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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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! N/ t7 R( V3 B6 c+ E在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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7 X. y' o, W# q3 \# L同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
2 |- E8 m4 D' ?0 H  M/ s9 w* L2 ~; }! t
1.开始游戏; H: p4 j1 f3 y2 P# H

9 O9 Z: A4 b/ W1.1真实度选项窗口8 G2 C7 P- w8 g: c$ L1 _8 N7 K: m9 \5 E  ~
3 H& L7 ?1 Y( {" ~$ S7 o
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   ' Q% L# a# H- W- M
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。. J7 H0 c3 u" x) O/ O4 y
' @4 S+ f9 |) _! [  i: t8 P& s
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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2 p# g2 v3 d+ D3 t8 z9 @高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。6 k  Z% F% [5 v

" U6 z8 l9 a, a1 n1 v盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。% ?/ ^( [) g, c# ?

5 f2 ], c* }3 a# b# N6 t5 M. v7 O历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。3 @9 r4 V7 U5 Y: m" q

. [5 r5 v! \0 [1 b8 I随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)- K" B! x( t0 j( x) z2 g2 `

: ]3 Q7 Y" T7 g+ r7 E珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:6 J$ [7 v% D% x" d  ~
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
8 G, x8 `0 y/ q1 c0 `; k2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
5 P0 O8 {  Z9 {, p/ o3.盟军不能发动空袭。
! ?+ K3 J, g" k4 j- W8 N4 b  Q. g4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
8 F- I( A! d' ^1 j5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。" r5 z; `# k) E1 V; @
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。+ H! Q' `0 i) w4 {
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。" C; g" G/ ]+ y9 C- R$ b" n
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。. K( c9 \6 x) w* ]6 K
) O, b) @; N. T% N1 N) c
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
6 n, M5 F: b2 f- F, e: i" w1.固定的 Fixed
$ @2 o* e9 G! C4 B! q- Q2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
9 U  j/ Z5 Q; U) e' O* g  X, |  R3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60% G/ m+ W: w3 w9 u3 O
; X2 R! ]7 o  b, y+ h8 l
1.2 游戏显示选项

, V% Q# y2 `  a 7 N) X$ m/ M/ @* |9 M  ?
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。" }8 G* X0 Z& f
  g% s1 ?& U% B
潜艇自动操作:建议关闭。
% \: H8 m6 O- Y9 \* [7 C* Y8 N0 D 4 a% D; |/ a0 Z  X) I5 B: `* s" e$ o6 Q3 {
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。  G0 r* g- J5 b2 i* x
, R( e/ _% k% H( _8 P8 ^, k
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。% F) m8 V0 K: c" O% U# Y
' F2 a9 r! o% d4 p6 F
飞行中队自动升级:建议关闭。* U! o( t$ O) d1 M# L
! O7 Y0 f1 ~! h# _  n6 v; L
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。7 @  A) @# U* R  }, x
6 `% ]) J$ U/ E9 ?) H, n
接收空军和陆军补充:建议关闭。
8 g6 ?" N# n: R$ R$ L8 t' M
! P8 ~& k3 Q2 t# U9 H: E$ R每轮周期:一天。3 O- K, @1 E( V$ _

; Q& ^: T1 a8 k8 [标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
1 ~) ^( P: j: ~* Y5 \" Y
7 o3 @9 S0 I2 |3 w游戏顺序
2 y3 Y/ B( U- ^- V' i
! o" _* ?2 F  R( X! p2 M' k; |统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
% k. O5 U0 C, A% I7 S2 D" J
$ ]' m2 N: j) N& Oa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物1 N% w$ s0 a; Z

7 w! }6 t) I) g4 N$ ?* Zb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
' }- w. _! ~0 s3 r( q0 V" K4 Q6 w9 U' z
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
7 c9 T% V4 x# _8 _. j, M
- R- g' l5 e+ Z/ c0 Z, Rd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。0 s& ]; e( _: s7 G
* Y5 d0 X) W+ L2 D' e
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
9 G. _) `6 }, }: z4 k+ x, y9 H* h$ B) |+ `. a
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 [( A, u+ h% w9 N) w& F
7 Y" ~7 e" W% ]2 h: l4 k
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 D; b# H4 E3 f

' F* p+ o3 @7 S1 yh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
' _  n7 `7 q4 R# T
* e6 l5 \' ^, @/ yi ) 修理船只。
( x( O- E$ R5 S( f6 o% K9 V* J  m' w5 Q- \$ l
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
% L* [. a: x7 A' y" l" ^" P+ I* S( K; G- u( u" w
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
) h9 u, H3 N) `2 J# _. L
) Z1 }, D- R! \: El ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段' b' S+ k4 J$ I0 t) I, u
' p2 M# W6 Z+ c% E* W& X# p/ N3 Z
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。" N; f7 u- h) ~& P) R9 [

( \0 [, `6 ^2 E) j4 Ye) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
5 }* {8 i& h  l1 \9 U9 P1 k* x
" z3 c4 d# Q" q" {. r7 xh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。6 P# Q* L% H, @" F. \' c* L
& H; g5 `. Y! {) O. G0 }1 n! k0 R
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。% p8 i8 ~' F* i

' w$ R. K) E7 U, U
注意事项:
6 M* @4 P7 R* s$ B1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。! y" X: L9 p1 n( C8 P
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# ^- t/ Y- E7 z; k. F" V% \

, f; \7 A9 F) P) ^$ d3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
( N8 q  X+ Q% u0 n
# j6 c! T$ X$ t, P5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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