再多说两句4 L6 R! x- J- B0 E% V
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
9 {) U* s7 _9 c从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
4 Y2 @+ V8 {' A我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。
( ?) [* P' Z/ r4 R我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼3 V+ f0 j0 Q9 G3 f) H. l( w
我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
$ Z3 f+ w* g- M2 I; S" h我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
* N5 ^5 w! Z* g& n, m还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。
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4 M# C8 n$ B. T' Q( G5 B4 E! \0 n0 O同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”* X. k3 j+ z( g( N7 g' G
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。' P5 u7 o2 `2 F; a0 O( \3 W* J# F
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。) i1 R7 I9 S4 n- o. _. j' M' h
2 C J1 J" R* i& Y8 z9 _# H) h最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期
+ R: j) c5 g* O0 h! Q6 _/ o0 I+ n2 s* B和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
7 G) g) g9 _, d7 ~飞机交换比也非常不好看。
. V, z1 ]$ k0 _- g/ F和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指2 B( n( J6 X$ n
飞机交换比和日军是1:1 |