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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议7 Q9 D* F! M2 H( ~8 g9 G
战争作为政治的延续
" r9 Z& a: A1 y* Q最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
& ~7 A  q7 Y) A0 W4 P. [' q所以原版游戏里才设定了分数" G. v1 I/ f) V+ p" @* `6 s2 o
. k. P6 U% H7 Z. L& z2 P. ]
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
. e' i# N+ h0 k% L. B而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈, B5 K6 J5 h3 I/ `, F

5 C- w4 k( [% g$ j. B' K所以分数系统应该是该游戏的核心! P+ s! z9 i5 a5 Z( a
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍* v5 I5 k' j: r6 n# d
后来是三倍和两倍
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( y! s( e9 w; G) S其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。/ x" U+ `9 T1 [8 n0 o

- ^6 x, a+ m1 o引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ V3 z4 m8 [% z5 B* F9 z3 f" I/ _: e! {6 ^通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
, E/ l, b! Y* Q% a; h" Z" m由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来! S' ]2 D( X$ E/ e3 ]- E
反之,对盟军部队2 x& F, Y' r9 W5 }2 |1 ]# D+ B% o
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
. r% `( s$ s8 }' m% ~同时积聚实力' d% `  a# i7 `9 c
如果战争发展极为不利
3 Z& O! ~6 b- M. r* L8 A就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
$ q8 K) J! }3 Q; l$ H' a6 Q. f8 U: O这就是日军胜利
" Y3 [$ }' m- }& w1 d2 Y# a- Z/ Z9 a, T" o& w* n5 a6 q3 I, |
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰& k' T& x( C* I" v: k
或者武器多少时间重生
# @# l' o3 T7 A, u# `" J6 d去拼命“兑子”( f, B5 L  w& P9 K
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的' G3 q/ {1 E) V: {
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 z0 \1 r( V/ A但仍然陷入政治危机中
0 U4 u& p- F; z) E! `% A. a' H. g
, u7 ]; C: z; }; Y5 Q7 W所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,* g0 T, b6 J7 }
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟- C$ X$ y3 D! I! F
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
. O& f6 f, D' u1 n2 B最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”0 \2 `3 p, a( L; z7 R# ?9 m
这就是日本人的计划
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5 ?7 A. G# [0 [* O1 o: N3 Y他们从来没有想发动一场长期的消耗战/ c7 z6 z  J8 u
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
" M4 Z/ U) I% E" `7 m山本五十六就最明白/ O8 w1 i7 A" T2 I6 u" ?
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因此在游戏的最初阶段. C( I- z+ P0 p
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
5 h( K; o& S; G3 j5 L+ P' Y而盟军是陷入两难8 y- m  [3 ~! l- W3 z& R/ a7 Y
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 V' `8 H5 e* H7 g7 O- h所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
# K# D& Z* ]0 |8 A1 P! C( s  z$ ~拖到自己的资源彻底运转起来- z1 S; p, X  b: M2 m: g
当日本拿不到那么高的分数5 z1 U6 [4 ]$ c
就意味着进入消耗战阶段
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
( f8 y: G, s2 Z2 i胜利方法有三:
! L6 O& G6 g! {, U一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
* b% P$ u+ T7 H2 L  @" o二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
! u& C- E! D0 y3 [这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议3 `/ `& ~* R, n: j. q, Z
这给日本玩家提供了出路与目标& S& e/ Z/ p  ?) J: d0 K. H
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜) q1 k% [' B/ H. L$ Q1 ~
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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: H) h- _! {7 J) z( C9 `: M! @0 Z; a以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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6 @7 N! d, @' N4 P: U6 w) P2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。6 a, E8 x3 ]& e$ t

" e# K/ E3 V  T% u3 G7 y( `关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表* y# x. e2 o5 M5 E
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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