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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
1 T+ o3 Y6 I' j* ~4 x' C3 ?- ~8 C8 l" l$ U3 Y( u
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
0 s! v/ d+ x6 ]; I
3 e+ m! _. f+ K  b8 f5 f4 O/ |战力对比:
5 T  {, \9 S  ]5 m) Y. `8 e( {3 o: o+ t$ m
在卡拉奇的地面战1 x) n; ?3 c2 n

+ _4 ?' {2 T# W日军 炮击 攻击8 _/ g9 ~7 p7 ^

" [3 T. o8 ?6 q: @5 Z  T; d! r进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221; J- k! T* m7 t+ [
; w. P& k& r) L# h
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
- I( |9 I0 O; A
/ O1 i' O7 t3 h ! `' X+ o: q3 I8 e  x5 k
2 i- ?6 m; f0 G9 f, C/ O# N/ A
盟军 地面部队损失:
6 o; M: w( h7 j7 a; T( W193人伤亡% g& m. }$ \' s  v8 m2 L0 R
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
  A$ \2 B8 V/ y
0 e- L' U7 O8 A2 U' J$ Q6 |0 c另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。% ?+ B6 f; M9 u0 v* C( p6 L
4 e9 v8 e% f! M: X- M
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
9 D( I1 l+ ~% K  f, U& W1 j" K0 Q% \' ~: }1 G; p% K0 M! L+ w
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。+ l# l: ~; B% r- R$ ^$ {
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
$ p$ ~" D. M. s! M8 \$ I
  m7 v9 |6 P1 @# i日军 舰船
) \# ^/ O- a; b! r" d; [1 M7 IAG 驳1065 W- S4 Z! b5 y& c$ ]4 @
AG 驳5029' C3 S" p9 `8 z- w" B( k
AG 驳5031
" `  ~5 F: z/ aAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
0 F5 T9 l' R: OAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没; x' q' Q* Q+ Z. p! S
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
+ v3 p4 S* b: }, |0 ?6 G( O- fAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
2 |  e% w2 l3 u3 i, @1 ^, }AG 驳5112
# z9 I( r" ?* v& }1 Z4 A8 E3 L" lAG 驳5113
, ?! i  Z0 N  eAG 驳5114' s. E; ?% L& S! m9 p( K( I# M  ~" V
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
, R6 ~% W* T! |" }( kAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
' i8 M9 w& m, k% g( bAG 驳51176 T$ m+ [8 C3 S/ V/ e0 o- g
AG 驳51386 x5 U* g2 D. l

+ M, I) @" B+ Q+ ^盟军 舰船
$ T, u0 |# [& m; M/ I7 ^DD 吸血鬼( k% |# A$ q- ^
DD 仇杀
. n0 Y' F+ K) J" _1 z  r* u8 SDD 班克德" H9 {" [, Q6 r
DD 范尼斯( d% O& L& `" x/ f
DD 德维夫
* [  y7 K" J  j2 `" n' e- S( vDD 爱华森
" [! ^9 H' `5 a% Z" U4 U) K" u* G& {DD 皮特海宁) V! a. I& j( u6 Q
DD 范格伦, 并沉没
, e5 p% |+ p+ o-----------------------8 K& m7 b7 _* a( [3 k1 m
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
, \. P' R$ ]+ i/ n3 q% t1 V5 ? ( o6 |$ e5 M1 A2 U" P
日军 舰船/ w8 @: I2 @7 e4 r7 a
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火. l( [$ s7 M* i5 \( @
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
0 Y) d2 L# K8 U  g + G8 L  d; \7 T) l
盟军 舰船- ~1 G" `& Y4 {0 y% |+ _
DD 吸血鬼
& @) B7 L( x* F9 K; x6 g2 iDD 仇杀2 R5 W* ^* q) {  Z* d
DD 班克德. J) g; O  G" P4 G& H, e+ c( x2 g
DD 范尼斯1 J" @* j* w& ^4 o8 `
DD 德维夫! J# S! Y5 y/ r( T6 |
DD 爱华森
, Z& C) }. k8 EDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。7 ~+ K- `: `5 ]/ V& `; i0 V
3 N' Y6 O+ \# h
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。' U! c2 S( y+ N0 J" e1 S

" [8 T* [2 Q8 H" L6 l不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
0 k5 S7 h5 {: F/ G, ~. u# [. F9 M  P3 W# g6 \
1)在自方补给充足的基地。  C% h+ b0 K" S
2)在敌方基地。
2 b  g/ D5 N0 p0 P2 s/ \% a" ]: s. z3)在交通线上,比如土路或者铁路。( c8 s' p" ~  d6 Q5 L

4 S6 q" m/ a3 ^$ r有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。9 l* `3 {$ L+ \; R# @: Q
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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