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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 9 M( A3 ~0 x  l& j% P

9 q+ K+ @3 _7 T# i5 oWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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  ]: f: [6 j+ \7 ]( b在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ' `; s4 q4 j( c$ v4 ~

6 a% E. J  L9 i+ t. {* y( q  z' ?5 a1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   5 C7 Q8 f, q3 p6 `0 K8 N
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。! w9 q- |  l+ o
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。' H# Q/ \  Z* q) f" p! A7 j( a
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。( h0 h6 R* R6 ~7 F) i- v* m
& w, o* C) n( ~! f  u
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)$ `" }* O8 t' W4 [; B8 c* `1 G
6 ?, _$ i5 d: k% ?; K" y& x9 H" q+ G
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
! _' X6 x' w+ Z/ l( h4 @6 O) [+ E1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。  a) y6 n6 q, B4 U
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。7 F8 V2 I. v9 C
3.盟军不能发动空袭。
0 @. D/ Y( M& D/ Y; ]7 `4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
' Y# ]# O' X! L# e5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
' b& X! A% @. n- Z7 i1 z6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
6 j" @9 z2 e- z$ f& S7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
( \7 O! ]0 V# s, F8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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8 M8 j5 A8 c# n- i6 X* H9 R增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
, g2 {9 g# {* s0 o: d1.固定的 Fixed
# p. B4 H1 B3 O+ x% T( W: q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)4 J% q7 {# j8 |2 |
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动601 S$ d0 S1 {6 H6 O

0 e) T2 A+ f6 j1.2 游戏显示选项

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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
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" {& c) `6 y6 z; [2 T6 j6 K; r设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
3 l5 [  T% |' a
! o# A" e5 w! K3 Q( m5 }0 f0 p接收空军和陆军补充:建议关闭。. i- H  ?% C+ [4 j* _2 G! e1 G
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每轮周期:一天。
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  Z# O/ \% Q5 T% e0 o标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 D! t9 ^/ J; k/ b; k* b3 f

4 N, U* p8 T" Y2 S游戏顺序
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9 `& S% A& X# a8 w/ l统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物# W6 T8 U) [0 w% K( z! K
! m! Q2 c) k# t0 i  Z6 d4 I
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。# q  ~: b0 N1 i1 `
6 t' \. n; N1 L* j, I
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。0 d0 C( b- n0 {5 D
, J, Y' M6 j1 k, k, E
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
. N! }" s- r: o8 x4 M  X6 J
9 O% R3 c) m1 F0 h7 r  h) ?e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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" W+ ^+ F  P6 Rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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0 C+ N- m" y  @7 Q8 D. j: Mg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。) c  x0 d  K- u. f
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; U8 ]; k" y% K' Q

/ a8 B6 f: L9 ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 o$ b8 z$ ^5 e* [% I5 R% E
- P, h# ^6 q, Q& F  `  `' C/ ~4 ^$ p& F
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。8 T3 u& B5 W; v' a

5 {2 y0 w4 x1 Ih) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" B8 h2 A  k7 e/ [" A3 U1 ^8 n
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。) k: }8 M; O0 J4 G$ N6 |% S
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注意事项:5 a4 p$ h9 M# L* m$ e: \
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。# G; |  s+ d& ]+ C7 h

9 y$ u: o7 r/ J# [7 ]0 ^1 U2 F2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。5 Q& w7 H# y$ C2 J- a" Y) S2 u, ~  {9 e

- h: T7 j7 i2 H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, _& y9 k/ x% w5 g
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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