本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 - N, ~- M( x5 {" J' Y$ G7 ]
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作战报告 03/15/42
* Z. ]1 j$ Z% {! ^5 h: A; Z' L+ G6 X l& N
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
' v, [) D# x- r; J( e; q: G" Z' G9 M% I! [
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30! Q5 D; T) j. d" ]& {
, T! i: Q2 n f6 q# z) o5 x
日军 飞机
3 M0 @5 r) \0 q( P零战21型 34架0 _( o% E5 ~: T7 i% W# P9 q- a1 |
九七式重爆 63架! g, k8 {* g9 I# ^7 Y. X7 x+ ?
九九式双轻爆 67架! g; X# v4 D4 E. i
百式司侦2型 4架
7 i2 c. m( X3 g6 H# k! h! i/ e2 @$ ~# ~. b0 o3 o( V# M
盟军 飞机. M7 r5 C% B2 }% l. v6 {+ S& M5 m$ T
P-40E战鹰 71架
, ]3 X& @# h0 G$ m5 L& Z: ?( x3 N$ J& Y$ T- N+ S
日军 飞机损失
( x, \3 Z- z0 w零战21型: 15 架被击毁
- c$ _0 z% s4 I4 y b/ J九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
w1 [. v$ D; Q( `4 T) j九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤# u. ~& c; M8 s7 @7 ]
6 r5 }) A' @" Y- f盟军 飞机损失
: G+ p1 ~9 G. W! L& IP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤6 e$ t0 b' O5 S! @% [
: D& J# @ @0 T# V2 \
! s/ J* X9 Z8 S1 d$ @& D盟军 地面部队损失:
: d" j# M* G( P( E% B17人伤亡, Q+ z$ d0 u8 I" u. u$ g; W
1门火炮被毁, } X2 [7 d8 e3 k h" p5 R
) e O; m! q {( s- W2 N+ I* \空军基地命中 6; A# U0 ^5 J! I
跑道被命中 29) @4 Q6 o2 U# e$ t
9 n# g9 l* Z, h' @4 U' h5 ~; G
0 P" A. p) H4 \" I% v新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
6 k: A9 ^6 H i5 l" H/ i: U
Z# ?9 I( n5 q+ t4 d3 V# _( N昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50: u" U5 ~0 m6 J9 x- k! }$ ~% U b! G
0 E a4 h9 \5 x+ b- A( D+ D日军 飞机
5 V3 s* X6 _" Z3 i4 g- B零战21型 20架) V+ } K+ `3 C$ \! \1 C: T
九六式陆攻 81架
) o: C! i' Z! C! x! L0 q一式陆攻 51架9 J- L6 ~: o0 Y/ h5 O$ d5 `9 a$ F
. W0 \& {1 Y( Q盟军 飞机
" U5 i+ Y2 _: Q2 B6 |霍克75A型 8架6 I( g8 `. A5 |" n2 g: ?* B3 G; i& m
CW-21B恶魔 11架
- e2 k# s* G& T# A水牛I型 2架5 x: }' ], m5 Y
$ a' @3 M' W7 b' G9 C日军 飞机损失5 O! z p. U* U1 `
零战21型: 3 架被击毁) R2 c* K2 N+ |% r# ]# d& u
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
: i- o9 u( \: Y, ]. |一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
+ r+ x4 r0 X: Y. t/ ~% {2 I' I& e9 ]/ g0 G' D. W2 \
盟军 飞机损失
8 f) w% n! Z" p$ _) J( r& @霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
6 i" D3 @5 G- z1 V+ Y% ?1 o1 ^; RCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤( c4 x4 I% K- }: C/ n
达科他I型: 3 架被击毁
' c4 u# W& z' G1 nPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁3 O) ^, J1 j$ g% F4 w* f3 F6 k" `
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁0 [% x/ r; S. N* }7 l# s' U8 m
C-47达科他: 6 架被击毁 E: ^: V8 c f5 V3 m) D/ t
波弗特V-IX型: 1 架被击毁
- ?& o) g$ [3 S4 f5 L, _+ }+ p$ U! H; u
% G% r/ z2 m& c$ ]
盟军 地面部队损失:0 Z' I' ^% L; O* A
20人伤亡% u. a7 ?5 a, f) @- C3 M$ C, G% Q
, G J% ]/ x( P( l3 `0 @3 k空军基地命中 16+ E" D, V' b; `5 L8 I; A% ]* \
航空补给仓库被命中 29 R3 v6 Q" L/ p
跑道被命中 55
6 R+ R9 [$ A: G+ }8 n& S$ a
3 p# Q2 s/ k/ I+ O! H- C$ i小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!9 y: @/ @* \+ y: f9 z3 f
- D' Q, Q- }% L" ~昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
3 Q; K m+ }, i4 ^8 ~6 v- Y
, S+ e% e9 t! |) \) y8 m4 U E4 V& P( Y' P0 c2 A, u, L
盟军 飞机8 \( O( i2 d6 A
波弗特V-IX型 15架
( n/ w9 P1 O, [P-40B战斧 7架% a* K; L$ a8 k2 ` p/ D% n
7 k2 k+ {. W" ]! g8 P5 V/ X+ f
: U+ p# v6 s$ X' X+ r- g/ A- @盟军 飞机损失
% u0 u5 U- _. Z: v) a( f波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
5 C4 B8 U. ^- V, [( Z" _& T" r3 v( ]* t+ E
日军 舰船, v/ C' o( |9 z
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创7 ]$ w. M, o4 n" N
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火5 ^% A) Z3 ?5 y+ e$ {9 D$ I* r* x
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创8 V" b; {6 f% q, y+ q2 m k; v
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
1 c( \6 g: N7 Z5 ]7 ^. [; Q5 M! q+ {AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
$ `, z7 v1 \1 S" I9 T' D5 s6 J5 y6 P7 F: `- V
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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& Z$ q! l- Y" ?9 Y. G7 s' T1 z在浦甘的地面战
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: w7 B6 J+ _2 r9 H) V! z- Z盟军 突击 攻击4 T/ m; _1 r2 U; J' j: ^4 F
( K) d( G2 p3 ?, P2 i8 @: P
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66* q1 ^+ r. E4 k- y
3 Z0 U0 W- j( `+ L$ x
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
, @, Z6 e1 k% t( ?. A6 H5 X: D1 Z# E0 b" C9 m" y* B: `2 `* ^
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 & v# h" ^1 e- n* N
- W% }$ l9 o& B. n日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
; I* h4 H5 ]; E6 W2 X _' S0 q. J4 D& C, b' I' F
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) 6 Q: J5 g0 O# M7 a! z$ z
/ e# h7 m3 w5 D g1 S% J; W0 y/ F
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
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: p5 `- h( Q9 W
E( m! c$ }+ z另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
: L% u* J6 [0 W' M; ?% v1 T* m6 X
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。6 `- o2 L" [! j" o5 f
, R1 X. G* F: M5 V然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。; l$ L2 R: Z6 [6 v' w9 d
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。! v+ x: N Z, ]( [
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。1 v: z& p! r5 x( h, c$ R
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
* ^) D7 _; g; ?0 t第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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7 l/ V& @% q+ ]& S( {. z& ?! I
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |