返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
* r3 t* q$ h. J
0 D; O) j5 g. r/ {WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! |* y& Z5 p( S" y. M

0 m8 v2 ^* B  l& X! y7 ]在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
9 {" g" S, i: g! Q$ e
! N* [( Y5 N8 ~同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
6 ]9 x3 J6 z7 Z% t! U/ N6 e5 E8 I" J+ l/ X& @6 C
1.开始游戏  f4 R; p2 [8 H4 p; k- V. t1 Q
' z, ^' d; ]8 B
1.1真实度选项窗口
" s8 B- u' X) H% |: }2 R( K4 u7 H8 K
/ Z( T+ ^. ]$ c日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   + }+ u: a, g/ x
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
/ a. }- I' w2 `4 I# Z% o
9 w& d$ \. N$ u- K2 k* I# o4 C战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
% {8 }2 W# h4 J: j1 ]; h8 ~5 l8 L! ^! d% y/ G' H0 k8 `- E
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
  S. `& z. @$ d
$ Q' V: \- p: G盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
, ^  {5 r! G; M% c% S0 x. _. g% H9 p+ T" w; L
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。2 h, U' n! [1 G

& ^" Z* c' ^6 _4 N% t% h随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)# i" |7 A1 F  ^! ?9 m

& p& u1 ]; y$ z* ^- B  G4 \珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
( |! C. i- U- X9 s: m2 P/ q1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! K! _+ ^, X+ z0 N
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。% n5 Z: N+ F2 d9 A3 ?% B
3.盟军不能发动空袭。# s9 F3 p. ]" `3 V, j$ }  f
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ [; `$ o0 T2 U; `* C5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; S( f9 _2 g) l3 z; q$ ?
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。, G+ j# K; p' b5 D# K/ E1 t
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& X9 A+ g; O" z# Z8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。6 ?( P7 P9 i  Z1 Q7 @
0 j* x; u  }9 }- V1 u" D! _
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
% ~$ {) n$ T/ ]# n* t3 @0 _1.固定的 Fixed" i: n& U! `0 m5 f
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ w% R4 C% D3 |1 E1 R) |# A4 ~8 T
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60- q4 q# x* Z" a  ~3 T; l
( J* B/ h: a+ G' t9 s
1.2 游戏显示选项
! u* M4 j8 G0 v4 i2 Y

; {' F/ w1 W8 H$ ]! \% I- E战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
* P7 B! ~4 ?9 k  i/ m4 W
! n3 s. |' N& x/ \潜艇自动操作:建议关闭。8 p5 Y  V% S* X$ I
0 Q3 W" Q3 h+ j- R9 h3 q
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。" k. @+ |! U' \- Z

1 @: J; S+ T$ L: I1 e2 o5 a飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
& s* T6 A' d- T, b+ ]5 ~ # {9 c  g' `) ?- L8 A
飞行中队自动升级:建议关闭。
3 t% Z& u9 l& `4 R. U " U! K, J1 D. s4 H5 P
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
8 b- A: B0 t8 r. S, J
7 [" ?3 n; D9 {接收空军和陆军补充:建议关闭。6 F% ?: g, [$ ^

- P- F3 X2 q& u6 x4 N每轮周期:一天。
0 }3 e/ ^% C/ \2 |8 c5 C( F# O6 X- N. Y* ^0 L& c
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 i5 U" f+ B" M% x# A) [0 I. a4 u. K6 m

% M3 o2 I( d# R0 P8 h' l, a" e游戏顺序2 \  L- I$ c: i- Z# K/ Y. E1 B+ m. F

; P) E+ e' U% M: ]统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
) ^$ n7 i/ ?- J9 I+ V! z$ s4 k. W5 u3 Q- X  P7 S7 w
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物' K, n5 r- N- {, S, h

( b$ }+ S" Z9 Y  Ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
) t# `/ G0 G. g, [: M( T7 J# P9 J0 c+ D* l5 F
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* r: i; s8 Y7 Q

! @" R* W. o8 c) V/ M3 }# f+ I! Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。" ]2 Y3 U4 g0 |1 ?+ [4 |4 t

  V4 y: h: d( N5 f( J7 y. S6 ae) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?2 F7 R9 H  F6 E& Y, E1 B
, d7 L+ k0 ?* l, L2 ]8 y7 `
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
0 ?9 q+ E: l: W% o/ _' }5 |) R# }0 X, A0 Q( `2 q) o
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
5 y* A# v# U1 M) X
* a( P; K" G: V3 rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。& Y& H, |- W$ N# V* y7 t
: g! F$ R& q  k; L# j) `
i ) 修理船只。( h+ O4 z0 x1 K9 t; O

  k6 Q& m7 L5 v' _+ a4 m4 n9 V& [j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。9 B' i( k- d$ a5 T! a

) S* w* E: v% C' l' B; L: h$ \# w6 ^! k' bk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。& n0 H: Q+ I) {% O0 b$ G1 {% K

/ v4 R) X- }! |1 C6 N6 L6 B& Ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段2 u8 `& J2 w& r; B- r; K% G0 I! p' u) A
, Z$ |  B# l/ q6 ?& M
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
6 [2 }0 @& Y$ }1 _' i3 d6 }) F8 n/ B2 x0 s4 v& n3 E' r) Q8 _9 T
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) s+ n1 e9 C) ?$ j9 R! ?0 G/ b8 y7 v( I, N. T
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
" L* i5 A( [1 l& g3 L. ~  Z, t% J/ G
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
9 B& K* n7 r: b1 `6 s: y1 t% i6 I% ?$ N) [  h3 h" I) O0 N
注意事项:
' L% o: X( ?' w/ X) Q' H' b- F1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, J1 O0 [& O1 i' w  W

- o, Y8 K; U* u9 t" d* C! I0 y5 @+ v2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
& d* R" y! n  |6 l* U7 [
7 f  y: f& Y/ ~4 H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。/ N4 v/ g, H( P1 n$ J& K

' [" R# J+ {# x9 Q+ d4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。6 a: ^3 Q7 V+ W8 x# X

3 B8 o1 Q3 r6 c3 r' r5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表