ o2 e' v' q
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式8 C4 b" a9 q4 ]- a' r
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222" D4 d8 q5 }2 Q, f% f0 m
x=90.691 k6 q; H9 f; t- Y# _3 ^
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
* E$ {* R* W: W% m& O% c+ V
1 Q' y1 M7 S/ m% X是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样8 I- P* K: `8 U
+ w8 f& ^4 q4 e7 I/ c
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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