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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 ( U6 [9 y9 ~* u: A& V# g
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?' B9 e  Y! }" E1 f; N( I& T( _& J
# V% Y4 I) h2 v  y
战力对比:
% ~) z7 ~( b5 C0 |
9 D' U$ M6 U0 A0 H" u/ Q在卡拉奇的地面战
* F% U6 y4 H0 n0 W4 k( v1 L 8 Q- @* h( }- p  q. z6 T
日军 炮击 攻击7 }6 _$ o' U% |; \2 m6 E4 J

4 c8 b5 m) ^" {1 q; J$ W进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221$ ]/ J6 X2 O! Y$ b: ~$ `7 t7 c' N" w. b
# \3 b5 r! D6 T9 q6 I- }
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49196 v" n8 P$ e( O# v. b1 i2 q
* F: U2 `$ p4 h) p! @
0 Z. T5 F4 K# U/ g2 x; o: n

+ h: q. j) M) f5 [8 y盟军 地面部队损失:
( F! S- F+ ^0 ]0 _6 n. N' K193人伤亡
" L7 U  B4 h& N2 Y7 X2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
- R! w$ m6 K  b! f/ w' o
! j& r& p5 }4 G4 Q6 l( W0 [另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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1 Q; k$ @( s3 c  o- r8 y螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。) l, r# [) N( V' l& V' o& O% K
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战" I% g3 m# m5 K% M
* ~- g6 B( g* e" f) P; Z. Y
日军 舰船+ P9 o3 r. H  G5 p* P4 X9 f# S
AG 驳106
( b; q& R' g2 U$ j" Q8 e# sAG 驳50290 n: X, W, l. q
AG 驳5031
3 a0 n2 |4 |/ L& ~. O5 ?2 CAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
, }) o, E; R/ `7 p' t, sAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没' |. C! g4 c: b% I8 U9 B4 [; h
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没" d$ J3 d" d3 O$ M
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
, B+ ]/ u! P/ J9 O* oAG 驳5112
* Y0 A$ Q) \3 a  c. vAG 驳5113
) U% t4 m& j2 @3 d7 cAG 驳5114
) H0 y4 z& f$ j: [0 GAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没' r( l; h* ], M9 p( C+ v% C
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
8 F2 d' ^" M" bAG 驳51170 [; x+ A8 f$ A7 G' ?7 ?6 |  {
AG 驳5138
+ g% f: N" v; L: ^* J + G4 F) n* _) y2 E6 B- L
盟军 舰船* P9 b3 M4 f; B/ W. q8 w! }# U% b- {
DD 吸血鬼
$ n1 r: A5 m3 {  HDD 仇杀+ W% e8 |+ k! {/ Z$ n
DD 班克德
: s  O5 l( W7 B' x0 w! _DD 范尼斯
. Z# O, c( k6 d5 xDD 德维夫! T* v9 J3 Z9 ^
DD 爱华森- t: \7 q5 v+ N5 j% S! i
DD 皮特海宁
6 i/ {- ^  Y% r$ v0 nDD 范格伦, 并沉没
: J& l% `# `: y5 G-----------------------
: X. E9 e% t# r& Q  N: T2 `夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
' [3 S, X4 x/ g" D8 p" Y
- n1 ?( T, B. K2 @: H) s1 i2 F日军 舰船
" ~0 I1 O. h7 g& eAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火1 j: @& e* `) u; R
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
* a( f$ y2 |( ~( ?8 x & n7 b# E) f& ?( n- `% B1 P
盟军 舰船$ X- h0 R; _7 {3 O5 [% w& l
DD 吸血鬼) U1 @2 {$ L2 O0 l1 [7 |* i3 B
DD 仇杀
3 t, z& d' f& bDD 班克德( v# f7 z# ?" r7 T
DD 范尼斯# Z' p% I( p7 w. L% l1 R
DD 德维夫
; D( Q7 Z) N8 mDD 爱华森
3 F. ^+ q. s, s- R2 @0 I; CDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。" G' X/ M/ a, p% c+ i
! ?% m8 B% T) J' J
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- s% v0 h0 }3 `) l. J: O: [, T

! X# F# _9 D- q) o6 m不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
% j, y9 V/ o/ R6 M( W' X
% E7 K9 B9 F( r2 g+ J1)在自方补给充足的基地。
5 F+ t! i8 a1 I( p' r# G8 t2)在敌方基地。( y2 V5 a# v1 H9 z
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
, q% @5 l$ S3 F' c: Q( A" w/ v) I
! L0 I, R9 ~, z, x' R# O3 R0 \有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。6 p. n7 I& u8 H4 A2 }$ O& d$ c
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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