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5.10已回~! n* h4 H" G5 H/ j
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~ : i" w. l5 g. i3 b. \8 E

* o% ?/ O+ S# E3 Z 三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑 4 k. [4 Z" Y( t( H: [
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161# lala23159 1 A7 O- u- g% y
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5月13日已回~% X' b9 h/ h% @/ I9 D: h5 X' x
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关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛& x( r4 e- I5 P. ^$ T2 ~6 O% F

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AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创' G7 W$ V! n. W% y! K3 Y
AP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创. i3 c" a! O/ g
TK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没+ T$ ?0 `3 s  V5 d9 u$ V2 A& v
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东路美军CA杀入图拉吉! F- z3 Z1 W6 q
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# q% ~' x/ n* \+ p% B
PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创# D- S' i2 C8 U3 y& _
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没& y( _7 s. ]2 n& w5 r
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
0 e  ?/ H3 Q+ W9 T1 ~2 g" iDD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
# c; K! }7 N) ^& A7 V$ N, bMSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
+ {& D% s. M% v# B% QDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没) U$ Q% O! E7 D% x8 F
AK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创
8 U+ t7 n0 M5 @+ A) Y* C0 GDD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创
/ W/ D7 z+ i4 @PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没3 n+ P* Z7 A) E# ^% H
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没) x, B" V" j3 H
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没
! M0 W# a: C/ i$ a* R, `AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创
, B4 \* c: D5 |' e6 dAP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火
0 G$ {( c/ ~! a3 n  p* fAP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创
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中路58的打击( g1 {( R, |+ Z6 [7 ]  a0 z5 S
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% N+ C8 A' F* Y
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创9 X  `! r) N1 c. j3 ~
PC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创2 D# F5 U3 L2 C3 X( `2 H- T/ n
AV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
  @5 _3 O, e& L  d4 TPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
4 M$ L/ \9 z0 \/ l% pPC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
) c7 G7 m% |- s  I, }& K( qAP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
1 A: s! _. i$ q4 ~+ Y6 X/ `9 y8 ?AK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创! m- {  V" O( m9 \# U  u' j. _
AV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火
! w, _% y, W  ~+ m! }, PAP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
2 E& _' r" {; aML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创) q+ q2 R' x  S! [* u7 a
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7 Q6 y7 m8 Z" s5 N日军对南多的攻击
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2 c  C5 u- `. P2 R+ WAV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创3 ]" O6 z7 I4 M- {) k
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx
3 ~; m, i# ?; s* ^  G同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。0 G& C/ y; d7 _8 m2 W, c
具体表现为:  S( m: J- R6 n5 H2 y5 [- @2 b/ w

1 z! C8 S7 T( H, J  m/ Y双方使用相同版本1806中文6 C7 Z" @  Q' K1 `( w# c
8 r7 v  F1 M# o& [
日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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% @" J( b0 A! x7 i' X/ _但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。* |: Y9 Y$ D! J

5 h1 G% D' O. t2 ^* D2 t这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up
1 {* ^- k) v: S貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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