本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 8 ?8 }! f9 Z7 h: D
3 X7 a! [6 Q" K; f; A% X游戏顺序 J/ Z% O' N, C! b
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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; H' f+ X: N# ]+ T9 L/ V" da) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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6 }8 Q& ?3 K; V" z) E' ~b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。. s! A# P" G+ o5 ^$ o
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。0 ?5 M* q/ X, r" c6 z, V
; f. O3 ~# L2 d q2 e, Be) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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Z( X1 [) X+ h, Y, wg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。( x6 A; b, J+ h5 L2 _) T+ `- S9 [
) N. u9 q: q9 [, V# H) fi ) 修理船只。% P# q( Q; o+ S7 C0 O
: m$ ?; u, l! @; v# }1 c' O2 lj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。# U+ D0 d3 k' b2 @2 k
* c- N( J, g4 n/ M3 f! dk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 A2 k4 [( d9 k2 Q& l3 f A* ~
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。# l9 W7 h$ d* W, U9 t# X1 r
d a+ b# G, Te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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0 T, _: }- X% k" v/ lh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。& K; `7 z2 G' v4 l' t& q' |
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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8 c$ B2 P9 I! o+ } r注意事项:
: n- {" Z* A: p# ]4 a1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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) d9 _) L( G0 Q& ^# X2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ X c8 O( e' w6 _/ h' U% t
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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. F9 \8 }& Q# O% K1 d5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |