返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。/ F; n: X4 ?& s. D& t: M
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
5 S9 k9 Y- s! R. o* a# qcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
+ v* ?- A1 f3 Z, D
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.! u" \4 k5 }9 M. w
7 P: K. @' M' h
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑   X3 f5 B" _$ {# o
3 y; D: r/ t2 z5 M7 d
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。; W. j, Q/ O& E- F
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
7 P! q' q' m9 E" r" v' ?7 P* _+ d6 M& k. y' l* k
没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。( d3 p$ N  b3 P* F
9 @8 ?- T$ M) N  F% H; E; Y
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
4 }: w- M  J+ y( e: ~4 O2 H0 j3 A* L' C8 H3 ^
36# cctvvv
$ a/ v9 d0 a/ C. b我来举个例子,你可以参考下:
5 k' t8 q3 U. i5 N+ S  Y# \8 u+ D
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
0 q' y6 K. T6 b, @, H2 a; ?" bDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
0 e+ R5 F% }0 K* c
" o6 c/ |. V( H2 b6 Y% n我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.$ E* a# k/ \* K
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
( Q1 a) Z1 }+ j* N& [9 }0 U" B- ]& u0 g. V; m' R
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
2 h2 O, M7 B4 n- a4 H' L这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
- i# N5 j  n( Y8 W! d0 {
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995   I7 r. A% _! q! k# {
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
! _" W% p4 _6 Y& u  s而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
0 L0 o1 r( h( q, @2 l: L8 p0 H8 r) g3 x' S8 t0 _
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 / s4 T! ~+ e) A2 x

7 @3 \0 F: e9 K$ q% }& J设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。6 X5 Z; W0 Y& |4 Y1 b1 r% o
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
8 F% ^. t4 s+ m* J" |* y$ f
9 D) n* A* ~1 _5 j
$ `. X! a! X; b: t3 W# J另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
1 A& J( H8 Z. X' flala23159 发表于 2017-2-22 13:47
" ^6 p& J) m& U: ?% G% @8 k这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表