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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?. K  ^7 q4 x, `. F- S
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战力对比:+ I. B  B, a- ?8 f6 \- y# R# o

9 m. v( e0 H& j- T  H& t2 P在卡拉奇的地面战
" G" t& |( `+ P! w- ]* Z# X8 f8 P
8 ?# |) i4 N' f$ l1 a日军 炮击 攻击
7 X$ Z! T3 L  t( L) n+ i- Q
* d1 N( e0 ^" ]3 [, J进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102212 c1 g1 N( M9 ]  W: H& m& T7 W

, v. _0 C+ g; X# M" ]! m2 h防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
3 v& ^( @6 v6 v6 A1 P
! M4 i( j3 `" O5 r
, `9 L6 ?0 s* J2 \; R/ F
, C9 k! y- C% W盟军 地面部队损失:
8 `, ^% C7 G9 b/ q193人伤亡
0 h* X* V' P3 @' t2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 9 H) l( p# M; X- d1 j9 g0 v
3 ^& d  b  F% N8 ]
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。( q, c, S6 }0 b

. b  g% U7 ~  w$ r( g1 z3 S因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。, g+ ]& d- R' V" x
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 , [; O  N3 E8 `4 k8 i
" o: g, o0 Z7 U
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。# e7 V) I# v' @2 r7 J4 u; J
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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7 U; b4 V! c3 ?* n日军 舰船
" j3 R' r! F9 T2 l: @AG 驳106* G6 V8 w* ^! i/ N6 [" Q
AG 驳5029
  K) ?/ z6 F2 ~+ \( V$ U1 H- B! HAG 驳5031
+ L- d+ k' d9 O2 [AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没8 c+ [* L# S" I4 ~; Z9 o
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
" i* n2 M( t. i* o- S6 CAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没" m+ @4 d( Q/ L: d/ Y
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
/ l  a5 E# R6 e7 |9 ?& IAG 驳5112; H5 p% g+ i* e) S* U$ L6 n! J5 ?
AG 驳5113
; m5 g: K% Q2 T% L& fAG 驳5114
9 t/ m$ w) P0 a% X* X* MAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
  A  J# W$ o* U. j- g: y% }AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
+ }  H' e$ \- S" H  O, EAG 驳5117* Q" }. Z$ r+ W( j" G3 n8 j1 P
AG 驳5138+ _0 {1 v0 D. q
, p' J  T- }- Z. I! m! \6 V/ F/ p
盟军 舰船
# y  h; E- V$ s) W# jDD 吸血鬼/ }' R: `( t8 D" e) R1 Z" ~
DD 仇杀
2 v# X1 ~/ p+ SDD 班克德) s2 o: [* \" G( }
DD 范尼斯! U# Z1 B  s$ d
DD 德维夫# T  G3 z1 ?$ Q7 I
DD 爱华森8 j, [8 e7 ]9 S5 l  T) \% {
DD 皮特海宁; K% v- ^: C8 v6 W* ?5 ]- J! _" M: \
DD 范格伦, 并沉没
2 e" [' B. E" b  ^9 W( c-----------------------" D8 R- @: L5 T1 x8 L% Y* {& @9 b
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战2 ~/ |! F0 o8 V* k

6 G$ K/ m% e& _2 Y" D8 h日军 舰船# I$ ]4 r) w5 U; K% w
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
( @$ @' E: _/ K9 a7 \) _- OAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没8 t- y* K3 x8 [0 J9 L& M: y

6 q" o2 P4 [) A( A9 D盟军 舰船
: O1 V* x+ A/ [2 i( S! MDD 吸血鬼, @3 x! y- r' r" v- z' ~
DD 仇杀
6 F& I: G4 q; I1 x) KDD 班克德
' W0 i% `5 y1 eDD 范尼斯
  V# ?+ ~  `- q5 j- l, DDD 德维夫7 T2 I  q9 k0 b# R/ s1 r) z8 ^# F
DD 爱华森9 D7 g, L3 j8 I, d
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
, {8 G* _1 V/ R' S  d+ z* I/ a- E) M$ F5 K0 _+ X$ L* `& D  {; ~
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。# Q- e1 c/ ]0 [2 j! ?- C1 `6 }. \
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?; e* K) \/ Y3 p' v( M! N; D/ B
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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1)在自方补给充足的基地。3 Z9 |5 g3 \  ~6 d( s6 r: n
2)在敌方基地。3 Z, @& ]# n2 C4 E
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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# R' i" X6 Z5 e$ v; B" ]8 E. \! A( i有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。" U, J6 \" k* G: d5 q3 t( }' Z5 H
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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