本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏
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: R8 p; N! {8 u$ A" X j1.1真实度选项窗口! m! s, V$ p1 C, {, u' u
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
1 ]( Y# y8 v. n2 m) S6 P& ?6 I输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。5 }# O7 ]" \: A9 B4 X0 k/ A1 p# e) v
- A7 {2 r) ]+ ^" v# j高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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0 N' T3 J$ ^2 l O$ }历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。3 Q0 L5 C" l3 t& a- p K
$ O+ L; \) g3 u( x随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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! w6 M) i+ G2 \% M珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:, T& R" g" J8 a% l
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。8 _9 r% n5 L2 t' J/ [5 q
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。% X- K0 M* L( e8 ^# d5 N
3.盟军不能发动空袭。
" k' ?" `- d8 J4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
: F. I9 e3 @3 M/ y5 }5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。, h) O1 f' d4 I) @5 S9 P' Z. p ]
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
" P* [2 B. Y5 [0 D3 d7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" s2 c& N" R Y7 A
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:) h; @5 @, B4 l, e; r- c
1.固定的 Fixed& v2 {& Z" C9 ? s4 G8 _, f
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天), I- C/ f, @% b+ ]& e$ r* O+ C3 z
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动602 G0 ^, P# R" r0 s! v
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1.2 游戏显示选项1 @! } B% |( d
; [! Q1 Z6 k9 B; i* |0 J; g战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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. p' }# `3 Q2 g( b: c4 v! [潜艇自动操作:建议关闭。7 b) M% }6 p! _, `( e! g
- J; v2 v7 Y6 }0 p' V7 I; [舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。5 ^' N$ U5 ] i# D
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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* x/ r* O2 W! f3 q% K4 M飞行中队自动升级:建议关闭。
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。, c, N$ j, ?$ V
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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! S; U" F, Y5 m3 g. J, a" U4 D& z每轮周期:一天。1 z$ X9 a8 F2 Y1 E: Z0 q# y4 N
' {4 J- a2 ?8 w2 V+ M3 F0 W: Z+ c6 C X标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |