再多说两句/ c1 w5 C- F7 ]6 V
玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了
. O' D) z. u7 l# Q从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
1 S* A+ d5 @& ?我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。* F1 q' f" I9 O4 W. L0 A; A
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
- s; j; u) L: f# z8 p我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。& g) X* T6 T1 i" @
我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
& T& s/ F5 ^* Y9 {8 H# u还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。3 r; L6 n ^5 m2 U6 O9 }
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同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!”) T+ ]5 y4 ]$ I+ W
l8 w& E' E( |真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。
7 \6 X% q$ o* B3 R2 b. i这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。
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最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期1 Z6 ^" u+ p; Q& W5 U2 o7 J
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了1 L9 E0 Q, k7 F9 K# _6 a# \: z$ J$ c
飞机交换比也非常不好看。: a, [1 D. Y W8 H$ W+ q4 V
和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指1 l/ {, _, V+ S; J, U
飞机交换比和日军是1:1 |