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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 4 i" Q& j3 m+ E# _
) X$ a( \% C$ V7 V1 D
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* V+ R5 P4 @$ G0 m% u1 p( `% Q) d9 \1 X3 T3 j
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。4 H4 W5 Q. |. b! f  D" }7 {& h5 g  L
6 R# g$ b: f) h. I  g+ Z. o1 ~" N
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
9 y; s; r8 y  H/ X: ]! I4 y8 z. W$ V0 j6 W6 c! v% s0 m% F
下面希望建立问题编码
! d0 l" N2 L, \' d5 u# s: t暂定前缀. ]; T# n2 v: ?1 D' A6 _8 y" I
问题000 游戏外和论坛问题# F) h' l6 D& O0 @0 P) C8 W
问题001 WITP上手问题/ J  J' d- Z% E) e6 X8 r
问题002 基本概念
9 ~" w' t3 K: B) W) A4 l问题003 生产后勤和科研问题" t& s3 x; k; b* W
问题004 海军及海战问题
$ T, V' {3 ]; f问题005 空军及空战问题
6 j* w( r4 c. O4 ]1 K' ^. c( Y问题006 陆军及陆战问题3 l& I  A5 e7 Y$ R" C$ w
问题007 基本战术问题% Z8 h# b4 d9 `
问题008 战略问题
2 r4 D, U! Y7 m" v7 q& W问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 3 I) u% X) k& H" }
; U4 b( }4 b: L4 d; Q/ u- Q7 z
常见问题大类一 游戏外和论坛问题) |4 u+ G. [* n5 U
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
) C8 ?# A* i$ T& ]
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
# M; |0 k! e9 j. A8 e& [8 Y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
+ L" F# q* _+ z6 q7 I3 q* s5 V% ]( E; I5 s& n
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
# ^1 |$ n& P: U% g! o7 n, B% F. g
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。3 H- z0 K4 E  g% _$ p' B

) D  [* g/ _, c2 M& D1 q( k问题000-003 目前游戏版本和资源?1 q7 u# c3 n' N& i' k+ [
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html2 s1 g& B4 D' H

8 R/ w3 I6 C' A2 N7 @  B2 o/ Z问题000-004 怎么评价WITP?
# Q8 N3 R$ s1 A4 Z2 G" zhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html( K4 X( X* g0 ~, Z6 m) t6 k
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
5 Z% k  q- _" c+ {; K( ]3 s  t% {7 y7 f$ G! k" z. A( d" J3 h6 J
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
; k- r/ G- U- E- H, v. p待答
! ], A; u) T0 _9 h0 s3 Q
$ W1 Q) Y, V1 ~* j问题000-006 没有音乐?2 K& b/ w1 u. g6 _/ s& o
把文件安装到英文目录下
' D/ Z  G& O# B0 U# j# g1 u! l" T4 d5 {9 f" @8 `
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?9 x4 W1 U5 V* W9 K4 N$ N
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html$ ?3 O  o. `  I1 l" h+ {
请注意先商量好对战规则——“房规”# j$ z8 I8 l+ c/ Y5 U
见置顶,或者最近的战报贴
9 H/ ^2 F' a) L" x. c% F" @) {. ]! I4 K" _2 ^+ W- |3 w
问题000-008 WITP的硬件配置要求4 X$ z9 R. M  K; n) o, j
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
. \9 s4 ?8 N7 w
( X! C9 o! j# @常见问题大类二 上手问题! T6 ~$ Z, o6 \$ D/ g" @# U
问题001-001 进入游戏后如何设置?1 @% `2 @4 ^7 Q. `; T1 O- `
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; k7 e* N; t8 d5 H7 |! d- q2 Z5 g
$ h; C. v% o. }+ \- T拟真程度2 k* z# B0 |! Q
7 N, |7 Z/ R; b: h7 @, l. _
日本潜艇战略 关
7 X1 M  M/ ?9 H: b如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
7 P5 o: C7 }' T( R! J
2 X8 z6 u; {7 x) F2 s! W% `, T损管优势 开, n: m+ A! h8 i, Z
盟军方面修理舰船能力提高,历史
  J$ E" r: O$ F/ y5 \( I% L9 {5 p( r) i# Z0 p
史实开局 开" G3 z/ I0 i, k8 W- V1 A' I  ]! `5 ~
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。/ A) x: d* Z- `4 n

2 w- G5 D' G. w自定义升级 开  t( j7 l& [5 ?  i, y- s
随机开局 关8 ?+ W3 W/ d5 m2 ~: e  V+ ~
偷袭珍珠港 开. Q6 ^2 L) `' |

, y; ]9 A' H- \  U! x+ A4 r游戏选项/ \. c+ _9 @" J- G; n. \5 D
设施扩张 关- d. e' _' b/ y0 _! a; d0 I* N
盟军财大气粗可以开
; H! a( t% v+ R9 F# l6 C# M4 T( \自动升级 关
9 L7 \6 n! ]( s  ^( {9 F补充 关
3 a- ?3 L$ {- {& j* C! U回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
* f+ f+ Z' h& x/ e0 o" n, B6 N! w* L0 t
参数设置( V* g& X$ D- a' U0 X8 h- _' N
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。  H( B  S( d$ X' \& H9 k$ k9 A
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 _! n% S# s3 s# g5 ^* s$ b' U9 h( [

# `8 X9 s8 t" J' N* \问题001-002 进入游戏后该干些什么?
  z; x/ `7 J; M+ K7 ^5 x8 l
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。$ {. u  k7 J2 ?. V3 c" D
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。" B- ?- U2 g; y% ?3 G: U
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。- q$ r4 S; v& d! m. ?
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。8 e, a% s" p3 a( H
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
- q, _' ^; y- k3 l) f等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
2 J1 E; A6 t" \! p1 @大致就是这样了,后面慢慢补充。
- K. y6 X9 Q! b4 J
' \( Y& @% q8 y2 U, F- b0 t# [3 q6 a- L问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?+ o9 `4 J, v  w8 A! L
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
) c, c: k' j! g8 D
) H- r3 E. `% u9 e& I& V1 C常见问题大类三 基本概念
( A6 ]  h, Y1 A  U* g) p8 i$ o+ ?; K. }' H! E
问题002-001 KB是什么?
2 C0 {0 Q# p/ P  V+ A$ O机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。$ W2 @" a1 {" ?# H7 M* z
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
2 }9 H% D1 a& S- G% q- p
! [/ M# b% R, q' C问题002-002 主要战斗舰艇缩写# Z/ A2 a4 m$ x8 C  Y9 r1 a. K
AV 水上母舰& Y0 j! I+ K4 U
BB BC 战列舰 战巡, i& T  l! }  v0 |" k
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
5 ^* H) D/ l* |  Q: W- TCA CL 重巡 轻巡
. T8 K, v9 _4 X/ Y2 Q- [CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 W1 y9 t) T/ [3 g6 V/ \" g
DD 驱逐舰
) I: Z" L. d; w; E8 hML 布雷艇& \; `6 k9 u% l# N4 u- [! w& W) D
MSW 扫雷舰5 `" s/ D2 }3 b. [
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇' V- l4 P. Q* k; D
SS 潜艇
0 X% W$ t2 m2 v# @- k* U2 L- n# D
  P) e6 Y* P% Q问题002-003 主要运输船缩写
# g  m/ u, w3 z5 m6 k$ x$ k  I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装, L2 U+ `, m; B/ t
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高  f6 j/ J# |2 H+ g- D! i! z
TK 油轮,运输原油7 y4 @2 |8 y. B* ^2 ^
AO 加油船 运输燃油
& Q% z3 O  L8 U8 s  m2 QAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点' v+ A. r. ^+ X8 Y+ o- C

  R. Y8 N5 a# {$ ^7 K9 q: F问题002-004 主要辅助舰缩写/ z# ^" s4 F/ N4 W$ K- R: ^
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷- F' }4 M5 q4 u) u" `) T! s
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药: G9 Q& X+ d$ ^1 m& G  g
AR 修理船,提高港口修船速度4 C2 w; a4 B3 }7 O$ D
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷0 c: i; [0 H/ _5 s1 p9 t; P
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察2 p. m4 V5 ?% q+ Q* X

  i7 h$ o4 ~" a& I( [问题002-005 何为“航校”
& C. L) y( H$ i% M4 p! b由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 P# {& O" }1 H, v' l; c# t& s; J, ?
8 |3 {( M4 x  z/ n: c
问题002-006快捷键3 A; X$ S9 R: A, K* w1 r8 G1 d
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! q+ ^, C, k0 d' g% W示全部TFs”之间切换。
  u& s" o% `) |5 m& o[F3] 切换飞机航程半径的开关
0 |$ n0 l, h. x* |  T$ E[F4] 切换TF 移动半径的开关
. k/ Z. p$ y% o7 f- e  v" c[F5] 切换战斗动画的开关
: ?. @0 T2 d. g) K  E5 x[F6] 切换格子详细信息的开关/ t2 w2 y# {$ ?4 u; t( @
[F7] 切换云的开关
4 O0 A3 N0 g0 H6 ~( D. I[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
  V  d3 e; G6 R  {; n[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段; @' W$ O1 I1 y, x4 Z* p

4 v, _1 a8 P( J[A] 打开陆军飞机名单窗口
6 I+ A, E* g$ i1 f[B] 打开基地名单窗口
  X( p, g$ @9 T, v, q9 c[C] 打开战斗报告窗口8 f- I3 ]4 u* u  r: e+ c( u* |
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
( ~# A- v/ u6 W/ c# E3 H1 p" d[E] 结束命令阶段
6 h" T& ]2 l2 N6 y: i7 `[F] 保存* @5 I) D8 z3 }- w7 I
[G] 打开陆军单位名单窗口& _; H5 A5 d3 y+ Z, l- Y, |& O4 g! @
[H] 显示自动护航系统' n' ^. H# ~' x  T7 f9 U# s) T
[I] 打开情报报告
- w2 Q. m; C& d9 b  W6 Y6 ^, x- W[L] 打开无线电情报报告
% ]' K( {- V. y1 @+ H5 F[M] 查看游戏致谢名单
5 Y6 s+ @' _& g  D0 i3 J& ^' i( D[N] 打开海军飞行队名单
+ }* N/ O+ b; M[O] 打开行动报告1 E4 x( o( Q3 c: I& {$ Q0 h
[P] 打开性能选项屏幕
: `% m* Y7 Z; X; h8 ^" n[Q]退出游戏. q1 d) N( _4 p1 h' ]) q
[R] 切换道路彩色网格的开关
: Q8 x* D" E5 k+ Y/ W[S] 打开所有舰艇列表
; s2 L( N5 A2 x' t5 y[T] 打开所有舰队列表
4 s; L  [. b7 u% k7 t$ ?[V] 查看舰艇资料" @3 ^+ V& H9 c7 N2 \; R! }
[Z] 打开控制区地图0 g7 ^! ]% h8 I# }
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
2 O! I0 k3 V, H6 A/ u
1 Y, _( ?2 v5 e; S5 H! G9 v问题002-007 “CAP”是什么?
) p6 ?4 p; G8 |. h# \1 [# K6 hCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
5 ?3 S: J( v/ o8 C4 ?. A参考$ `  \& r. F, }* }
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
8 A9 p  ~% N/ }4 o2 d0 \5 U0 Q! W+ H1 X8 w# B5 m, }7 F. B" N
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。) G, n& |+ J% l+ M
表示不同的半径,参考/ D3 ?2 S% S% V; ^. E- L
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
) i) F* Q  F* H8 e8 t) V7 h
3 r1 A* X( y) D8 [) p3 X8 P  n问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?+ Y. p- ~+ G. r6 x& A" I( d
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)6 E# ]; [: U& k; y4 E% {4 r
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
/ t4 [- X2 Y. T4 y8 _( |1 E' ~表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 1 Z; a* ]/ Y& v" @" _, H2 Z
( S- c1 U! I* [% K/ C- }2 P8 \
常见问题大类四 生产后勤与科研# g) a* D; q( u5 J$ r2 A
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容1 N- e8 C3 D$ t4 }$ d
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# ^3 ?) [& ~7 I, K5 v/ X- ^6 L& Z# o/ L问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; A$ ]2 E0 i: i5 @. [- \6 c
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
7 d1 t3 {& ~; b) J
/ w3 _  ^" v* O! {4 E问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
( R5 P" C; V1 i) t5 G+ G& o7 A提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。# f1 g3 p) f' L
* _7 H$ H9 [. `
问题003-003 研究要花钱吗?
5 S# D. ]9 }, Y3 h( G) u没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
6 N$ n2 \* P$ p  N% B, e- m1 S9 v" k
3 u, B: @9 t1 y0 b# B问题003-004 补给如何产生?  m$ B# r2 y4 b! u$ S# a
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)8 h" t" U- K+ [# {2 t: g" H- a
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
* |9 G. e! x! C3 C& m+ [
( U& z- @$ w; a6 A' J2 H+ ~1 M问题003-005 资源有什么用?  e' l* A6 d0 z" d1 r
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油) Y4 Q7 ]4 u' {, A
1 D( l6 _: _) E4 _/ R/ O
问题003-006 重工业有什么用?% A/ V* w& T. N* v! W9 }  P/ b
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。0 N# V9 p; W2 h  ~7 ~6 T9 A/ o

; Y4 Y' u2 T6 _2 {9 N问题003-007 HI有什么用?6 n/ n5 K$ b  p
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
# F) c4 B; J  e  h' h% y% k: {) `) y* g1 w6 x
问题003-008 重工业可以扩张吗?. X1 X; N0 d" ^7 z: M' y' s
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。7 ?& |% J+ l7 s1 x- S- I. I
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html* W0 ^3 i8 z* f# F2 t  |

% \0 C0 j# {+ f! R6 O3 Z* X问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?$ y6 ?/ h9 x  t8 {
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。0 A7 w! f5 S; `. ~" s$ V; _
. C; V! ]5 J  c0 d
问题003-010 原油在哪里生产?
) P9 [! Z; f% k& x4 p由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
  f; V) j& s$ D
9 C$ y. ~1 p/ F6 u5 m( Z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?6 r1 ~7 O( [. L# I, T- b- s
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
& r9 L: a, C& e& A5 B/ h0 g0 k5 }0 ?; y% |' l# D% J7 Y
问题003-012 如何生产飞机?
9 a2 t; S( F9 J7 T+ V0 {
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。* m) L4 ]2 x% }8 S5 Z

6 y! n, ]. i% t6 c4 f( j* @! H问题003-013 如何生产人力?$ o2 v0 y* b# e& @. m
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。$ x) o4 `. M6 ^5 ~6 l. H3 Y

5 _9 K2 x' C( N* X* a2 Q" j问题003-014 如何造船?: F) O( C4 {. u$ m8 z) {% n
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html  u' x3 C; Q( y; r( H" ~
7 k- ]! u2 j) s# v$ ^+ {/ O. x
问题003-015 工程班对补给的消耗1 m6 a2 p9 N+ S$ X1 J9 [- M4 h$ O
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。" u5 B8 |5 ]4 F5 \. R. {- j9 W8 S
7 U! h# x# B+ a7 c2 n9 F
问题003-016 如何修理舰船?2 o, w4 K: A  S( n+ o* Y- {5 D1 A
参考
( a) [5 s8 K3 |1 j7 l( L" W舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
6 \. B  i# Z% [9 ?6 z: l& P6 [( Ehttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
# Z  d) p1 V) t- u* A+ D2 F  a1 V9 _' Y7 W$ R  i7 R! I  }2 R
问题003-017 铁路可以修吗?; t. ]8 ~3 K& a1 u+ J: I
不可以
8 C- Z  v4 d% W5 G0 B! _8 L" T1 `/ O8 @+ G( ?
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
8 x- C3 D! X; T6 P1 R2 oSys 5 以上. 港口內外皆可修
5 n( ]* q# [' O* NSys 5 以下. 港口內才能修
  r1 m! t7 t, S( `$ n8 W参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
% W$ A: B5 u& u% P7 t1 S" G
& u: {% ]1 |( l- l问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
, }3 M& o$ ~# V5 dhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
6 A& A" M0 j9 H% a( K8 g- }, P( T, R; }  V0 C' p9 J
问题003-020 关于空投的计算方法
* O& h% Y; J* |5 b& Q3 E5 l
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
+ K  W% a( v' w# t+ P6 h2 d5 w实例:9 N) C7 T. g9 P# x2 i0 O" P3 l* z6 B

3 E5 }4 u. Y3 b3 v( S日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
2 G  d+ P7 J: Q6 o也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
# X) ^8 D8 ~- y! L9 v1 I  b& T7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
& O3 y+ \& H5 O- i野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
( r; X( u* m) t7 i参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html5 B+ \& b+ ?) J/ j! r0 ~
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
9 s/ T9 y3 ~# l
% r. j' j  F5 j( V常见问题大类五 海军及海战问题
. O$ l# B8 P8 k5 v5 B+ M问题004-001 关于对岸炮击的问题' y' `, P, r. Y  A- a6 O0 u
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html& d, T# F) f$ z: ]* y  [

1 [, S$ w( Y! s# U1 ^1 E) q问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?% p( @+ f- \3 V" }
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航( G, M7 J: ]% @& D

- e6 c9 K% B1 ^) W' Z6 i问题004-003 陆军怎么上船?
. A& z; h' X4 F# c3 O% L  D首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
5 V3 o8 q# ]4 [7 q+ v6 J
! I2 Y4 \. \) ~4 W6 K  g( C7 I问题004-004 如何建立新船队?, k! {; K9 o* e' a7 b2 T9 k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
7 B, W- z8 [, K9 J战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。  b' M' S. H: t( S
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。2 i9 E/ p. o; J' I5 r& i- W
! X& f1 I& r6 \3 m/ g5 |
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?( u/ a( U7 x$ v- E3 j* a+ [
等待解答。
4 Q4 a+ v, v$ y0 N( L# z$ V5 c+ X( q" I: F& ]# f: t
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
7 D* [5 \* p6 P, @
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html% w9 y2 h3 T1 l1 B6 [

4 T) m7 ~+ r# y问题004-006 如何反潜?) B/ A0 v' j$ r4 m
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。3 |) s' U3 y  O5 K8 W
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
8 ]. f5 [: y6 j, Z0 L, ]  d可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
7 G) I8 u; ]$ \6 X. f- b# Q2 Z7 U3 B$ X2 i, A2 R$ n$ F
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
5 F: c0 S# n8 j3 {
% l" K; K5 s- {+ Z常见问题大类六 空军及空战问题0 C# ]( J7 z, F0 {5 X5 K
( z. a' Z/ q/ l/ q& z
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模0 H1 B" [! P3 ]6 F% k
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
: a% N" v9 A' ?. K( q水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例+ T; q* g( L8 z1 B# B& I
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
: j/ t1 ]5 |, z5 `) v+ u4 i  L  a如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。) M, n5 |3 v! H1 ~6 t( |7 a( A" r! K& J

% |5 r# u0 b9 m' }8 w- p; J: }& n问题005-002 机场的规模和运作效率3 Q" _! u& k) D# X
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
, V5 o  U6 F" @0 u$ K比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
0 }5 O3 W7 J  O$ L! p3 d
) H( U' b$ U8 q( N2 Q$ a# d! Q问题005-003 机场损伤影响飞机效率
2 k7 P; O$ [" i7 h$ q. ^攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5): S: P( v/ h, \* _: @. p( ?
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
9 U0 u5 z- y! `; I假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。/ w! v( \0 I4 g
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。4 m! s* \" e: x% @' t7 S! f
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。. W! O. V4 @, m: Y# W& p, u* q

6 z6 e4 g* q& J7 m- n8 H问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?5 @. q# R% ~7 a! w0 B" {3 }' a2 D+ F
参考
# ?9 K$ m" h9 b% ~http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: # ]2 z- E0 Q- y6 q1 U! X
( p* @$ F7 f) O/ J$ D
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?% D% x) A* N3 v% A
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
1 d' S9 y" G, {. C( o参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html% q" E- b9 i4 }$ z7 v
3 m3 q* q; l5 t6 k9 v
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
4 ]6 G: _$ _1 G) e1 c% N舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
; _6 h( c3 Z5 P% z$ _/ @) t) x% N. b4 C
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
. U% i" a0 C! U6 v6000英尺或者以下。" o5 B# C# s0 X' Y9 H* n
5 F; q! R4 r2 V$ r
问题005-008 飞行队如何换装?
; J" |; W: o5 E! V# [8 T首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- O. M* U# s/ B8 P
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
7 g9 f8 F8 q/ k$ Y最后,设置为可以升级状态7 j; f: v, _+ N: n

8 v1 E) O5 Z% f8 F% N/ \, S问题005-009 飞行队如何补充?8 F; C0 P3 A: _" U, A0 r+ f5 k0 a
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 d- B0 J9 r5 G

* Y: w4 K0 a3 _问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
* }: L  m: n# \$ z待答。参考
  t) ]2 |2 f* |4 Chttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
4 ?% s& A3 N. |' Z- C: |. J0 k( R( S  v6 N% U; |  C
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
" G3 {( f1 E5 H3 x* k参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
2 x3 m  j! _0 Z  q3 |" k1 d/ F
: v& M2 \( I/ T- g& |" G问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
* ^# H- `- q! v# o% q2 Qhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
& [" j4 ^; b5 C8 q# {
8 K6 k+ h, G! R& S问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
5 W7 ]% l) \3 \8 S2 M+ U( I; M2 E" R据说日本是97重爆
0 N8 M3 O+ }0 m2 Qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
7 I8 r- v9 i3 t' w4 C& I# O; R
0 f* G8 x* ]) _7 i- P/ b7 d问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题4 A4 K) y7 G. R) I  d* g0 L% y  p
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
  Z, R- Y# Z7 ?' x0 L; S  p& s: I8 c# U6 Z: m+ ~- l& k2 M) [7 m
常见问题大类七 陆军及陆战问题
; S+ e* i' u! d5 j* y, U, X8 L问题006-001陆军有哪些单位?5 R0 x, o& v+ X8 M' _$ M
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

$ d; A8 }% G9 L7 T# H( \, c
! n. Y6 {- I+ bHQ 指挥部,没有直接战斗力
' G5 e! ^/ h3 X6 C6 e- p) ]能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。0 L& ~) Q9 _& {& \! m8 a" w* g, u
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
: m. {2 `! \3 x( u! F# z按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥8 P' r. x6 {6 z0 x7 h+ k- o
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。& ]3 c! s% M8 Q% V) [& d7 L, h

* ?5 T7 _9 }2 W/ J# w/ b! g步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。; }' V4 \% t+ m+ z$ ~
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。8 D% S3 {) h( m1 A! k& b) _3 g4 e
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。4 \( b) R3 Y4 O. _
) N- U' D4 `% W2 ]. W
炮兵,分为三大类:
+ e6 \; V2 X. I$ l8 M! o/ V海防炮兵,一般是固定的
5 X+ q, E9 F7 x" l: z高射炮兵,AA表示
' m) @  D. W' s+ X6 A/ o  f0 b( r野战炮兵,用点表示) O+ \/ s" N1 _, T0 Q

& J3 l) Z6 _* m  e1 B+ W$ \装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快+ q7 y. u; \2 p9 Z8 c  }9 ?
5 S9 `7 `; _- `; r6 Q
工程兵 开口向下的E
) \2 L4 @6 D* b0 w) }后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
! X6 ]& |/ f6 I5 X- z& j9 P$ A工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
# M6 \, ~/ d- ^0 G# N3 o9 M: V
; O* M( d2 S9 t# R6 S# ]0 _问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
  ^, u/ [8 F" D- w/ q5 D
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
7 t0 |' g* }+ z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
/ G4 T* I  K8 g. E/ ]8 k/ k' U$ k  a" f8 L2 r% f( D* h
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- c1 l7 K9 W0 o7 c7 ]; [3 X

: c, E8 v0 ?7 [5 {问题006-004 AE中陆地补给运输问题
1 s, e  {" g3 m" n- e8 |7 Y$ Yhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html; E: c! c) u% H0 X" @" s
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
( A& A) n: |8 s% j; J8 f( u" d. w& B% {# v* X
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?7 Y# I1 x' c3 f# `
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
* E/ D- u! R9 M参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html2 v- c  H. h1 \4 u2 s
0 q2 n; g; w( R0 @
问题006-006 行军速度与什么有关?+ D3 |) d" O- _8 q
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
! A" g) T) b" s: o0 n$ Z参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html" ]. p" ^' n# r9 k

& {. @% {; F' x问题006-007 国军部队怎么打不死?
# D% W' S! S: }4 y' c所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
8 i8 f) ]% r. E' e: \# ]0 E/ S! O6 j: {' e& ?; |
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
* j- Z1 t4 S- d# p3 T按照出发点算,参考
/ g$ e# K$ b# {( lhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ! ^* }% ]0 c0 Y1 o% A+ c0 _
1 V% v8 L2 S& T9 o
常见问题大类八 基本战术问题5 Q; l9 \  w- P+ j5 s/ m2 A$ J
问题007-001 日本的舰队如何编成?' b2 I4 ~/ N* Q8 h/ U6 H, _
参考,日本舰队结构
( `4 N- n" z4 }5 N3 o, a5 F+ Q2 Q; bhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 |" @( @; s( z

1 B! q7 [4 |/ k5 B问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好/ G% B9 v6 p4 ^  _7 A: d/ }" j
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
' [% |2 r$ O4 N( O" N: ^4 i# Y+ t6 X5 B! A1 _% O: @
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?6 X& {. m+ E4 s# V' g; S0 w
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html5 G  c& d0 q) Z1 O

  S* w$ {* _, k问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?# b- Y* x. \$ ?  b* D/ U
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html, S0 v. j* p4 Y) n% r* h( K1 i; l

, A8 ]) O- @' `8 g' o& X问题007-005 如何超编航空队?& C0 S- a$ f2 h7 x
利用铁路运输4 E4 w7 S0 c4 p, m! q2 x8 z
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html& L; j& C& t' c! [$ }

+ `9 f$ E, x+ |( `问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?* A" v5 u: [+ m
主要是利用侦察机 参考5 Y& o- _! E  t2 Y
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html3 K. C8 z( Q2 b$ `) _: R" |& Y: d
; l) Z4 \' ]4 r$ q" n2 _
问题007-007 如何浪费掉燃油?7 i1 m: w% V9 z
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
% ~; W! _# M+ t0 ?* z) z) p: d: i6 V; @# ]. M1 Z
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?/ G" i1 u+ i2 \, q6 x
选择不允许撤退, L, f' N& q2 `4 R4 P( f# Y  M# j, e
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
4 }/ G5 \" Y( B* \- }) s1 Y% y; G2 b: t2 k7 K. }! O
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
9 b# O: c. j% P: l) O分割飞行队,合并,更换指挥官
* y+ Z; m2 M, x+ n2 W: u  y1 K参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
( l; {9 @: \, F1 v) x! |. n7 q* w1 L5 R
常见问题大类九 战略问题
' c+ |' D* \) {9 K% v. w问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?( w" N  c  |" p0 B2 u8 t# K0 \
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html/ y2 E8 o! ^& z2 Y+ K/ l  ]

1 F  b% @. O0 T/ H/ ^问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?  M; I+ _' i6 U+ J6 e
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html( S  f$ V; g; j3 l1 e

2 G" k9 h) ?% N- S问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
% }- K# \% I  g$ I' s3 A, _http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
8 o( d7 W! G7 p3 e5 m蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
$ W& D, o" b$ {& g, f1 Y- Y
欢迎指正
舰艇类型补充
7 }* U# Z6 J+ [$ XCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
; P% ~8 s( C5 xAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 S+ J! N" H8 i( k8 g3 l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
5 L: e8 m9 a+ N# p4 Q5 W% aCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机8 ^3 W) ~9 U+ H" P7 I. J. q
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) U0 \  X  ?3 C. n9 R/ l
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
% [; W3 M$ R% u收到,已经改正
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