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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
! e7 P+ W& x5 v& m9 S
; {, o5 Z: a# y9 _5 `! m1 ]WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。5 b% _4 Q8 u8 B" T& C8 x8 j4 k5 |# `

" P& W: [5 t8 G1 O! Z% x在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。+ i3 M% A2 y# k7 g4 ?

3 E) Z* I2 ~0 Q6 {2 l8 _同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 # `' Z% ~. r9 p3 d, M1 o, v, S
! b+ Q! g6 ]7 g3 Q" P
1.开始游戏
+ C8 ~3 a! Q7 a: q8 U- j
: a/ W% U# ~" C* K: C( {1 {1.1真实度选项窗口- F2 L+ P- M' q' \7 Y1 k
& u0 t- w, k6 _* r" q
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
7 ?. i, X) A2 P: l. B% M输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。0 E0 j' ]: x, G, v$ P

9 K6 y+ f- I5 c/ g6 g3 H; N战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。$ ?. o' z: c5 u" x# n" q7 a0 Y- g" P8 y0 N
+ L$ L5 c0 ~! C8 h
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
' g( ]4 e3 r5 f' G. m6 i) }& b) H3 D& ^' A1 P8 X" q
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。: V6 R' o/ y5 ~. S% l1 q& e

! W8 c$ z" u, o6 R3 g历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
4 t+ o& V! q" E. e* d$ M8 A; m/ r, k- y* c, c" R
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)0 u1 \' ^0 J! W- x' B2 {$ v

( N# P# \* p( _* i# C' p7 a' G珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
$ W$ c. X. k; A& ^* _! `1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
+ q4 U2 O! h1 t3 N+ W2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。+ |. E6 ?. N9 v) U" `
3.盟军不能发动空袭。' f& w6 l: G- U8 ]" j: h, y
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。& R( O1 r$ ]7 a! Y' ?; ]  |
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
* r' q* G& V) g6 L) V8 U6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。9 Y( b6 I7 Y, \3 ?/ G9 l( R; J2 {
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
9 D- g: V1 J, M/ r$ t1 E1 Q8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。) T, `/ x3 U: r/ h9 {* b$ p
7 \8 C$ T& W* G
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:8 I6 p: g/ u8 V6 M9 S) x
1.固定的 Fixed. L' F: o1 p; i# g# p+ J. I* t
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
8 P% U& T( m0 X+ }" [7 F+ ^3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60( |- b% s4 u8 `% o  u0 c3 ]

2 n4 P7 E1 b# s: }8 w/ u1.2 游戏显示选项

2 ]3 p9 @+ o7 g) L; l# b5 N) X 2 B! q6 ]4 P* T$ Y* B, r
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
$ a) C& |: v' j% Q
/ a+ K+ ^1 v$ K/ t! ^( A% I潜艇自动操作:建议关闭。2 t; j& O; M& l3 m

( L( A0 R. O" Z) Z8 P7 ?! |! m, h舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; }/ B- r8 e1 g; f( t
5 d0 s- b. ], E4 V
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。4 l4 n* X, E6 b$ f. l' v
! H, d1 r2 p8 q' u9 s7 l
飞行中队自动升级:建议关闭。. m$ a$ E  b( V7 c6 n' t6 d
4 N2 |% S) P3 r, K! ?
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。7 p" k) g  [; _0 e. l& N

; V6 w! V  S) L2 T接收空军和陆军补充:建议关闭。
0 h* V! G5 J! q9 r
- ^& u7 f! o3 m, B# T# i每轮周期:一天。
- z- {/ M( a$ s3 |  p) t: T1 v3 M* m4 z. [* C5 Y: a: `3 l
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 # {$ @6 k; d. N

5 z0 }- l3 c& p4 V9 ]2 R游戏顺序
" E  p5 Y; j& V. y' h1 |3 v$ {. g% ?, S) B, Y7 N; k' u2 e" Z- x
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:, c7 A( o% ~- Y! T8 e) t' |# {# C: s
) b/ J4 ]: A' C
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
1 U$ g5 F5 ?3 y$ G0 u2 M7 i4 y
* N1 r# i1 Z1 x% q$ nb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。% G0 F( I1 F, y1 {4 j" y

/ {& k6 O- r: @- Y$ ]c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。) o! p  k1 D, f, }8 b
8 Z8 U5 [/ z0 I
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 Z" m9 W2 O( [0 r
6 B4 u  I% g+ G  [& D, t
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?- ^9 f6 R1 r/ Y/ J; [, A
! E( t3 r3 Y7 M" i' W8 i7 {1 U
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* B4 I) [  P: u7 h3 Z) l

( I2 c- w! W+ r3 X- E9 D4 f  tg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
$ D, A4 y' R3 I; _4 w2 c$ _' V2 D3 \. E1 k
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
' a: O2 D* [6 ^0 W; n! }5 v& a; U- y
i ) 修理船只。
3 a; w, M+ j+ x$ Q# ?
/ _. n: u  A9 y  `# z  ?! Ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。! ^. O% J% n. y* A- @- @

3 F+ `5 [) z: ~% p  ^k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
* ]7 d! [3 {1 b- c7 Z+ H2 \% S
5 L+ M, N- _' Y% S9 R! I2 Ul ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
( ?7 U* Z% ~& Q2 ]3 n8 p* m& ]' \9 n
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。0 s, v+ V3 N' \

8 ~5 r3 S' J& i- @' re) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
+ L! U% ?5 Q9 V9 G) Y
  O6 o2 e1 |5 p: ~h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。6 C# e. H% D7 y& g
; L) @* P" |, x' J( u, l, S
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。- Q1 Q4 N  A  Y% n
. a0 z/ J( D+ b9 k& U  C2 s" K1 \6 R  n* J
注意事项:; @2 e& |3 Y. h; R6 F, s
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
7 g. }1 K0 F$ O+ o+ t7 q/ p. b4 ~8 J& `6 F
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# ^4 b& O, }8 |

6 R% ^0 w* u* i& |8 y. R2 \- X$ ^3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。5 G7 w5 E/ r; F4 T; t/ e
- S$ I& J2 K; u/ B
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。4 o7 {" ^% |* I( @

/ T/ t' J2 ~( V+ m& B6 W6 y8 H: r6 `5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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