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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 0 g+ i2 R+ R9 b" ]0 ?0 N0 k# c

6 M# E0 C0 ]  j0 y( u. y0 IWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
; }$ Z3 E, J: l; P6 \" w
4 n; _" T8 h+ i' z学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。5 n6 N; B  P8 S

' o0 i& j+ t) I) X/ O罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。( `. w7 M: K4 H  X& v
0 k; F) K3 J. T1 a8 Y" S
下面希望建立问题编码8 i' G; ~- a# p
暂定前缀
; Y2 ~+ {3 `, u/ O1 c5 I问题000 游戏外和论坛问题3 c' @6 {" w* P; t
问题001 WITP上手问题& ?% R! T% J( l1 j% U
问题002 基本概念
% c1 B" c- B3 @" @: V0 B问题003 生产后勤和科研问题, r( g, p' k1 ~( n* q) O" z
问题004 海军及海战问题
5 d8 |9 m! ?4 L' H# b问题005 空军及空战问题
9 D* d; e8 J) V1 B% Y5 T问题006 陆军及陆战问题( u% g4 v  Y, c8 W
问题007 基本战术问题
' q8 z- o3 H7 Y  v5 W问题008 战略问题8 {" _% J! @$ Z$ T' v$ S# ]0 A8 \
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
* G: A% ?, K, \
# h# g4 Y8 z( l3 W- N+ j常见问题大类一 游戏外和论坛问题5 Y' I8 C( u9 Y: F/ i
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?& ]" U0 }) L" F: _+ B
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。9 h$ ^* P9 e! J6 C+ F7 j6 H" ^
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   8 L$ i# @9 F2 a# W0 _
9 x( P4 u" L5 o. i- L, n
问题000-002 如何成为论坛正式会员?& l. `( q0 a0 c2 h% p
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
7 L) w' C5 m% \* u9 T! e% B. A9 }6 j
问题000-003 目前游戏版本和资源?
1 Q" {. f; ~/ p# P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html' y, G- m3 e4 C9 N; C

, u/ ^% `! y" L$ p& H7 ^3 J' b5 k问题000-004 怎么评价WITP?
+ ]/ C$ Y+ C) a- e/ ohttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
1 ^$ H5 i9 Q! `4 ]" {6 P' Whttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html' o8 A, }3 d* x' c2 v: p

5 k# ~9 V; R5 Q& [% M问题000-005 如何修改论坛个人信息?
& N/ s' N! O  t# C6 `; a待答1 m& |1 C8 _  Q$ j0 l- i/ K6 c
' D7 l, B1 x5 L) W- y8 [
问题000-006 没有音乐?: P6 o& e, i+ g9 v4 q7 k) b! c
把文件安装到英文目录下# E: ?, T% C* S" O

# e9 x: o' ^: a) f9 A- e. u问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?$ t5 m: Y* P4 n3 `/ [/ ^8 r( a/ i
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html  M$ L: b& J4 x* f
请注意先商量好对战规则——“房规”
8 x- V9 o# R. h& E* R见置顶,或者最近的战报贴' g& x, g8 z( [' s$ Z/ |

0 l0 F/ v4 a7 ~+ u0 U6 N# `- i) _1 \/ m问题000-008 WITP的硬件配置要求8 `1 z) R6 _4 A  j
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 2 T% l$ x! u1 `  O

0 _% T  F$ P6 ?: B: T常见问题大类二 上手问题* w( C3 h# F2 n. p: L" x. m
问题001-001 进入游戏后如何设置?
! A. z$ }9 j  i! V2 |5 Z
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是! k8 K& E2 u3 ~

- X5 Y& z: s" V( i6 B+ }' O拟真程度
3 E5 E! ~& s0 P  K# N
$ u0 a7 d- ]/ G# X, m. K: _日本潜艇战略 关
: A$ d& L8 M- l$ R* }# N如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。3 r) H( c7 ^1 w' d

# v, M. f" i$ s0 d$ K3 c损管优势 开
" T- K8 l( O5 c$ }; \( @! r盟军方面修理舰船能力提高,历史
4 M6 p' f7 E% `3 D/ l; N1 }8 R6 n( p' E6 N. R; l% j
史实开局 开4 E5 ~& j2 y6 P7 Y- U4 W7 m0 N
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。# ^" t1 W' [/ R
- C% b. n# ~# h3 x, z
自定义升级 开& ~4 W/ H9 c( ~$ b' |
随机开局 关
6 S- w$ \- V/ ?9 S1 w1 B偷袭珍珠港 开- |. N2 J" ^+ t, w( b3 D* d5 q
8 y# j1 \. I# x  @" k2 }
游戏选项
; v7 C3 T& q" Y) }2 \* V2 n- d设施扩张 关) Y) n/ D2 F4 `/ K  ~& m# ?
盟军财大气粗可以开7 x# Y' C! m( L' N! ?: x
自动升级 关
; j: |) Q& p0 v补充 关; D3 x% H" n( y$ L: F; l
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停* B) @- G+ \# `' o3 J- }

; B! M0 i  e, Z( K参数设置' ?! M& _7 ~1 V" W
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
& v( {, l0 |1 r* v: p参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
6 m; ~, A# v( C. n. Z7 n& e9 o5 d7 D
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
, F5 ]1 C  c8 y0 |
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。. d: N$ u6 ~: q. i! f& ~5 Z
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
- B% g! U* Y5 A这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。# U3 {( r' {0 x! k# w5 o8 O
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
0 H& n) W7 h; L4 H) H/ X! Z' q! h等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?: ^% k7 k% l8 y, a2 d/ M) f& A6 X" B
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
$ x, Q7 R0 w; g$ ~大致就是这样了,后面慢慢补充。8 E& z& @5 C8 Y, c6 l6 M

& f' C8 F0 |3 S) k. e# R" G1 L% w问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?7 C, o( b7 h5 L; T/ d" J
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % A+ l) x) p9 }0 r- ?$ ?( o8 R
/ e& i" {# z- x9 _) R3 `
常见问题大类三 基本概念
0 ^: E" T+ C) Z* D1 l# J+ D2 U. E4 @- v) P
问题002-001 KB是什么?( d& E, L/ o1 U; ^
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。' C! y" x- Q  ~: h( E
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。5 f9 L" T) T# i, c* o

. x' o; \* T3 d) ^$ B- U: \问题002-002 主要战斗舰艇缩写
6 N+ y0 j& F% t7 u0 b4 ~* W  X
AV 水上母舰
% I, F5 i" q3 ^9 s9 u3 [& [- S+ h) zBB BC 战列舰 战巡; X0 Z/ u+ g1 A& E- c
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
& ^! Y5 A* U/ @+ M7 j( x9 E' NCA CL 重巡 轻巡
4 o* V& N  |) P1 r) vCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
# O+ w% ]  }# ^" ~- t+ ^DD 驱逐舰1 n* a& n. s: ?; h. g* o" A
ML 布雷艇8 D6 v* A' i# j% }( s3 l
MSW 扫雷舰
& V0 P4 E9 G' g5 a8 a, H* _PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
% }! X4 U5 j* h3 F, ~SS 潜艇6 n+ v6 s5 e( N1 e. }! c

1 D3 U, W" Q; r+ e问题002-003 主要运输船缩写
& b$ Z3 d1 V- ^4 Q- ]& L9 t' Y
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装7 p$ E4 E! Z+ v3 x
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
5 o/ M9 V4 K  {, p$ iTK 油轮,运输原油
% E& _" K$ q- I  v2 L# J/ UAO 加油船 运输燃油
8 O" F" O8 c8 d" pAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% P' v! }/ p! a% f, Z
4 F6 q3 a/ g4 U+ v* _% }; O- l% B
问题002-004 主要辅助舰缩写
% O8 t3 G9 Z3 x/ b
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷$ k) J9 r1 D; i( ~$ G$ ^  G" Z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药* e3 c0 }; v  X+ N' w. E2 Q' C
AR 修理船,提高港口修船速度
  ^( N' S+ c0 wAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷  |* z. X" i, m# v5 `. l
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察9 K0 S: ~' ~- p5 Y
' `2 B; u$ G1 E, h) R( I
问题002-005 何为“航校”
- [3 K2 Z$ J2 M3 X4 N* F2 h由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。7 U1 s; Y: [. T# {

0 B# t1 F$ {4 b- G- P1 m' N问题002-006快捷键
7 O% o* [8 P5 p) }  D6 r& o[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
, v5 @. b* ?% E7 S3 r- D示全部TFs”之间切换。
  G  l  Q6 |: [) ~) c  W6 j[F3] 切换飞机航程半径的开关9 p" ~) Y7 Q* G9 x" D! `
[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 {8 r: J, P# m) F/ O! I* v* }[F5] 切换战斗动画的开关
; l* P, a, Y2 \+ z8 K0 j[F6] 切换格子详细信息的开关
+ |% M, }6 z* Q" u1 u[F7] 切换云的开关% \6 T& {4 U6 T4 f
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
) B7 ~0 N' ~9 E& a- U8 C[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段. C& _  f( {) ?9 T
1 u1 ]6 y5 x* C2 E/ V0 f. n4 c& ?
[A] 打开陆军飞机名单窗口/ |% m$ Z3 ^6 r& Y% c
[B] 打开基地名单窗口
9 j) d) T: {- r* \[C] 打开战斗报告窗口6 [% @) l' l) U- H. N/ C# Z
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
) r5 M/ |5 _& m9 \+ H[E] 结束命令阶段* s7 {. ?- w& C& `1 G
[F] 保存5 V5 D+ h1 Q& G9 G7 K" A
[G] 打开陆军单位名单窗口
  @& V% {" P. @+ J# {1 K7 O% S[H] 显示自动护航系统( `2 C. I5 |1 |/ k$ n
[I] 打开情报报告
' b9 {+ {# m0 H5 ^3 U4 Z, z# y[L] 打开无线电情报报告5 @- _! w% a( X) i0 `% _3 R" _0 C( j
[M] 查看游戏致谢名单
, S7 m0 G' q' Q& X[N] 打开海军飞行队名单3 r6 r8 r# \; x) D9 D
[O] 打开行动报告( R; G- v, f, R& {7 M' w* A0 w
[P] 打开性能选项屏幕
; a: w1 ^  d& t' u( Z: w[Q]退出游戏- k# g) E2 [9 x. u
[R] 切换道路彩色网格的开关5 f2 ~7 v/ N. @) R3 H( Y
[S] 打开所有舰艇列表: b6 t. \! S. u" x, N% {
[T] 打开所有舰队列表
$ ^$ U/ K( S1 g0 q[V] 查看舰艇资料% ?$ f8 W; A* \  t  ^- B
[Z] 打开控制区地图
1 {: G7 J, H* b8 L) {[1] 在战术地图上打开格子的地形说明) j# W% |1 m2 {5 @- p/ U0 S$ d6 m  y) n

% E& T: f& u6 _, z( @! a问题002-007 “CAP”是什么?/ ^1 P0 j% |7 A8 N+ I$ K
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
1 K& V0 `; y8 f: b参考0 h4 s3 Y- C2 A: r% I  ]
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
6 V+ l4 G+ o! c0 k$ @* H* V, T& m1 ]" _! ]$ h' ]
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
% r+ x/ s. H6 J1 H- C" C4 j" D- ^表示不同的半径,参考
0 Z1 X9 t5 ~6 g. t2 q0 W3 Vhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html) f8 |( @# W9 S1 {
. C% i1 L. v$ ~% [2 W4 ?- x5 g
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?# ]4 o: t' y; j0 l
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
- g2 l5 o7 G% S- p: M参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
; v9 Y; Q! q0 V% `$ ~) `表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
# w: X( b+ e2 x1 b5 \2 j
7 B$ e( Z* }! V0 e* U$ v2 A常见问题大类四 生产后勤与科研
5 A5 W" P2 F- z' |; E# \/ t# qAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容. o9 |% c+ X* ^% e  L1 V. [
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
* L' c$ X4 U/ K7 X" R5 A问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
2 T1 A8 c' ?  s9 w* F2 ~" o目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。5 s+ `( x4 q2 U+ n: F  V- ?

, x5 d( n. `  ^' d( n5 F. r问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
, x7 E/ K" B/ T7 I提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。' L5 \: a# Q* t
* s, C8 {, W9 i# g+ U$ p. p
问题003-003 研究要花钱吗?
) _1 C. j0 ?) Q3 [没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。5 n" X5 V8 I' l; b6 b" s% A0 M* N% L4 |
' `( P$ z; y9 I! Y1 d
问题003-004 补给如何产生?; k: V8 I% C9 @8 b6 e- J3 U
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)3 _% q: h- S' h0 b$ p% C( r* ^. b
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
0 q4 Z+ U& ]+ c: @( v
1 @/ |+ J/ ^6 ?9 [/ n问题003-005 资源有什么用?+ \& {. b& E) @$ I
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, L! p7 X1 n: b# g
3 }4 E  `; L# [  E; {! u问题003-006 重工业有什么用?
; c  j: e: @! v, [4 P重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
6 m! o( Z- n! ?* c% N7 \+ T$ _; D4 r3 @) T' q/ R/ v6 v
问题003-007 HI有什么用?
; O/ p9 ^+ w% H
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
* y3 d  b/ y$ y) D  ~
2 ^: M6 ?+ q3 `  o问题003-008 重工业可以扩张吗?
5 E: T& W2 l) ~* g' ?: L
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。; ~+ B, T, y* m$ a6 J/ L4 X) d
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
; I' T0 E2 I9 Q% G/ z: o% f( x3 S5 V: Y, k
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
( m3 ]9 K0 T! \' x( [只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
7 L- N6 K9 @4 J, ]+ b2 l
" R& |9 q1 `5 E' y- _0 k问题003-010 原油在哪里生产?
2 K1 Z1 P7 F4 O8 U0 o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
7 _3 H& Z4 t$ n1 y* ~. k8 e4 d2 N& S. E
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?3 g6 z9 \# k7 E2 M3 o$ G
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。3 E8 ]/ U0 S7 V& x  S( t) }: d7 L
  N: t/ A: Y8 V6 ^* S- r* i
问题003-012 如何生产飞机?! p, z, J. z$ ]" {+ E4 h& D9 o" I
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。& _" i. U5 E9 T* Q8 R% W9 q
% ~% u& P: L9 Z% z1 F0 q
问题003-013 如何生产人力?
1 }4 c/ c* l% A1 r, Y$ S与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
/ x' E1 x3 B7 ?' D# _
9 c. @$ |. z* M# ^- F, j0 V6 X问题003-014 如何造船?$ Y& n4 V# n# V$ w7 ~8 Q
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html: W! ?/ R+ \6 o2 T' M( ~6 ]
* ~  Z0 Z1 l5 s* a; }8 M6 c
问题003-015 工程班对补给的消耗
6 a% B6 j4 v! L1 S/ _! e手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
' j! J: }+ o! C" n  a# }/ r
# y* g% r$ M( u" e2 X" U3 ~问题003-016 如何修理舰船?1 j5 W1 J- C8 [1 D
参考
& p+ d8 h' E) K- a舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
. c; X/ `2 \2 M9 r( m+ ghttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
2 ~; i* p) |: M# }* j: y
  t/ Z1 A8 ]$ F) u% d. _3 W' N* t问题003-017 铁路可以修吗?% K$ }* T' ?# q' o8 Y; C3 u3 l# o
不可以+ _3 f  ^, y4 N$ k. t
& I2 T" e% R$ o- @5 k" g
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! T, X2 t7 Q) Y* k6 |, m
Sys 5 以上. 港口內外皆可修8 O& ?6 k0 J) ^
Sys 5 以下. 港口內才能修* T8 L- ]' T9 z) |" x- Y9 p
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
6 h3 o$ \4 v0 N+ O5 m
, k, S. O% U$ J* ^" R" X' o问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
* g0 W. F) l# y3 o. Z" Xhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
' L8 ?$ x( N, V/ j) [2 V; X0 k6 f, p- v) ]( Z
问题003-020 关于空投的计算方法1 ~/ ]+ l) }3 n3 }! Q" r
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
. v* f, O% ~7 Z$ Z实例:9 N) C7 T. g9 P
3 p% i* m# q  U/ p$ ^( \) K, E, P1 Z7 G- i
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5+ g9 @2 Y: X% l$ y
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y/ `. R; P' C# s1 e+ E) z
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u7 Y5 ?# E% U. B8 s/ Y
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义# o6 @* z5 _0 B! g  C
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html8 Z6 E* K3 g* s
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
& j7 z3 g' J: \, Z, @( w- s
/ O- D7 F" K% z% C常见问题大类五 海军及海战问题
, }1 c4 _, z* q问题004-001 关于对岸炮击的问题
, ?3 ~" P2 K4 D& ~7 X$ z  u
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
, A# {/ ]6 p  T% q3 l$ T+ }+ _4 ]0 I: b1 [
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
1 E1 ^! {5 b, K+ K9 Y. B& Q检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
' J8 L3 y% w6 [  i% ]1 Y& R$ L1 Y) j# B7 i% e, B6 C. M
问题004-003 陆军怎么上船?
9 H. N  w  u8 n! I6 A: Z首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。/ S3 t, m3 [" o% J+ b  z
6 D, W/ v' ^; v; V7 T# _& ?8 T% W
问题004-004 如何建立新船队?* K$ h: Z5 G! ~/ u" _7 `1 \: x& A$ U
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
. `! M. |- N" R5 j8 L( u战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。" X5 U; y! ]' y+ V+ j+ F. j
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。3 h, J  h" o1 k8 G1 n
/ {1 b0 i1 `( ]( ]- ], B3 R: o
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?* g- u0 V: N. \" j3 S6 L1 h
等待解答。
5 ^2 o$ a9 _" V2 a3 i0 J5 y% m% G/ w. {& r
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
. U- T1 G  m0 V+ U* e, H1 E9 K
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
8 m7 l2 n% ~) x1 ]0 |8 t8 {0 ^4 Y
! y1 N3 t' l( A- w, a4 }' v问题004-006 如何反潜?* E  ~# O4 x4 }$ [$ Q: Q8 b
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。8 e/ v1 s4 t) B
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。" {9 ]  }9 j0 g  v6 m- C; o6 w
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。+ [  d+ K6 n, X8 W0 @# p4 L

1 R1 n8 J* H" V& h# R9 k0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
, e; J% |# [5 F; i; @
" ?( W& g& ]5 N/ B1 A( x& a, S3 d0 D常见问题大类六 空军及空战问题
, f. C, a; J( m) A  [; ~
/ b5 M) B2 j- G" V问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
5 `: Z8 a4 N9 E/ U& C4 v( l; Q6 k3 shttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
, ~# g; a( H3 l2 ~* d" e7 g2 x水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
; f% ^5 g. T5 P" q+ \1 lB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。& s) y& f" j4 v3 u
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。/ _4 u  N) d0 h# _: W/ E

' w( B( g  W9 u7 F6 K% v8 t4 T问题005-002 机场的规模和运作效率9 [+ `/ F/ o' d, H/ g" ?
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
7 {2 R' e2 O( H+ Z3 [7 h比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。* J. }, g5 ^8 e) V8 }
: L4 b  D6 x5 K" C+ s
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
, S& Z, X1 O; Q9 C* h, [" O' q1 n+ E攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
1 J# i  y$ Q# h* q% p5 O* N  z5 x比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。$ V! f4 f% m* a3 Z
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。+ U" {6 I$ k5 W; j' l9 g
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。) f4 h- m# J. Q9 q4 u9 n. [
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
: |) w+ j$ d3 Q" X- Y+ i# Q7 A4 }9 b% X8 O; x
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; R, L, o! E5 N, A参考
2 l6 P  |4 a% G2 `http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: $ i7 C% K+ H" a9 a4 |
0 Z9 ^) }4 ^0 J$ s) G" }
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?% t3 d* c; I) _5 y: w
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
9 `% F; @4 F- t7 u. r( J! u参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html, H* t( C+ }2 U

+ Z. N& o" g# P问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
3 B7 ?/ h4 Q% _( I# p8 x, Q舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 @* @8 n* R9 r8 x; }4 E
- o0 f5 b% K8 M: K1 d: {5 p0 R
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?5 q& h& v4 W& f+ ]
6000英尺或者以下。
  X% }9 v& A" Z* d$ N) b* {6 }* T
4 K( Y2 r5 y! O问题005-008 飞行队如何换装?- n& v5 T. {% j
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
* u% ~9 u/ F) d" k( d* h其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内" z$ j0 W, _) g; W. P7 ?6 U' J/ Y; w7 J$ |
最后,设置为可以升级状态
' R$ _6 |- M, ~6 R6 O$ c5 b) i7 J
. h8 m& O+ ?5 t0 z- v7 _问题005-009 飞行队如何补充?
' @, N6 L1 s4 T2 r% W7 j: s* U有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。7 z5 @0 T. ~* r8 t- g  ~3 p
1 Z/ `% y" [4 o9 C2 c2 p$ h( S% n
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
+ k4 g5 f& d: d1 C# f9 r待答。参考! _( t  D- u/ d& l. b; c% o' M
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: S" w* d6 e' R( I9 g  f2 j+ [1 T
: h: }  b! Z8 `! l; m5 t
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?3 x* ~% H+ }) h2 c1 e7 u8 j
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
. x  Q$ |: z3 d8 L' E3 q$ Q2 x
4 d- N  q" l8 t$ k$ j# Q问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
# r5 h; H! c( }) rhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
0 H8 l3 Q1 R# M" l9 u8 E! s
+ Q3 h3 f: ]- z问题005-013 什么飞机反潜效果最好?% }) r: G1 L5 K1 }1 l5 M+ W" b
据说日本是97重爆4 W, \/ g2 j; x( }2 F
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
2 w! l0 Z. L3 {7 H1 s: N
- @0 ?( Q( N: ~问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题. j& |) n3 h: J
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 + ]3 X4 T& H! Y: u( q7 r! X

3 ~, ^8 s8 Z3 Z, c常见问题大类七 陆军及陆战问题( s. p; e. D$ e% Q) H6 F# G" L2 B
问题006-001陆军有哪些单位?
1 V. z$ N. M0 G* j8 }1 b陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
. h" Y9 [1 {9 S" D2 D8 Z7 b

% O/ O$ g( q- d5 LHQ 指挥部,没有直接战斗力
) n( d4 ^8 d3 T9 z$ Y$ L' \能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。1 `) `3 j. ]: E8 |
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。/ A% P' n* B( T- H# `
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
5 D- r3 A2 T/ L& x6 H2 K: H按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。4 \0 Z& W9 Q" v4 E% G3 Y
* u( ]! }7 |4 N
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
/ D. R& j8 j! S6 q7 ?按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。  O% {& z. S* N$ a. O% ~
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。0 |* r" z" s4 W) b2 U
7 _- j& F8 F+ S9 y5 U: v
炮兵,分为三大类:, V( `+ d7 G  e& e6 r3 H& P7 Y  y
海防炮兵,一般是固定的
- _9 G5 h0 \, E8 p# T( m6 r高射炮兵,AA表示
! X+ a- ?5 ?" X! w% U7 ]8 M4 g野战炮兵,用点表示
( R# s7 ]/ A2 C8 L, f" E0 `2 x- q' m' K' v# w
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
4 ?/ Y1 E# M' I: Z+ D# S) S; _) d* G6 b9 z' M; G
工程兵 开口向下的E
! ]( [) E6 N( w0 D7 v后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0& m8 S5 L6 N9 Q: P3 ]- ~
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
& W' Y, t) u! M0 ~$ Q' F2 Q9 p% c% P* c6 S1 N
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?9 Y, [  t4 n  [+ F% g% a6 _
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
4 f: I% D' ?+ p( m  v( C参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html8 }8 C+ f- w- P% D

+ [, T8 m4 q/ J& C$ A; W- X8 G问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
) r4 |/ |$ q5 J& }+ b
1 r6 J' w+ G- I问题006-004 AE中陆地补给运输问题3 }3 N/ g8 L% ~& x
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) Z: o3 @# b) G9 Q+ hhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html8 X4 k/ G3 w# {5 z6 R4 N
. ^: q/ I: }: V8 o
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
! F7 h" x: b+ |" Y普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级" E' @! Y8 h/ P) _
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html' h# c8 l: R& k( y" E
3 j: x- l# U$ `; A+ u* ^+ {& i
问题006-006 行军速度与什么有关?
6 u# o6 ?) J3 r) Q; R行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
3 P1 G; J  s' J; J参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html, b( @  M% S/ N; ?4 o

0 m+ t* n7 Y& D( A7 r% @问题006-007 国军部队怎么打不死?
9 ~; d5 S3 f  w% I2 s- b0 a8 G所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
5 l) @8 x2 M( T/ e' f
3 P5 P7 W1 Z% I. O( L. u8 z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
$ a4 _5 a: c: D3 u, k% q" E按照出发点算,参考
7 S8 ]% m9 n! v7 r) t, ]1 Ehttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
1 \6 s! E) z8 X- U2 {. h8 m0 ]& }8 E" R, y! O# `$ ~
常见问题大类八 基本战术问题) {& S7 |$ s8 E  t9 k7 n' g- X
问题007-001 日本的舰队如何编成?
! s1 u$ h) @. \# x  x, u2 Y参考,日本舰队结构
% E% c+ @) O5 x) T$ c- ?http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html8 G' @9 L7 y5 ^5 _0 O9 U

- m7 Y0 h* F% s) s0 E0 M问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好: n  V' E- s  N8 W. r
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html8 L  k5 b0 `5 u/ @3 c

: n$ M0 o3 d- U  X/ q1 J问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?) o" v1 j" W* W/ Z6 F2 q7 O
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html) E4 [+ x0 Y* ?% c4 C# ^
+ _( X  J/ O; l% L7 f# ]
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?$ J8 G  H: V" [$ E+ F
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
, ^: \0 V9 I& K5 k( G# P
9 ]" i* H- k8 n, W2 W( \1 t问题007-005 如何超编航空队?
" `3 d7 D  n3 R+ s4 S' W利用铁路运输
5 j6 I# O( F: Mhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html6 N( t  y5 I% P8 P
  c+ ?. i7 ^/ `
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
: x. j& o; N- G% _, E主要是利用侦察机 参考
4 M. K" T& W' C/ z- e; n7 C' M) z. }http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
# a. U3 Z/ q: n! }  b, _0 t# z( a- i$ d- f: Y
问题007-007 如何浪费掉燃油?. i% Y# T1 u+ Y9 Z3 y
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
5 ?% Q9 K& W! \& \9 ~* B4 T5 z# a% N7 Z' L: n7 P
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?$ r4 F: Z, ?6 g6 B
选择不允许撤退9 @% b( Z/ }" O' p* i
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
: p$ F: K& n* u; o* F0 S/ m; Y( r, ?$ O
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?; j$ q% n$ E) n" x% p
分割飞行队,合并,更换指挥官
9 Z& G' ]( {  H! n参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 " T. {( K. t% {8 V. f

2 z8 `" s& s" m' A常见问题大类九 战略问题
) a6 m' P% W% B0 r% z* w9 C问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?9 t! ?* {. @- R$ i0 W3 r
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
, N' w! M) j2 h% w! n( C0 K+ u' c" Y- q5 H8 y
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?9 H5 L# l* d0 c* S
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
" S3 |7 v$ B! m9 H6 F! W4 c  Q0 ?4 y# G6 D3 k, z
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
3 a8 G: f4 M( @2 `7 M4 U! R- }http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队# S; b! Z& e$ @0 U* `3 r# q& c, d3 A
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 l( T& T+ r$ v; L) Y. i  U) }欢迎指正
舰艇类型补充  {5 I; u0 A* l$ I
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 ]' G$ |, _1 ZAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 i. N$ o0 e! XAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
6 {  s2 Q0 s$ o. z- g. z4 SCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. t. I" r; r, K* M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...& `2 I8 _  O7 W6 ?% b# F7 b$ ?
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# H) e3 x2 ^  ]' t' j7 p收到,已经改正
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