我想提一些建议
~- K) }" s6 q% ~: D战争作为政治的延续) b+ b7 E, _( ^5 Q& G4 F
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子. P U* T- k/ ]' s- J, i0 i
所以原版游戏里才设定了分数5 @* l2 q' K) ?7 M
9 O, g0 F! V# v" t# a( A对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡, p2 h- H; X6 S5 }) r- j, t1 S
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈 [* j9 \6 a" \' F! K/ W* _6 W
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所以分数系统应该是该游戏的核心# M( A, p6 x1 x7 ?" a
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
; L" F+ V5 ~/ i' O: Q9 H后来是三倍和两倍' z; Z7 m) Z( ?( Y: I5 ?4 p. ~2 P. h
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。1 ?0 x5 p3 [9 V) M: l' F
4 o6 h+ k5 D* g) {" x; G6 }- J引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 K6 q; z6 x+ R0 q通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认+ ?4 v) i; D$ s; g& F# q4 t% ]2 o
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来0 _ `# R3 O2 w3 u: ]
反之,对盟军部队1 A- Q. K6 y% _) u7 t; k K" v
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失9 _" G: y1 z' e3 A' `
同时积聚实力3 d, ?& T0 t, N ~) e$ |
如果战争发展极为不利) Z+ s) z! k. W0 N* q. r
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)" l/ t/ L/ O# Z/ K7 z2 @, A4 ?5 n
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰7 H5 N: Y m4 ^! T# q3 V
或者武器多少时间重生% n2 H- B- r1 y- s
去拼命“兑子”
/ c3 N; F3 V1 e5 o& h1 D& I# B6 l这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的8 ^2 f' \' ?6 A6 T
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大8 i4 g1 j ]4 F8 w! j( s* b
但仍然陷入政治危机中& G* N6 C, P' E. a! R0 p }
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |