本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
7 H' o3 O* a* F8 h% R' S& }6 a; y3 E' c6 n* z! u% u. F* q1 ~1 T3 n1 u0 ~
作战报告 03/15/42
( o( M" M7 \3 \% k$ X( O: [) m' V: i9 q! A
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
/ D' S+ u+ a$ O; o/ i5 ^ [4 ~7 U% f* c0 J
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,305 \% l, K/ y; r8 E
$ j1 n1 c) {9 g) ^1 v! u
日军 飞机6 m, F7 Z/ K7 c# V
零战21型 34架
8 @. `* [/ f6 t5 L+ Y九七式重爆 63架
! }% [" ]0 j6 |! `% z3 U九九式双轻爆 67架7 q" t2 O: s. B9 s% d g, k
百式司侦2型 4架
7 l& m, Y$ z: \9 ?
J- J& l7 n/ P# k% X! p盟军 飞机
- l; [2 g/ s7 @% F( ^0 d* ?$ M% _- {P-40E战鹰 71架' D- C4 V& ^/ y1 _" l- G! O+ _
- q3 `2 Q j. w! L7 d# T日军 飞机损失
4 c* i, N2 h" H0 `零战21型: 15 架被击毁! O' Z: `6 o4 S9 x0 s2 ]+ j3 M
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
3 i; \# o+ M2 h& j- g九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤+ I6 m0 N7 ?) ?( E0 [7 j: e5 F, @, A
$ d" G' |! c/ H3 L
盟军 飞机损失* M0 T; V4 l* I/ m3 Q
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
% Z# V8 I8 J6 Q: i
- P# }5 p% t) @( z: J* ~
4 B" g8 N" z; t* y盟军 地面部队损失:; a" _$ e4 m* t
17人伤亡
" d4 v! L1 A" a/ c$ ^) v; r4 R& g6 l1门火炮被毁$ C* Q& n( |$ I% ^" w; N* M
8 j( |2 N/ M _
空军基地命中 6
- v/ `4 i) m Y& K跑道被命中 29: a8 b% @3 H: \% u
& K! o' v" H, \( j; Q/ c, _! h
% E4 V/ X4 c% Q# P" a1 @' N; `- K新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
" ~% B9 ^4 ?; u2 o' C
* T( v& C% [" o, Y! [, }昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50; B& R. w- m0 O( X* R0 T
( z% [3 v8 E" y9 s7 Y( U日军 飞机" |$ Z# ^; H! ^$ w4 K+ k+ r% ~0 i
零战21型 20架
! t4 M1 n' p5 g6 W( f& O九六式陆攻 81架& V2 ^9 ]5 P: Q( H T
一式陆攻 51架
* O' m" B! K: r4 ^# R2 p* d/ j
0 _) h2 h) `3 ^& h9 N% B8 D盟军 飞机7 ]6 |. [9 f" F f0 `5 f
霍克75A型 8架
; M: z. e7 ^% `CW-21B恶魔 11架1 i/ s0 c& @: I4 g1 Q. s9 e2 z3 _
水牛I型 2架* ] ]4 h" |$ Y+ |- g( c
$ u* S8 g* _0 m4 J& E& z日军 飞机损失
0 L' k% c, r5 t8 h2 @" E: e零战21型: 3 架被击毁
3 i4 k' w2 V4 d# k" h3 u" f+ G九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤; {$ S/ [5 j1 b s
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤- P# V% o2 _+ i+ A/ H+ G3 i7 I
; O5 D( Y) v' A盟军 飞机损失# m) H0 k c7 S1 U
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
5 y+ h5 g! b8 y, N1 n% bCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤, ~: v4 ~/ l( h
达科他I型: 3 架被击毁9 Y# h: N$ T' g" w% o
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁4 c; F4 {4 \; ?3 z) m5 D* m
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁; H4 n' I, |: b0 b) _( F
C-47达科他: 6 架被击毁
- \4 O C$ o q波弗特V-IX型: 1 架被击毁
" g5 m8 v/ a1 t; e. C: M$ q( I4 F! {
; f* h2 ]0 Q; ?: o9 Z
盟军 地面部队损失:/ [$ \3 H4 H. L# ?: ~/ t! k8 a2 @
20人伤亡
3 S6 V5 _" s v. R$ q% G
1 L% q/ Q8 _" m# A9 l空军基地命中 16
6 ^& P* ?/ d/ f; ?6 G航空补给仓库被命中 2
; f% W. o$ }* w* f; f d$ [& c跑道被命中 55
3 R, G1 E7 ?3 F' s8 B; @7 J w( G% R
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
8 t; R5 T. O7 h' s; B" \# N# q
; n) h! F6 O% v8 P" T, U0 F( k3 {昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61& s8 y9 b2 |" O0 d
+ i; q6 h' O$ p( O/ b) x6 k `. I
盟军 飞机* q. v$ h- I" [- g2 s
波弗特V-IX型 15架9 B0 [2 |: i5 A* S; n& h7 t: g
P-40B战斧 7架
7 a3 `4 n$ N" B$ L8 I, v
1 e3 o1 E9 ?3 V. h: h
+ \( n- c; |' D5 R盟军 飞机损失' Q9 V+ d. W" T" I
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
6 W8 d( [4 t2 I5 q9 u+ s0 Q) ~! p* k8 Y1 A; p X' Y6 `
日军 舰船
n# h' C9 l4 Y6 z8 v. \* fAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
# z9 u$ S' @) W2 `9 d9 n7 |5 KAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火& w: O6 x! H9 X5 p3 J& a
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
( O9 |+ m" t' a9 U3 O3 {AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创- d/ E: W1 |) _3 N4 r3 B+ g
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
5 M3 a( s7 r8 E/ T4 X+ w, t
/ s, ~5 f) v4 }缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~ s" J1 C1 p" h% {+ F- n
) r D8 e4 \4 J% }1 q
在浦甘的地面战/ _: ~. L% p4 K( D- R
- a0 K& G# \# O1 ]; u$ T. O' M/ G
盟军 突击 攻击
, ^# d5 M% |; E
7 S3 l9 b9 v+ ?5 t2 [进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
8 u# x9 c. L5 |& ~# c2 b7 }4 f' A4 a) v( W3 {# Q
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
* p3 S4 t; f! j7 v- o$ X- S. e
( c: h8 m4 \% g. e4 f x6 Y盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
, z) Q. m) Q# R4 S% f7 m" ^% y
# S1 Z: h1 Q# h7 N" `) ]日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
# u. J7 A5 p( q& L* t
# P/ y" S7 ], V& x# |0 O7 T盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
, L0 E: u' U2 ^5 \" K( G5 K" H+ G. e( b1 P
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!9 u# o. P! y W4 e+ F
# [+ I& c8 U0 S) C4 n: g0 Q
Q/ Q) H5 N# E2 H0 i4 |: E另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
* c) _: {/ S) T/ p2 ]0 }% d
- H4 M/ V/ q) C) yAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
, y" G/ F) V# j; `) q6 v/ \9 p9 e) f& k* w- _
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。
0 X; P. u5 B0 n以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
$ n7 Q+ p4 R$ v" s4 a- {+ _首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
, A; Y2 |; ?# Q/ X" m* b$ s第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
6 M% y& F6 c$ Y/ P$ F第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
: ~6 N; M6 {! H8 J/ u- s2 W0 c9 U p: q
# e9 X8 p4 z7 J6 u/ o' d综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |