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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 : j# _) A7 O7 |" y
% `' |+ @; _$ ^- S% I( g; v1 O, n
欢迎老鸟拍砖
/ A4 R$ b; l$ P% p& G1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
* {3 N( E1 m2 B0 ?: i% ]2 E1 Y
! a( [7 m% s, ^4 o4 i! A& G+ v3 b以021为例$ p0 k7 E! A) S; ^
其火力为12 机动35 耐久22 装甲09 c" Z% {; b4 X' R( G6 _0 A
武器           威力        穿甲    射程     精度
  s4 f) x7 d& c% D' y& B* }2 r  ~20mm*2    4            3       2500      222 H" R! o/ m. v; _, e: a
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力  x0 z: X$ w0 p9 N2 @. o
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
8 r9 N8 j# @6 e8 L: i9 n  D
! m6 G. h/ B0 u$ K" @7 Y; O再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1+ I5 u5 O9 h/ i1 Q" W  q
火力8
! t  _. W5 B( `+ j9 B) f/ c6 X$ }武器           威力      穿甲      射程       精度
! P6 y3 [& \' s  k机枪*4        2          1        1500       34
* I/ u3 D& {# l其火力也是
, p0 F; R$ ^. v3 J3 R8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。- s+ r" _  d2 j3 D  T& t
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
( U' ?9 |2 C/ S2 c, @1 l$ Y# W# X- k1 q: D1 n, J8 i: s4 t" g0 _
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量3 c  |3 ~5 K$ ~8 m( x% t# z* I) V
按照这种假设,那么:& L) g; C* g' v
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
. w# j6 j! R" d3 z5 k# g而021则分别为8和121 M" V, D& s3 K

8 P. a% G& ~5 i% }; r* Y) |' I: ^% _偶称其为“相对理论火力”
% H' P! C8 n8 Z2 U# G# O
# ^  n& {( V% t经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
. u1 o$ q/ j! T因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
! F4 ?9 z. B- ^6 s9 d! f5 r那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
3 i# W" K/ D5 p' C/ j9 M其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多4 \! C6 K/ v9 [6 G
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
$ g4 e1 _5 M; i. n0 }! S) X& O; S7 A
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)+ q1 P( {" @/ c$ w* r
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度0 b3 b) F1 ^/ L
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系, T8 T  B4 w  @7 S; g# W
那么公式会不会6 I) ~6 D7 c+ n9 I
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
# M8 i. G4 N% S2 J0 |相对火力=8*22/100=1.76
  w8 p; B' l6 f而水牛I相对021的! k  D, `1 w% j$ A, H8 o
相对火力=8*0.34=2.72
- k9 E2 u; |& E9 V水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
6 t6 a- V4 J6 a" [. m& r0 i; [+ @+ u5 i8 m
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
! u$ v; g- s! k& k8 U9 k这里需要老鸟的经验。
3 `6 V% c2 K7 @% H目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 0 v# w" k* }2 J0 O9 p4 h

" b, c- q9 E* x以上分析主要是得出两个结果
4 c' H; f5 H+ E  W$ X: I1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
2 Y# j3 z- T0 R- q7 A0 q5 J* k* {而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
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/ J. S0 m$ Y: S: a/ C2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
, @. a4 `4 _1 G2 U7 `5 E0 J发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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