本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
) c, c: k' j! g8 D
) H- r3 E. `% u9 e& I& V1 C常见问题大类三 基本概念
( A6 ] h, Y1 A U* g) p8 i$ o+ ?; K. }' H! E
问题002-001 KB是什么?
2 C0 {0 Q# p/ P V+ A$ O机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。$ W2 @" a1 {" ?# H7 M* z
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
2 }9 H% D1 a& S- G% q- p
! [/ M# b% R, q' C问题002-002 主要战斗舰艇缩写# Z/ A2 a4 m$ x8 C Y9 r1 a. K
AV 水上母舰& Y0 j! I+ K4 U
BB BC 战列舰 战巡, i& T l! } v0 |" k
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
5 ^* H) D/ l* | Q: W- TCA CL 重巡 轻巡
. T8 K, v9 _4 X/ Y2 Q- [CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 W1 y9 t) T/ [3 g6 V/ \" g
DD 驱逐舰
) I: Z" L. d; w; E8 hML 布雷艇& \; `6 k9 u% l# N4 u- [! w& W) D
MSW 扫雷舰5 `" s/ D2 }3 b. [
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇' V- l4 P. Q* k; D
SS 潜艇
0 X% W$ t2 m2 v# @- k* U2 L- n# D
P) e6 Y* P% Q问题002-003 主要运输船缩写
# g m/ u, w3 z5 m6 k$ x$ k IAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装, L2 U+ `, m; B/ t
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高 f6 j/ J# |2 H+ g- D! i! z
TK 油轮,运输原油7 y4 @2 |8 y. B* ^2 ^
AO 加油船 运输燃油
& Q% z3 O L8 U8 s m2 QAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点' v+ A. r. ^+ X8 Y+ o- C
R. Y8 N5 a# {$ ^7 K9 q: F问题002-004 主要辅助舰缩写/ z# ^" s4 F/ N4 W$ K- R: ^
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷- F' }4 M5 q4 u) u" `) T! s
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药: G9 Q& X+ d$ ^1 m& G g
AR 修理船,提高港口修船速度4 C2 w; a4 B3 }7 O$ D
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷0 c: i; [0 H/ _5 s1 p9 t; P
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 p. m4 V5 ?% q+ Q* X
i7 h$ o4 ~" a& I( [问题002-005 何为“航校”
& C. L) y( H$ i% M4 p! b由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 P# {& O" }1 H, v' l; c# t& s; J, ?
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问题002-006快捷键3 A; X$ S9 R: A, K* w1 r8 G1 d
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! q+ ^, C, k0 d' g% W示全部TFs”之间切换。
u& s" o% `) |5 m& o[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 |$ n0 l, h. x* | T$ E[F4] 切换TF 移动半径的开关
. k/ Z. p$ y% o7 f- e v" c[F5] 切换战斗动画的开关
: ?. @0 T2 d. g) K E5 x[F6] 切换格子详细信息的开关/ t2 w2 y# {$ ?4 u; t( @
[F7] 切换云的开关
4 O0 A3 N0 g0 H6 ~( D. I[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
V d3 e; G6 R {; n[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段; @' W$ O1 I1 y, x4 Z* p
4 v, _1 a8 P( J[A] 打开陆军飞机名单窗口
6 I+ A, E* g$ i1 f[B] 打开基地名单窗口
X( p, g$ @9 T, v, q9 c[C] 打开战斗报告窗口8 f- I3 ]4 u* u r: e+ c( u* |
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
( ~# A- v/ u6 W/ c# E3 H1 p" d[E] 结束命令阶段
6 h" T& ]2 l2 N6 y: i7 `[F] 保存* @5 I) D8 z3 }- w7 I
[G] 打开陆军单位名单窗口& _; H5 A5 d3 y+ Z, l- Y, |& O4 g! @
[H] 显示自动护航系统' n' ^. H# ~' x T7 f9 U# s) T
[I] 打开情报报告
- w2 Q. m; C& d9 b W6 Y6 ^, x- W[L] 打开无线电情报报告
% ]' K( {- V. y1 @+ H5 F[M] 查看游戏致谢名单
5 Y6 s+ @' _& g D0 i3 J& ^' i( D[N] 打开海军飞行队名单
+ }* N/ O+ b; M[O] 打开行动报告1 E4 x( o( Q3 c: I& {$ Q0 h
[P] 打开性能选项屏幕
: `% m* Y7 Z; X; h8 ^" n[Q]退出游戏. q1 d) N( _4 p1 h' ]) q
[R] 切换道路彩色网格的开关
: Q8 x* D" E5 k+ Y/ W[S] 打开所有舰艇列表
; s2 L( N5 A2 x' t5 y[T] 打开所有舰队列表
4 s; L [. b7 u% k7 t$ ?[V] 查看舰艇资料" @3 ^+ V& H9 c7 N2 \; R! }
[Z] 打开控制区地图0 g7 ^! ]% h8 I# }
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
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1 Y, _( ?2 v5 e; S5 H! G9 v问题002-007 “CAP”是什么?
) p6 ?4 p; G8 |. h# \1 [# K6 hCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 ?3 S: J( v/ o8 C4 ?. A参考$ ` \& r. F, }* }
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
8 A9 p ~% N/ }4 o2 d0 \5 U0 Q! W+ H1 X8 w# B5 m, }7 F. B" N
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。) G, n& |+ J% l+ M
表示不同的半径,参考/ D3 ?2 S% S% V; ^. E- L
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
) i) F* Q F* H8 e8 t) V7 h
3 r1 A* X( y) D8 [) p3 X8 P n问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?+ Y. p- ~+ G. r6 x& A" I( d
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)6 E# ]; [: U& k; y4 E% {4 r
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
/ t4 [- X2 Y. T4 y8 _( |1 E' ~表示不同 |