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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
: G, z8 d* y) i  O/ p. ?- `6 t5 L/ w; _
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。1 J( A/ D7 [& \8 }  v/ S

" h1 l0 k8 W; y% D+ O9 @. R7 H4 o  x学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。6 Q' F& S- _' ]2 E3 ^/ ~; d7 _$ ?

3 n3 |( Y; G0 P8 c+ U罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ J1 g: E3 ]* W% o7 s" k' c
/ W4 e9 d- Z% D) b- {  z- M
下面希望建立问题编码+ f0 h$ Z3 l$ T+ e
暂定前缀
. K$ M, l( L5 u# v% G$ ~问题000 游戏外和论坛问题+ l- M6 X  `' ?  N, y' d( z
问题001 WITP上手问题1 k9 E0 a. J' R2 V6 v/ l
问题002 基本概念
9 h" t% ^6 l* g- I4 \: _问题003 生产后勤和科研问题  a/ a# o- n* b+ l
问题004 海军及海战问题
1 d  ?7 g% t+ V7 `3 J! J问题005 空军及空战问题
/ x& @2 C0 v! d# {1 B) n: [+ a问题006 陆军及陆战问题
. o4 n% M7 {: @; T: B问题007 基本战术问题/ N/ k. s" O% H
问题008 战略问题
) M8 ~, b/ z- U' h( [问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
+ o. d9 \9 O6 j! r, I% d! @
/ T: g, S( h, B$ m2 P0 d; @4 H7 i常见问题大类一 游戏外和论坛问题3 R  i6 [2 S  B9 ?( j* E( U
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?) A, w7 v9 i7 Y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
( t+ U/ ~* c6 [' T. n7 L. u" J% R' d, r( @其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   4 d2 P/ L3 \* J) l

- ~" u. i% ^$ g& e( ?- ~问题000-002 如何成为论坛正式会员?8 j/ l# Z0 z9 }5 Y+ `4 Z
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。) C' }# f" G, u

; Z" F1 o; `, n( r3 N# ^问题000-003 目前游戏版本和资源?
, Q* |# V) {) r+ A6 G9 r- |
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html( ?" X7 r+ ?4 b% j2 q

6 ^" T" X( ]9 L4 u% s9 P8 d问题000-004 怎么评价WITP?/ g% H  M7 l2 I& Q( m" r5 n1 w- ?3 f
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
6 c8 [4 w/ C" u* o4 Q+ uhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html1 v7 X4 _5 ?) N: t* Z6 m
- O  d$ U: m( G5 l2 U0 e+ v3 O
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
/ F) e$ x+ N6 J  g# ^; ~待答
# r" _3 H7 ?' n! l- v; C. O0 V' Q. t
问题000-006 没有音乐?
# Z. V# I$ T+ v/ w把文件安装到英文目录下
% q; s7 p, K* B2 E: `; U8 ]5 ]3 \% p
9 t# ~- y4 Y  I! D5 ?6 h; t问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
3 y7 c6 m0 {3 P$ J; Y7 z9 k$ Bhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
  ]8 ^6 ~' O: B0 g: m6 U- h* y2 Z请注意先商量好对战规则——“房规”; P) s% k2 ]. }# |0 ^/ T3 f
见置顶,或者最近的战报贴0 ]" n5 W" W$ f& H
5 I# @' z  s9 l- ^' x( N, r  Q
问题000-008 WITP的硬件配置要求
% g* G, p6 B# Hhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
5 d, e" `* y+ M
5 O& i5 }  x1 T1 N% d9 m: j常见问题大类二 上手问题
, H/ H! Y- {0 Q8 h; R6 L问题001-001 进入游戏后如何设置?
/ B3 e# I" m- B! v& \$ o
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
& V- p% Z2 t" x6 b! `( P( G6 X8 K5 x
7 {  m7 N* }1 _拟真程度
' v+ q# \, k# a3 i9 B& L6 w. L0 V* K
日本潜艇战略 关
3 z2 a* H( j$ a2 C0 M+ \. m如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
" p* f% g) n1 V* P5 I
3 R9 o' O& G6 S* h  `6 P损管优势 开
# T/ Y5 f$ @: R! p+ I盟军方面修理舰船能力提高,历史6 ?' {$ R" G5 }% e
* }9 P. [- T& b# T4 X. U
史实开局 开
1 F8 U; N; s: W4 ^# G' j% d! s第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。4 p* C$ y+ q, j9 p% p7 ?% }* H. j" p

- f: p) c9 n7 n# A( s- w自定义升级 开
" c. w4 A+ P) a- i/ v* U* Z8 N随机开局 关6 j: t/ p  e; s. B& m& _
偷袭珍珠港 开" k( }' g" u  ~! j+ _+ v
/ p* e, u! o& h$ z
游戏选项
+ e; M& K5 V* V  e设施扩张 关# q: b( K% T5 b2 \4 I+ t
盟军财大气粗可以开
: m- \6 {( Q9 l8 h自动升级 关
' U* Q$ |' _; p& ]% r补充 关
- S7 o9 Q- G/ v' g  x; l* O回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
" u$ j. ~' B- v% D$ b# J& K4 l+ v% h/ b$ U+ S
参数设置
; W6 {. h2 V! l: N2 x$ a6 e* g3 l2 a以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
: J0 ]( u* C- g3 J6 D0 l参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html9 E3 H% M; i( s7 W! C9 a7 ~% R
1 L; Z, e2 o& z& |
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
5 i9 g# L. X4 g0 x5 U/ z( T
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。3 |; U  H" s- ^: ?1 g2 v1 {4 }9 `
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
  |4 Z3 r8 u$ {* x& P7 J: T这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。6 `$ c3 _3 S" S$ g! n6 G
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
5 Y. m( R8 a7 u! m1 Q7 g! U0 y4 O等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?1 L: A3 ?4 A2 r/ q9 J
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
2 ~  j( v& W8 Y1 \2 N+ h0 |. ]大致就是这样了,后面慢慢补充。
, Q" c, Q0 e" W; E( K
. {/ c1 h& ^& ^- {) A问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
* w- F! k+ C9 m7 A" U! L区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
) H, {9 L5 J" j0 [1 _2 y6 \6 g0 r/ n0 y2 d- Z& w
常见问题大类三 基本概念: C0 V4 o  k& D+ A+ S1 S& A
$ U8 f5 a5 a  t" y2 Z
问题002-001 KB是什么?
. g8 O1 G# i' t. k; ~机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 r. M; ]: N* Y+ L/ kminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。5 H" K4 \. Q+ y2 u4 J, {" |
$ E) E, {: }; r( x% B' P9 P1 I
问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ W, B" r1 B$ j
AV 水上母舰/ k  u7 I3 S- h2 Q
BB BC 战列舰 战巡
5 V" U9 p. N' D. G; ACV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母$ w, @! G! P# t6 g$ G- i
CA CL 重巡 轻巡4 T5 H: G" @+ x! V3 l3 _
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 ]0 Y' Y) Q% \# B) u0 lDD 驱逐舰6 Y; ]7 V, R8 q7 R
ML 布雷艇  N# v0 z% g$ U
MSW 扫雷舰& Q1 X# u" E5 v+ K
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
3 e& F/ e' c# W6 N$ F7 {SS 潜艇
1 V: S2 y$ z2 \7 @
: _7 y" U3 J' a: @/ L, h% s问题002-003 主要运输船缩写
6 m1 ]) g( C8 `) I
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
* P* p, |  F0 u' @3 n$ yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高/ c9 o3 \5 p8 q2 h" z8 U3 y
TK 油轮,运输原油
7 T9 q% u% B) W8 ~! d: e$ }# OAO 加油船 运输燃油
9 ~* j+ n- X: dAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 Y- C, |+ w! v% M% f- A% N' D
$ c; Y; Q; o) y; c
问题002-004 主要辅助舰缩写
/ G( G: F. |( @% @% {
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
2 e2 \$ u# \) ^# O/ @AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药( f) N( s2 I7 D+ W; _& @
AR 修理船,提高港口修船速度2 p. Q# P  x- _
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
  _- |; M, {, ?& a% `盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. }( h( r! K7 e) }
3 b( p7 {2 n$ t5 `% Y+ s. v) T
问题002-005 何为“航校”
% n2 d4 w* \: N, m' }& g& y由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
6 x, [6 g! V4 K+ G- M* a2 J. d, j& S& P3 X# |4 j! A( E, I" J  L
问题002-006快捷键
3 D8 Q! a: K) s9 \* I[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
! H: i' p% E# O2 c/ O示全部TFs”之间切换。: _- ~4 k: N8 m" J0 h7 d
[F3] 切换飞机航程半径的开关
5 L6 w8 m8 x0 q& E7 ~- ~; O$ O[F4] 切换TF 移动半径的开关
  [$ G% o% o8 ~9 d9 |[F5] 切换战斗动画的开关
% y. I# ?/ `# T) l1 g+ @) p- s0 F[F6] 切换格子详细信息的开关6 f( G, z8 \5 s/ p  w5 t1 z
[F7] 切换云的开关
# O% L% ~. ]8 }+ r0 ?+ B3 H[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
. f0 ~- m) V; f/ X[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段) `6 ~1 f. R& d3 S& K6 y" p

+ i7 y7 m& H) k0 w[A] 打开陆军飞机名单窗口$ f% M' l, M( u0 v# R, x7 h# g! V0 G
[B] 打开基地名单窗口) u9 ^3 y% q0 P& _/ c
[C] 打开战斗报告窗口5 V, ]+ H) }3 J4 z* [7 g2 B1 L% n4 [
[D] 查看飞机,军队和车辆资料5 n7 ]% Q9 e$ `+ S8 l; z
[E] 结束命令阶段2 |1 B4 \+ k0 ]6 G
[F] 保存
3 ^: [5 ^% {! t6 ?  o0 _[G] 打开陆军单位名单窗口! ?0 j1 X& `) x3 V' q: y4 c
[H] 显示自动护航系统; n2 M8 r/ D' I* j8 q% A+ |% r
[I] 打开情报报告
' I7 ?" b; R$ ?) Q9 `0 ^[L] 打开无线电情报报告
) N* v8 Z- {- ~  f) Q2 a* j[M] 查看游戏致谢名单( C8 X. ^/ d7 {3 A4 E
[N] 打开海军飞行队名单
/ a* @$ D5 b8 O" J' [5 A& X8 [' J[O] 打开行动报告# a5 D1 k" V/ K5 k2 t& ]
[P] 打开性能选项屏幕' n: U$ I% {  z- B+ I8 x
[Q]退出游戏6 a" u. a/ {- \- j
[R] 切换道路彩色网格的开关4 \$ x- d  ]4 w6 Y
[S] 打开所有舰艇列表
! S2 i& q/ M4 M9 L2 Q[T] 打开所有舰队列表
" r8 ?" h+ \# l" b& S$ w[V] 查看舰艇资料
& e# l2 K  ~2 L5 H$ ~[Z] 打开控制区地图8 J' H, t5 M1 U0 u4 O5 R) Y
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
, S) i: G8 J/ X6 z. w) a/ q! V( D1 k" `  D; w" i
问题002-007 “CAP”是什么?
+ m2 q5 ^- ?5 _1 y2 }3 CCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。' ?1 C8 G2 V) X
参考
8 C. T/ ]* @& E3 O  v  l' b1 k7 khttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html# t6 u4 ~4 A/ ]; Z/ L7 b
" e& ]0 y0 Z+ N$ a; I7 l) ]
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 }: D/ M! z1 f0 b- M" x. F" A0 t) _7 m表示不同的半径,参考
/ X7 P" Q& U6 v1 Y$ @4 Thttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
! x3 B3 r  d( C+ D) L# u
% R% \+ w) W+ o- i: ?问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
1 S! y; \  q- {3 r8 b7 b# W+ E大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
5 D8 I' y  U) s7 B- F4 e5 ~参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
0 Y( w( x0 y: X1 z1 v% l表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 6 K7 h* O- t& e3 f+ w

: c3 G5 O1 `* n! ^$ e常见问题大类四 生产后勤与科研- `0 l3 K- G/ y. d* {+ J; v
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
( g+ ^' S" H7 t" q8 Q; h) Vhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html0 E+ H1 v. x% x
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
5 N" X" o/ L. o7 [' y目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。! ^$ E! L* y+ g& h- L; M
. q! s; n9 e- r  u1 E1 ]
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?5 `" g0 Z, ]  E- o! i0 e
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
$ ~4 K. ]7 w+ R- M2 C0 U+ K! g6 S) @5 Q
" W- ]! W( a* r/ T3 q2 M! [问题003-003 研究要花钱吗?. O5 [! Y. C) r. P
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
( L5 t0 M, X  {: t
5 W: z" k1 s$ s问题003-004 补给如何产生?
2 v  v$ ~, a( e4 x8 ]7 l! y
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
8 o& S3 g+ y5 O) Y$ q& s# Y: D% U每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
+ |) [4 S- z8 g" g- f: x' r+ c9 ?% L) A* w8 C: p, Q9 k3 D
问题003-005 资源有什么用?
* ~. O' Y% C; b9 Z1 a9 f; L& M资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油( ?2 P( c3 j7 Y
2 B5 S: _" w+ K1 ]3 v$ y7 J$ o+ W
问题003-006 重工业有什么用?
2 |5 H4 u" b6 g* L3 l! f重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
. s6 p( }- d& d9 n( W- t' E9 o( F0 T1 r+ a' X' x% [5 J6 V
问题003-007 HI有什么用?6 Y! @4 V) }  W
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
8 H0 p% L. R7 y* s. g2 F9 T
, S2 {: Z& a: Z5 x3 @" z问题003-008 重工业可以扩张吗?
; m9 e$ r4 q# ?: \
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。2 L0 a- F4 q& R- B$ }3 Q+ C. ~; ]9 M  \
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html; W1 C$ l6 d/ W; L  ^7 J
4 e! e1 b' l7 |& w$ d
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?9 S0 _9 O* G0 n; v" f( q
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。8 [1 [2 q7 i% j$ z7 `1 W! a
2 L( C& }. _! ^, w; T
问题003-010 原油在哪里生产?& \9 P, G. B( y: S& e
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) ~; O) G4 z. m& e

# D- h' D8 o9 `7 c7 g: W. R问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
& j0 Q( q0 }7 ?% g2 X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% S2 o2 o! b6 |) c' R  a8 e
$ N2 ^0 e- Z, A  l, b
问题003-012 如何生产飞机?
, B9 ^, _3 p' c" S7 f
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。/ d1 @, v5 I/ C! ~; C- g/ O" M
9 T  ^. k# a( l# H# B/ ]
问题003-013 如何生产人力?
- R4 ^' f8 h% S( r与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
& d! X6 `6 k5 r: K9 Z  {6 c
3 o1 q' D1 P$ o/ E8 i5 u# {问题003-014 如何造船?
0 D$ X4 w  X$ M/ |0 Y% i
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html- O3 o6 @1 p  l: \$ I4 Q8 @

( A9 t/ }; h9 m  f6 e问题003-015 工程班对补给的消耗' [7 E$ Y2 O+ _+ v/ ]1 X0 c
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
4 ~( E2 L- ^; b. k. V- s
2 N2 _% P/ c5 S0 M9 K问题003-016 如何修理舰船?
* S5 r3 q1 O$ v$ C参考, h( z. k- [& Z$ U
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
7 v; `9 V% G5 e2 w/ ^http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
/ C) v( F/ t& [& s. q( }3 v6 n
问题003-017 铁路可以修吗?
/ a1 l- ]) a1 }1 A) D; w不可以* |! Q% C9 f0 S$ }3 ?! U- n
  B9 X; ^, c3 i0 U* l0 P# V
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
. x- b( |& x. k' {1 `4 YSys 5 以上. 港口內外皆可修: f& h4 w4 }; _
Sys 5 以下. 港口內才能修
9 R7 P  G. n% f- g) O参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
* g, v( k# P! M! I: {) |; `1 ^2 A  V
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!+ y! R. I4 f/ `2 I# U& Y1 C& y; r
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html- l4 h5 {% U9 f6 u$ [! r
9 F- n1 q# e! w* g9 w; y8 ~
问题003-020 关于空投的计算方法
' ^. U6 d0 z, y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
' R. ?. u4 g0 j实例:9 N) C7 T. g9 P6 U5 C( L8 i* I& D8 i6 m* A/ T

8 x: {. `+ I0 a! F. y# D1 _$ c日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
8 K6 {( q5 R! p% Y( }" q9 }也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
1 ?% ~8 e9 W% ?; O7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
: k) w  @! ^8 u  V野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
% {* Q7 x! s* b+ k* i参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html% Z" l. t% ?! b  S/ T5 E/ X
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 - ]4 p) q7 F% S& d2 Q2 d1 l

: h8 I. l& j; n' i+ Y常见问题大类五 海军及海战问题
7 D1 g2 v5 {3 W5 w) x问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 h' _( m/ g# G2 U* P1 d6 s
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html6 [7 U2 l2 Y  ~/ T+ g% Y" f

) S: {, z9 [+ k问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?: i* l5 D! _( F' C! p
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航) A, v8 g1 i+ K- ?* l9 {
/ }5 S- ?" p% g2 c" T, P
问题004-003 陆军怎么上船?
# V/ {% M; D! _" i首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
7 U8 N) |8 N& Z+ I( @9 V$ w% ?  |/ A* i' i( R) T. z
问题004-004 如何建立新船队?
6 k( S3 J1 P) ]+ E, M8 @. W$ O
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
1 b! M0 t# ^3 W; O, O( Q" ]+ b战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。0 H7 c. A: R! T( v: j+ m3 `
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。7 N2 h6 c- Y) ]1 |/ ^- X- G6 f

0 ?/ o, R4 f7 n% \+ p9 F问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
& p# ]' _6 K7 b1 ]" R) g0 S2 {等待解答。" j/ y% `8 _# b5 B1 z1 @4 n. t+ J

6 X" J% ]$ m0 s4 o( R问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
& t, e. S. M; n# E! z4 Z4 O+ i2 z
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
2 s  g; y  P$ `/ q1 K3 x
6 G& e8 K' Y8 L2 l. A问题004-006 如何反潜?. [5 {5 x8 R  N0 g) t" V0 g! t& C
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
2 k8 ^8 y/ f6 n+ J1 i水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。% F5 C' J9 n4 f& I' M; f# b
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。" }1 ~7 R( `( O9 b: `- D, Y. x

' q6 |' k$ Q1 ^# t1 b2 i' I" }0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
5 m9 b* m' z4 P, e8 `& a2 Y1 F% l0 P8 A% F: b4 x
常见问题大类六 空军及空战问题: _- I* D' d' T
4 a7 z& Y% o; z* Q2 Y1 ^
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模: n0 y' F$ }8 u3 p4 ~
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
' U  D; G7 ?7 C水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
1 B* g# k2 ~) Q/ K9 @B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
6 L# i9 {1 v" `如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
$ n: R" j6 l* ^3 ]/ |; N. Z6 G
0 ]1 W% B3 ]# x) `. U问题005-002 机场的规模和运作效率
/ K/ L5 H8 a2 C2 N* V: {* G机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
9 x5 T( ^! R' \+ G; k比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。, f( ]$ Q. f) B! c; y

+ ~: b% t: J& w! m. i. R问题005-003 机场损伤影响飞机效率
, Q! e- _( l0 x: ?3 A$ |+ ]攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
7 j0 M/ G5 n# ^+ v0 b- p比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
' J$ G$ P8 G) A假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
" x3 P% t+ G. {& F这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
3 C% P5 a1 V, L+ Z4 h! H机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
2 _5 O& h, l  g  ]2 _# \
- ^& @8 H7 U" D- k' Q6 b& ]问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
: H) q" z' D8 P# D参考
2 F9 n$ g) E, E0 W" a% khttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:   F- C; B7 [! ^3 j. ~$ \) M9 J* M
# N$ C( w# m' X' _, w8 k. s7 Y/ K
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
7 Y8 X# A9 J* m日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
; P  ~4 K: x$ r参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html+ N8 o2 x" l; r) Z+ B

' h" c5 w# {* c) ^问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
0 Y- U- k. Z+ u/ E2 M' w, s! L' R# v舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
/ C* N  l" ?$ g, M/ _2 ~+ Z. S
, d/ e$ f/ v3 S问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
, u* P' e5 Z# N6000英尺或者以下。: j7 h: [+ h* d7 ~; U

" D  d8 ?. d: G- x: W. V问题005-008 飞行队如何换装?
: p- o# |- |& \% ]9 v首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。$ i# {( c6 _9 I5 q
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内4 L; Y* w/ S, _! H; x, e
最后,设置为可以升级状态
% ]2 Y9 p" m1 X9 l( g2 i
# ~6 ^0 d0 o2 ?% ^3 O9 x4 k8 g问题005-009 飞行队如何补充?- K1 e8 u. Y2 I( ~% I5 T# c' X9 x
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。: H$ Q- Q7 h( j6 g# c: |. R5 p

- y$ ~7 j9 x" p) j" p, h' w' ]问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
; e0 Q" h) Y1 j待答。参考
5 Y4 [( U$ |6 a/ Xhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html4 j# F, Z1 J: w! d4 @; G" E! Z. c

/ N! G3 h' c7 a5 E. X问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
8 D& m0 @8 O! t( {参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
. t) r( U; F& I+ T- J* o$ W( l! g1 z8 L; M9 g
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
7 j  L1 d8 e+ n$ f# A6 e$ dhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
7 G6 s- U1 p& }# G& H
1 I! i- V" Q( C  T! d- |' t: x& g问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
# F1 T, a2 N. t0 V据说日本是97重爆# Q' l+ F. ?$ c4 g: J2 z. W! [
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
% \4 u. S- n2 {4 V/ H% c+ z8 E  ]" ^- Q* K
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
9 I1 d# O  v' lhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ; m! [# g% H' v3 v

9 z: B1 f+ v' V1 e常见问题大类七 陆军及陆战问题
+ k! f9 @8 S! H问题006-001陆军有哪些单位?
. {/ W' [8 G+ f; Q; }8 R2 b8 a陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

, o6 ]" L$ B$ q" e
0 X$ K: b, `( f/ C7 \' n6 \HQ 指挥部,没有直接战斗力
: S9 m$ N6 y6 O/ d$ o/ k能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 D" j5 @) ]  |: k* L; t* \4 M  P+ ?按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 V! `* U4 |- ~- G" h
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥5 `3 `( ~  u% g4 _
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
6 ~& {/ {, C) r, `4 L6 F9 z
/ {# U- i( x5 j4 {步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
8 C/ _2 Q& |+ O1 q8 P- C3 e9 P按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。0 Q5 Z1 b- Z# P. h0 W% }
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
3 A8 N  x- p) |# {% H- r7 G/ {! Z# ?( `; P& E; X: Y0 w
炮兵,分为三大类:/ P; Q5 H, U9 y% C# L0 h- D
海防炮兵,一般是固定的
# D, b2 C/ Z) v7 [1 y9 s- J* k" U高射炮兵,AA表示
6 f- H4 e# \) M; h, X. T野战炮兵,用点表示
$ |% y7 N0 j8 P. Y  {- Z
$ d1 s* J% h/ }; w' S( m装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快" q; M0 k' i6 |5 Y& {

6 `7 T/ ?  Q2 j+ d! m  E% Y5 e工程兵 开口向下的E
! B5 ]. u* X: u/ K) v9 o8 ^后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
6 v" m5 e. R& M1 e( n) c1 l  D工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
% E- G5 ]) O# J5 `0 ~6 z8 p# `7 O' i# X7 t. [0 r! z8 y
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
! J, i: x) d/ P3 L  U  P
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。+ j6 R/ P7 N" }+ l2 t! X) N2 ?
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
5 a; L) w$ I( I; C- q8 r  P# X$ Y/ [* A- B  R
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html' n) N* A4 U( V, _! y  c

1 S  b+ h; h) E. ?7 J" `9 B问题006-004 AE中陆地补给运输问题
  D; q+ y( p, yhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
" f- u- Q& H2 g9 X6 S8 \http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html. O' i+ A" i% q8 q' \! i
7 ?' ^( _" }+ Y1 X& ~# R$ K" n
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
3 I. X6 H3 m! J普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
8 t" I8 X( ]/ ~# d7 l0 F. c( t! p参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
. x0 s* j; ?, L$ E& A7 I4 [
- B" y! w3 w. I) Q& Q问题006-006 行军速度与什么有关?2 i: k6 \+ ?8 A* x
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。! r8 g, J- S+ T# h
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
8 X& O/ |9 F: r% e6 U- t, G% h# ?" ?; k; d+ E
问题006-007 国军部队怎么打不死?
( J" K2 l; x7 q. I+ p) Z所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
: j7 i! i9 ~" @9 T5 q* a7 r7 e5 P& @8 A1 m$ i/ |
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
1 f. q7 B2 P; v按照出发点算,参考: ]% m" w& a8 |. c$ ~0 D
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 # G1 K% v$ m5 l5 o. K1 L

+ o" ]- X% k. L, i, ~; b. R# k常见问题大类八 基本战术问题6 y  r! s. T. q3 c5 X+ M
问题007-001 日本的舰队如何编成?
) `, r& k6 I+ j2 r: I* z+ F3 |参考,日本舰队结构9 [$ Y* x2 o1 E' `6 \
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
5 D+ q# W9 c4 ~& ~
9 D2 t0 u8 E  a+ f2 J+ s问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好- t* G5 |$ @  O2 D9 z1 f3 j1 V
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html- l* ~3 i& J, A) G: ^$ C. W
* g6 ^# q' W- \; K! B0 A0 ~
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) Q) k8 h( ]0 H; z( U
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
+ Q) M3 W6 X1 x1 l  D
; \4 S( U' r& j0 i* ]; X问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?5 v; y8 v. j: b* N
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
+ [5 O* w, K% u  Q7 ~8 S& n' [
8 q% A* d! X/ [7 I; ?& U问题007-005 如何超编航空队?' l+ p) r% Y, ]3 a6 G' f" O
利用铁路运输
2 Q$ d; A5 M$ k) l5 x) s5 lhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
& K3 E: T( m: o1 X
: O, A# a$ X! L& K问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?) P2 q& x4 p. k
主要是利用侦察机 参考
& w9 v$ T4 @$ [! o# Q. r+ Ehttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
: e! {: V! g6 C. k$ Z  O. U/ j, ~- h: u" `- }
问题007-007 如何浪费掉燃油?
. q) y! f! k" N$ O参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html7 `# H+ m/ N+ M) d6 @( j

- }& O( D2 z' m, `! v问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?) K* ~) X* r' K& g( q3 q* h
选择不允许撤退
; w% ]! z1 w3 @http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html, I% A* j7 N+ d0 v

, o) ?5 D3 a8 Y9 u( h/ B4 ?问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! m6 i. m5 Q* }' A: ?& a! _, k
分割飞行队,合并,更换指挥官8 @# s, P) z- T4 j' e2 J8 w% L
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 2 {1 o8 N1 E& E# o

$ Q) s- A7 a# W; u  ~& `" m常见问题大类九 战略问题
. O( h2 x! f. N; I问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
$ o* N/ v$ J8 K" ]* N. ~* Bhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ y: e  L8 J' n! S! G

) d  Q2 K: c1 r- r1 Q. `, S5 @/ r问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?8 g. k9 \9 t1 z' c: d) ~6 ?
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html+ E/ P0 i0 w8 T* A3 P. l4 z! w% f

* R$ Y& z# P) O0 i, y& ~% J问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
3 ~; \( d0 ~# k( L# e5 hhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队" l; E- I6 A4 Z: M1 I
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% W0 V: g7 E3 ?1 b4 B5 |9 ^6 ]+ e欢迎指正
舰艇类型补充. z" M5 J4 i7 Z& [9 m3 w) R
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  k" c' E, U; O5 R. G! H
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察3 g' S& w% x) z/ _/ [4 }& z/ M  d
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
! d. b. T: q/ m4 h3 H* V) R& g+ {3 eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机: M' f& G! \" J: z8 t# s- ~4 \
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
6 e4 _9 Q- c# k7 P! wmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
0 L6 Y1 i2 p8 O
收到,已经改正
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