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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
2 _2 M! u! j" e最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。/ j" s! |4 y$ z. u  e1 H6 A4 Y
详细数据(初始能力以20计算):
3 M' t$ q+ @- g& T修理能力:1429
5 M( A2 _$ K5 [% i修补能力:1023
' R& H& j9 R" h- d6 \7 G% U. H& M装填:2202
0 I5 N. ~0 x2 h, ~% ]* a: ~) E0 Z命中:2202
' X7 y9 M  }6 {" D总兵数:806
- p/ H* p% R& t重量:4035 l1 F+ J6 z: C7 `( p

+ f7 ~9 _9 j+ c7 m  d# U谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 / |8 i1 O& f3 n+ b$ |% i
258怎么算的袄
7 n' i- U" A" u8 T5 h; ?+ j% R% y, k- I& j, s0 {
一元一次方程就算出来了嘛...- b9 s/ R: a$ C/ }) t' ~, r

8 P" V# z8 o( `: w% ~: u4 |设转职级别为x# q5 d  Q. x9 A8 E: t! _
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222$ O: t0 F7 J9 b
+ ]: D7 U5 {! x6 ], z" z! D/ m
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 / A: t; b! I) b' C
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
3 s2 \1 h! t8 x. I

4 {! }! F2 q, o  E; C4 D所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
' V) C, E; D9 b* B/ @还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
' k  t8 k) G, M% }7 W/ ^* B个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 $ M8 f  A7 y# D% p5 \' e+ Y
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日1 O. [8 Q: l% _' Z
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 s/ M9 e5 i( a  o# F* q+ o个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
+ t; B; s; J/ x" K' ]) B. k2 l& k: ~
! |  T" l* V, u炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式( e# {- p' a( O
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222) W1 a! P9 H! ]5 }/ r/ c
x=90.696 D' F3 K! g! h6 L  O: l) q
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题5 C. P6 v. ]" @6 J" }& f% Y* K
& [; p" x. w4 {* h. a9 y
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
9 Y: o; @4 z0 I7 Z  s& n: Y  l: T: v( @4 `: B4 @* M5 {3 H, H: }& j
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
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