本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
4 e1 M/ C- O) L! \
: ~1 V% ?. f' {* X7 l: k& H作战报告 03/15/42
* D! W" U$ o/ K8 Y* K6 `/ b7 r) n" d' p7 l; Q' [, h! o- P
日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
% y8 H3 W; `0 s e4 I3 u; y4 s: c5 \ v5 }; u4 f
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,305 U' A1 W: E% ]% z
& K! A" h N& \- q- K! @- \
日军 飞机# M/ X. B/ j0 m( X! }3 |
零战21型 34架) \8 A9 I4 o7 n% M1 O
九七式重爆 63架
* P) |9 K& p4 f/ q$ y4 v- L九九式双轻爆 67架# W( ?" m( B# k) q$ h4 Z
百式司侦2型 4架
6 y/ b. n1 U2 y0 \" N8 X: N+ Z# E& I" n
盟军 飞机
0 z3 O& }, F" eP-40E战鹰 71架9 ^7 ^9 i' p; o% t4 w H
9 E- A/ V7 _* ?4 `6 `" q日军 飞机损失
: E( H* r8 p6 ^: H; |* J2 x: E零战21型: 15 架被击毁& ~- s& h. g- K) F% ]- k+ |
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
2 j" K2 G" I/ O8 o九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
, C$ e" ^- z! n: _# B7 E G7 a1 x2 G _
盟军 飞机损失
5 n9 W( I+ {8 m0 F" R" b2 R* ?P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
1 @* N/ q* i- t" {' g8 ]) r- m
- ], F e: m B* L4 E8 N, n3 f* c. t( k; t h
盟军 地面部队损失:* c7 A' U" e6 M- m: F+ f
17人伤亡
% }# Z+ A- o: Z `1门火炮被毁
/ Z4 m1 Z. X/ N5 ?9 N1 [- k' d: r
7 {% v4 ~4 \2 e$ F5 r: o, q空军基地命中 6& Z" B1 E7 h2 {9 m
跑道被命中 293 F2 G( f! W% ]/ C. e; e o- L8 w! \
1 ?2 R7 F6 J) L0 e5 d9 x* \7 I& i
: m8 b: ~) f0 P- D; {) _新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
* F5 w D; a5 E3 a+ n( z; x
9 V( T2 o+ ~5 r( H) {& y- M昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50: Q. q9 W' Z) G+ E: g; S0 F' D
9 o1 D" T* M7 \6 o# Y
日军 飞机
, a! L7 i* H) `零战21型 20架: ]+ l- Z/ ^ M' @ S
九六式陆攻 81架
3 t0 N! F" C6 ^% S- Y$ b一式陆攻 51架% D i" I. C6 L# m1 L3 U: w
" l2 S6 I7 _1 w
盟军 飞机
( f' L6 o, N+ {& W: u3 W, E/ b霍克75A型 8架( J% R% l* `* }- r5 f
CW-21B恶魔 11架7 n- ], H# k2 U9 t- M
水牛I型 2架
" X" \7 D% Q: M0 i# {5 R
3 u4 Y, u5 h8 M& |# p2 B( y' p日军 飞机损失, |* E" x) j& e8 q' N
零战21型: 3 架被击毁5 z: f8 t* H' f1 S2 ~6 K
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
. _. Y" k0 K+ h8 F- q! i4 K$ S一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤" P- T9 O/ e% `- M5 D2 y
0 T! a }; L& Z( E1 x1 k8 E5 {盟军 飞机损失5 @7 y* O; a' U8 o2 T
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤. l- C D. ^+ O4 ]! j- V# n+ i: T/ @( U
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
0 U+ n3 K* O& K3 x) W$ |: G4 P达科他I型: 3 架被击毁
$ L2 C$ R) B7 TPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁1 O L2 U* ?- o4 A+ v
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
" ~2 d: a; @, }C-47达科他: 6 架被击毁3 }6 a C9 S8 W5 z
波弗特V-IX型: 1 架被击毁/ P7 O* p2 i5 O- S5 f7 }
, a- }; s4 i _- N+ Q5 f- E: ~; o$ u
盟军 地面部队损失:
' U! }5 c; i2 \, t7 T20人伤亡7 J2 L0 G) l0 K) v6 O4 R/ ]/ o
! N5 _1 x4 A1 |& R) Z$ l% [* l
空军基地命中 16
$ C$ a, e( O7 U l航空补给仓库被命中 2" ?. ]+ U4 q/ m4 I% {/ E
跑道被命中 55
/ m! y0 j) u) y4 D6 l, K7 v) Y
$ I6 F1 K9 b! T8 U. W! d小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!* R: ]' A2 V# D5 ?! L- Y
8 W$ B- q+ M2 |" u& @! Q昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
! ?' W! _: C: A! z
, v. z5 o7 [ S* H# ]" c8 v V$ D1 R; M8 ~) d
盟军 飞机
* h& a8 s5 y0 }, P- a/ X' v5 @3 R' ?! R波弗特V-IX型 15架9 T5 L' ~3 H; j8 r
P-40B战斧 7架
4 q/ E" h, r0 L7 I: O, V- I8 l# c1 K5 H
# w0 r0 s+ f8 Q) B2 W' _) Z+ }. Z盟军 飞机损失
- Y p1 a3 P3 \8 L( Z5 J! W0 c波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
8 g" \% T8 A' Z1 x, p8 B- Z2 l+ X& |. @
日军 舰船: g# l+ `/ j" e' Y& y( j
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
$ N( V, X4 R1 ]" _AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火7 C9 E1 x7 f8 k! U$ @+ n/ }# _
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
8 a3 H$ d$ o) [$ iAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创1 ^5 _; u& k) I6 X& n) f' E- G4 r
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火2 |( {" i7 ?2 U0 F! E
@6 c" Y- [5 @) T- X0 W缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
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在浦甘的地面战# e+ }. T ^7 H5 B/ c
0 @' r( t1 g8 c1 O6 v" |3 U) s盟军 突击 攻击; A# R0 `0 \5 ^ U$ B
# B) P6 P" y: V y/ {( k进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
9 U0 {% C- Y* d ~& |
) z! B! z8 u$ S" g! }$ {防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 06 T3 a9 @0 U/ O1 t: L
E/ U9 P2 W" S' c盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28
. [/ s& j; D- ^
) T R: k x5 F' o: X4 R日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
7 Z# B# J& R7 I/ D T5 t3 Y% D; P! `% N$ _1 M
盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级) $ O/ S1 ?& Y5 Y5 Q
" Y1 e6 p- E% f# D盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!# n' s7 U% n D9 i. ^
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1 B0 p' ]" e2 k+ ?另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
" O0 t* C6 A" B3 B* M8 R% @; \, L1 P1 V& [# v; @
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。. _& C p! F0 k. y' y1 u( W
- M! Z, U7 U: ?7 t% j
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。, t" ?9 v. K" ]9 [. x
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
. }3 j3 x8 } _首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。; z, K. o* C9 q" g. H
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
6 I Q1 F5 J# t+ r @+ Y第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。: M6 T! A$ C9 ?1 A" G
' ^# a g! U" a- m. [8 [1 C% S9 H! @7 _6 Y9 d ?+ J; u
综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |