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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 + H9 _3 V2 O8 U0 P
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了6 c7 o* f: G% ^8 b1 q- V
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
+ G! m. {: x$ y" m" L4 c1、飞机补完,包括图片和参数
+ a( s( x  _' g  Z$ K8 ?  E& |5 d5 d2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
' {8 h7 }: M& P3、45年底开始把盟军陆军加进来
, V0 _4 J! x- k+ r4、把中国陆军重写
  {4 K1 C9 ^# L9 v% R5、盟军飞机地图生产补完
) {  C+ H3 Z9 n  Z- D  t& z6 ~6、出生地变更补完
1 E1 V% i) T( D8 H, W# G  \7、初始剧本分歧化
9 n8 C) j# P+ a: s8、CHS地图化
# \5 z; r3 h% c4 _! i& G9、43/44剧本
: j# t4 _/ M; ?, z  m10、AE version' S& @0 e! u$ Z1 q# B4 i& ~7 F
11、英文
目前在官版上修改% l) m0 P; s0 ?
! N3 i' ~" d  s2 l
飞机日军方面准备加, t) g% D5 |$ }
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4238 `1 r& ?$ C5 g* K4 }; I' z
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
- P. f* m0 e% x0 MKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
5 f; P: C# ?, n& IKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4485 m/ t# X3 k* j$ ?. @' C5 `
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
- u& Z' ]3 O4 H! \: \3 r( X# _0 W火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
0 g+ Z3 w) v0 J2 ?( ]/ S5 A) o
' ?  [+ k7 T7 S, o* y另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
, t/ y4 R2 n! D/ i$ J原      升级7 S) F  G$ g, n! y1 t
P51D    P51H( T" A2 f1 D' @/ L2 B) L5 c
P38J     P82
4 P1 E% g( H4 H; d$ rP40N    P47N   final    P84
. k+ O1 i, J# P4 c/ ?; VP47D    P80A   final    P80C
0 l" d* g' |: c) f: ~F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
) b7 q9 X& {+ A$ N  Y, vF4U1D  F4U4   final   F4U55 v+ q: k' @7 Y+ y0 j+ c, Y

2 z$ V% n- j; n: kB17/24 to B50
4 O2 Q1 B; A3 Z" o- b+ E? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0! {+ w& L2 R1 P! e# C3 b) \6 I0 w
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。; J2 |/ j5 f, X: W& `9 N, F

. m' w0 }) T9 P: A4 Y2 d日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。0 s% l# I. U3 ^0 S
2 X: c1 T3 J5 F, O
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。5 e! ^# X& ?" ?3 R- g9 o
; b% A2 H, n: W2 `
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。: I% r5 t# l& \6 S' Q* U0 m
: }# U! V5 o8 C% h/ v3 x5 ^# E  S

) }- Q) e- Q; I" m& n0 `以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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" u6 h+ `: j' K2 A$ i建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。: I1 T- h2 U& D9 {# N$ K
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ) \' q/ J, T3 @7 E$ b5 J( k

& W- B/ v2 N$ n2 d. p. x个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。: N  U; E6 V8 t8 R2 p

7 M& ~) h9 g3 J& S5 B7 _7 j1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)% F9 y' G3 k3 F* u& M
2. 盟军的修船能力需要加强。6 a. ~6 P' _$ U3 M$ w
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
* U+ J1 F; n, k6 ^* y4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
9 \. M' N  `  c) U! N  x$ a) s9 g5. 合并小机队+裁减飞行队。
( P) W, q0 i2 c. d1 U
3 j* R8 |9 D  v其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
. O7 M5 f) E- C% I9 R4 u, G& }0 j+ H
10# chenrong ) D; [' H; G& D. _2 M
我说的是分歧剧本,
6 _! V" [: \) o8 ^+ k5 P标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
9 t- a  c" A% r% a; h, x8 F希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了  |" m# C2 F6 Y* R/ ^' d/ s
3 t  [' S. M3 v+ a
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 ; W( g$ Z0 l4 |
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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