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连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~ 4 T( S7 g( i3 [$ P  [0 F
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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5月13日已回~' Y9 G3 R: P' h+ S

, l" Q3 p7 T: L  K) a关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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* x, f& [7 _" S3 J) m5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛4 W( w# T- ]* `/ w

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/ g, K9 {) |4 z+ wAS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创8 B8 [) F8 p5 M6 k
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
* P3 g4 D# t0 U, X; p  j/ H2 lTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没& e' K5 y! ]8 G8 v& e

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东路美军CA杀入图拉吉
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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创+ I. v% U, J: W
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没& J  U, j: C0 h4 O# w
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
; S8 V- U' L7 A. X( g! G& r( zDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火. h0 l( Z+ E* C8 }$ `: f
MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没0 }! v* ~' f7 J3 [$ r7 W8 R8 B
DD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
! p  n, p) J1 \' z7 v- |AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
5 i8 `8 w* g6 }  B+ E2 I7 s7 q" q! aDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创( n. T. c# i! w" l  s/ ~, P) c$ S8 g
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没9 c0 y4 e8 R1 K1 [1 u* ?, j
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没3 k5 Y: S5 ^" L/ `
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没9 T' X# g! _7 [8 M0 V5 m# f
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创5 q5 S" a+ K" X
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火8 J/ A4 a7 s/ W; |% g
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击7 \: c. _% W, P
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AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创9 P" ?9 K% ]2 a' u$ ~
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
: j( @+ _1 E- e3 z$ I" nAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创$ ?  W+ S# }8 A+ z$ q) V
PG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创* \* m0 S" ^/ X# t+ a! P/ L
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
) J% G6 S3 E  G9 v1 s3 A0 \AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创+ L& O" Z) h6 c3 k0 `  H
AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
$ W) V( S" Q. t, E6 Y& {AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火( R7 l% i5 c# G. }2 }' a. j
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
. }8 V5 r6 F" b" ]& k, tML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创- V- z$ j( g* y8 Z# ]- N* p' _1 Z

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日军对南多的攻击
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AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创
( W! K# |8 e# y2 e' oAK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 9 r- D) d- c: m+ t4 a
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。. h6 B% M3 o, s3 a5 @5 n/ ~
具体表现为:
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双方使用相同版本1806中文
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日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。# D9 C$ B9 g! w9 E
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
2 o9 ?* c8 g, h7 v( _貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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