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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
& M- H; U+ N) E! O- i% J4 @# I+ n+ t) J' T1 l; F5 \" Z2 b3 r; A
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。! w7 S2 u) `' E6 z% }1 U
( ^" m# J3 V+ R- L7 L3 Q6 ]/ T
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
4 S8 i$ F, K1 _
2 y; J; x  r" k8 x8 i罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
( F9 i. b" E; M0 `6 s- d% Q" y( G9 U6 L1 b+ A
下面希望建立问题编码
1 F3 ]7 |! {( ?% V9 v9 {2 G暂定前缀" _0 [( W% |6 M9 Q) p4 [
问题000 游戏外和论坛问题
. y0 |  v  ~! A# z2 Y$ {  \* |问题001 WITP上手问题* a! I/ R/ Y  _* ]4 L3 T/ ^
问题002 基本概念
6 c7 p  \" I9 x, H8 q* c" B( L问题003 生产后勤和科研问题) n" D' c0 d  h1 p/ p: [2 z
问题004 海军及海战问题5 n* K4 N! T+ p0 B! I+ S. x7 u
问题005 空军及空战问题
, r! D0 _. L' i6 ^* J问题006 陆军及陆战问题
$ h9 O( K2 m- i' o' U! G问题007 基本战术问题- z$ M6 T2 Z$ a- i5 U7 g
问题008 战略问题# K& I8 l7 ~+ h+ A" f7 ]
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 6 ?, n! W& z' x: H: f

3 h) y' `: O- ~9 p$ c; t# C常见问题大类一 游戏外和论坛问题- r% Y- e3 _! X, F
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?0 _/ I( O' Y* t. C
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
0 m( ?, Q+ s, y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
- J4 U8 Q' h+ H) c% b% o- C( O
7 L9 @; ?8 B0 Y# d% ~问题000-002 如何成为论坛正式会员?% H2 i5 r' y' D6 a% k6 C9 `( D
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。8 t0 d- y. M3 ]* A
- \/ v! l7 z3 _' x( N
问题000-003 目前游戏版本和资源?
9 v7 T  c0 I" x3 ~2 p
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html1 P0 d- ^4 G8 W8 S

! J4 i1 E3 y  \! M问题000-004 怎么评价WITP?9 Q- N1 P% J" W  }- J* v
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html+ u/ W" o' Z4 s! |6 {# C+ H
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; T$ F/ l' I, F$ _9 m+ g) t6 ?* K  w4 Q
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
# k( |, u2 v" p- X待答7 l$ S1 F4 }" Y1 [
2 R1 {* v  y7 I! @
问题000-006 没有音乐?
; w7 `8 f' v/ c, U把文件安装到英文目录下) g/ X! e$ ~7 }+ s3 X2 W
% I2 y, a8 X0 l( G' Q* l, K4 |
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?+ R/ R6 Z. Z5 R( v0 y
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html* P- t4 `3 i! U& b
请注意先商量好对战规则——“房规”
7 W% V) g  B/ o. }0 d( e见置顶,或者最近的战报贴
4 \1 O! g: a1 l8 c) b1 y* B/ G4 v7 `( B' G/ A* [
问题000-008 WITP的硬件配置要求
9 x4 j2 I1 d8 @1 t7 W2 ~6 shttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
, @6 _6 u6 B4 q- V
, N' T. {) v! z& M  p  R常见问题大类二 上手问题1 n' y! @: M# F' V3 d) s4 \' k  J
问题001-001 进入游戏后如何设置?/ \) D" t# S! z7 e$ c
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是' Y! E2 r8 p: J; f+ ]

. C0 c, t+ e4 q1 t3 r' t8 |/ `# A; c拟真程度* P* d, f, J6 u2 @' X7 {( A

- r6 T6 p/ m+ Q日本潜艇战略 关$ ]: b) V* G" O/ m
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。) D2 B. I# y6 l1 ~1 p
; A# Y. C- `7 `* s( h' @
损管优势 开9 h; [, a$ X$ I& G6 i
盟军方面修理舰船能力提高,历史+ b4 E. }# K- g+ J% |+ R4 \, g9 K. h

1 f; R+ m6 W! p; F史实开局 开
& S) D1 L" E' F/ I6 ^  v第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
% v; l: q$ ~# G: C# s4 s: |. u5 ?3 |$ C
自定义升级 开  G3 ^& P1 d* B. i! R0 }& P9 R  D
随机开局 关
: V; K/ m5 B, L& y  L+ ^8 l偷袭珍珠港 开
( N. x' u& j+ v0 d  ^% h, z, ]% n; {
5 ~- D; R$ a) z$ z  P游戏选项
( s0 J/ l1 v- ]8 @- r7 U设施扩张 关: f2 s: J. p& T) Z/ v1 n
盟军财大气粗可以开
; @( p$ z4 u# j: N) ~自动升级 关# ^9 K- R7 C0 ]0 @- w$ b  q9 i
补充 关
7 z, P- j$ s# N( c/ m  B" x回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
0 A* x) E" i' Z& J: d+ `( w; [$ U
; ]* l/ W0 ?% N参数设置
) ~) _# R) e, K/ q! y以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
" _7 H) Y# @, _0 j" f" |8 u参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
# z5 f" `- e* \" G& b
! e5 p( Y8 G( C) _, v  \问题001-002 进入游戏后该干些什么?& P2 n# \) R  n3 f) |/ x# g) l, y  D
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。& T  J: U- F# i4 {( _; K
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
( P" W1 v& A: f& }0 X/ M7 {( r这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
2 }8 R& D1 A8 h. i7 p点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。) H3 P0 i! c( a: h
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
, X: g! D; ^) g3 i; Q4 Y( ?. Q等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
# F; y( u5 j( c大致就是这样了,后面慢慢补充。' u/ x* J4 m* c) ~

' o0 j, S4 \1 i1 X. A问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
7 c2 r) [8 p6 F" z; S区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 5 r7 \0 ], N; v2 g& \9 S

# {4 Q5 w6 r7 h) i" B/ S8 @6 Q2 i% B常见问题大类三 基本概念
; P: g& ]) h5 w
  b6 j" s6 X) P) h- [. S4 M问题002-001 KB是什么?1 K5 k4 y% d( c; g6 N7 R
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
& \3 k. A5 v0 U8 Q) cminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
, j3 Y, R7 o5 B$ J) t2 f0 V2 N3 s6 k
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
; z! \+ W5 Q! T) ^* }* w% m$ Z1 ]
AV 水上母舰
7 X& m1 g9 O- rBB BC 战列舰 战巡
* W: Z( w8 \- m3 ~1 ~CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母2 E; y. y# K4 \0 o2 Q- X# T
CA CL 重巡 轻巡0 ]9 i. y9 m1 e6 n8 @1 B0 u
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 q# H: i5 }% \- b7 Y3 R. N# [: fDD 驱逐舰
; {$ s1 d9 X# z" ^- J( O, ^ML 布雷艇
1 U/ D* v6 S+ R9 H, B0 W. }' cMSW 扫雷舰
: H7 {/ o; _5 k* l9 iPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
; @# Z) W* X  t+ X+ J+ T3 WSS 潜艇
8 `8 J" t$ N3 O: z; p6 o4 h  C0 O
问题002-003 主要运输船缩写
2 D% n/ }6 V7 V" H3 g9 j& M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
2 Z* U7 C1 m% n4 R9 d$ xAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高2 V  f6 b" p0 L6 E! C- R8 V8 N
TK 油轮,运输原油$ s0 s6 {3 Q& E- N" P
AO 加油船 运输燃油0 Z) E/ |$ ~8 ^% J7 B0 k8 C1 R$ `
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点8 L* x9 }! ]- V% Q' k. g+ M

6 u8 X$ x) m  N  ?% B: `# P问题002-004 主要辅助舰缩写
& h  y  h; p, z, z% B3 i
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷& E  G! f4 `9 u/ O) ?
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药. l  P* O8 u4 A3 \) W6 H, T  G
AR 修理船,提高港口修船速度
4 h% J8 }0 O6 E1 ZAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷& y1 D8 L' b. S+ Q  O
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察( h8 [, l+ O, X" U: I3 l8 }# b

( y4 w3 T5 Y' ~$ p5 j问题002-005 何为“航校”
/ o  q9 s5 o" }由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
. m6 ~2 k3 M- i  F
6 j9 S, p) z+ h; a# I6 Q问题002-006快捷键. e$ I. }" g0 K( Q
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
& s  n6 R& ]; w- S8 I+ I示全部TFs”之间切换。. I6 O( n! X0 J! \. f5 X
[F3] 切换飞机航程半径的开关; g5 G* o3 q7 T7 O. y' [
[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 c' y$ g! {7 z* E* q8 v; ~8 z' W[F5] 切换战斗动画的开关  `" E+ ~- s- ~
[F6] 切换格子详细信息的开关3 Y9 T% u% z% M$ ^
[F7] 切换云的开关+ h  K4 @" o) i2 e
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
/ ?3 Q, o8 H/ n" D3 ]2 X[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
4 I* ~4 p0 B. N
4 b6 V( x1 V" G1 c: {" ]* l, e[A] 打开陆军飞机名单窗口$ h; X4 ?2 D- t$ X- O4 y
[B] 打开基地名单窗口
) J$ {" ]% ^+ h' A8 Z[C] 打开战斗报告窗口
  ]+ p; y2 a5 g; A/ T[D] 查看飞机,军队和车辆资料5 i  @1 I% [9 {5 H3 F7 m3 a
[E] 结束命令阶段4 q1 u6 V8 t# E$ B- u* p7 X; Y
[F] 保存1 g: ^& Z0 I7 k2 _
[G] 打开陆军单位名单窗口$ t1 j' B. a( r$ `1 N! B
[H] 显示自动护航系统3 h$ v: Y1 [# D: t1 V
[I] 打开情报报告
9 H% B+ j# D2 y+ S9 D+ a1 q' y& T[L] 打开无线电情报报告0 d. t$ N1 E0 E; D: J+ B! g6 r* x
[M] 查看游戏致谢名单+ G$ n8 s5 M: u: ^+ l
[N] 打开海军飞行队名单- h$ l/ `& B+ L  z% n
[O] 打开行动报告
! Y4 N4 \" O7 N9 }* _7 ~[P] 打开性能选项屏幕( `9 m( c+ u& c7 F5 G1 @; S
[Q]退出游戏8 ~. D3 I4 F: k5 l
[R] 切换道路彩色网格的开关
( {, X' ~9 q$ _- \6 ~[S] 打开所有舰艇列表! m0 i/ i" |0 A  n* |
[T] 打开所有舰队列表) l, M3 z( F3 _
[V] 查看舰艇资料
& w% {# k, p, I  v[Z] 打开控制区地图; O7 M; p  [& d
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
+ Z9 }6 m% p3 _! B1 g; f/ }  M- a* g1 c
问题002-007 “CAP”是什么?: ?  }# j9 n# u' V* m
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。. s8 k. J! U* |) i  \
参考0 J- V' K; q0 M+ r
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html1 w6 k3 t: F' S, h+ x$ s0 z  T8 Y
! u1 `8 s5 ]) t0 _; X
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
6 V9 C) y* F  C' p) h6 ]9 [$ p- u表示不同的半径,参考
/ f2 d  {: _% z' A, S4 E+ Phttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
5 P$ D- o+ B1 ?, ~5 l2 [: [. {$ I4 o' `
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?- p0 @: j. @. z! p9 _9 C, a( D
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
4 D' V  [& y$ ?* y, z3 S: T, l参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
, r  Z6 W/ e, ]% t1 M表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 4 [( E1 u9 ~4 G6 A& b+ N

9 }* _) o  J0 ]3 Y* N3 D常见问题大类四 生产后勤与科研
& k* |0 X' U# _% bAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容* K8 O4 ], K; m
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
3 h$ M, j8 W( q2 {* H. G问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
3 K/ ~4 r) g3 h0 x% n: @目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
; L5 d8 a) s3 u. Y/ h- w& o: E" h/ W% Q) I
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
% o  E- K# E0 `% z提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
9 x, b& j: A3 K& J  o0 V
- Z( N7 ]  @$ U- @* ?8 N! z+ [# F4 V问题003-003 研究要花钱吗?" E2 m3 }* h( i7 {& h1 a" [
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。1 }) h$ i* m( v: I
4 f4 ]% W% Y" Y# Z( ]
问题003-004 补给如何产生?
( s" ?4 K- m+ {! L7 s) R% ~
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
& R; Y  j+ {, }4 i* J" d每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给) c4 F: K5 b. q

, H3 w1 O* b9 Z问题003-005 资源有什么用?
9 r, d6 |( J+ e/ `资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
9 j5 X: u( Y( D, a' m* ?9 |( d; I1 B9 c
问题003-006 重工业有什么用?5 c7 d5 M  y! }, o) F. z, z* _* t3 a
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。" @( }3 P( i# }; \4 Q

7 L) v( y% \  f$ D. V4 a  u; O3 U问题003-007 HI有什么用?
5 q9 R/ q- Y5 u  A( c
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 6 U, e5 |- |+ X; N" Y- I5 B

, Z0 n" A3 a& U问题003-008 重工业可以扩张吗?! [$ Y5 K7 F7 {
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
3 |% J% e3 F3 i0 Y  _0 z参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
8 Q) d: R: t) c$ E5 i; U- a# {+ Y! f1 r6 L+ L: d
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?/ ^4 h5 g6 O  g/ n2 d- b4 f" l
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
$ {0 H0 I- W  ~" A. [
$ S8 J0 z( V2 F6 z2 ^" Z' F6 D问题003-010 原油在哪里生产?
1 ?1 H+ D6 C0 p" g, G) e8 ]由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
* s4 F' [, q* `; G
3 l3 }4 d; x" Z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
9 @* e$ {- F+ O3 z- a  C: R5 U, J
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。( q+ c$ p; H! L

: O* ]- \$ D9 g2 n; c7 _问题003-012 如何生产飞机?& }' O! p  _& `" q7 m! B. K4 h, n
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
2 b& M' O' ^  V) k0 ?$ f/ c7 B- L% g3 n
问题003-013 如何生产人力?& h9 B; B$ r) w+ @9 |- \
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' J$ Y' h3 T6 {0 P7 m; T  t$ b

/ _) O5 J3 g2 ?/ F6 T/ z问题003-014 如何造船?' \6 L# Z0 P+ V. S! y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
- l# |, q( S' Z1 t1 L/ g) f! \- H- q5 y
问题003-015 工程班对补给的消耗
) x5 @3 C& I! a' h6 P手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
# ?  y2 e* m) W& T7 t! L# ^2 J4 w. T/ [$ {+ i/ N4 k9 w
问题003-016 如何修理舰船?9 m- _2 Q0 G' h0 m
参考" ]0 }6 B$ _- N* a' \# k
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口) W/ V7 o" N6 _% o  a# m( {
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html( R7 `! r: o$ R4 B! z9 w+ l
9 m3 ]4 `0 x; X
问题003-017 铁路可以修吗?
3 f% G: {8 w2 T, x! k不可以& g: ~7 M$ Z6 S, ?
/ t. F6 c. F! A+ k; n0 _( A
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
% i( B/ F6 z+ ?3 N$ |- aSys 5 以上. 港口內外皆可修
2 B  S4 {+ [* s5 M" T6 v# jSys 5 以下. 港口內才能修$ u4 N9 b8 x9 N, D; s
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html/ L! a! ~3 i+ h. J8 K) _
  e2 o: I- N3 R4 [# i1 b; d
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
8 H) o2 \2 G. k/ s- W$ ]1 _/ _http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
1 r8 K) [) V% T1 h  C9 N* \' C0 R/ U3 h# l
问题003-020 关于空投的计算方法. t6 J0 i, _8 H  j1 N# b
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h( D! U$ f* x3 x: [, A& o
实例:9 N) C7 T. g9 P
, c2 o# s' ]- _  @) s+ J7 Z. ^1 t* h* ~, {( ?3 ~) s. \
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
8 K7 ]) ^8 t; S2 }8 O3 y% V" e( N也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y& J6 ~1 g! G) P# W) F/ g+ w5 S
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u0 H6 f/ M! k) W  @. L( ~8 X
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义: s3 g3 g/ T3 [' A. z8 D7 y
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html6 l* t0 Z7 r) @; Y. x) {8 m* z
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 @7 u& [2 x/ F+ _6 ~* L( ]
- Z' x' w4 y. `常见问题大类五 海军及海战问题/ w) B* e1 h  Q7 f$ w  U' Y
问题004-001 关于对岸炮击的问题
/ `: V2 G* p$ N( X- `  N
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html9 M6 I! ~# ^! `# t+ j; |. ]# \& N  B

: w$ g9 g$ S/ ]- x" j  F问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
  {) |4 f. H5 R检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
+ W3 o# t% k2 F$ |' s) S7 A5 Z9 x
9 R  Z0 e! X$ S0 P4 B% D( S! L问题004-003 陆军怎么上船?
0 c' e" j8 w0 `1 H. W+ r首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。, X" @# w; I2 d# i# ~# J' k3 m

6 v4 g- W" D* ?/ [/ B问题004-004 如何建立新船队?
  D8 D9 {! k4 D3 r
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
" e, s; x* Y, P) O' F. h战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。8 n9 i  x& \& i; z; Z% I' M& a
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
2 h' v0 @/ U7 @: E3 j
% R3 m" ^. m6 r: o问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
+ S8 F& Y' p+ _等待解答。
: M+ m& n! \& C' Y3 G' R2 v0 Y) x8 j, m& D
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?8 s  s& a, l6 C. X& y5 x
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
& B( ?. A8 ]+ J7 X9 D, z  @+ X/ O" x5 m9 _
问题004-006 如何反潜?
9 j$ m( R/ e; p+ s" V& v可以用水面舰艇和轰炸机反潜。/ z! ~! \  u5 y  M  f
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
# n; E. _  {2 l. X8 n/ X可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
7 l0 \7 s( ^) s2 _" f% N" r0 K2 w5 F
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
, b7 k( Y* N% {
+ N( w& t* l1 J8 I常见问题大类六 空军及空战问题! N' d& l9 m* z
4 m5 n4 o: }$ q0 L  R1 u: u
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模# H( G1 O+ v! h- {6 R9 h* `3 a
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
; {* _* @+ r" B7 r) \水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
, H- a9 c7 K4 N+ ]! s& LB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
  I+ X+ o) ]9 g) w1 I7 Q/ ?如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
7 ]6 w  N% ^9 s; c0 b- _) {' [# @9 F1 v4 g; W
问题005-002 机场的规模和运作效率( d9 \: F6 b5 _& V
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。& z. j* V" p; X: ?2 n
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。; a4 z- O8 X+ I  ?0 |2 Y6 _4 f
" |/ n# E& o% r" R  P  J
问题005-003 机场损伤影响飞机效率9 A7 l9 I4 z9 D( D3 M
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5); X) @. y# ?1 w" }' _
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。: {) |- v# T6 ^  u: k/ z* `$ J# ]
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。$ N, K" n/ |$ i3 m: |
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
: b3 ~5 W& U" g3 f! m9 e机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。4 ]6 a% u/ n7 M! C- N

! d& ], ^4 U" j% l7 g问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?* @5 @+ x5 ?3 Y5 m  G$ {& I5 T
参考
& t8 i) B0 c8 Y9 R) o0 phttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
( f% h2 a( i0 c3 \
$ a9 E; R8 v+ p; w问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
; T$ J2 s+ C% B7 ~日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。! J, E" N3 X9 x$ b' t9 @, d  u
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html8 s9 [7 g0 \# A  i) d% A

& m+ S' e8 X1 z2 G! A. g问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?: ~- u; {0 _. D, f' ]! e
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 0 ?2 O$ r! b- c4 U

% Z! T# e9 D) b/ v5 M) X3 H2 b问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?* N0 E/ T+ M% R% h  R
6000英尺或者以下。$ B+ p. g# W5 @/ k6 W/ O/ |

- r* Z- l/ j! F3 F) O8 q+ L问题005-008 飞行队如何换装?
* f1 S% _7 B* @' e  q+ ~2 P( ^3 g首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
6 F4 [7 n4 x2 C其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
9 h& O: i) N- S- X最后,设置为可以升级状态
9 ?7 g! J7 ^4 E
9 f' ]- d& u- E0 q+ Q问题005-009 飞行队如何补充?0 \6 @+ g( o: p0 x5 X  q% m& U
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。2 k+ b/ ~2 v7 P0 k) U4 `
( c$ f$ [: K: M8 C$ N& x3 o
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?; _( \2 J9 Q6 Z. n2 g
待答。参考
5 g# `  k+ O3 ]! z2 G" w/ [; Mhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html3 E8 B6 L1 G7 ]) q' V! u0 l+ L

& G  Z) H7 f, F1 f" q2 J问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
4 V7 R, }# P  ?- S# c6 `参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
" R5 e( d. N5 e3 O4 p! E  e$ b& v+ v+ c
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
) s; O' u4 _7 v1 q/ F" Fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html( I) @8 [" s. U5 t) V
( K2 u1 B, H9 J  ?( f& }
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?9 {; h' e+ ?$ |8 y+ j" o/ J+ p) ]- g
据说日本是97重爆9 R! w( @/ s* W7 ^) [( S* R; \
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 ?2 n$ e" P4 A% @) u- d5 w/ X

+ M4 ^% r3 ]# t( n' x' K问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
- c; E  P8 w- B" c! E  H8 vhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; p6 K  ~+ ^, [! g6 @

; L1 n9 a4 T1 V' o+ }( L% U常见问题大类七 陆军及陆战问题! v% r7 B  X0 f9 c
问题006-001陆军有哪些单位?
+ @1 j2 }5 L7 I; n+ T7 a陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

; L, o" S5 a5 s: o" l9 I$ A5 S" Q* n8 x3 r$ {' G
HQ 指挥部,没有直接战斗力  a8 X& S4 j4 a; h: o" D6 R
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。9 s: f  k1 a' I% c/ |& c1 @  n
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
8 H7 Y: J( [( N7 F按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
& K: p$ D& E  u4 M4 o按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。' }$ a, K2 @5 q: _* o
/ ^7 F5 y. j' m0 p; e# j2 ~4 Q
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
! l+ X. Z9 o$ U' N1 H9 r按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
" |7 R  i+ ~/ Z( f6 I% i按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
, h( b! x* C3 Q1 W% T' ?8 b$ N% I0 x. f& P3 ~6 ~
炮兵,分为三大类:
" O# a& }8 N9 R# e# J7 T5 C4 A海防炮兵,一般是固定的# F- r9 K+ O2 v0 T1 c: ?2 N" p
高射炮兵,AA表示/ `: ]) `$ g$ c) o; |
野战炮兵,用点表示
+ l- g/ c! A  I
1 s) M3 `9 Z: f, _- H装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
4 U4 u7 k. s7 X$ T$ b, I9 z# M  r# x+ f/ E9 `; t/ N
工程兵 开口向下的E& b9 h) S9 w# H
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0. |. e' i" B/ y$ d% m2 k! I
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
' S5 V, i2 r7 U$ x3 E0 s; h+ y1 t- G9 E1 v- ]: _- Z& q) y/ F4 p
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
2 j0 Q6 L* E5 L' y- K: N' o# L- O5 `
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。) r  m- H4 h5 @! \3 V9 D$ e
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html' c; p6 g8 _. Z  J) @
; e5 v' {% j7 {* @$ b# F
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html! H: W7 p4 L& u8 w
2 X/ e% n. Y; j+ w
问题006-004 AE中陆地补给运输问题* K; b3 x6 x. P+ K
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
6 N4 s. a2 `& [* w: Z0 E; Lhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html* P! q/ ~" p. r+ h3 E

+ D. f/ F# W$ s# i" p问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
0 N: A, j/ T: }% N普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
! C6 E/ ?5 h+ i5 K% E% K4 j) e. Y* a1 K参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html* w; n( O5 Q, _' Z% j3 Q1 f5 w
" `8 D/ T$ D/ h9 v3 u# Q, C$ b
问题006-006 行军速度与什么有关?
3 f/ I- s" v! |7 Y. t6 R行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。) n0 J# G1 S: m& Z
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
+ P$ u$ F% k% B
7 y* O7 d/ b, S& _问题006-007 国军部队怎么打不死?
6 ]4 E. L( s. P6 e所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
5 k. Z  I% a8 }/ x1 |7 f) }/ L; C' S  J# e- a' l/ ?2 r
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?. L0 z' O. w, ^5 ]6 @
按照出发点算,参考
, V9 E1 G. K6 [9 b3 fhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
- M# E+ C% E  A+ u$ n& O$ F1 r, j
常见问题大类八 基本战术问题) l! x+ e  O) K2 h- X3 k
问题007-001 日本的舰队如何编成?0 a  s1 v- C1 |7 ?% a
参考,日本舰队结构- f2 p( ]/ [4 s/ p/ [4 Z
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
1 Q* Y, _8 [5 s4 [! s( p4 _( `9 z4 V+ S; R0 s
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好. [1 O8 `8 X; o0 V7 |2 L
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
+ K. U: r6 I7 \% r2 g
8 r  R9 \  X1 a2 K& \) l' S问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
; l7 Z, j' a, H0 ahttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html7 H. T2 I- H: N  y  E
) x- o6 r, g, E5 J* x% @) ^( x. _* ?
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
  j$ `3 C/ d! c' @3 R" H4 Ihttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
, |" t- L' g+ E: l9 |
5 Y7 L* t- l: y. L+ G0 C2 k# Q6 y问题007-005 如何超编航空队?: a: a) q: w$ |9 R2 m7 Y. a  z
利用铁路运输
  D! @: R4 I5 ?7 H( xhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 e4 n! \* V: l- |- @7 a' v: T9 A# Z% ~& z3 l; w1 K5 i
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, E" c; n% m" i0 M, H; J9 {
主要是利用侦察机 参考$ T9 a! V6 Z$ W. o- p3 P% O
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
( ?8 p) _8 n. j9 f! E8 Q5 U
5 L% x2 Q! b; V" F# }: J8 }问题007-007 如何浪费掉燃油?
7 y$ B- {& f3 V* N& _! h7 D参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html4 ]" [6 s' }, W  ]- T: T
* ~! I! S' P- x/ |
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" @! o" D. F# v3 Z
选择不允许撤退+ y9 V2 l# R  n5 S' i" `
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
7 B5 \7 ^  N9 Y- ^, u4 F' I* l+ [( [5 \
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, m# i& {( b) @! n" c$ Z- C8 _2 X6 `, \分割飞行队,合并,更换指挥官
0 t* i  ?; L% J- Q5 m" t0 ~' l参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑   j& d* [4 Q* m

# Z9 H, ^) u! ^6 D$ p常见问题大类九 战略问题
! ^! n& k+ A& Q# _6 d) }+ e7 j" S问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?8 }. e7 J  f. g' F
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
) ^$ L: B. e) O# ?6 z" C; P' l4 p5 U+ Q7 P
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?$ R8 q) B2 p- [- \* Q) H9 f
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html3 f/ r& \! F' O/ ^2 x
& y$ V5 U, m+ l6 h* [5 d3 ~
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表# o, |6 o2 C- ^* Q, @" _; C
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队- |" E+ r; O& ^7 O- ~5 \* [9 A
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
# O4 e' ~" D" X# c$ O2 n4 L欢迎指正
舰艇类型补充
7 N: U& [. H- q4 l$ F! V. S! PCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% k  l- E! v* X6 `2 a' \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
% h$ q& y2 Y' d+ h  C, H& k7 lAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
/ _2 O5 g/ I0 R8 C1 d5 u6 k4 V6 ]CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 A* l! D) A7 x) I; g
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
, s1 e& a+ K  O4 t1 a# Vmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
* s$ o- f; W) m: p# o收到,已经改正
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