本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 0 D! t9 ^/ J; k/ b; k* b3 f
4 N, U* p8 T" Y2 S游戏顺序
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9 `& S% A& X# a8 w/ l统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物# W6 T8 U) [0 w% K( z! K
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b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。# q ~: b0 N1 i1 `
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。0 d0 C( b- n0 {5 D
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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9 O% R3 c) m1 F0 h7 r h) ?e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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" W+ ^+ F P6 Rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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0 C+ N- m" y @7 Q8 D. j: Mg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。) c x0 d K- u. f
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。; U8 ]; k" y% K' Q
/ a8 B6 f: L9 ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 o$ b8 z$ ^5 e* [% I5 R% E
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。8 T3 u& B5 W; v' a
5 {2 y0 w4 x1 Ih) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" B8 h2 A k7 e/ [" A3 U1 ^8 n
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。) k: }8 M; O0 J4 G$ N6 |% S
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注意事项:5 a4 p$ h9 M# L* m$ e: \
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。# G; | s+ d& ]+ C7 h
9 y$ u: o7 r/ J# [7 ]0 ^1 U2 F2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。5 Q& w7 H# y$ C2 J- a" Y) S2 u, ~ {9 e
- h: T7 j7 i2 H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。, _& y9 k/ x% w5 g
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |