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我承认在增援坎敦的行动中没有估计到日军的决心,所以误判了KB的走位。! v6 s# Q% x4 X8 v
此外,在和benbengod的对战中,盟军至少有3次延误战机。6 n0 k9 S4 O. F( c) Z' \
第一次,CV特混发现KB补给油轮,结果由于前一天把SBD都送上了帕尔米拉(结果KB走位都在岛屿的4格以外,没有战果),当天飞不回来。结果第二天追击一天还是没有够上。第三天已经很靠近KB了,所以只好返航。
8 K- b9 w3 z7 k第二次,由于在设置上失误,澳大利亚号CA在到达锚地giligili后,居然返航,耽误一天。结果澳新舰队没有赶上和古鹰4兄弟的对决,否则将是一场精彩的海战。+ v, [, q/ `* b# j5 z* ]& R
第三次,由于前一天的空侦没有发现日军掩护登陆万鸦老的轻巡舰队,出于对肯雅干的日军陆攻的威胁考虑,日军登陆后才把AVG两个中队调过来空掩Z舰队出击。而前一天赶到的马尼拉4DD被屠,随后赶到的Z舰队扑了一个空,并在天亮后的陆攻打击下,被击沉毛里求斯CL和1DD。AVG的100%CAP也无法确保Z舰队的安全。3 g* G- U) e" h8 _
所以整个南洋海战,由于日军采取了夜间炮击,白天撤退的战术。盟军的出击并不成功,只抓到了在拉鲍尔装卸完毕的空船队。6 G: k* ?4 V' V( A7 y
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-2-17 17:29 编辑 ]
怎么,没有人愿意尝试一下新东西?其实我的水平很低,不用担心。
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我跟越骑那档是低消耗的典范。盟军到现在只沉了3CL+5DD,日军也只沉了2艘巡洋舰+一打DD。双方各自沉了300艘左右的船,除了鸟海外基本没什么值钱的大件。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
澳大利亚号估计会把古鹰四兄弟都扁了。
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原帖由 reninhat 于 2007-2-17 17:28 发表
0 a! O3 O, I2 m% U( G/ o7 ^我承认在增援坎敦的行动中没有估计到日军的决心,所以误判了KB的走位。
2 x; N0 P' l% o, i! p& Z* }此外,在和benbengod的对战中,盟军至少有3次延误战机。, x, O, o- Q6 N* I
第一次,CV特混发现KB补给油轮,结果由于前一天把SBD都送上了帕尔米拉(结果KB ...
正是希望得到澳大利亚号的增援,所以才特地又等一天了。5 X1 N  x( ^7 v: [! N7 v9 C
不过在对日军船队的屠杀中,几乎是完胜,击沉14艘AKAP,自己只被弹一发,还没有啥事。
我也好久没打这个游戏了。过完年看看前途如何,要是工作稳定的话继续找人对战。
官版的吸引力这么大呀…………
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+ e  h: V4 D% C0 q我实在不能拿日军了,原来的我一点都不打算TJ,所以等Mi29和豹子两盘恢复后时间不够了。盟军需要时间少,十分钟我可以搞定一回合。
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我现在连官版还没有吃透。比如官版里增援出来的航母载机实际编制,我都不是很清楚。
都搞得一清二楚,还有什么意思。我就是特别喜欢捉摸不定的感觉。唯一的遗憾就是战雾还不够浓厚。
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要想玩的好,还是要知己知彼。
可以在战斗中学习,不要随便TJ
一万年太久,只争朝夕!
不知道论坛上有多少位兄弟玩过CHS模式的,能否报上名来交流交流。
我装过,后来重装1.804版本就没有再装了。5 u5 H, H& ]  L4 r
进档研究了一小会,觉得又要重头做笔记,就算了。
我也玩过CHS,觉得单位太多太复杂,不如官版的简洁。CHS在国外比较流行,毕竟国内玩witp的人实在是少了点。
一万年太久,只争朝夕!
唉,原来你们是怕这个。越复杂,随机性越高,越能体现战略水平。都搞得一清二楚还有什么好玩的,就跟以前抄帝国一样,全都是一样的战术一样的设置,就看一开始哪个家伙侥幸旁边的草莓和野兽多…………
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所以我特别看重60天变化,太刺激了,要不然MI29无论如何也不可能搞沉我的风箱。
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