本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 s+ @: m' `- q7 O
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作战报告 03/15/42
4 d! G, a6 o3 G2 _5 K6 T: ~9 N
" _5 S! N0 U# [: k/ [7 e日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。/ h+ N( T& M( @
- f* k W! d" \ A+ R: W& ^昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30: \+ e' Q$ N$ j3 `" }
$ g4 x K) j/ l2 w日军 飞机0 h; k3 U6 c+ z* N3 D
零战21型 34架- n$ N0 b; ^, ^& b
九七式重爆 63架3 U* O$ ^$ r: D3 _
九九式双轻爆 67架
& q2 B: I4 M% x8 S9 `, o' D百式司侦2型 4架* k, Z y: X7 ]
) g6 ~8 I/ K4 g+ X* X: |: f: G
盟军 飞机
- p$ N. u# B7 @; ]) yP-40E战鹰 71架
) R. o/ |7 ~# F& g$ P' a
. E% H3 p- I4 z日军 飞机损失
0 \( N3 g2 `. q' W$ Z" B零战21型: 15 架被击毁% X8 E7 n& a( S8 v* U
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
2 P9 g% Y5 a& K4 K% r8 \4 `% s九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
3 j; V$ E, ^0 l& ^9 v% V' C( i! r* p$ T1 S8 F- g& B
盟军 飞机损失
& A) z& c, Y. u1 AP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
( f9 ~ f: B* U; ?1 r
) h6 q6 A& x: M$ M- N; I( ~) { s; b& x7 t6 u1 p2 _
盟军 地面部队损失:2 v4 w9 F4 j1 y
17人伤亡
6 ~( W3 V Q: `/ r: S4 F1门火炮被毁6 k# G9 l- A# x% O# L
# A: n) b$ V$ h9 b& T空军基地命中 61 k* _+ _) m! ^1 Q: \3 |
跑道被命中 29' V( C' u$ i9 g
: [$ w5 r* b2 j' Y3 K' b9 t" I" j' j' O" z
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。 `1 g9 Y& B: T: [
1 A4 W' A `1 N0 Q) [+ N昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
+ U6 z" R( K9 t2 T' Z( ^+ Q/ \0 T* S! v1 k/ U' X8 D, c
日军 飞机3 m* [. Y2 ^2 i, j8 y9 e% W" g
零战21型 20架
2 E6 n+ @) ]' `6 W' D, ]/ V九六式陆攻 81架5 a% `' F, G3 i* w) E) U$ N1 q; N
一式陆攻 51架
; `, @1 }4 f6 x+ O S0 v
: z+ V- Q9 d* G7 W3 ^/ Y6 H: c* q- B盟军 飞机+ z1 V% J! t8 N7 z9 L! ?
霍克75A型 8架3 h' ~ g" G; v" q5 ?
CW-21B恶魔 11架5 ?0 R& R: e! d8 m
水牛I型 2架
3 v; R% ^, p, [& Y: u4 E; o: e
# m( ~! `3 X, \2 U日军 飞机损失# T3 {5 P: W% Q n5 \9 y" e
零战21型: 3 架被击毁: ]. w( T% J0 J5 d! y
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
, }* f7 s. T y3 V: B2 ~$ {1 U一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤- e; V% a* H5 e' H" e1 o
+ w7 t( b" {% w. _ H2 u盟军 飞机损失7 T% g t1 o& q7 [: s% Q6 }
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤7 `# O' q/ ]" j& q f# p
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤, m% R' ^2 E/ N$ ]! X$ _0 t m7 u
达科他I型: 3 架被击毁; E! E+ H& w: U' w" K( Z
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
+ R9 w4 U) k7 n4 z6 pPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁7 b4 y$ M+ T, B Z. u
C-47达科他: 6 架被击毁
1 f6 K% q8 a o: w4 i) l波弗特V-IX型: 1 架被击毁
1 C6 L# ?8 |, \5 I. I5 F- M* {( F0 H7 J4 v9 G; ?
. ]$ z y! W2 a' q1 k3 o
盟军 地面部队损失:; C! t" I& o$ g5 t) Z" w% `: I+ r: n) V
20人伤亡! R( P! W9 R3 q- i& C
2 A( i: u+ c/ w( G2 n3 a
空军基地命中 16
' e2 z' L! m* x3 F& I2 Y航空补给仓库被命中 21 G' ]- d1 v+ H2 O9 a/ [
跑道被命中 55
. [9 `: @9 a0 D( m( `2 c# y( O9 R$ h( j) M T* l$ b
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!8 w* a0 l4 O4 t6 @# D* B
# |% c; E! d. }! X- v昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
. L! S! s3 @( U# M/ B4 \
+ h+ O. r5 {0 ]3 }# T( I6 f3 a' @. \! A9 H5 d1 Q1 u$ ^4 y# S/ G2 H
盟军 飞机. a4 W% w. H7 R& T3 D" d) ]
波弗特V-IX型 15架
# f2 ~5 Y0 H9 n5 \; d5 }P-40B战斧 7架
" a" O) o( i& i6 z" N2 K. p, r8 v6 A: ]# y# A7 u! x2 t! n6 m6 C% _! _- m" _
6 G! X- m& E' v2 l# x盟军 飞机损失
4 k* a) y4 F+ ?波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
9 S! Y4 h) o( J6 r1 E' x
. g. n! q2 D8 `日军 舰船
9 b4 |! V" P8 D2 V k: WAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
- U: S( D S' AAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火4 E* Z. W% h, O b
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
0 G! E* U, o" z& C, BAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
! Y' D( |: J9 p, XAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
+ X) V( `2 K( x# q m) \4 K/ a4 R2 s$ ^8 E3 W5 R* T4 v
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~% ?9 | Z) j. _4 p. H# s. G3 M0 [3 Y
5 U8 V- B4 N. |7 @. L8 V
在浦甘的地面战
2 O* B0 j% i* w8 o0 e& w( m: ^! I7 e2 y* V) r' }5 ?- j
盟军 突击 攻击0 |9 s7 L/ @7 Z/ w/ j# i
' g; Q9 N8 `& L: @进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 660 I9 k. T: ~2 U2 I! U4 o4 P5 H1 b3 {6 B
. `9 W7 o) [# R+ ~. f6 H z0 G防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 06 Y) D1 ^* B) B
& j" S4 N6 F5 l( x, d
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
. ], }) r5 |) \9 S
3 |- ^7 ^* S+ C3 O9 F日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
* a! Q: W- f! H) H, p" K2 D; }: p! z5 s0 s" S9 Y. Q4 Z: `* t8 E3 @( V L
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) + w- i# ^. c# F1 k
" z* h- T1 O; c! S; T" T; a盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!& x( L' r2 s$ w5 k) P1 W i
) z3 C: v4 x+ l5 k% V n6 S7 V- ^
: c% \/ M$ ?3 Z" I6 T
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。2 ^ B7 V- Z6 S: P" o8 u
* u8 i8 U7 r8 v% \- v3 f0 F
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。5 }& m- j, j" |9 b8 [9 ^
& j8 s" f" t+ w
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
( N8 Z e! f0 w9 `% `5 g以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。! R" I& P' F R: D
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。$ `: z% h) I3 J1 m: N* ^4 l
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。" H& f$ o F* t, Y% x# R7 h
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。+ R$ S' ?' M& I4 H1 u2 g3 K
& k! `3 E0 T z( j+ g
2 s$ F& u' \2 t; R! v综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |