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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 1 w9 n' f# c: _+ \/ A3 V4 G  c# |; E. B5 ?
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
* R( |5 `( K% T7 v# d! Z1 n有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议# W3 [# N+ X9 E* n
1、飞机补完,包括图片和参数 4 S5 k# l  z5 R: ~& d7 x" G
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
+ u' l; s8 r1 i, k9 Q3、45年底开始把盟军陆军加进来
4 |$ j+ o7 a0 m- D; a4、把中国陆军重写 6 |( C# F2 J+ L4 u; W. T" q
5、盟军飞机地图生产补完
6 x; F# @8 r( ^& w( D6、出生地变更补完 - E! [. B+ t, I
7、初始剧本分歧化
& T( M- S; \% y4 O0 y# C8、CHS地图化 # h. ?4 v* t0 D, o6 H
9、43/44剧本
- V- {1 Z/ L3 j10、AE version
- c3 d# o9 `9 X4 k  z- G11、英文
目前在官版上修改
- o5 h8 ~* e# w! x; i$ T: V4 |# f% {  d& ]* G' X
飞机日军方面准备加
: [. s$ W% K& K1 i* V# e/ ^烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423# G# h: ?1 b3 @4 }! V8 s! N
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
  W- n, P1 ]' M) v0 L& ]$ nKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
% [# x' n9 E: F+ l) XKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448+ \2 }6 Z) ?6 {; }/ Y
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲01 K4 v5 Q% l; r: a# x' q6 G6 O
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
& w0 p  x6 r& l, z8 c% p% j9 y- l! \% K$ q4 p
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有5 c5 I. Q) o# c( @+ D* y- z% D
原      升级
- K$ W7 Y6 U: d# p! e1 ~P51D    P51H
5 K0 n" ^7 c) Q: {* `: D9 gP38J     P82
* Q$ @# |2 P& _6 E" W& s* }P40N    P47N   final    P84
) j8 I7 I7 x1 P, I+ f& L/ TP47D    P80A   final    P80C4 {. y2 s+ I/ M) j: [/ ]$ V, A! T
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-18 L4 c' I4 f* n" c
F4U1D  F4U4   final   F4U5; e! M4 l, j' R$ b7 ?7 b" h
* B- j$ A/ S9 `4 q$ x) y/ [4 Z
B17/24 to B50
; J+ ]- o% m% a# j? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0" A9 |  p6 D/ O7 Y5 {
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。0 T  C- ~7 Z! h' _  x

4 g0 p" C- ?! S% R& X& O  Y/ a( Z另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
3 n0 q' u! _* i7 X; g! D0 F- p$ j; N2 }( G! l* ~
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
+ S9 ?8 i" M6 m: Y7 ^+ C5 z( q! V* ~" C6 r1 g/ H
& R) x. M) r% X
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?) P! w# W8 T+ m9 \! R

5 J5 |$ ]3 ?" M建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子" H3 d4 t; s4 t
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
7 S& M$ M2 \$ H3 f1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。" H/ ]5 W; p4 f
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 ) f' }0 h0 l5 o* B
7 P0 x3 i( o3 e* E4 x8 L
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。% R# {" r2 K8 i+ c- V! f
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)' X7 v" F# g5 n) n& }6 I
2. 盟军的修船能力需要加强。8 R: o: _' R; ]% s* Q% C
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
5 O" m) g- g" s: c2 o% E8 `( @4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种). p2 C9 h8 l! H/ f; X/ Q
5. 合并小机队+裁减飞行队。8 b4 y, z) v, y& N. [  s& P

% s6 Z+ {/ P( q+ d* L( ~其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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9 \. B$ P# H' g9 k( {! `% C7 _: j' v10# chenrong
, n$ t0 j6 j, c9 V- v6 F我说的是分歧剧本,
( l& r( R  m; A6 ]$ l: a标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的9 X# [* ]$ }  z. z/ G! h: }0 ?
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了" X8 i6 W, y7 ^+ ~) B# u3 w' E4 h3 O

2 N6 @+ {0 I1 _6 B& l' ^% X我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
' q% w4 e1 {$ h对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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