本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 7 i5 U" f+ B" M% x# A) [0 I. a4 u. K6 m
% M3 o2 I( d# R0 P8 h' l, a" e游戏顺序2 \ L- I$ c: i- Z# K/ Y. E1 B+ m. F
; P) E+ e' U% M: ]统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物' K, n5 r- N- {, S, h
( b$ }+ S" Z9 Y Ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。* r: i; s8 Y7 Q
! @" R* W. o8 c) V/ M3 }# f+ I! Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。" ]2 Y3 U4 g0 |1 ?+ [4 |4 t
V4 y: h: d( N5 f( J7 y. S6 ae) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?2 F7 R9 H F6 E& Y, E1 B
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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* a( P; K" G: V3 rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。& Y& H, |- W$ N# V* y7 t
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i ) 修理船只。( h+ O4 z0 x1 K9 t; O
k6 Q& m7 L5 v' _+ a4 m4 n9 V& [j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。9 B' i( k- d$ a5 T! a
) S* w* E: v% C' l' B; L: h$ \# w6 ^! k' bk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。& n0 H: Q+ I) {% O0 b$ G1 {% K
/ v4 R) X- }! |1 C6 N6 L6 B& Ql ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段2 u8 `& J2 w& r; B- r; K% G0 I! p' u) A
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
' L% o: X( ?' w/ X) Q' H' b- F1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。, J1 O0 [& O1 i' w W
- o, Y8 K; U* u9 t" d* C! I0 y5 @+ v2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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7 f y: f& Y/ ~4 H3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。/ N4 v/ g, H( P1 n$ J& K
' [" R# J+ {# x9 Q+ d4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。6 a: ^3 Q7 V+ W8 x# X
3 B8 o1 Q3 r6 c3 r' r5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |