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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?% \/ V# f4 t# o4 w! X& }- f9 k

/ [) I$ t! r! y. \% ^" E& p战力对比:
$ s( X4 r7 h/ H$ g) C/ \& F+ Q) R4 ], M. U
在卡拉奇的地面战# N, W: c- i: ]

- V6 W3 c7 ~* \% U5 _- K日军 炮击 攻击
2 V/ d1 h: k. U# M! j/ F: Z * t  N9 b/ @1 n$ V0 L
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221* Z3 _6 ~' T6 ~  W( M+ o* R

6 m- Z" B" p/ T2 K  v防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49197 P' S! O& |; z% W( o/ P' M
, y" p, _( l3 N' ^/ X" v
6 K8 L  {6 T# X
* k9 q4 ~8 f6 L& R0 X5 L0 \& H
盟军 地面部队损失:
! ^/ B! b% R: A( r5 _% i0 W% S193人伤亡5 {3 L2 P3 n- z2 b) j4 j
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
/ u: @6 b5 }( O  B- n6 m1 g3 C# c
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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( s2 x* x0 ?5 N/ u; A螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
4 w; b( `& H8 b$ B' G' H1 L6 |/ o& `0 a
  n+ [" W! T  D% i5 Q8 X" m难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。1 G' B/ ]4 }) |8 S# `
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
1 q4 t- f0 B* A8 o- _
8 M. F1 I7 X# ]7 y日军 舰船! K0 Z" l$ B( y% _8 R' n; n  t
AG 驳106
* ^/ t" `/ y% {' k2 aAG 驳5029
3 Y; m4 r; B5 y" b, bAG 驳5031, _- L  S* A5 Z
AG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
$ q3 I5 h7 E) v$ K( ~& G0 lAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没) H; }+ V4 m3 ]& Y
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没% ~# a  \* n- F6 b: u3 V) {
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
+ M6 l  D9 _0 m7 v1 f( iAG 驳5112
  I- I! A9 ^: YAG 驳5113
* ]( @8 L9 j9 s) J/ NAG 驳5114
9 o: |) U" q0 `& I, ~AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
7 Y' ]3 V. i, }% l% ]- z5 XAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
, Y$ ?- d) I. i* x. }1 u* I) b/ ?AG 驳5117
1 q, l1 v; V4 f, UAG 驳5138
& Y' f. z3 x5 D, O* V- H% d
  b7 ^/ A" m' W: z- M盟军 舰船# S) j( [7 @& P7 \: C+ S. T$ j
DD 吸血鬼
% v! V) k1 Y- G1 U- nDD 仇杀
- [  I0 L) D" s; _: [8 R& |DD 班克德. G4 [; B) n; T5 ], g. E0 I. l
DD 范尼斯
  H$ C9 I! }8 B" j$ g7 gDD 德维夫
9 H* B% _2 |; ^8 j/ DDD 爱华森- q1 s$ j% \$ c- q: k; _
DD 皮特海宁
* O: e) l& c( n5 u8 E  z0 xDD 范格伦, 并沉没
8 J: z( X3 @/ Y! E1 b" ?-----------------------) y' M" a1 Z3 m. B1 {
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
" k) x! g$ ?( j6 t
( [. `8 w; Y/ \2 }1 Y% J日军 舰船1 u6 x( X  h+ s" N# J- n
AK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
+ \# B( g9 i7 MAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没0 R$ p: ?# B* k( a/ k0 s
1 }$ `- t0 F7 g/ q* j* g) X1 y" f
盟军 舰船7 z, K! t7 |7 t6 m
DD 吸血鬼
# S+ G  k) ]* r0 oDD 仇杀
+ `3 O& Z7 Q* Z5 oDD 班克德$ T+ _  A2 m, H% m
DD 范尼斯
/ d- S+ v$ q4 mDD 德维夫9 \, R% s( T( O" k# H# X5 v& x+ l
DD 爱华森
9 {0 E# \2 h6 M* Y9 YDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
9 C5 s/ `! J% s" z! d2 z
" {. ^' Q7 X5 J8 H) l1 h) _你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。" V- f: R1 K# g  X4 S0 ~

3 k  z4 z# i( h( O不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?4 m# S8 |2 i3 h# W# v+ s/ C
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?1 ^% s- f! ]4 ^8 H+ Y2 r. r
* E/ o3 ]/ x! \# V% j6 M
1)在自方补给充足的基地。
8 C3 ]5 O: |' {; j; F, C5 v2)在敌方基地。) w# M) J. v; V
3)在交通线上,比如土路或者铁路。: X& A: X% X; i6 Q
6 P& ?9 H( L. a1 ~5 k8 |
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
/ j4 `) I0 I* ~; ?$ s0 Y& o2 \在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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