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5.10已回~0 o) n. y+ J7 ~4 u
连续大暴雨,58怒视KB
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5月11日已发
5月12日已回
5.12已回~ 1 o" w* Z2 R0 t  g% a- A9 f
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三路夜袭,大获全胜
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为何你穿过珊瑚礁不减航程 5月13已发日·
本帖最后由 david7up 于 2013-6-20 22:39 编辑
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161# lala23159
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5月13日已回~
0 F  E  [  r: u0 w  N; C
& _+ F& q! D. Q关于穿珊瑚礁,因为那里是浅海,CA、CL、DD等小船随便穿越,而CV、BB等大船默认是绕行的。
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5.12战果
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西路澳洲CA编队夜间杀入伍德拉克岛
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2 r( |+ ^5 ]6 {AS 满珠丸, 18发炮弹命中,  起火,  重创
: o( }+ D$ l& ?. h% rAP 阿根廷丸, 5发炮弹命中,  起火,  重创
, r3 i: V% x  j# J* }1 pTK 国代丸, 8发炮弹命中, 3条鱼雷命中, 并沉没
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& C. o* L' w0 ^' h' {# D东路美军CA杀入图拉吉9 V3 x0 I; H3 W3 D7 \  P) z! l2 r, D

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PC 第10号驱潜艇, 5发炮弹命中,  起火,  重创7 l* {. A- f5 P" g! z
PC 第11号驱潜艇, 5发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没- W7 w$ n: g6 B$ M' w
PC 第12号驱潜艇, 1发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没+ L$ u2 D; W0 Z3 D& `' w
DD 夕月, 5发炮弹命中,  起火
) j, |$ j) S8 c4 D3 o* ^MSW 第1号扫海特务艇, 9发炮弹命中, 并沉没
4 B; S; ~& p) o0 u: FDD 夕月, 11发炮弹命中, 并沉没
/ I, _. ?  K( V. g+ V. d( UAK 箱根山丸, 6发炮弹命中,  起火,  重创: C1 U8 `3 k- c1 V( W+ |8 n
DD 菊月, 20发炮弹命中,  起火,  重创0 b6 w# ]- N- e8 t9 ]6 X; f; Q7 w& L
PC 第10号驱潜艇, 2发炮弹命中, 并沉没: I' Y+ v% D& _
AK 真仪山丸, 14发炮弹命中, 并沉没! {/ M6 D  a$ T& F& [+ f5 y9 g- D
ML 冲岛, 12发炮弹命中, 并沉没( G" J* |; a" f2 s0 R5 c
AP 品户丸, 23发炮弹命中,  起火,  重创# M7 E. C/ u& L" l5 r
AP 旅宅丸, 3发炮弹命中,  起火# z/ t/ H9 m3 c; I) S
AP 第二云海丸, 12发炮弹命中,  起火,  重创4 Y8 ]& M, `5 o. H8 [

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中路58的打击8 m2 j- G  c) `* ]$ N3 o
3 @7 m$ N+ p+ }

# `. q& ]6 [0 F& s' w5 EAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
! g; K" W8 \) h+ H. ZPC 第23号驱潜艇, 1枚炸弹命中,  起火,  重创
3 U, r% P8 k( n- b9 g2 P: gAV 神川丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创
  m0 Q9 i2 R& A6 p+ G. ZPG 青海丸, 1枚炸弹命中,  起火,  重创1 K" N+ w, ^4 g, c
PC 第三利井丸, 3枚炸弹命中,  起火,  重创
' N9 b( s% @3 `AP 彦部丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创
$ c0 E' M. }/ ]/ Y% qAK 箱根山丸, 3条鱼雷命中,  起火,  重创
3 \6 N# D  y* s  g* y( PAV 秋津洲, 2枚炸弹命中,  起火& B; h' ?% @! D8 Z
AP 白山丸, 2枚炸弹命中,  起火,  重创3 z- U/ w1 O3 m: w5 V2 E
ML 冲岛, 2枚炸弹命中, 1条鱼雷命中,  起火,  重创
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! C5 v* _. F# f0 m  e6 I 0 o2 ?* o( T) Y2 Y( b$ e" J
日军对南多的攻击
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5 c8 a3 E2 b7 X2 B3 w/ E( w$ |AV 丹吉尔, 3枚炸弹命中, 6条鱼雷命中,  起火,  重创4 `/ z9 j; X. J+ n
AK 墨丘利, 1条鱼雷命中,  起火
大舰从深海一侧,舰队目标格子为与深海相邻的第一格珊瑚礁,不减航程,不绕行。
我觉得这游戏过浅海的算法有bug 我cl从纳包尔出来到图拉吉。一回合只走3格,我的航母打一仗就没弹药了,弹药消耗怎样计算的,这局不接着打了
这游戏bug多了去了,所以才要有房规这种东西,你还没遇上跑档不一致,外星人抓飞行员呢。
虽然这游戏BUG不少,但是拉拉兄说的貌似都不是BUG吧,估计是操作、设置和RP问题
外星人抓飞行员十有八九是送到硫磺岛给轰炸机当靶子了
我测试了一下,lala必然是编成水面舰队时设的任务速度,没开全速, l4 O7 N6 C; H4 Q
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任务速度跑3格,全速6格
166# kevin_hx 9 H7 F, j4 U4 N" P4 `$ L* d
同一台机器,日方第一次跑档和第二次跑档不一致这个BUG我遇到4、5次了。
6 I3 z" H& O/ T% L! C& x: P具体表现为:
! x8 N& y$ `5 Y# r8 E9 v2 f. C1 ^) l' k( `( o# D6 D8 ?2 L# _
双方使用相同版本1806中文
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( k- R" E" p  E* z9 G6 g6 p日方收到盟军部署完成档跑档,第一次跑档出现A结果,战报和动画都显示A结果,然后部署阶段也是A结果。
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但重看这个A结果的001动画,却出现B结果。
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同一台计算机,重跑盟军发来的部署完成档,跑档出现B结果,部署阶段也为B结果,以后反复重跑几次都出现B结果。
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这肯定是BUG,大概100回合战斗出现一次的几率,随着AE的推出,我看这个BUG是修复无望了。
开全速出系统损伤,掉最高速度,
169# david7up 1 s+ b! @) L- O
貌似以我的经验来看,官版剧本跑档不一致的几率要比血战剧本的几率大
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