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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
: C3 I; b$ O5 @0 x/ V
$ v- p2 V0 k5 V# S& _6 pWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
; }) t* m8 p4 |  R/ y" B; I) T; ?# d
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。4 @3 e9 ]: v0 o& T, [2 F

1 r  f- @$ j0 G+ |4 X" t8 |罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
2 Z; n" B5 ~" u) w/ L
$ O; }$ T1 H: {6 p4 h. w0 a+ ^# C下面希望建立问题编码0 }5 Y2 |" e( A- _  {
暂定前缀
7 b5 A. V3 j7 H- q! X问题000 游戏外和论坛问题7 e0 X% h2 r8 h" s7 H# L1 h8 H
问题001 WITP上手问题
6 f, e( r' |: j- N问题002 基本概念8 o7 ?, I! F. v5 [  T+ v- r
问题003 生产后勤和科研问题! x* }- ~, [5 g: \" r" N$ I
问题004 海军及海战问题  a4 C! ?' B) N' Q1 P7 E) L8 N
问题005 空军及空战问题
2 U' ~$ ~9 [% M; @问题006 陆军及陆战问题
7 I3 A8 y. b) m3 r问题007 基本战术问题7 e$ `; N4 a7 G
问题008 战略问题
7 ^8 y. h8 t; Q# ^) R" E6 a问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
! f. }3 R$ J# {. D) U+ W: R
5 }# D/ i1 g7 [- l5 n+ }常见问题大类一 游戏外和论坛问题
5 {$ ~0 m1 `% F; D5 a  f: S问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?" M- K1 k! |! p7 p2 r
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。8 z% G$ x7 c' Q; a6 v2 J
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
' [( t* m+ z& h% Y  ]# L- X1 R8 [1 Q0 @& p
问题000-002 如何成为论坛正式会员?; L! H6 e( e( y/ D1 K3 u' o
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
4 W4 x1 m5 q! X& @
! l. X6 N; M" v  t4 I9 ?# a问题000-003 目前游戏版本和资源?5 B% d/ N5 M' A  k; f5 o
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html  h6 u) H9 z; U
  S3 G/ r* u2 x5 b. Y3 H* o) C3 P
问题000-004 怎么评价WITP?* a! p9 q. N9 d0 k' {5 A. T
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
' t# Y  n( K) E1 F: ohttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
$ r7 b! d+ p, W0 U, {; _: Q+ \, J  u" B5 e/ W7 D$ F( x
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
3 O  }8 |, @5 `# m9 J# }: j待答( @, H7 K2 \' j5 c9 n/ F
) N# g! l( V' ~$ V6 T
问题000-006 没有音乐?8 S, U0 N3 n8 o6 R% U
把文件安装到英文目录下3 L3 A" J+ f* m
$ v/ D& b4 \' x- ~. I
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
7 s' }* `: N+ c6 zhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html: B4 w2 ~6 Z2 G$ Y4 \3 `
请注意先商量好对战规则——“房规”% f7 e! A' x- P/ T+ J
见置顶,或者最近的战报贴) g- T# t3 c  |0 y/ f

+ @) h( m; v. u  A问题000-008 WITP的硬件配置要求, T) T) M' ]) L
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ) B4 [% i- J% A1 h" i

5 s# ?" V5 u- _$ C; K1 o常见问题大类二 上手问题" H8 p5 T7 F- D- X: J. d/ r
问题001-001 进入游戏后如何设置?
/ f* h# q$ i! D6 X
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是' `! X4 J$ F! V) e

- L. o4 o+ V; H. ^( S拟真程度
( D) M5 ^2 P' Z
3 U  {' e- k! V, J! E, ]+ e日本潜艇战略 关
* M( D; R, e* b如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
+ _$ v) s. \$ D9 C8 W0 J; G1 n- r' s1 _+ {) ]! \  b" F
损管优势 开* [; L, U+ Q2 \% F
盟军方面修理舰船能力提高,历史3 D1 L8 K/ O3 e; I+ G
# F. a) \6 A, q4 z
史实开局 开
6 X) ~0 F7 t+ J& c8 U第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。! U9 ^7 R+ y9 A0 @4 w

0 I. W; S* {2 \7 Y自定义升级 开( [  N) M6 e% v  h+ P
随机开局 关
5 W8 `# m2 I1 ^$ z/ O偷袭珍珠港 开' H& s. ^1 r* f/ {% b( c

/ o6 t$ a0 |2 S4 F: Z游戏选项
: a- B1 b5 f. I& @8 r* g. C. B, x& e设施扩张 关0 G# N1 `+ C, q( }+ a6 w
盟军财大气粗可以开2 J( [0 S. S% p% Y  e9 b
自动升级 关
4 z9 G  V* n, [$ d: t; Y7 q补充 关
  B5 U0 A0 p$ ?- Q4 B回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
. E6 e, ]6 l( F3 Q  h  v& {: h- i
参数设置2 e0 d$ f5 ]* A' Z1 p, }; h) z
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
1 z  X0 l3 ]) t2 f2 K( F4 f参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
" x% ^% i5 `- H
; w" S9 W* Y9 t  s: j; B问题001-002 进入游戏后该干些什么?! V4 x1 Y+ q: R! H; ^, e! l
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。6 G3 A! _; F% ~$ |& p5 V% p
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
$ r9 j- n6 c4 }: C这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
+ ]- F8 `1 S) r% h8 j, f; [0 S点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。( m, U1 e. l9 `, ]! a  l
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?) y7 \3 O0 f; _, E& h
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
6 A8 W  k8 w1 [7 j1 g大致就是这样了,后面慢慢补充。
( h* C/ ^4 H( ?* H$ ~0 E# [' V" }: [2 r5 e; L
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?$ _. O5 ?$ `- J6 h
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 # Q- _" j' q! D$ @3 Z0 w7 g

  i5 E: N3 m* G3 X: s1 K6 k' S常见问题大类三 基本概念' v/ l0 o. g; t1 \" `5 e

% P) h4 ]5 |) v2 T- ~问题002-001 KB是什么?( W: b; i( ~9 X5 i! C' e
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。4 f$ p2 }" G* M- z) F
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。# X0 ]1 V# [4 j

$ u5 o, S5 A- J7 F/ n& Z+ G+ E问题002-002 主要战斗舰艇缩写( d0 e  c6 J  I% E' ^3 P
AV 水上母舰
. P- b4 n' \) C7 a) C* o) ~2 P/ h0 NBB BC 战列舰 战巡
9 H7 o: P% A: V7 ?* eCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母. X/ B3 ~0 I* v7 R3 I2 g2 d" a
CA CL 重巡 轻巡& K  C( z% R7 z) ~
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 s6 b! @; e$ h! y$ O& ~DD 驱逐舰( k! v- I7 O3 `* E* h0 X
ML 布雷艇
# y: U; f7 u* p0 |6 _  a. r. A  fMSW 扫雷舰5 T3 M+ _  J! c  c- d# v
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇% q. a+ \- @: j! n8 A7 Z% a, l7 R) K% ?7 v
SS 潜艇' W- s4 D$ A6 d; s. b" z

! r8 K9 _: G2 C1 K* p2 ~+ F问题002-003 主要运输船缩写1 v, T$ x$ q: ]: g4 U
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
# `) e: e& }: Y7 n8 B" `+ eAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 P$ m" ]2 i4 Z' e& zTK 油轮,运输原油: e& X' X0 G, D4 [3 C
AO 加油船 运输燃油, w8 F% o; q$ \% b0 z
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' s4 e) D, G2 L0 F% E7 R0 \4 K. y+ s3 O1 F6 P( p( ]
问题002-004 主要辅助舰缩写4 R5 m8 Y: ?2 b% W$ f$ I. E7 l8 y* f
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷. l# L0 P! b1 _, l
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药* P3 g$ b% `6 O: \# K1 ^
AR 修理船,提高港口修船速度
" m/ M$ G9 V; {" ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
  {7 K+ Y% V  y$ c2 C" b盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. N6 N# d" F+ ~6 q  r3 G7 v2 n

( y& H6 i5 r2 |' Y2 d4 @问题002-005 何为“航校”
$ \* ~- R, h5 p9 s& m由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ J, `3 F2 m, Q3 O
: a8 {, n3 {7 r+ b. ^' y1 M问题002-006快捷键
4 g0 J& V. s$ ^- v, I: L& j6 x[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显+ k1 w2 r6 p7 R! O6 f- u- B8 L1 J0 J
示全部TFs”之间切换。
' _( a5 a) w' \[F3] 切换飞机航程半径的开关: x3 {3 L  j. e, Z# f! J' U
[F4] 切换TF 移动半径的开关
# ~' [$ ?! ~$ o% ~  B: c  w: `[F5] 切换战斗动画的开关
  ~$ J' [' J6 r[F6] 切换格子详细信息的开关
4 z$ U& g. I5 m" S[F7] 切换云的开关
/ h$ H2 f9 f" a$ h. i* R  N" V' c3 ~$ M[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
& [: f+ r0 |9 A[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 D$ d, k/ j9 m$ ?6 |% j4 m+ M

( p2 Q" C, n8 Y9 K/ B5 x[A] 打开陆军飞机名单窗口
) K0 l- e0 P+ X' d! F[B] 打开基地名单窗口4 v  U2 w6 K# j: J5 |
[C] 打开战斗报告窗口  l. e& T3 H# U# U5 X/ ~. i  o0 f
[D] 查看飞机,军队和车辆资料' Q0 s0 G8 ?# E/ c
[E] 结束命令阶段
/ x' G6 m; I; O: D9 [8 H) c[F] 保存2 {0 l+ e1 C' _; E9 C5 ]6 \5 @. ?
[G] 打开陆军单位名单窗口
6 D2 }5 B2 Z8 O, O[H] 显示自动护航系统3 P( D7 l. T- U0 T" y
[I] 打开情报报告
# P2 f& m" W. H[L] 打开无线电情报报告5 I' E( z# I8 U9 w% s1 d
[M] 查看游戏致谢名单; |( Y* v. Q1 z7 ^6 I
[N] 打开海军飞行队名单
! z. R$ l6 @3 F3 h* d5 I[O] 打开行动报告6 M: I0 f2 E3 J
[P] 打开性能选项屏幕
9 X7 a3 x/ O. X[Q]退出游戏) ]& W- T2 Z; T& k0 B- I2 _! R
[R] 切换道路彩色网格的开关- Y; j) i1 A7 j  W4 b
[S] 打开所有舰艇列表0 D8 X) c6 Z& n3 ~" p4 k
[T] 打开所有舰队列表
  ^% w8 e9 p9 S) \: c[V] 查看舰艇资料
/ }! M3 L- V2 i. B[Z] 打开控制区地图, J5 y0 M1 D$ B/ T+ g  I! ^$ x* y
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
7 f0 F5 p; q  S  H. e
* T. R' Q- |( u) j问题002-007 “CAP”是什么?
  Y: f0 W% p  b) G7 C4 t# ?# nCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
4 E$ D4 I1 j; ?参考
! a) X+ z' ~0 thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
8 T+ {- c1 O3 F& V* i2 q! Q7 k) \  S& l* }) E+ m; P3 i
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。7 K8 ?* S  ]# K: g+ ?: N% e* p" y1 h
表示不同的半径,参考
8 v' @. L* U$ N: P; C" Bhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html& S- M" V. Q! t! K" _1 T

, D( U1 V4 }2 |/ l- f. d0 H问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
7 k' [2 p( p: E& V( Q7 q大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)# o3 j0 z  ^* e' a/ L
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 O9 u) u, U9 p+ `; Q+ T# F0 ^- V, Y  s表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 0 v  E+ }0 H& R( m
' _+ O2 a% M  F
常见问题大类四 生产后勤与科研
* A6 u# t6 H% c' JAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' B% k6 h1 {+ A' R- n' ghttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html9 P- `1 P' m: i- A& @
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
" T( d. o0 K4 c- }- `- S% Z目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
% s; r: d, w% }9 }% Y  b" U, L
/ ~- h0 w7 H! E' }: K问题003-002 如何加快飞机的研究速度?, l% J( N% N0 ^. ^7 u
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: R, E5 ]" N* o
; A9 A; F& h# w
问题003-003 研究要花钱吗?
0 O% h( ?2 v1 @6 e, v没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
1 U4 U$ M# G2 l1 ^4 S
' c5 ^. m1 j; d1 _1 n( X8 E问题003-004 补给如何产生?
2 @! K# S* [6 e8 G: D. u8 u
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)# u/ f1 L+ M+ z! r0 F
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给+ c. W; C: u: @9 U+ c; H9 o

# X0 z! O+ d3 F. }问题003-005 资源有什么用?$ Z4 E) U: i  y9 }! k8 k4 c
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
6 d# ]$ w# ~+ T( j) p4 A
1 D% L: `8 [- f; z问题003-006 重工业有什么用?
9 u; k2 h5 h% w重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
) A$ |  C" s5 \) P- h) U
% B* l" Y  Z  w, T9 Y6 F8 X* s问题003-007 HI有什么用?8 b1 o& k4 k- i, O5 B; @, A* F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
* M' n5 `. o, G
) b8 R3 `# ^2 T9 ?, l( M问题003-008 重工业可以扩张吗?. n$ U/ l& \: q9 i% b! M; u
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。0 s& ~& \6 ?% p4 r+ [) A; l& F
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html0 c) {9 m' h* B1 C( Y
: T" Z% V& H  e
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?; u0 X0 J1 i" a
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
$ Y8 d5 A& ~- o! {$ h9 g9 K. j. Z# c$ {6 A" X- T6 v
问题003-010 原油在哪里生产?4 q+ F) {* S& I( D9 i* z4 u
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
2 O, s- t* \$ Z1 g5 T0 d$ n4 Z, N
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
, Q: ^+ f3 P3 G7 R. E6 i; D) p
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
8 I5 C. }6 V8 P0 \, p
  F3 i% x+ ]9 I6 ?8 k7 {& F问题003-012 如何生产飞机?" I1 d2 t' a" K7 N
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
( |7 h( O/ t, `- A; j: i
* Q, k, f5 I# `0 W问题003-013 如何生产人力?
+ m' C' d5 N, U9 }: f- D. F3 A4 z与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。. T1 ^  b. g0 N; S0 U
# S0 D) a, r8 \2 ]$ g% C/ ~, g! G
问题003-014 如何造船?  R) I$ f" Q5 S# E
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
% W4 a: R; I' d/ c( {5 z5 g* [1 ~( T( y
问题003-015 工程班对补给的消耗
+ N, S+ B( M! c: P; E- \- o: Q$ N手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
  _/ y/ G! ]; s# f- a1 Z, i$ {: a0 G  Y( J& ~
问题003-016 如何修理舰船?
' ~" x2 X5 R1 {$ Y* E参考4 [+ k) p: N7 f& n5 n0 T
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 v5 `  M! p( Q4 K" Whttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html9 y  ?* w) K4 o% i( z' k. H. A

- s% i" u5 W: q: ^2 L8 D, I问题003-017 铁路可以修吗?
* h3 H% [- v: B+ K8 X/ `$ ^# A不可以  A3 U: P- r8 I( a

2 i3 P2 W$ `& l6 V; U问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?: e! x! l+ E+ i  P: F; z4 F" L- B
Sys 5 以上. 港口內外皆可修2 ~8 u4 }! z  x+ X6 B: b
Sys 5 以下. 港口內才能修
; a3 G& v( i* {* K参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
7 O( b3 Y% a! t9 T% k3 T! l# c+ [4 [' v, H3 F& |
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!4 _/ p8 {# b+ F- w: C
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
( w7 J7 I2 z' p7 ^* H& i% ~; a) z! Y2 Y
问题003-020 关于空投的计算方法& `8 p& v* S  o+ K- v
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h! G+ ~$ F9 q+ R1 [1 Y1 w& E: Z
实例:9 N) C7 T. g9 P
/ Q& x2 k) X2 E( C( f% g0 s( F+ Z) S2 b2 \9 q8 u
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
& M/ K% r" y6 R! ?* o2 C也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y- X9 u0 ?7 H" X2 t; h  c* j& s4 O8 H
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u+ f- G) @0 k' }0 A$ M
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义4 d5 ?# d& e0 ?* g
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
. ?* W/ z: w6 b' {
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 % @4 b% j% h* a( e

) I' V* F6 F. H4 T常见问题大类五 海军及海战问题2 N& z, J6 w$ J3 p! ~# ^# {
问题004-001 关于对岸炮击的问题
% D: ~: I* V0 Z$ c# _6 v
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html/ y1 f& P- W3 T  G6 }% G7 j

# [& Q) G* v7 u* }  C问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?6 G/ V8 ~$ R7 d4 U" @6 ^
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航) u+ ]! b" {# D  m
; [- d( B4 f* C: I
问题004-003 陆军怎么上船?. C% W; |: @! p6 P9 d9 Q; e% t
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
* W- j) M, m  M( Z) S3 j+ W' {% u+ h. D9 M
问题004-004 如何建立新船队?; k" s+ b, G0 R7 d  m; S9 d
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类4 w; `; W' x4 i7 O
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
: |6 r1 X6 \# {4 _, ~在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
9 H+ S+ t/ @  e+ m
( t  ?; F, v' I5 F* u1 c. K问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
3 D# R# o9 c2 R6 ^等待解答。" s- l6 U. B/ f% [/ K/ Y6 Z6 `

7 ], l+ L3 N( v- x问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?" k8 c5 w" ~; h' e, m0 F6 |, y5 D; E
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# ]2 `# O2 |! {, z8 B$ P$ E$ T! A) n
问题004-006 如何反潜?, F" T( N- ?# O7 F' b- _4 c, D
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
7 \7 ^: N8 T' i3 {水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
7 F1 T. r0 ?/ e4 S% q可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。8 m- w5 O/ E' l. N  ]$ x, H3 [

/ Z/ `; B8 {# p& l0 n: h0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
) W& N* ?+ V, r  K
6 t" t6 _, `4 D. n常见问题大类六 空军及空战问题* U" C. k  F/ E" o& P0 i

& E- G% C) s0 w7 b问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模7 i4 v: G% `$ r8 g4 j$ y
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
& e1 R- W' V2 e) r水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例5 W, `+ x/ k4 V. I" p
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
8 d3 t$ m+ X8 h* i0 \如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。  o3 H5 h# C$ r! T* o+ M

$ i8 _- l) {. h5 V; ~问题005-002 机场的规模和运作效率
- q/ |3 w' n1 @  ]1 z机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
: a+ G7 ]% m7 t! Z' i0 e( }比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。/ j; y6 B+ w: W

3 l' ]$ f# q$ O) @: ?/ a问题005-003 机场损伤影响飞机效率2 H# Q% \& Z; A
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
' `5 [( f. G7 w" l比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。: E6 b) W, k! B6 Q
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
! p6 o) C* O6 h6 \' F$ B这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。' o, U  {$ \2 A; ~( r
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
' l3 @; ~/ o% V  ?: X6 X5 }% p4 t* ]9 p% a
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
5 T# i% f5 }# B4 h参考
* Z9 K3 z1 h) D! z. i2 Vhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: , B% g: x+ \+ o+ h7 H

  J( \" I4 M% C- N  @7 f: X( ?2 Q问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ ~3 ?) Q+ G9 a8 h% @" \日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
% A$ F4 Q6 M; `& b# \/ b参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
/ b/ D. J! q4 r" Z* P2 i: g1 [" Y) N- k5 H! w6 \& e) W
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
2 B1 |' B: T: j8 m5 B# k舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 7 C% ^+ v$ f- a. V

, j& X8 l6 |( O; g: f1 T6 v+ q问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?+ Q! g5 f0 J, {9 T+ o& e
6000英尺或者以下。
) J5 r+ T- t5 H$ \# c4 {. x6 ^% f! Q
问题005-008 飞行队如何换装?% {$ b7 L$ Q  a( i+ y' d
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。! n- W& G) f2 f1 i, x
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内+ ~0 q  X* `0 t4 V0 j4 Z. o
最后,设置为可以升级状态2 v1 j" L2 _! }* w0 [1 J0 C5 u

* P" {* e1 g+ Z, n) S, Z& R问题005-009 飞行队如何补充?$ R# d' V2 C# Z9 E$ e5 ^. E
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
' y% M& I2 \* U0 h# ^# e- q1 x3 i/ Q7 R& v" d
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?  R* V% g) G% j8 F. {1 }
待答。参考  g4 l$ B! Y8 I; l6 D) t
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
! F$ O; k$ [$ i- U: z; b
$ N) c, r0 m) B: O; U* N. e问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?; y# B, Z( l7 z2 }& Z( L$ l+ y
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html( D# h) b8 x/ c9 {# R) V' K
4 M& H' z' X# {! H6 f; Q
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
2 i& y6 @. ~5 Fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html$ |8 g# p0 ^7 F1 a! L7 ^

+ P$ v9 P0 B2 I! T, e# v$ ]# T+ i问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
+ V" o5 o/ \% t7 ]1 S据说日本是97重爆# S( j' ?: y7 \, j
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html5 p) b: ]6 b4 _; _( U/ x
! f* o5 @8 m/ p$ _- J
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
/ {, m+ r. P4 [http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
/ E8 b0 @. }- r, C; J& @
3 z3 N( J( q0 O2 Z( F+ q" t$ B常见问题大类七 陆军及陆战问题
8 `3 X& E: F# ^0 f6 d问题006-001陆军有哪些单位?
: Q% |( Z4 E8 |陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

. X* v9 a- }% O% d1 W
( x+ v" ~; D* qHQ 指挥部,没有直接战斗力
' g6 M# i- v# m7 t能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。0 D3 z0 M" ?5 a' J8 @8 p4 Z
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
! D+ J; h( _/ S; o/ B# t0 P按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
' e( g# o# q& C; ?! c' t6 L% H# O按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。/ |. G5 i! ?/ |8 n+ P
0 d7 q" p' H6 P$ R# g4 C9 P2 \/ h( R
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
) Y1 n; g0 U$ o1 y8 f. l按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。4 h5 s. p" D  \! u5 q" c; d8 p! s
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。% ]. Z1 S: F4 g; V# }. i) p& r! S

- T! q* [& K2 ~0 ]/ W: ^炮兵,分为三大类:; l# p1 E& b: R3 K; z+ z
海防炮兵,一般是固定的  @5 w( O8 X% Q& s4 D% H
高射炮兵,AA表示
9 M, d. z8 A: z- }% b  c" n野战炮兵,用点表示
8 E( a# `3 g2 n3 Q9 U' C! f& Q, @) N" F( N
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快- m( u4 I% H6 S4 t% F: k

/ O9 i% m/ C# [3 O! M; I工程兵 开口向下的E5 R7 D1 F) f/ S. j2 m; V4 L$ Y
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0# ?. d, [" |& m  q/ Q
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级9 W, j: l) A8 u1 e- E: P0 T

# H/ R. x3 G7 X" l5 ?+ G* i8 C问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
: w2 A5 t# @  d5 s7 p6 U
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 b& e& n2 r& j: h* u* ~参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
( D/ k2 e* k0 u, F  T
, ~' k9 J+ F6 t* X7 B问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
! g- p) }. |& F7 c
1 d* W5 m" v- O( D  u问题006-004 AE中陆地补给运输问题
, D( U; i6 s* j) a1 thttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
9 `0 z- W" o' n& H8 Hhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
, {+ _( R' X0 x4 U, v, [  u* g$ v$ k/ K) r8 h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
) \! U2 k: x" t" {( O) M普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
4 D+ `" d0 Z7 F9 E& f参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
& m. o4 r/ U- r& P. ^' z/ L, `5 X7 W/ X1 ~6 b
问题006-006 行军速度与什么有关?
0 W. l& }* ?2 F# C& n# m; L, S行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。  X. N! ?3 B1 V) F: @" G
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html7 O4 f% Q* X$ P$ H& k( w

+ [2 D; A8 _+ A" ^7 U8 K9 O问题006-007 国军部队怎么打不死?. ^, U: h8 `% h9 o5 v
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。* `+ [, d) x2 A4 g1 h7 ~! L; m

: ^' }6 {9 T6 o+ z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
- V' H0 C7 T3 V  t按照出发点算,参考
2 Z+ h# _$ s. R3 Ahttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
2 J, t+ j0 G+ {0 \8 U
8 m( u1 H( z- d% B常见问题大类八 基本战术问题
3 _8 W7 G0 ~  W问题007-001 日本的舰队如何编成?
8 X3 {" @- k2 j0 Y5 B/ ]参考,日本舰队结构
4 n( y2 T. }4 }$ Jhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html' D, I6 i6 Y+ A* s' [( O
+ e- ~" S* M# d
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
) D8 u* c* g  s5 _0 z' _http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
8 c: N9 g- G0 F$ H
/ T  c; f% \7 E9 [8 t问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?9 h1 W, A& I9 C1 g! J
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html1 n$ u: ?( }; c6 ~* L5 ^; `

' D1 ?" ], ^* K1 p1 `6 i( j问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
5 [+ L; \. F# P( Z% y% Ohttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
- M" O& Y$ j& R" O0 M# E1 h2 e7 G( q' P! Q3 c! g6 ~  F/ ], }5 l
问题007-005 如何超编航空队?  u* R& p4 K0 u! g+ O. m% Y  D
利用铁路运输
" i# p0 ^4 i: H5 K* `http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html+ N7 p" ~: `* W

2 g; J! n! E3 s& R7 i- v* ]问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?7 X9 v5 o- h; J" l* M
主要是利用侦察机 参考
- }4 E, O% h2 bhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
% T, a$ Y% P0 O" L4 A/ z4 }
4 G  ]  K- k+ I6 y  D/ `0 `问题007-007 如何浪费掉燃油?
4 ^: P/ b2 R% S9 b" M  E& |( m参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html9 ], O2 t0 y" h7 e4 F

/ \9 \# o% Q7 V2 M; o问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
: B' e6 F. i" D1 S选择不允许撤退0 L4 ^  a) N5 f2 w- S/ f
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html! j& B( v: }8 f% d

# y! S. ]; A3 a9 W4 c问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
( o, Z  T& z) l# [分割飞行队,合并,更换指挥官  L6 F6 E; n8 g& V
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
. f" J& o" j+ A
- q0 J8 J# k5 E! @9 f( M/ b常见问题大类九 战略问题
' a* M: [5 _2 r: X+ ?% o2 q& h( Q" y问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
7 F+ Y& Z+ V& ^8 N6 K5 Q# }, U+ C) ghttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
- ?( T! A8 N/ o( S
" H4 ?5 f. N% Y7 g$ H( U8 r问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
$ C, ]- d% w. b. ~http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
8 t2 d$ m% J4 }. J! B( M9 B+ d$ b6 [8 C1 J) ]
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
& B1 Y9 J  Z9 F: W% H; thttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
$ f+ Y4 J9 E: n, @蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 R% ?" p. c1 c; T) I) C* l+ v
欢迎指正
舰艇类型补充
' q" q& P8 h2 l! I5 [/ b# q/ ICS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 b  e2 V# E4 R& t5 r9 B$ P4 eAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察$ i* p3 g; W" l4 V* i5 q' ^5 @) @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充+ p$ M* P! x3 H/ @- }
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机" z& C& {4 h! b' B
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
, x& I9 I% W: `2 f, ]matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# f) p9 s" [1 w& |收到,已经改正
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