返回列表 回复 发帖

新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ) H  T9 p. I4 f

, m2 y/ H0 j! B7 c9 V. y& \0 a先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
8 Z; J( k3 G3 k, d5 {" r有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
, ~: i9 Z/ q, c; p: m2 E# }% B, M$ P1、飞机补完,包括图片和参数
1 s# R1 k% e& T2 O1 L2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
# E3 x% n8 O2 {5 i  A& \3 R3、45年底开始把盟军陆军加进来
$ [2 \9 A% P9 h; R9 E0 n- p6 d2 A4、把中国陆军重写
2 b- _% K, D' {5 @! ^( K5、盟军飞机地图生产补完 ! V- @. v4 [4 ?7 k9 u% J
6、出生地变更补完
6 a) C" Y: r" |, |6 f$ S0 u7、初始剧本分歧化 4 ^0 g  l& n2 C; d! k" q
8、CHS地图化   ?- s9 C. e/ }+ W
9、43/44剧本 ' _$ v- {  a* [2 Q" `3 I- d% u3 i
10、AE version
% ]/ S( g6 r1 ]( N9 l, `11、英文
目前在官版上修改: }+ z! d3 A: \1 C- J- D
0 K) X, P/ y4 l- W
飞机日军方面准备加
0 A; y7 k1 A' u1 @烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
  A# [3 f; N1 ^Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438& \7 x7 `8 c; b& N
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
% D6 `, f1 ]2 U5 T  L2 k6 `% SKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
: b$ s  N+ Z2 Z- F( Q' d秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲08 [% T" J' ~. Y+ q7 m0 ^
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
5 ~. M5 x/ e& l  k6 `$ B& S$ P! d; i( p4 f" s
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有: g0 _9 A% L0 n4 E! ~& p
原      升级! \% v) |) k0 o$ b
P51D    P51H0 C/ V) Q! N) b$ O' {  c1 q9 v& w
P38J     P82
2 ]+ ?$ v, S) `5 H" K) \P40N    P47N   final    P84* u5 t5 @( h; G
P47D    P80A   final    P80C0 z( ]1 D1 [$ n  _5 _
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
9 Y' ]- X# c5 ]3 d" W0 J1 P2 DF4U1D  F4U4   final   F4U5
, F- m/ H' s; C, r8 b
5 J# \* R2 G3 n+ i8 z! ZB17/24 to B50/ L5 J0 p6 @9 V" u
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
6 ^5 s4 P" L$ O: k. @这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。# O- k% Z0 h+ X
5 E0 D" y' `1 P7 y) i
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。* J+ I) {  e5 [$ w) l, B
# K( \+ W6 ?; l# w! P
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
1 ?4 N, p, U2 T/ L3 q( C+ Z3 U  A8 W( ]
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。1 r1 l8 Y; }7 G7 M4 D* {
! u$ g; K" A! M( o$ l
$ M) R/ T) Z8 P( g" E# v+ [
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
8 ?/ x; J  T- [/ d0 F8 V: x) a* z& R% e
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子$ A6 V: q& r- q) M5 }% @

( `5 W! V9 G6 J* p7 P" x日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
( X1 K* A4 I# [, \) W* E  |1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。7 C, j( S; R$ M6 q. Z" z
7 e9 W" ?/ t9 n  k+ t
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 " q# f% k) H0 M0 S5 j5 D4 @
6 T2 C% o8 l3 t4 M2 V; T4 t- ?
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
/ F# z, D7 p9 r& B9 z( k: k2 U4 L2 L7 y3 _2 j
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)' @2 U/ i, s* b( @" z
2. 盟军的修船能力需要加强。
- Z. H% a7 ~( F: q( E3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。3 r3 v- H1 z' U" a5 Y
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
5 U5 m0 G" O% C5 R4 [1 S5. 合并小机队+裁减飞行队。
9 E4 [: t4 M: v% O8 z! Q" @! c0 E# ~
其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
# ?9 B# w6 J4 F( ?2 B) X- Z, Q7 Y
: K# a2 U% O  O& S0 F: C% Q10# chenrong
6 s/ n0 V" |* ?  L+ x6 F我说的是分歧剧本,& b) S0 g6 k( T
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 V$ Z. y$ v' E9 w  U! m
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了# O* q) B0 A$ M5 T* G/ q

; G8 D! [7 B0 X1 x我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 2 n) X6 b9 q# M1 b$ `. ?
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
返回列表