本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
. U. A9 `, C& G5 k& y, q9 y! g1 k, k7 f, T6 T# @* `* J$ Q
作战报告 03/15/42/ V: B+ v+ X1 ~
3 G; u" q, v/ d* L
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。5 q D2 x& m7 _
7 a% }5 T8 b) w, }9 H
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
& ?4 U) ]% O$ g' [* H7 U, ~2 x0 I2 k/ o3 ~' P: ^/ z7 I, a
日军 飞机: X6 a5 F- F1 F6 v0 T6 X' ~
零战21型 34架8 r9 b. _8 y/ I( x. D# R t
九七式重爆 63架
+ |+ J/ w7 X: {4 y# B* A; a, H九九式双轻爆 67架& P* Q( |9 W) v: u3 T9 M7 Q7 W
百式司侦2型 4架: \4 w/ }; z% P6 t1 k+ r& p' h
, z) c% r% d3 }7 @( M) z% Q盟军 飞机2 T1 i8 }4 @, N% C6 V- `7 s
P-40E战鹰 71架
8 j3 S3 k: x: Y5 ?$ Q6 y6 w- b9 `& d# g0 Z
日军 飞机损失
. n1 _: s% q* I, L, l( n零战21型: 15 架被击毁 h" L& I0 C; P$ a
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
0 H4 ^0 w* f/ p& _. D# o九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤& D9 q$ G: }7 e# |! U# b
6 u- O1 v1 r, k- E; |- ~- @
盟军 飞机损失
. h0 Q/ g1 t8 zP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
* a& Q* B$ r, Y
5 Z/ G% e0 t" P" l; T* g( Q
+ H, y6 ? X7 x0 k3 @( I盟军 地面部队损失:
0 E$ c5 ]+ S$ N3 R* x% W$ m0 {( U17人伤亡7 S$ W# J$ J5 D( g# X
1门火炮被毁4 ~0 f; E- M$ A
; e' A0 b8 D3 H: h9 F; ]' P2 u+ H3 C空军基地命中 67 r# g/ P5 q# r
跑道被命中 29
! q z @& o" x7 N1 e' w" V+ `+ F m
$ Z" w, P7 y7 K' y. I( |新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。% Z$ p& J4 F& b$ {: y+ ? x
+ P. p4 t2 f5 ^8 Z* u
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
% B# u7 B/ ~& i) W: H7 x% \( d0 V. F( x+ B) m
日军 飞机
% b9 D" g! O8 k9 T {7 b零战21型 20架, T! }9 A$ L5 y% z
九六式陆攻 81架
3 d8 I( E v8 Q+ x; y3 ^8 L一式陆攻 51架) K6 j; v3 T' c( q/ t7 G
1 {3 F; T+ n% T, P9 Z盟军 飞机4 ^, h8 i |) x
霍克75A型 8架
4 {/ G) f4 m, h) }& J8 cCW-21B恶魔 11架: z' K, M) j6 }$ j5 \- O
水牛I型 2架1 {; E, K# e& \7 t5 D
% y, S0 y: T; w4 E1 }2 `8 O
日军 飞机损失
% X& ]# P0 ?+ m6 @+ {* ]零战21型: 3 架被击毁
" `$ `' R- v/ J3 b* [+ S九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
' z8 z* w, F) ?2 C& @2 v5 V一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤4 W# y; o) G8 ?1 J- U5 ]3 a
8 V! J, K9 Y% ?2 @+ v' g0 C
盟军 飞机损失- c( O4 J+ z! K, O7 O5 l& d
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤. V. P- \6 ]. ^6 X: w( g% u
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤% N2 z/ N+ g" _+ Y$ m/ t
达科他I型: 3 架被击毁
/ j; x2 L6 o+ s3 ~6 EPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
. c7 g; ~. J' W* D& d' ?, }8 O6 {- tPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
' b0 N" S0 N# j# }0 o0 z7 r0 ]- xC-47达科他: 6 架被击毁
' s3 U9 y( g. ^# F' T) S6 Q波弗特V-IX型: 1 架被击毁2 [8 g7 h6 @9 b) u" x7 q
6 [ w5 U: J* W+ D0 ?: I
( P# \" ]5 }* P* T
盟军 地面部队损失:
: s, @/ h5 i3 V20人伤亡
7 d1 \! G1 r& g' [ E3 x8 b" {1 h$ D5 ~0 e! @8 t
空军基地命中 16
% S- }- \3 m0 z Y8 j; i8 C' Z航空补给仓库被命中 2
+ q( v- u! E4 F跑道被命中 55
) P, P7 g2 W$ m0 |8 B3 q$ G, K; u2 a C9 O7 T- ^
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!6 {* h6 O0 I, H, R+ G
+ Z6 f* s* \7 a; N1 Y+ z+ _
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61. l2 \4 L. c1 @
1 w* B/ |' W( a5 c1 Z' s% ]+ C
) _' M1 u$ }6 s# q1 g8 l8 k盟军 飞机
4 z8 t% q! \+ e5 A波弗特V-IX型 15架: _: q& A |7 [, J) I$ `
P-40B战斧 7架+ l2 g- _* A% h4 V
: e3 u. N$ D' H3 t
1 t7 c4 I5 S- q$ n3 o% P盟军 飞机损失4 F! \1 A9 _" ~( l/ c/ P1 ^
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
* A( N D0 v1 e- g2 q9 V* x
& e9 e+ g0 v4 D7 J日军 舰船
( X( b8 e# x! R+ Y% N- e* A4 X$ m, MAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创* m; `1 t4 j$ m' ]% @' S1 G
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火# g) e7 L4 ]* c+ \) c
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创# t9 m9 d/ |/ {
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创( k! d$ \" i, U5 Y$ C
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
: k( i; o/ J3 ~. q' A
8 [9 i1 Y% }- m& T缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
1 l4 B# X" e1 R D( y& t. S4 g0 f
* u. i! c; a0 `' t% x在浦甘的地面战
4 _7 [7 c6 k7 h) Q9 r* x5 L& s
e2 ?" y" T7 e! v- V) Q+ d/ a盟军 突击 攻击* h3 p7 U7 W) S( ~: H1 F1 f
3 d5 x0 ]. B8 F! t
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
* g, I. u8 S8 H* H: V. l+ J( w& y H/ N: P8 q
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0" a/ K! M( |$ l9 Q7 Q4 a4 q
: S) p6 [ ^" Y5 d盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
; j8 o5 Z' M1 p6 N2 z) X5 n( R& P2 m d7 d+ s3 h
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
3 J4 F; g6 J0 {% \# J1 y: \9 f3 m# {9 b; t( H7 n
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
: D, P7 k- c2 I* v# F4 r. T# }
; o! s9 L* _! s$ i) V盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!4 N1 Y) r, ~$ H+ ~8 W
0 m0 s( ~# X+ I+ ]) t. R/ m& s B* A( ]8 n
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
8 y( v6 O9 J6 G2 Y r, R; n5 j8 \. ~% L3 r* P0 c* f. [" d7 A5 `: U1 G' g$ p
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
5 t, x3 s) R* s& c) D
1 r* y: ]+ q, A" E1 r" a' o4 {: M" t然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。- g( t: p7 T# ^$ J. G" ~8 {0 ~
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。8 d/ A; X% u! B- x: j
首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。" E3 V7 n9 a8 |
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。! o+ ~; r! x% k: ~: {
第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。$ q" W' s4 H" D; k% p \
4 k8 ]$ I+ T! u! W; Y
2 t6 B& \! }+ G( S
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |