返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
8 a$ b9 ^+ h1 R. d1 H3 Qhongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;- z5 T: [7 }3 F1 j* q
( P, w, X% D$ F, ^$ ~
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
8 x! U/ l' B" `1 M' Y
" F3 a! @6 N: y2 ^! G& ]0 \* E+ |& p# W: {
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;8 i; p& j7 Z2 j+ p- }- o/ j

9 a% a! J+ f7 A; i) a
' u5 Z& C, X9 a7 R& v; v4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
/ K0 i6 `6 B1 _' p% T9 o& M. I; w
0 ]+ s( o0 W0 x7 p9 [/ x+ S8 m( x3 n5 L5 p) O% I. B
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。" d$ M% ~& [  P6 v+ f7 l

' B5 [9 x6 c* q9 F- D1 s! ~
; c2 c7 J+ x# M" W6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。7 I! m3 b, a- T

7 W* t/ b% ?7 D( i9 _
" o' g! O1 I) a; t2 T  H7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。- c8 y6 f! o* F  Q' M9 m  s
- {9 T" Z$ J/ ~6 L! O; U1 a+ |

! H$ N& e. l4 y8 C# e! r9 d8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。: h! K) Q% u; D+ E* k
3 @' ]: X5 N# O

4 i# R( O' y  Y9 M9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 5 C  g! y: V" T  r+ {5 G
2 Z. F: f# H: m' t
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表