刚刚又仔细研究了下AE的设定,试着看了历史第一回合。有意思的是几个重点改进:
) [" o# @7 m0 M# {2 s1、空战模型:AE里细化了空战时的拦截模式,有盘旋、起飞等几个状态,例如同样是上午空袭Z舰队的几个波次的日机,前两波就没有遇到直掩机,后两波遇到了姗姗来迟的新加坡起飞的水牛机,显然,这个改动已经非常接近历史了。# u( _- i+ Z' ^1 ?- C+ t4 W
2、陆地移动:在铁道线上可以选择战略移动,打包时间(或者叫装载时间)需要2天,然后才能利用铁路的高机动性,比之witp仅仅比公路移动快一点的设定,要更为合理,此外witp里坦克在铁路上移动比步兵快,这个不合理,难道坦克坐火车比步兵坐火车要跑得快些?
. D7 p, Z# `, O# {- {' o4 f3、地图外基地:witp的地图有限,日军可以封锁盟军移动,不合理。5 z/ d* K# ?: w: p5 p% q
4、飞行员补充:设置了不同的补充途径,不再需要扫地皮练兵了。) ?3 y2 _5 i( A+ J) {
5、飞行员经验:区分不同种类的经验,扫地皮不能提高空战能力,赞一个。
& O4 f5 d. |# D: B* h4 M0 |1 H( v0 Z其他还有许多改进,不再赘述。& ~* |, h/ h Q; c8 l, ^7 {
3 P; I, ?+ c" k' F' H' p但是,AE还是让人望而生畏,主要是地图范围增加导致,由于增加了过多的基地,在某个区域作战时灵活度更大,但是操作繁琐度也更大了,相当于有更多的基地需要攻占,游戏的节奏更加拖慢;$ S$ ~/ i3 s# n( ?
同样由于地图增大,日军要完全封锁盟军的增援也不可能,传统意义上的四大攻略也更难进行,目前的对战有进行到42年下半年还没有完成的,而WITP里这个时间速度快的已经登上了印度或澳洲。; }4 D' G* W/ O' M/ [
因此,AE的功防更接近历史,日军很难以完全压制中国,难以占领太平洋上所有的小岛,但盟军的反攻同样是道路更遥远。
7 N" x4 [- S' Y8 h- W# N对于我们这些习惯了WITP的老家伙来说,看了AE的确是有种望而生畏的感觉,不折不扣的时间杀手。如果把部分好的改动引入到WITP,保留原作的地图尺寸,也许会更具有游戏性。 |