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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
" w! y) ?( S( R- g; g7 s8 r9 U9 h  F0 {# m8 d
欢迎老鸟拍砖4 C& v9 {2 S" F' u- P- U0 X! n
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
4 R$ a; a% L  c, h: s! X  q) v1 F- I1 _. {1 q1 k
以021为例
  ^9 z5 I, Z" e' k+ O其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
2 _7 D$ p5 g" a/ b4 N# C  {武器           威力        穿甲    射程     精度' W3 x' w, J; S7 f
20mm*2    4            3       2500      22
$ Z' X) f8 M/ L4 ]$ j! l. j! F7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
; L; V4 s( ]* T: I+ e2 D6 V12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
3 k; ^2 R( n8 V  a( H( u; L( f# k, l. _4 Y
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲14 f0 k$ O8 I! e! V/ J" O
火力8* g8 E* t( A! R4 F
武器           威力      穿甲      射程       精度
! Z! _* J; D8 {! ~! D机枪*4        2          1        1500       34' B9 l; f8 ?+ H5 H6 f2 \
其火力也是
6 i0 E$ Z! F1 f8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。. W% i- W: n0 }* \* r% M! ?
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 0 n# @9 u. S. t/ i# W1 ]

/ z7 E# M" J1 M9 ~穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
* v7 R' y( j4 e- R4 y7 z5 ~, r按照这种假设,那么:5 |% l" ^& d( p. k' X. g
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
( N0 Y  Q9 ?2 \; c; G, `而021则分别为8和12
$ h, \- O  u: D% o
' Y1 T" }! B# `+ i- ?偶称其为“相对理论火力”
6 N4 v9 T4 G3 E% G2 s& A
- Y% K# ^7 [8 I) C% D, |经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
% ~( m8 T6 C8 N, W7 o0 r7 m$ c9 M因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
. b& G3 u6 S. R1 ?那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)4 t' r3 y: E5 ]' O2 O
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
# @( h0 K9 B9 e- ]' v这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
; Q- z- F, N5 u% h
- J% @% d2 @$ z6 d- W8 x- R" A射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺), I9 e4 ]6 x: |
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
  l7 d2 G, R& n8 K2 u) Y; f& J- P这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
0 N6 K6 j7 x! o2 S7 a; ^那么公式会不会/ u# u( _) P1 A( O8 ?
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
; R) M: z3 m$ c' j& G( P相对火力=8*22/100=1.76
# V- c& N1 T0 j5 M* i' m1 {而水牛I相对021的
: n/ u" c$ }! N9 V. z$ b4 `# E相对火力=8*0.34=2.72% t$ a6 J3 Z- ]6 r6 n
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 $ ]! W$ T/ j9 q6 `! a, Y
2 g9 c# K0 r2 a& U; [' @
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。2 a% S8 e+ \$ d) E
这里需要老鸟的经验。
4 P$ ~1 x" s' Y7 w; N9 K目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 & h* I$ t% N" z) w3 ~

6 ]4 C4 x3 n% O6 z/ M: i以上分析主要是得出两个结果7 b3 q4 W& F/ s5 u; ~7 D
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
0 E5 L5 f$ P$ W而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 $ ^7 ^  r+ m6 B3 i

) u; Q. J7 B# j. o2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。' Y" i/ U% `" [0 h1 Q/ H
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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