通俗的来讲,
8 [6 \1 i& h' \* P, W8 j日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
% u5 X7 b4 u( D+ Y# k同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”* S# q% X4 A* Y: I
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”4 X7 T( v) u$ }: M: @4 A
这就是日本人的计划( _$ Y- p! g4 |* @ G8 z& ]& T
6 O8 a$ V, \1 M2 T他们从来没有想发动一场长期的消耗战1 ], e- \3 z: w2 v
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛). O) _/ f9 e) H+ t- _
山本五十六就最明白* k/ X6 z2 d0 M" n8 d
8 f( t) n; ^, P0 e* v& f因此在游戏的最初阶段& L& J8 E4 d$ N# }& b6 R
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
' x& y, e+ C1 c而盟军是陷入两难
$ E9 a7 @9 R3 o" j& M一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
. a, C$ b" N. E5 k0 T0 f( d, @所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
# I6 w3 ] T D/ |" l# l! l4 o, y# ]4 B) N$ L: I" r4 r
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
5 K$ u, r) S6 q4 m1 a( E4 a! h3 F拖到自己的资源彻底运转起来
, m/ t4 V w7 V0 k k! y当日本拿不到那么高的分数
! [+ N! O U& z' o- M$ k) T9 O% d就意味着进入消耗战阶段# J1 c/ O5 Q! }: D! Q
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会/ E) B- p0 l' P$ e
胜利方法有三:/ B' H- h" K0 L4 K/ V
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
# N7 f3 Z2 B, W# `- J9 X二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
' k6 Y) f# `; g+ J) k. ~ W这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议4 I6 j3 O+ j* g' z5 H- ^3 x
这给日本玩家提供了出路与目标
# L: H& p9 a, a! G+ A具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
* i( L5 ^: l: k1 H V三是迫使对方使用原子弹 |