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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了" W1 R) S3 |1 `, Z$ f# \; z4 E
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议1 B9 V/ q* T8 q# `, n2 s# a' Z
1、飞机补完,包括图片和参数 8 f- F- G1 r, |1 y
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
' j: G1 o, C- m# u+ w5 Q$ X% X3、45年底开始把盟军陆军加进来
+ k, \5 v; A5 o4、把中国陆军重写 6 ]0 R# D4 Q  B9 f6 \( s
5、盟军飞机地图生产补完 9 O$ A4 v) Z( t- v. h& w! D: P0 d
6、出生地变更补完
6 V8 z  q# Y. ~& E% i7、初始剧本分歧化
3 D1 s# j- J- C- ]8、CHS地图化 ! ?- U- ~: G& M/ C/ m
9、43/44剧本 5 t# v, [. I9 u# v* w* n
10、AE version  N4 I; N* P5 U. h- f% Y
11、英文
目前在官版上修改
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3 o8 g0 K! x& G. a* T) r1 r) Y飞机日军方面准备加
* x1 W$ ]; E  K1 v/ w% q烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4233 i% t2 }0 B8 ]
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
  {+ o6 ^" r6 LKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
2 c$ L9 S+ [5 q0 PKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
/ w4 L: n( R% G/ e. e" x秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲01 b) q# F( ?# U9 B- R: P6 i3 F/ i
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
2 a0 {$ x9 Q4 d8 e/ o# ]6 c  s. k; B& N/ P
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
8 f- ?' \6 `$ j  V2 T" j原      升级
& d9 v: ]9 |* p- l: H& Q. A3 PP51D    P51H
( G+ B5 g5 E, [; ~% f( `  ?# ^9 GP38J     P82+ f+ F" Y7 T8 v$ H
P40N    P47N   final    P84
' l" F8 Y4 {# lP47D    P80A   final    P80C* W: }3 c: @, l3 x% N3 _
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1' h8 t7 D$ a6 k5 J' [& ^
F4U1D  F4U4   final   F4U5
0 T4 G; U' L& W* x4 c
5 \/ M' f: c# S, B% x/ j+ ]( k1 hB17/24 to B507 ?  N! s/ T7 p: Z+ a/ L5 }
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲01 A& d% F/ I2 b/ B6 C. R; P
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。4 o) U6 D1 b/ y. G
3 r3 @( Z0 ]" c% w
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
4 k( x7 @$ o1 h* G& g- J" s( N( ~6 |/ Q
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。9 s- o5 M% f- P; ^( ?" ^; Q

9 }9 O/ k( p6 ^# V, ~最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。7 a4 f& u8 z  G- ~* J  U% v
2 a( L- F( t  z5 A: F5 m: A
$ ?/ [9 ]4 A/ ]& R3 Y/ t2 ?5 U
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?# O  h) [  t+ |6 S8 S; i
; }, j" r, s; V, t
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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0 `3 ~. W8 i+ A) Q日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
; ~4 ], Z, U, f$ y$ g1 L1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。+ b0 A. c. F( K/ v& ~0 S9 ~
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)0 H1 G7 D0 }) o6 s" @
2. 盟军的修船能力需要加强。
$ d9 d1 u' v& q; d9 J$ a3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。( ~6 c' a8 K: i# c3 G
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)+ |: ^8 T( `8 O1 c; a0 R
5. 合并小机队+裁减飞行队。( R2 n1 L( D. v1 s5 x% y6 p" H
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong
/ d' R3 A; Q* ~4 L" e9 x4 _% r我说的是分歧剧本,
& V, ?1 L! N$ O- M' Z2 q# O标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的& p6 L% _% N9 f1 t! ~' s
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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; q! ?0 D+ e1 Z  z( a我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
3 T# o. ^. e( f* n对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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