返回列表 回复 发帖
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
1 g+ m6 z: M+ \  }, l# A' @) u1 j) I; A" R0 v1 X2 d
卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
6 J% _0 B0 \5 q. R; U$ C+ c
* s4 z2 W. q% }- a4 P6 f( Z战力对比:
% l1 Y7 [2 r* _5 f; n
. d& l( T3 h% x- R1 s% M在卡拉奇的地面战
" X+ j8 a7 W$ [, o9 ~# w  x
( [3 A9 }$ T) |) J日军 炮击 攻击9 T! [! E6 x8 [  @9 ?+ |

2 T* w4 f' t+ H. }; K8 x进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
% ?  I8 z* I1 k' @! _ 8 I  |; C6 I1 a2 x6 z, W
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
: M  G7 h7 F3 J! ]9 e: g" V # T  i& q! q; r2 X

0 I- [7 z: J; w% f: h  j
$ Z6 A2 a* p; `盟军 地面部队损失:+ Q5 t; x' W) |
193人伤亡
# `7 ^; c$ j* f& f/ v2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 + o" f: o1 t0 i' ^0 [# B6 m6 N; [9 b

2 ?/ v8 H* I1 k7 t另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
' v5 E% K! r. J& S6 K1 |
/ P; x7 ?; C( Y. [: C) f" X因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
/ y; a" e; \1 p/ Z* `
0 u6 x4 a/ m+ m, L3 @螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 ( A+ L9 n  |2 n! @7 R  k
, N6 t+ ^( v4 a7 D
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
* W, S6 R. h: b- h) x8 x. M3 K, c夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
3 {" x8 t# o2 W  y 1 x4 A# S: J: y6 R2 Z& l# U
日军 舰船
8 L3 t$ U7 E1 L6 e; \9 iAG 驳106  B  z. K) ^9 U$ L
AG 驳5029; F6 O4 ?5 P( A2 X4 Y! ]
AG 驳50315 R+ Z- c+ T9 N" K6 q" R) w
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
. Q8 ?" }; Y& k+ h, X$ i, A* IAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没5 p0 D0 E( d9 w' ~5 V/ V
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
4 ~" {1 Z' P' \  f' J# hAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没2 V1 C, v  m; s4 J) E+ P
AG 驳5112" e2 M( @/ m9 J7 N3 L  y+ j  L0 _
AG 驳5113% r8 h0 s2 v& k1 K
AG 驳51144 v$ w6 ~, n' B) t, S/ y! v% J# c
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没8 y' h: W  {0 L- `3 j: {* K
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没6 ~, x/ e. ^3 `7 H9 N- o) a0 u6 z- K
AG 驳5117
0 a* P0 @3 p3 G( p% h4 _AG 驳51384 k8 `# `( U- Z; G4 [& O: T5 o
( u6 v/ u9 }* R2 A9 r6 g
盟军 舰船1 i$ q; e: [" V( M: |
DD 吸血鬼+ B5 k( T  g+ R3 L: i) U: \) b
DD 仇杀
, G, s0 p) g5 D9 Z3 j/ l: ^9 `9 mDD 班克德
7 `) Q' N) I6 H# z8 F+ `  RDD 范尼斯
' V# r( t; A9 h8 U$ \# YDD 德维夫
( w9 p# Z& `- a4 b% GDD 爱华森; o: e* C$ V0 c- U
DD 皮特海宁
  F( O, ?! l8 e. u$ ]DD 范格伦, 并沉没
5 l6 n  y1 Q) M  q( m: ~8 N-----------------------
( x  ^  H/ o2 k: N. F" q夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
7 x( h: {  z, R1 h
9 p- J( Z  k, A" S& d1 M  G日军 舰船. w% g6 B' \( m# C' a  Q. g
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
3 P; S/ C3 Y! R/ v9 T% dAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没; N5 j# p7 J, i5 C

& x$ m7 y) K" X  ^" ]  o盟军 舰船2 x4 v4 R, k! I" e1 a: k
DD 吸血鬼
% U3 U* I# @% z  vDD 仇杀6 J; A% ?7 L$ j: ~# a" Z
DD 班克德" A; ^3 Z* Z/ ~4 i
DD 范尼斯( O; g7 q6 {/ Y. ^) m
DD 德维夫5 M/ ]6 Z  q) S* r% P2 c
DD 爱华森
( ^6 n& f7 y; s  Z& ^: yDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。7 H; Q  `# z& C. c9 ~

" {% ?+ o5 U  V# x2 N# U你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。- ^5 \" ^9 G3 [  R: ?8 q

" L$ L5 q: l" a$ b不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
% h: a/ n% R" F% R; }5 ^. d" f
) k' H% z' H7 E, X$ l( U第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
- m1 z- {: N/ S9 g
, Q2 J0 s; a0 H1 w$ y1)在自方补给充足的基地。! L: @$ O/ h  b
2)在敌方基地。) \' l0 t# q. q0 Z9 R7 J
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
. r$ X6 g5 F5 ]2 s; J: k3 u) v" B' V4 F) l) x
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
1 t' E. ~; a, }9 \; ~, N在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表