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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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# Z* z5 S0 v$ l/ mWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。: g3 S% \* b1 \1 a6 n
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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2 |' V1 D2 ~+ `6 l6 `9 C' e同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 6 z# X8 |# {; a7 F

4 C: W8 L' y0 `8 W& P) k1.开始游戏
+ L. z  y- K( x2 C" p( o! p
3 h! n& g% ]% s2 n; F% d( n2 ~1.1真实度选项窗口6 {1 T- J4 ~8 B7 O3 f1 \# U- `

# Z& C2 ?2 I7 g日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
8 `$ ]7 t$ c; q2 W$ `& h& ~输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。" Y5 V) i% b7 H! Q

7 x; [2 c4 `: d, J战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。  s5 V) N; J1 x, K: a- x& {

, Y/ G' ^# p; Z) @盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。, m' f) d( j3 U6 Y/ F! R

& ^' q$ S2 i/ D- `- b" H& {9 l0 J" [3 E历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。8 t" ^3 p' L6 J- S8 Z/ U
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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+ @- c0 D$ b* E; _( v珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
4 \% q" h# W/ P8 @& L, q1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。: _7 n& l) y$ ~! [4 }, @( w
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 o/ z; p5 \# q# A7 W3.盟军不能发动空袭。- A2 L3 P' ^1 L$ m  l; K5 \" }3 m1 X7 R" z
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。' B+ E  H- M2 Q0 O7 G' m
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
& _! I! s/ V9 `6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。7 D- J) a9 Z+ M* m2 z6 j: `0 M! M( R
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* N& N0 g& f7 }' Y8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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' F1 n0 s0 K* ?6 T4 c8 [7 o$ F增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:8 g" r" \5 K9 ?+ k7 e8 ?0 ~
1.固定的 Fixed. x4 A. v, Y& u/ C
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
' M3 ]8 _$ s' [: m/ q7 [! Z9 p3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动603 F/ O- U0 ^9 N

! p" ?* E; Z; N2 B/ D1 ~1.2 游戏显示选项

$ ~! l8 v2 U! Z) |* e! ], [' @* M 4 o/ v9 ^7 t* @
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。: [  L& l4 X5 N
. U9 a6 N8 W  l0 X3 p# k& b- ~% Y* k
潜艇自动操作:建议关闭。
! @& r& u/ |; }7 Q , m; w, v4 o7 r% J( P
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。; ~% j, }% [5 M0 T5 ^- c
; w4 U# [* {& P7 T" I
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。
- B( T" \# n' R! M9 q ( p: X4 F3 A; v! j  C5 R+ E
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( L  n. g* _& K, E
. }7 [+ c9 t$ X* a: b
接收空军和陆军补充:建议关闭。
, `) p% o3 S5 U. D7 @) N
6 A" }: Q3 L- x; T5 ^2 E每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 ?8 }! f9 Z7 h: D

3 X7 a! [6 Q" K; f; A% X游戏顺序  J/ Z% O' N, C! b
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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; H' f+ X: N# ]+ T9 L/ V" da) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
" E# V0 Z% y- _) A# p- r# Z
6 }8 Q& ?3 K; V" z) E' ~b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。. s! A# P" G+ o5 ^$ o
! U( u/ }. h* C7 r2 P; C
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。0 ?5 M* q/ X, r" c6 z, V

; f. O3 ~# L2 d  q2 e, Be) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
& |) T$ K. s4 a/ R4 r+ \  S' N6 l* J5 ^: h6 G
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
) Y- o5 W* r. k5 z
  Z( X1 [) X+ h, Y, wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
# \+ B7 ^, u; `0 ?- K' H! h6 O# J+ G2 S- E/ `; i& e  m% s
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( x6 A; b, J+ h5 L2 _) T+ `- S9 [

) N. u9 q: q9 [, V# H) fi ) 修理船只。% P# q( Q; o+ S7 C0 O

: m$ ?; u, l! @; v# }1 c' O2 lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。# U+ D0 d3 k' b2 @2 k

* c- N( J, g4 n/ M3 f! dk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。  A2 k4 [( d9 k2 Q& l3 f  A* ~
) P7 P( @/ X$ O" N2 j! [
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
' M! M6 e* A  T/ {& f6 K( T) U9 Q- J( x5 F. Y* ?
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。# l9 W7 h$ d* W, U9 t# X1 r

  d  a+ b# G, Te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
* z9 e8 E& a+ i' X
0 T, _: }- X% k" v/ lh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& K; `7 z2 G' v4 l' t& q' |
( V& Z/ x! P' r& u5 R* ^0 X2 v
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:
: n- {" Z* A: p# ]4 a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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) d9 _) L( G0 Q& ^# X2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ X  c8 O( e' w6 _/ h' U% t
' A7 l0 V; {# r/ d
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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. F9 \8 }& Q# O% K1 d5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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