我想提一些建议7 Q9 D* F! M2 H( ~8 g9 G
战争作为政治的延续
" r9 Z& a: A1 y* Q最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
& ~7 A q7 Y) A0 W4 P. [' q所以原版游戏里才设定了分数" G. v1 I/ f) V+ p" @* `6 s2 o
. k. P6 U% H7 Z. L& z2 P. ]
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
. e' i# N+ h0 k% L. B而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈, B5 K6 J5 h3 I/ `, F
5 C- w4 k( [% g$ j. B' K所以分数系统应该是该游戏的核心! P+ s! z9 i5 a5 Z( a
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍* v5 I5 k' j: r6 n# d
后来是三倍和两倍
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( y! s( e9 w; G) S其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。/ x" U+ `9 T1 [8 n0 o
- ^6 x, a+ m1 o引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
+ V3 z4 m8 [% z5 B* F9 z3 f" I/ _: e! {6 ^通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
, E/ l, b! Y* Q% a; h" Z" m由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来! S' ]2 D( X$ E/ e3 ]- E
反之,对盟军部队2 x& F, Y' r9 W5 }2 |1 ]# D+ B% o
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
. r% `( s$ s8 }' m% ~同时积聚实力' d% ` a# i7 `9 c
如果战争发展极为不利
3 Z& O! ~6 b- M. r* L8 A就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
$ q8 K) J! }3 Q; l$ H' a6 Q. f8 U: O这就是日军胜利
" Y3 [$ }' m- }& w1 d2 Y# a- Z/ Z9 a, T" o& w* n5 a6 q3 I, |
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰& k' T& x( C* I" v: k
或者武器多少时间重生
# @# l' o3 T7 A, u# `" J6 d去拼命“兑子”( f, B5 L w& P9 K
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的' G3 q/ {1 E) V: {
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 z0 \1 r( V/ A但仍然陷入政治危机中
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, u7 ]; C: z; }; Y5 Q7 W所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |